Etiqueta: Año 1983

  • Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark es un videojuego de 1983 desarrollado por Free Fall Associates y uno de los primeros cinco juegos publicados por Electronic Arts fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Archon se escribió originalmente para la familia Atari de 8 bits y luego se transfirió a Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Mac, PC-88 y NES. Fue diseñado por Paul Reiche III (quien también creó los gráficos del juego) y Jon Freeman y programado por Anne Westfall. En 1984 se lanzó una secuela: Archon II: Adept.

    El objetivo del juego es ocupar cinco puntos de poder ubicados en el tablero, eliminar todas las piezas opuestas o eliminar todas las piezas encarceladas del oponente excepto una. Lograr cualquiera de estos objetivos da como resultado una victoria. Si bien el tablero es visualmente similar a un tablero de ajedrez, cuando una pieza cae en el mismo espacio que una pieza opuesta, la eliminación de la pieza objetivo no es automática. En cambio, las dos piezas se colocan en una «arena de combate» de pantalla completa y deben luchar (estilo de acción, con los jugadores operando a los combatientes) para determinar quién toma el cuadrado.

    Una pieza más fuerte generalmente derrotará a una pieza más débil, pero no siempre, y una pelea puede resultar en la eliminación de ambas piezas. Esta incertidumbre añade un nivel de complejidad al juego. Diferentes piezas tienen diferentes habilidades en la fase de combate. Estos incluyen movimiento, vida útil y arma. Las armas varían según el alcance, la velocidad, la velocidad de disparo y la potencia. Por ejemplo, el peón ataca rápidamente, pero tiene muy poca fuerza; su arma, una espada o garrote, tiene alcance y poder limitados. Un dragón es más fuerte y puede atacar desde la distancia, mientras que un golem se mueve lentamente y dispara una roca lenta pero poderosa.

    Los poderes de una pieza se ven afectados por la casilla en la que tiene lugar la batalla, y cada jugador tiene una ventaja en las casillas de su propio color. Muchas casillas del tablero oscilan entre la luz y la oscuridad, por lo que es peligroso mantenerlas con el tiempo. Los tres puntos de poder centrales están en cuadrados oscilantes.

    Algunas piezas tienen habilidades especiales. El fénix puede convertirse en una bola de fuego, dañando al enemigo y protegiéndose de los ataques enemigos. El cambiaformas asume la forma y las habilidades de cualquier pieza contra la que se enfrente. La revista MikroBitti escribió una vez que el fénix y el cambiaformas enfrentados suelen terminar como la batalla más aburrida de todo el juego; Las capacidades de ambos combatientes son a la vez ofensivas y defensivas, y tienden a usarlas cada vez que se encuentran, por lo que rara vez se dañan ambos.

    Cada lado también tiene una pieza lanzadora de hechizos, que son los líderes: la hechicera del lado oscuro y el mago del lado luminoso. La hechicera y el mago pueden lanzar siete hechizos diferentes. Cada hechizo puede ser usado solo una vez por juego por cada lanzador de hechizos.

    Archon: The Light and the Dark fue muy bien recibido. Softline elogió la originalidad del juego y dijo: «Si hay algún juego de computadora que se parezca un poco a Archon, no lo hemos visto». La revista concluyó que «es un anuncio de que Free Fall hace juegos. Y los hace bien». Fue galardonado con el «Videojuego/Juego de computadora más innovador de 1984» en la quinta edición anual de los premios Arkie.  En 1996, Computer Gaming World clasificó a Archon como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos. También fue clasificado como el juego número 50 por IGN en 2003, quien lo calificó como una «combinación perfecta de estrategia y acción». El crítico comentó: «Ya sea en la computadora o NES, Archon es una combinación intensa y atractiva de ingenio y reflejos, y cuenta con algunas de las batallas más geniales en la historia de los juegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Estrategia
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1983
    Traducción por:Wave

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  • Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. es un juego de plataformas de 1983 desarrollado y publicado para salas de juegos por Nintendo. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, ingeniero jefe de Nintendo. La versión Famicom / Nintendo Entertainment System es el primer juego producido por Intelligent Systems y fue lanzado en 1983 en Japón y 1986 en Europa y America. Es parte de la franquicia de Mario, pero originalmente comenzó como un derivado de la serie Donkey Kong.

    Mario Bros. presenta a dos plomeros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas han aparecido allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba.

    Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque «POW» en el centro. Las fases usan el Wraparound, lo que significa que los enemigos y los jugadores que se van a un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

    El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto, el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad.

    Cada fase tiene una cierta cantidad de enemigos, y el enemigo final cambia inmediatamente de color y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse nuevamente, pero no cambia la velocidad ni el color. Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: Shellcreeper; Sidestepper, Fighter Fly, y Slipice, adicional estan las bolas de fuego, vuelan por la pantalla en lugar de adherirse a las plataformas.

    Mario Bros. fue inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, con un estimado de 2000 gabinetes de juegos vendidos en los Estados Unidos en julio de 1983. Continuó teniendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800 gabinetes de juegos de Mario Bros. Desde entonces, los gabinetes de juegos se han vuelto levemente raros y difíciles de encontrar.

    A pesar de haber sido lanzado durante la crisis de los videojuegos de 1983, el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables.Hasta la fecha en Japón, la versión Famicom de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini ha vendido más de 90 000 copias. La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo.

    Las versiones NES recibio críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión NES es «increíblemente divertida», especialmente en el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Arcade, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye [NES]

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    Popeye es un juego de plataformas arcade de 1983 desarrollado y lanzado por Nintendo basado en los personajes de Popeye con licencia de King Features Syndicate y cortos animados. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataforma, el jugador no puede saltar; el único botón es «golpe». El juego fue licenciado por Atari para su lanzamiento exclusivo en el Reino Unido e Irlanda, y presentado en un gabinete diseñado y fabricado por Atari. Algunas fuentes afirman que Ikegami Tsushinki también diseñó trabajos en Popeye.

    Los personajes de Popeye originalmente iban a ser utilizados en el juego que más tarde se convirtió en Donkey Kong. Sin embargo, en ese momento en el desarrollo del juego, Nintendo no pudo obtener las licencias para usar los personajes.

    The Family Computer (Famicom) vio una secuela educativa el 22 de noviembre de 1983: Popeye no Eigo Asobi, un juego de enseñanza de inglés similar al posterior Donkey Kong Jr. Math.

    Electronic Games escribió en 1983 que la versión arcade de Popeye al principio parecía ser «otra variación de un tema que se volvió demasiado familiar desde Donkey Kong». «Pero hay algunos matices», agregó, «no menos importante de los cuales son los gráficos y efectos de sonido, que tienden a permitir que el juego tenga el beneficio de la duda en ejecución». La revista concluyó que «Popeye ofrece una obra interesante que se complementa con los cosméticos».

    Arcade Express la calificó con 7 de 10 en enero de 1983, afirmando que los gráficos son «lo más parecido a un dibujo animado de videojuego visto». pero en una sala de juegos «pero el juego no coincide con los» estándares visuales «. Michael Pugliese escribe para The Coin Slot describió a Popeye como» un juego estimulante visualmente y emocionante que irá bien en cualquier lugar «, y señaló que «contiene todos los desafíos y el atractivo del personaje para que sea una fuente sólida de ingresos durante mucho tiempo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1983

    Traducción por: Desconocida

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  • Donkey Kong Jr. [NES]

    Donkey Kong Jr. [NES]

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    Donkey Kong Jr., es un videojuego de plataforma lanzado y desarrollado por Nintendo, lanzado originalmente 1982 para las maquinas recreativas y lanzado en 1987 para la Nintendo Entertainment System. Es la secuela de Donkey Kong, que presenta a Mario como el héroe y al padre de Junior como el villano; Los roles se invierten aquí.

    El protagonista del juego, Donkey Kong Jr., también llamado simplemente Junior o abreviado como DK Jr.,está tratando de rescatar a su padre, quien ha sido encarcelado. La jaula de su padre está custodiada por Mario, en su única aparición como antagonista en un videojuego de Nintendo.

    DK Jr. debe rescatar a su padre abriéndose camino a través de una serie de cuatro pantallas. Mario intenta detener a DK Jr. liberando animales y poniendo obstáculos en su camino. Cuando DK Jr. tiene éxito en la última pantalla, Donkey Kong es liberado y patea a Mario a la distancia, dejándolo huir y con un destino desconocido; El juego comienza de nuevo en un nivel de dificultad más alto.

