Etiqueta: Mario

  • Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi's Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventura creado en 2001 y publicado por Nintendo para la GameCube. El juego fue un título de lanzamiento para el GameCube y es el primer juego de la franquicia Mario para ser lanzado para la consola, lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en América del Norte el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo, 2002. Es el segundo título de la franquicia en la que Luigi es el personaje principal, en lugar de Mario.

    El juego comienza con Luigi habiendo ganado una mansión en un concurso. A pesar de no haber participado en ningún concurso, inmediatamente le contó a Mario sobre la mansión, y los dos acordaron reunirse afuera esa noche. Luigi toma una linterna con él y sigue el mapa hasta la mansión. Al llegar finalmente a su nueva mansión, que se ve mucho más siniestra que la foto suministrada, Mario no se encuentra por ningún lado. Luigi procede dentro de la mansión, entrando a la sala después de que gana la llave de una extraña forma de fantasma. Al ingresar, pronto es asaltado por un Fantasma Dorado, solo para ser salvado por un anciano que maneja una aspiradora. En el laboratorio de E. Gadd, explica cómo la mansión recientemente ganada de Luigi es obviamente el trabajo de algo que no es de este mundo, ya que solo apareció hace algunas noches.

    En Luigi’s Mansion, la historia principal se desarrolla en cuatro etapas, con jugadores que también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del Profesor E. Gadd entre etapas. En cada etapa, los jugadores controlan a Luigi mientras explora las habitaciones de la mansión y persigue a los fantasmas que se encuentran dentro de ellos, adquiriendo las llaves para atravesar puertas cerradas y finalmente lidiando con un fantasma jefe oculto al final del escenario, con más habitaciones accesibles a medida que se completa cada etapa. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos suministrados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una parodia de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion fue bien recibida por los críticos, a pesar de ser criticada por su corta duración. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias, y es el quinto juego más vendido de Nintendo GameCube en los Estados Unidos. Fue uno de los primeros juegos en volver a lanzarse como un título de Player’s Choice para la consola. El juego fue seguido por una secuela titulada Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzada para Nintendo 3DS en 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:272 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser / Bowser’s Inside Story [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser, conocido en inglés como Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story y en Japón como Mario & Luigi RPG 3!!! es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2009. Es el tercer juego de la serie Mario & Luigi RPG.

    El juego inicio cuando una enfermedad llamada «Redonditis» se extiende por todo el reino de Mushroom. Los sapos que se infectan con la enfermedad se inflan como un globo y ruedan sin control. Un concilio es llamado inmediatamente al castillo de la Princesa Peach para discutir qué se puede hacer sobre la epidemia. Starlow, un representante de las Hadas Estelares que vigilan el Reino Champiñón, también asiste.

    En la reunión, se descubre que todos los afectados habían comido previamente un champiñon «Blorb» que les había dado un vendedor, que secretamente es el científico loco Fawful. Bowser invade el castillo intentando secuestrar a Peach pero es derrotado por un enfurecido Mario y expulsado del castillo. Pero eventualmente este aspira a Mario y Luigi a sus entrañas.

    El gameplay alterna entre tres personajes, Mario y Luigi, que se controlan juntos usando A y B en la pantalla inferior, y Bowser, que se controla con X e Y en la pantalla superior. Hay dos mundos principales, mundo normal, que se juega en una vista aérea, y el mundo dentro del cuerpo de Bowser, que es un mundo de desplazamiento lateral en 2D.

    Aunque la mayor parte del juego se juega con Mario y Luigi dentro de Bowser y Bowser en el otro mundo, Mario y Luigi también tienen la oportunidad de visitar el supramundo a través de las tuberías a medida que avanza el juego. La mecánica de juego típicamente alterna entre controlar a los hermanos y controlar a Bowser. Algunas secciones implican una interacción directa entre los hermanos y Bowser para progresar.

    El juego tuvo un éxito crítico y comercial, obteniendo un puntaje total del 91% de GameRankings y 90 de Metacritic, y vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo a partir de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS [NDS]

    Super Mario 64 DS es un juego de plataforma 2005 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El juego era un título de lanzamiento para Nintendo DS, y es el primer juego de la franquicia de Mario que se lanzará para la consola. El juego es una nueva versión del juego de 1996 Super Mario 64 para Nintendo 64.

