Etiqueta: Juego de Rol

  • Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia [SNES]
    Tales of Phantasia [SNES]

    Tales of Phantasia es un videojuego de rol desarrollado originalmente por Wolf Team. Es el primer título en la serie Tales de Namco. Inicialmente lanzado para la Super Nintendo en diciembre de 1995, posteriormente fue portado a una serie de otras plataformas. El juego fue escrito y programado por Yoshiharu Gotanda, diseñado por Masaki Norimoto, y musicalizado por Motoi Sakuraba, Shinji Tamura y Ryota Furuya. Los diseños de los personajes fueron creados por el artista de manga Kōsuke Fujishima. Una breve serie de anime basada en el juego, llamada Tales of Phantasia: The Animation, fue lanzada en 2004.

    El juego comienza cuando cuatro héroes se enfrentan en la batalla con un poderoso rey hechicero llamado Dhaos. Antes de que pueda ser derrotado, Dhaos utiliza su magia para viajar varios años hacia el futuro, donde se encuentra de inmediato con uno de los cuatro guerreros descendientes y tres compañeros, que lo sellan con dos colgantes mágicos. Doce años después, dos jóvenes llamados Cress y Chester regresan a su aldea para encontrarla arrasada por un caballero oscuro llamado Marte, cuyo ejército mata a muchos de sus habitantes, incluidos los padres de Cress y la hermana de Chester. Mientras Chester se queda atrás para enterrarlos, Cress se va a buscar a su tío Olson en busca de ayuda, quien le revela que lo obligan a trabajar para Marte antes de robar el colgante de su padre y encerrarlo en la cárcel. Escapándose rápidamente con la ayuda de una mujer moribunda en una celda cercana, se encuentra con otra prisionera, una joven sacerdotisa llamada Mint, que revela que la mujer era su madre antes de que los dos salgan por los acueductos de la mazmorra.

    Tales of Phantasia utiliza un Sistema de Batalla de Movimiento Lineal o Linear Motion Battle System (LMBS), la lucha se desarrolla en un terreno bidimensional que generalmente se extiende más ancho que un ancho de pantalla único, por lo que la pantalla puede desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha, dependiendo de dónde se encuentren los personajes y los oponentes están relativamente ubicados. LMBS contiene un menú de pausa durante la batalla que permite al jugador seleccionar un hechizo o elemento. Como en algunos juegos de lucha, es posible asignar elementos o combinaciones de movimientos a botones específicos como accesos directos para acciones rápidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 6 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Magno

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  • Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser / Bowser’s Inside Story [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser, conocido en inglés como Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story y en Japón como Mario & Luigi RPG 3!!! es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2009. Es el tercer juego de la serie Mario & Luigi RPG.

    El juego inicio cuando una enfermedad llamada «Redonditis» se extiende por todo el reino de Mushroom. Los sapos que se infectan con la enfermedad se inflan como un globo y ruedan sin control. Un concilio es llamado inmediatamente al castillo de la Princesa Peach para discutir qué se puede hacer sobre la epidemia. Starlow, un representante de las Hadas Estelares que vigilan el Reino Champiñón, también asiste.

    En la reunión, se descubre que todos los afectados habían comido previamente un champiñon «Blorb» que les había dado un vendedor, que secretamente es el científico loco Fawful. Bowser invade el castillo intentando secuestrar a Peach pero es derrotado por un enfurecido Mario y expulsado del castillo. Pero eventualmente este aspira a Mario y Luigi a sus entrañas.

    El gameplay alterna entre tres personajes, Mario y Luigi, que se controlan juntos usando A y B en la pantalla inferior, y Bowser, que se controla con X e Y en la pantalla superior. Hay dos mundos principales, mundo normal, que se juega en una vista aérea, y el mundo dentro del cuerpo de Bowser, que es un mundo de desplazamiento lateral en 2D.

    Aunque la mayor parte del juego se juega con Mario y Luigi dentro de Bowser y Bowser en el otro mundo, Mario y Luigi también tienen la oportunidad de visitar el supramundo a través de las tuberías a medida que avanza el juego. La mecánica de juego típicamente alterna entre controlar a los hermanos y controlar a Bowser. Algunas secciones implican una interacción directa entre los hermanos y Bowser para progresar.

