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  • The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest Starring Mickey Mouse, es el primer juego de la serie Disney’s Magical Quest, se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, durante 1992 y 1993 y luego volvió a lanzarse para Game Boy Advance en 2002. En seis niveles diferentes y con cuatro diferentes conjuntos especiales de energía presenta a Mickey Mouse en su viaje para encontrar a su perro Plutón. El juego, y especialmente su sistema de equipamiento y gráficos, recibieron críticas en su mayoría positivas. Un puerto para Sega Mega Drive fue originalmente planeado, pero fue abandonado.

    Mickey Mouse, Pluto, Goofy y el Pato Donald están jugando a atrapar en el parque. Cuando le toca a Goofy tirar la pelota, accidentalmente la arroja demasiado lejos. Plutón sale corriendo persiguiendo el balón y Goofy corre detrás de Plutón, dejando a Mickey solo. Mickey va en busca de sus amigos después de un tiempo, pero cae por un acantilado en una extraña tierra mágica. Más tarde, Mickey se encuentra con un viejo mago que le dice a Mickey que Plutón fue tomado por el malvado rey Pete. Mickey se dispone a encontrar a su amigo y detener la tiranía de Pete.

    La versión Super NES de The Magical Quest Starring Mickey Mouse fue generalmente bien recibida por los críticos. La mayoría de los revisores elogiaron los detalles y el colorido de los gráficos y las animaciones en el juego, algunos revisores incluso lo consideraron como uno de los mejores gráficos del sistema hasta la fecha. Especialmente los jefes y los fondos se destacaron por su apariencia gráfica. El sistema de atuendos también fue bien recibido y muchos críticos pensaron que agregaba profundidad al juego.

    El sonido y la música recibieron puntuaciones mixtas a positivas, ya que algunos pensaron que los bucles de música eran demasiado cortos y que el sonido no estaba a la altura del resto del juego, mientras que algunos encontraron la música y los efectos de sonido muy adecuados para un juego de dibujos animados de Disney . Una gran parte de la crítica se orientó hacia la dificultad del juego. Muchos críticos consideraron que el juego era demasiado fácil y / o corto, principalmente debido al sistema de continuación ilimitada del juego que permitía al jugador volver a jugar un nivel de juego hasta que finalizara, lo que los llevó a recomendar el juego solo para niños más pequeños

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Traducción Desconocida

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  • Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 es un videojuego de simulación de tanques lanzado en Enero de 1994 para Japón, el 27 de Marzo de 1994 para EEUU (Estados Unidos) y el 8 de Agosto de 1994 para Europa, fue desarrollado y publicado por Absolute Entertainment, este fue lanzado exclusivamente para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    Esta es la secuela de Super Battletank videojuego lanzado en 1990 para la Nintendo Entertainment System (NES), en esta continuación el jugador toma el control del temido BattleBank M1A2 (Tanque basado en el Tanque Estadounidense M1 Abrams)en 16 misiones centradas en el Medio Oriente. Después de que son atacados por un grupo desconocido de enemigos tanto terrestres como aéreos, el jugador tiene la tarea de eliminar a estos enemigos y detener cualquier ataque adicional contra las fuerzas de la Coalición.

    Al igual que su predecesor, la jugabilidad es una simulación de tanques en primera persona, utilizando el radar para explorar tanques enemigos y utilizando la torreta principal para desactivar y matar a los tanques, jeeps, vehículos blindados y otras armas pesadas, incluidos los misiles SCUD. Si el jugador encuentra resistencia y aire, pueden montar su ametralladora Phalanx para cortar helicópteros enemigos.

    Los jugadores también tienen pantallas de humo que temporalmente pueden hacer que no sean vistas por las fuerzas enemigas, además de que pueden solicitar caídas de suministros para reponer sus armaduras y municiones, así como apoyo aéreo que puede nivelar cualquier fuerza contraria a su paso.

    Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 7.2 de 10, comentando que «viene con más de todo: ¡más puntos de vista de combate, más armas y un ataque aéreo de dinamita / arma de bomba inteligente! Los fanáticos del primero deben verificar esto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Simulación de Tanques

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Traducción Desconocida

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  • Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye es un juego de plataformas arcade de 1983 desarrollado y lanzado por Nintendo basado en los personajes de Popeye con licencia de King Features Syndicate y cortos animados. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataforma, el jugador no puede saltar; el único botón es «golpe». El juego fue licenciado por Atari para su lanzamiento exclusivo en el Reino Unido e Irlanda, y presentado en un gabinete diseñado y fabricado por Atari. Algunas fuentes afirman que Ikegami Tsushinki también diseñó trabajos en Popeye.

    Los personajes de Popeye originalmente iban a ser utilizados en el juego que más tarde se convirtió en Donkey Kong. Sin embargo, en ese momento en el desarrollo del juego, Nintendo no pudo obtener las licencias para usar los personajes.

    The Family Computer (Famicom) vio una secuela educativa el 22 de noviembre de 1983: Popeye no Eigo Asobi, un juego de enseñanza de inglés similar al posterior Donkey Kong Jr. Math.

    Electronic Games escribió en 1983 que la versión arcade de Popeye al principio parecía ser «otra variación de un tema que se volvió demasiado familiar desde Donkey Kong». «Pero hay algunos matices», agregó, «no menos importante de los cuales son los gráficos y efectos de sonido, que tienden a permitir que el juego tenga el beneficio de la duda en ejecución». La revista concluyó que «Popeye ofrece una obra interesante que se complementa con los cosméticos».

    Arcade Express la calificó con 7 de 10 en enero de 1983, afirmando que los gráficos son «lo más parecido a un dibujo animado de videojuego visto». pero en una sala de juegos «pero el juego no coincide con los» estándares visuales «. Michael Pugliese escribe para The Coin Slot describió a Popeye como» un juego estimulante visualmente y emocionante que irá bien en cualquier lugar «, y señaló que «contiene todos los desafíos y el atractivo del personaje para que sea una fuente sólida de ingresos durante mucho tiempo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1983

    Traducción por: Desconocida

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  • Adventure Island IV [NES]

    Adventure Island IV [NES]

    Hudson’s Adventure Island IV [NES]

    Adventure Island IV [NES]

    Master Takahashi’s Adventure Island IV, o sólo Adventure Island IV, es un videojuego de plataformas de 1994 lanzado por Hudson Soft para la Family Computer; fue el último juego lanzado para la consola, 9 años antes de su descontinuación en 2003.

    Adventure Island IV es el cuarto y último juego de Adventure Island lanzado para la Famicom. Tiene la distinción de ser el ultimo juego oficial en ser lanzado para la Family Computer (NES) en Japón y nunca fue lanzado oficialmente para el mercado internacional. A diferencia de lanzamientos anteriores en la serie de la isla de la aventura, Bōken Jima IV juega menos como un plataformero lineal y más de un plataformero de acción y aventura, similar a los juegos posteriores de Wonder Boy.

    Adventure Island IV también tiene un sistema de contraseña único que los primeros juegos de la serie no tienen. También incluye un elemento de huevo que permite al personaje del jugador teletransportarse al lugar especial donde el jugador lo pone. Hay una gran variedad de armas para elegir, que son desbloqueadas por el jugador durante todo el juego. Muchos objetos especiales se pueden ganar en carreras y desafíos, como un objeto de ángel / hada que permite que el personaje del jugador vuelva a revivir una vez, en el lugar donde perdió todos los corazones e incluso una brújula que actúa como un mapa mostrando al jugador con una flecha a donde ir.

    Mientras que en los juegos anteriores de Adventure Island el personaje del jugador tenía un medidor de alimentos y cuando se agota, el jugador perdió una vida, en Adventure Island IV, el jugador simplemente recoge 8 alimentos para recuperar 1 corazón como salud.

    El malvado Mago de la Berenjena secuestra a las criaturas útiles de Master Higgins y más tarde a su novia Tina, Master Higgins comienza una aventura para salvarlos y detener la malvada berenjena de una vez por todas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Aventura, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:Desconocido

    IMÁGENES:

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