    Además de los gráficos revisados, el juego incluye nuevos personajes, treinta coleccionables adicionales de estrellas, un modo multijugador y varios minijuegos independientes de la aventura principal. Al igual que con el título original, la trama de Super Mario 64 DS se centra en rescatar a Princess Peach de Bowser. Yoshi es el protagonista inicial en 64 DS, con Mario, Luigi y Wario como personajes desbloqueables.

    El juego comienza con Mario recibiendo una carta de la Princesa Peach invitándolo a ir a su castillo por un pastel que ella horneó para él. Mario llega al castillo de Peach, junto con Luigi y Wario. El trío desaparece al entrar al castillo, y Lakitu, el operador de cámara del juego, informa a Yoshi de la desaparición. Yoshi explora el castillo de Peach para encontrar a Mario, Luigi, Wario y Peach.

    Dispersos por todo el castillo hay pinturas y muros secretos, que actúan como portales hacia otros mundos donde Bowser y sus secuaces protegen las estrellas de poder. Después de recuperar la mayoría de las estrellas de poder y derrotar a los secuaces de Bowser, Yoshi adquiere las llaves que acceden a otras áreas del castillo, donde encuentra a Mario y sus amigos capturados.

    Super Mario 64 DS es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla cuatro personajes diferentes a través de numerosos niveles para recoger 150 estrellas de poder, 30 más que el juego original. Cada nivel es un mundo cerrado en el que el jugador puede vagar libremente en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están habitados por enemigos que atacan a los personajes y criaturas amigables que brindan asistencia, ofrecen información o solicitan ayuda.

    El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios hacia el modo de jugador único del juego y los cambios realizados desde el juego original, aunque las críticas se dirigieron hacia el modo multijugador del juego y la falta de controles analógicos. El juego fue un éxito comercial, ya que vendió más de 11 millones de copias en septiembre de 2015, convirtiéndose en el décimo juego de Nintendo DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria conocido como «Paper Mario: The Thousand-Year Door» en América y Europa, y «Paper Mario RPG» (ペーパーマリオRPG) en Japón, es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Lanzado en 2004 para Nintendo GameCube, este título es la segunda entrega de la serie Paper Mario y el cuarto juego de rol en el universo de Mario. La trama sigue a Mario en su búsqueda de la princesa Peach y los Cristales Estelares, necesarios para abrir la Puerta Milenaria y desentrañar sus secretos.

    La Trama y el Mundo

    La historia comienza con una introducción sobre una ciudad costera que fue dañada por un cataclismo y, por lo tanto, se hundió en las profundidades de la tierra. Un pueblo llamado Rogueport se construyó más tarde en este sitio, con la fortuna del reino perdido legendaria para existir detrás de la Puerta del Milenio del mismo nombre, que se encuentra en las ruinas del casco antiguo.

    Mario se involucra cuando la Princesa Peach se contacta con él acerca de un mapa del tesoro que compró en Rogueport, pero se convierte en parte de una aventura más grande después de saber que Peach ha desaparecido.

    El mundo de «La Puerta Milenaria» es vibrante y lleno de personajes carismáticos, desde piratas y gánsteres hasta criaturas místicas y pueblos olvidados. Cada ubicación está diseñada con un estilo de «libro de cuentos», donde todo parece estar hecho de papel, cartón y otros materiales de manualidades.

    El Gameplay

    «La Puerta Milenaria» combina elementos de rol por turnos con plataformas y exploración. Mario viaja a través de diversos escenarios, resolviendo puzles y luchando contra enemigos. El sistema de combate es único, con un escenario teatral donde el público reacciona a las acciones de Mario, otorgando bonificaciones o lanzando objetos. Las batallas requieren estrategia, ya que Mario debe usar insignias para personalizar sus habilidades y aprovechar las debilidades de los enemigos. Además, Mario puede encontrar compañeros que se unen a su aventura, cada uno con habilidades únicas que ayudan tanto en combate como en la exploración.