    El juego tuvo un éxito crítico y comercial, obteniendo un puntaje total del 91% de GameRankings y 90 de Metacritic, y vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo a partir de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento [NDS]

    Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento o conocido en ingles como Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, es un videojuego de rol para Nintendo DS lanzado en el 2010. Fue desarrollado por Level-5 y publicado en 2009 por Square Enix en Japón; fue publicado por Nintendo en América del Norte y regiones PAL un año después, en 2010, convirtiéndose en la segunda entrega numerada de la serie que se lanzará en Europa y Australia, después de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King.

    Dragon Quest IX comienza en el Observatorio, el reino en el cielo donde residen los seres angelicales llamados Celestrians, incluido el personaje principal. El personaje principal comienza como el guardián que acaba de asumir la protección de Angel Falls, un pueblo humano. Los celestes han intentado durante un tiempo mudarse al Reino del Todopoderoso. Sin embargo, antes de que puedan irse, requieren una fruta rara llamada Fygg. Yggdrasil, el «Árbol del Mundo» en el que crece, debe ser empoderado con benevolencia, energía espiritual que solo se puede obtener ayudando a las personas en el Protectorado, el mundo de los mortales.

    Dragon Quest IX continúa la tradición Dragon Quest de combate por turnos y se considera más difícil que los otros juegos de Dragon Quest anteriores. El juego permite a los jugadores tener una experiencia multijugador inalámbrica cooperativa con hasta cuatro jugadores; sin embargo, no cuenta con funciones para múltiples jugadores a través de Wi-Fi de Nintendo, fue el primero en ser lanzado inicialmente para una consola de juegos portátil, y el primero en presentar el engendro de enemigos, en lugar de encuentros aleatorios. Sin embargo, el juego conserva muchos de los elementos de rol tradicionales de la serie, como el combate por turnos y un sistema de niveles basado en ganar puntos de experiencia. El juego fue diseñado para ser el título más difícil de la serie.

    Dragon Quest IX logró ventas récord en Japón, y estableció un récord mundial Guinness por su modo de comunicación anónima. Críticamente, el juego ha sido bien recibido tanto dentro como fuera de Japón, con un puntaje de Famitsu de 40/40, un puntaje de GameRankings del 88% y un puntaje de Metacritic de 87.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II [SNES]

    Shin Megami Tensei II es un videojuego de rol postapocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente fue lanzado para el Super Famicom o Super NES en 1994 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. Es el segundo juego de la serie Shin Megami Tensei, que es un subconjunto de la franquicia más grande Megami Tensei.

    El juego consiste en la exploración en primera persona de mazmorras y batallas contra demonios; el jugador también puede elegir hablar con los demonios e intentar reclutarlos para su fiesta. Al fusionar múltiples demonios aliados, el jugador puede crear demonios más poderosos. La historia se desarrolla décadas después del primer Shin Megami Tensei, en la ciudad encapsulada Tokyo Millennium, que está gobernada por los religiosos mesiánicos de una unidad llamada Center. El jugador asume el papel de un gladiador a quien se le dice que es el Mesías, y se lo envía en misiones alrededor del Milenio de Tokio para erradicar demonios y prepararse para el Reino de los Mil Años. La trama está influenciada por las elecciones que hace el jugador a lo largo del juego, determinando su alineamiento moral.

    Hawk gana el torneo de gladiadores en Valhalla, ganando la ciudadanía en el Centro, y Hiroko le pide que la ayude a encontrar a un niño que ha desaparecido. Al no encontrarlo, Zayin los escolta al Centro, donde se encuentran con el obispo de Messian. Él reprende a Hiroko por actuar independientemente y le dice a Hawk que su verdadera identidad es Aleph, el Mesías, que salvará a la humanidad y provocará el paradisíaco «Reino de los Mil Años», y que Beth fue enviada por Dios como la compañera del Mesías.

    El juego fue creado para no tener conexiones directas con el primer Shin Megami Tensei, para garantizar que fuera interesante de forma independiente; esto llevó al diseñador de personajes Kazuma Kaneko a crear el concepto de una historia basada vagamente en el futuro de Shin Megami Tensei.