    Al igual que su predecesor, es un juego de plataformas. Hay un total de cuatro etapas, cada una con un tema único. DK Jr. puede correr a la izquierda y a la derecha, saltar y agarrar vides / cadenas / cuerdas para subir más alto en la pantalla. Puede deslizarse más rápido sujetando solo una enredadera, o escalar más rápido sosteniendo dos.

    Donkey Kong Jr. recibió un premio en la categoría de «Mejores efectos audiovisuales de videojuego de 1984 (16K o más ROM)» en la quinta entrega de los Premios Arkie, donde los jueces lo describieron como «muy divertido», y señalaron que el juego fue exitosa como secuela – «extiende el tema y presenta una acción de juego radicalmente diferente» a su predecesora.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Emu4Ever

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  • Donkey Kong [NES]

    Donkey Kong [NES]

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    Donkey Kong, es un juego de plataformas desarrollado y lanzado por Nintendo en 1981 para máquinas recreativas arcade y posteriormente lanzado para la Nintendo Entertainment System en 1986 en Europa.

    Es considerado el primer videojuego con una historia que se despliega visualmente en la pantalla. El personaje homónimo de Donkey Kong es el villano de facto del juego. El héroe es un carpintero originalmente sin nombre en el lanzamiento de arcade japonés, más tarde llamado Jumpman y luego Mario.

    DK secuestra a la novia de Mario, originalmente conocida como Lady, pero luego pasó a llamarse Pauline. El jugador debe tomar el papel de Mario y rescatarla. Esta es la primera aparición de la damisela en el escenario de socorro que proporcionaría la plantilla para innumerables videojuegos por venir.

    Donkey Kong es uno de los primeros ejemplos del género de juegos de plataforma incluso antes de que se acuñara el término; La prensa de juego de los EE. UU. usaba el juego de escalada para juegos con plataformas y escaleras.

    Como el primer juego de plataformas en ofrecer saltos, Donkey Kong requiere que el jugador salte entre huecos y sobre obstáculos o se acerque a enemigos, configurando la plantilla para el futuro del género de plataforma. Con sus cuatro etapas únicas, Donkey Kong fue el juego de arcade más complejo en el momento de su lanzamiento, y uno de los primeros juegos de arcade con múltiples etapas.

    En enero de 1983, los Arcade Awards de 1982 le otorgaron el premio al Mejor videojuego para un solo jugador y el Certificado de mérito como subcampeón del Juego de Monedas del año. La versión Famicom del juego vendió 840,000 unidades en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:PaladinKnights

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  • Baseball [NES]

    Baseball [NES]

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    Baseball es un juego de video 1983 de Nintendo, fue uno de los primeros títulos para la Family Computer (Nintendo Entertainment System). En 1985, el juego tuvo un lugar destacado entre los 18 títulos en el lanzamiento al mercado de prueba de Manhattan de la Nintendo Entertainment System, quedando demostrado en una gran pantalla de proyección por los jugadores reales de las Grandes Ligas. posición de lanzamiento del juego y el atractivo universal de su homónimo el deporte se dice que han hecho de béisbol una clave para el éxito global de la NES, y una pieza importante de la historia de Nintendo.

    Al igual que en el béisbol real, el objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de carreras. El juego pueder ser jugado con un solo jugador contra la computadora como oponente, o dos jugadores. Cada jugador puede seleccionar uno de los seis equipos.

    Aunque carece de una licencia para dar los nombres oficiales de los equipos, sus iniciales en el juego se supone que representan los nombres de los verdaderos equipos de la Central League de Japon o de la Major League Baseball de Estados Unidos en sus respectivas regiones. En el juego, la única diferencia práctica entre los equipos son los colores uniformes.

    En 2007, IGN dio a Baseball un 5.5 de 10, destacando su profundidad de pitcheo, su apoyo para dos jugadores, «su sentido de diversión todavía intacto», y su importante lugar en la historia de Nintendo. La revisión decía que el lanzamiento en el mercado de prueba de 1985 del sistema de entretenimiento de Nintendo se había basado «en gran medida» en el béisbol, debido al estatus globalmente reconocible del deporte. La revisión resumió que «el NES salió ganador, gracias, en parte, al béisbol».

    En 2006, GameSpot dio a Baseball un 4.2 de 10, afirmando que si bien era fácil de jugar, la réplica «básica» del deporte «no ha resistido la prueba del tiempo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Deportes

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1983

    Traducción por: PaladinKnights

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