    La exploración también es un componente fundamental, con áreas secretas, minijuegos y misiones secundarias que enriquecen la experiencia. Los gráficos consisten en una mezcla de entornos 3D y caracteres 2D que parecen hechos de papel. En diferentes momentos del juego, Mario está «maldito» con habilidades que permiten movimientos especiales en el otro mundo, todos los cuales se basan en el tema del papel. Mario puede doblarse en un bote o en un avión de papel al pararse sobre un panel de activación especial, y enrollarse en un rollo de papel o volverse delgado como el papel.

    Los entornos del juego también siguen este tema; por ejemplo, los objetos ilusorios que ocultan objetos secretos o interruptores pueden ser arrastrados por una ráfaga de viento debido a las cualidades de papel del medio ambiente. En ciertas partes del juego, el jugador controla Bowser en múltiples niveles de desplazamiento lateral basados ​​ en el Super Mario Bros original. Además, el jugador controla Peach en la Fortaleza X-Naut al completar la mayoría de los capítulos del juego.

    Recepción de la Crítica y Ventas

    Paper Mario: La Puerta Milenaria fue aclamado por la crítica, elogiado por su humor, historia, jugabilidad innovadora y diseño artístico. Muchos lo consideran uno de los mejores juegos de rol de la era de GameCube. El juego fue bien recibido por los críticos, logrando un puntaje promedio de 88 por ciento de GameRankings. Los críticos en general elogiaron la intrigante trama y la jugabilidad del juego, pero lo criticaron por no ser una gran progresión con respecto a su predecesor. The Thousand-Year Door ganó el premio «Juego de rol del año» en los premios Interactive Achievement Awards de 2005. Las ventas también fueron sólidas, consolidando su estatus como un clásico de culto.

    Legado

    El juego ha dejado una huella duradera en la serie Paper Mario y en los juegos de rol en general. Su estilo artístico y su sentido del humor han influido en títulos posteriores. En 2024 se lanzó un remake para la consola Nintendo Switch.

    Localización al Español

    «Paper Mario: La Puerta Milenaria» contó con una localización oficial al español, permitiendo a los jugadores hispanohablantes disfrutar de la historia y el humor del juego en su idioma nativo. No se conocen traducciones hechas por fans.

    Cómo Adquirir el Juego

    • Actualmente, la forma de adquirir el juego de forma legal es mediante la compra del remake para Nintendo Switch.
    • La versión original de Nintendo GameCube, es posible encontrarla en tiendas de segunda mano o coleccionistas.
  • Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo / Partners in Time [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo (Partners in Time en inglés) es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la Nintendo DS en el año 2006. Es el segundo juego de la serie Mario & Luigi, y es la precuela. / secuela de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance. El juego fue seguido por Bowser’s Inside Story.

    Aunque es la precuela / secuela de Superstar Saga, la trama del juego no tiene relación con la de su predecesor. El juego comienza cuando el Profesor E. Gadd completa su invención más reciente de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Cobalt Star, que se presenta en el castillo de Peach. Peach ingresa a la máquina del tiempo en el pasado, pero no regresa, solo deja a un miembro de una especie alienígena conocida solo como Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada.

    El Reino Champiñón del pasado había sido invadido por los Shroobs, con Peach siendo secuestrada y rehén en su castillo. Después de derrotar al monstruo, se abre un agujero de tiempo, dejando un pasaje hacia el pasado. Mientras buscaban a Peach, Mario y Luigi localizan a sus seres más jóvenes, y aceptan ubicar los fragmentos de cristal, que son restos de la Estrella de Cobalto que se había hecho añicos durante el viaje de Peach. El juego tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, especialmente en su trama y temas.

    La jugabilidad de Partners in Time, hace énfasis en los elementos de los juegos de rol y la resolución de acertijos cooperativos, es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias de juego entre los juegos. Para la mayoría de los compañeros en el tiempo, el supramundo del juego se presenta en la pantalla táctil del DS, mientras que un mapa está presente en la pantalla superior, que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y guardar álbumes.

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo recibió la aclamación de la crítica, y los críticos elogiaron el uso de los personajes y la trama en el juego. Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico del juego y dijo que «gran parte del encanto de Mario y Luigi proviene del enfoque en el humor que es extraño y que está por ahí». A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot declaró que «el humor autorreferencial que le dio al juego original su mordiente no es tan frecuente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS [NDS]

    Mario Kart DS es un juego de carreras de go-kart desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo DS en 2005. Es la quinta entrega de la serie de juegos de Mario Kart, y el primero en ser jugable a través del servicio en línea de conexión Wi-Fi de Nintendo. Al igual que otros juegos de la serie, Mario Kart DS cuenta con personajes de la serie Mario, y los enfrenta unos a otros mientras compiten en karts en pistas basadas en ubicaciones de la serie Mario.

    Mario Kart DS es un juego de carreras en el que el jugador corre en un kart contra otros corredores como uno de los ocho personajes, cada uno con tres karts para elegir. Durante la carrera o la batalla, la pantalla superior de la Nintendo DS ofrece una perspectiva en tercera persona del kart del jugador, mientras que la pantalla táctil inferior muestra la clasificación actual de la carrera, elementos transportados por cada corredor y un mapa del curso. La pantalla inferior se puede alternar para mostrar una vista general de todo el curso o una vista panorámica del kart de los jugadores y sus inmediaciones, incluidos los corredores cercanos, los peligros del campo, las cajas de artículos y los ataques entrantes.

    Cada carrera cuenta con cajas de artículos que el jugador puede conducir a través de recibir un elemento seleccionado al azar, que el jugador puede utilizar para obtener una ventaja sobre otros corredores. Algunos elementos permiten al jugador atacar a otros corredores para ralentizarlos, mientras que otros elementos se pueden utilizar para acelerar el propio kart del jugador para pasar a otros corredores con mayor facilidad.

    Mario Kart DS fue lanzado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica el 14 de noviembre de 2005, en Australia el 17 de noviembre de 2005, en Europa el 25 de noviembre de 2005, en Japón el 8 de diciembre de 2005 y en Corea el 5 de abril , 2007, más tarde reveló que Mario Kart DS también se vendería junto con una nueva Nintendo DS de color rojo a partir del 28 de noviembre de 2005, junto con una «correa de muñeca con bandera a cuadros y calcomanías inspiradas en carreras para personalizar la nueva computadora de mano roja»

    El juego fue muy bien recibido, recibiendo una puntuación agregada del 91% de Metacritic. La alabanza se centró en los gráficos del juego y el juego, mientras que la crítica dirigió su modo repetidor del solo-jugador. Mario Kart DS recibió varios premios, entre ellos Editors ‘Choice Awards de GameSpot e IGN, el Mejor Juego Portatil del G-Phoria y el Mejor Juego de Carreras / Conducción de IGN Mario Kart DS fue el juego más vendido en su primer mes de lanzamiento y también ocupó esa posición el mes siguiente. En general, Mario Kart DS es el tercer juego más vendido para Nintendo DS a partir de marzo de 2016, con 23,60 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. [NDS]

    New Super Mario Bros. es un videojuego de plataforma lanzado en el 2006 fue desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo DS. Forma parte de la serie Super Mario de la franquicia de Mario, el juego fue lanzado en América del Norte y Japón en mayo de 2006, y en las regiones PAL el mes siguiente y entre el 2007 en Latinoamérica.

    La trama del juego es similar a los de otros juegos de Mario de desplazamiento lateral. New Super Mario Bros. sigue a Mario mientras lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la princesa Peach. Mario tiene acceso a varios power-ups que le ayudan a completar su búsqueda, incluyendo el Super Champiñón, la Flor del Fuego, y el Starman, cada uno le da habilidades únicas. Mientras viaja a través de ocho mundos con un total de 80 niveles, Mario debe derrotar a Bowser Jr. y Bowser antes de finalmente salvar a la princesa Peach.

    Al principio del juego, Princess Peach y Mario están caminando juntos cuando un rayo golpea de repente el castillo de Peach cerca. Mientras Mario corre para ayudar, Bowser Jr. aparece y la secuestra. Al darse cuenta de lo que ha ocurrido, Mario rápidamente se apresura y da persecución. Mario se aventura a través de ocho mundos persiguiendo a Bowser Jr. y tratando de rescatar a la princesa secuestrada. Mario se acerca a ellos y se enfrenta Bowser Jr. de vez en cuando, pero es incapaz de salvar a la princesa de las garras del joven Koopa.

    New Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral. Mientras que se ve en 2D, la mayor parte de los personajes y los objetos son representaciones poligonales 3D en fondos 2D, dando por resultado un efecto 2.5D que simula visualmente los gráficos de computadora 3D. El jugador puede jugar como Mario, o su hermano, Luigi. Al igual que en los anteriores juegos de Mario, se puede recoger monedas, pisar a los enemigos y romper los bloques abiertos.

    New Super Mario Bros fue un éxito comercial y recibió una recepción positiva; la alabanza fue hacia las mejoras del juego hechas a la licencia de Mario, mientras que la crítica fue apuntada la simplicidad del juego y su semejanza a los juegos anteriores. El juego ha vendido casi 31 millones de copias en todo el mundo, y es el juego más vendido para DS y uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Plataforma,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong es un juego de rompecabezas de 2004 desarrollado por Nintendo Software Technology y lanzado para la Game Boy Advance. El juego es el sucesor espiritual de Donkey Kong, que fue lanzado en 1994 para el Game Boy.

    El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataforma y del rompecabezas, Mario desafiante para encontrar las claves, llegar a una puerta cerrada, y el rescate mini-Marios.

    Mario vs Donkey Kong fue un regreso a los juegos anteriores de estilo arcade que incorporó muchos elementos de la versión de Game Boy. Mientras que su estilo era el de otros juegos, el diseño Rare para Donkey Kong continuó. Donkey Kong, originalmente un villano, vuelve a este papel en el juego: el deseo de un juguete Mini Mario reloj, se encuentra que se venden en una tienda de juguetes local. Enfurecido, aterroriza a los sapos en la fábrica y roba los juguetes. Esto establece la trama del juego, donde Mario persigue Donkey Kong hasta que pueda volver a tomar el Mini Marios de Donkey Kong.

    El juego ha ocultado el apoyo de e-Reader. Nintendo celebró un concurso en Japón en el que las tarjetas se distribuyeron a 1.000 participantes. Cinco tarjetas del nivel fueron lanzadas por CoroCoro Comic, y otra tarjeta fue dada lejos en la vigésima feria del hobby del mundo. El juego puede ahorrar hasta 12 niveles adicionales.

    Mario vs. Donkey Kong es generalmente bien recibido por los críticos, agregando un promedio de 81/100 en Metacritic y 79.07% en GameRankings. Craig Harris de IGN dio el juego un 8.5 / 10, «genial». Harris elogió el juego por haber «fielmente conservado el look y la sensación del Donkey Kong». Su reacción es suave sobre los niveles de jefe de Donkey Kong, llamándolos «los que tienen menos creatividad».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasPuzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars es una compilación de 1993 de videojuegos de plataforma Super Mario desarrollados y publicados por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego contiene remakes mejorados de los cuatro juegos de Super Mario lanzados para la Nintendo Entertaiment System (NES): Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3 y Super Mario Bros .: The Lost Levels, el último de los cuales fue la versión japonesa original de Super Mario Bros. 2 que nunca fue lanzada fuera de Japón antes de esta compilación. Los juegos fueron reestructurados para aprovechar el hardware de la Super NES, con gráficos actualizados y sonidos y mecanismos de ahorro adicionales.

    Una segunda versión de la compilación, que incluye Super Mario World como título jugable, fue lanzada en diciembre de 1994. La versión original de Super Mario All-Stars en 1993 fue portada como un juego de Wii en 2010 para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.

    Super Mario All-Stars es una compilación de videojuegos que incluye remakes completos de los cuatro juegos de plataformas de desplazamiento lateral Super Mario que fueron lanzados originalmente para Nintendo Entertainment System y Famicom Disk System entre 1985 y 1990: Super Mario Bros., Super Mario Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros. 2 en Japón) y Super Mario Bros. 3. El gameplay de cada juego remake es casi idéntico a su versión original, aunque algunos física de juego, así como los diseños de personajes y niveles son ligeramente modificados, y algunos errores, incluyendo el «Minus World» en Super Mario Bros., son fijos.

    El juego fue muy acertado y bien recibido en su lanzamiento y se convirtió eventual en un «Player’s Choice Million Seller».  Antes del 31 de mayo de 1994, Super Mario All-Stars estaba disponible como una promoción de Nintendo, dando el juego de forma gratuita si se compraba una Super Nintendo Entertainment System. La prueba de compra y $ 3.50 USD-para cubrir franqueo y manipulación-se requirió para ser enviado a Nintendo y Super Mario All-Stars fue enviado al comprador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón, y luego lanzado en Europa, América del Norte y Australia. Es un nuevo remake del juego de Nintendo Entertainment System Super Mario Bros. 3, y se basa en el remake encontrado en Super Mario All-Stars para el Super NES. Es la cuarta y última versión de la serie Super Mario Advance.

    El juego es el mismo que en la versión original de Super Mario Bros. 3 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de ocho reinos del mundo de la seta para derrotar a los siete Koopa Kids y Bowser, que han tomado las siete barras mágicas de los reyes de estos siete reinos, transformándolos en varias criaturas. Los jugadores son capaces de hacer uso de varias técnicas básicas como correr, saltar y nadar. El objetivo de cada etapa es alcanzar un cierto objetivo, que es típicamente un fondo negro con una caja giratoria que contiene un hongo, una flor o una estrella.

    Los jugadores acceden a los niveles explorando varios mapas; una vez que un nivel es completado, los jugadores no pueden volver a jugar hasta que venció el juego. Este mapa tiene varias características en él, tales como puentes que bajan después de completar un nivel o Martillo Bros. que vagan alrededor del mapa. Hay varios tipos de niveles, incluyendo un nivel de mazmorra y un nivel de dirigible. Fuera del modo principal de juego, los jugadores también pueden jugar un remake del juego de Mario Bros., que se ha incluido en todos los juegos de Super Mario Advance anteriores a él. Soporta en cualquier lugar de uno a cuatro jugadores.

    Conserva los poderes de Super Mario Bros. 3, incluyendo los power-ups básicos de Super Sushroom, Fire Flower y Starman, así como el Super Leaf, el traje de Tanooki, el traje de rana y el traje de martillo Bros. introducido en la versión original. El súper hongo aumenta el tamaño del jugador; la flor del fuego le da un ataque de la bola de fuego; el Starman lo hace invencible; la Super Leaf le da una cola que le permite atacar a los enemigos girando y le permite volar; el traje de Tanooki es una hoja modificada de Super, dándole la capacidad de convertirse en una estatua; el traje de rana le permite saltar alto y nadar más rápido; y el Hammer Bros. Suit le da a Mario un proyectil de martillo. Los power-ups menos comunes incluyen estos: un silbido, que permite que los jugadores vayan a otras tierras; un martillo, que les permite acceder a nuevas áreas; y una nube, que les permite saltar un nivel.

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ha recibido una recepción muy positiva, considerado uno de los mejores juegos de Game Boy Advance jamás realizados. Tiene una puntuación total de 94 en Metacritic basado en 25 revisiones, por lo que es el tercer juego de Game Boy Advance más alto. También es el tercer videojuego de Mario con más altas calificaciones en Metacritic a partir del 3 de abril de 2012, detrás de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2.  También tiene una puntuación total de 92.25% sobre la base de 37 reseñas, lo que lo convierte en el tercer juego de Game Boy Advance más alto y el 135º juego de mayor calificación. Super Mario Advance 4 también ha tenido éxito comercial; vendió más de 2.88 millones de copias en Norteamérica, 718.207 en Japón y al menos 100.000 copias en Europa, obteniendo un premio de ventas de Plata de la ELSPA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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