    Los revisores de Famitsu apreciaron la cantidad de libertad que tiene el jugador. En sus reseñas de las versiones de PlayStation y Game Boy Advance, dijeron que la jugabilidad aún se mantiene. Descubrieron que el sistema de fusión demoníaca era excelente y divertido, y no creían que se sintiera obsoleto. Kurt Kalata y Cristopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 apreciaron la menor dificultad del juego en comparación con la del primer Shin Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,50 mb

    Género: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Orden

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  • Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino [NDS]

    Pokémon Platino (conocido en USA como Platinum Version y en Japón Pocket Monsters Platinum) y conocido en castellano completamente como Pokémon Edición Platino es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS, lanzado en Europa en el 2009. Es una versión mejorada de Pokémon Diamante y Perla en la misma línea que Pokémon Amarillo, Cristal y Esmeralda, que son versiones nuevas de Rojo y Azul, Oro y Plata, y Rubí y Zafiro, respectivamente.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Platino relata las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal. Platino agrega un área llamada «Wi-Fi Plaza», un área que presenta varios minijuegos temáticos de especies Pokémon y permite que hasta 20 jugadores estén presentes en él.

    La historia de la cuarta generación de pokémon se ubica en la región ficticia de Sinnoh, una isla basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. En este juego, los iniciales son Turtwig de tipo planta, el tipo fuego Chimchar, y el tipo agua Piplup.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Platino ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Pokémon Platino tuvo una recepción generalmente positiva, con puntajes agregados de 84 y 83.14% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Fue elogiado por las adiciones y cambios realizados a Diamond and Pearl por publicaciones como IGN, Nintendo Power y GamePro, aunque también ha sido criticado por ser demasiado similar a ellos. IGN lo clasificó como el noveno mejor juego de Nintendo DS jamás creado, y lo nominó como uno de los mejores juegos de rol DS de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial

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  • Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS [NDS]

    Final Fantasy IV DS es un videojuego de rol de Nintendo DS y una nueva versión mejorada del juego SNES de 1991, Final Fantasy IV. Fue lanzado como parte de las celebraciones del 20 aniversario de la serie Final Fantasy el 20 de diciembre de 2007 en Japón, el 22 de julio de 2008 en América del Norte y el 5 de septiembre de 2008 en Europa.

    El juego fue desarrollado por Matrix Software, el mismo equipo responsable del remake 3D Final Fantasy III, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita se desempeñó como productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como batalla. diseñador. El animador Yoshinori Kanada escribió las nuevas escenas.

    Se conserva la trama original de Final Fantasy IV, y algunos de los guiones que anteriormente faltaban se han trabajado en la versión de DS en forma de flashbacks, incluido Golbez convirtiéndose en el peón de Zemus y las infancias de Cecil, Kain y Rosa. La historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, mientras trata de evitar que el hechicero Golbez se apodere de poderosos cristales y destruya el mundo.

    El juego fue bien recibido por críticos y fanáticos por igual; fue elogiado por ser lo suficientemente fiel al original mientras se ampliaba la jugabilidad y los elementos de la historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS [NDS]

    Digimon World DS, conocido en Japón como Digimon Story, es un videojuego de rol para Nintendo DS desarrollado por BEC y publicado por Bandai Namco Games, este fue lanzando en el año 2006. A pesar de su nombre, esto no forma parte de la serie Digimon World, como lo sugiere su título localizado, pero el juego tiene un parecido con Digimon World 3.

    En el juego, el jugador controla a un Digimon Tamer y se embarca en un viaje para descubrir, domar, criar, entrenar y comandar más de 230 Digimon únicos. El jugador puede construir Diggranjas para subir, evolucionar y comunicarse con los Digimon. Usando Wi-Fi y la conexión inalámbrica DS local, los jugadores pueden interactuar intercambiando Digimon, participando en batallas y agrupando recursos para crear tipos raros de Digimon.

    En algún momento del siglo XXI, los rápidos desarrollos tecnológicos han generado formas de vida, los monstruos digitales, en el mundo digital. Esto provoca rumores de un encubrimiento por parte de la organización DATS bajo la Comisión Nacional de Seguridad Pública. Para corroborar los rumores, el protagonista se cuela en la sala de informática de la escuela, donde el protagonista es transportado al mundo digital.

    Famitsu le dio al juego una puntuación relativamente positiva de 30/40, recibiendo puntajes de revisión cruzada de 8, 7, 8 y 7, respectivamente, además de obtener una recomendación de «debe comprar» para el mes. También apareció en la lista Famitsu de los 100 mejores juegos de Nintendo DS en su edición de diciembre de 2006, ubicándose en el puesto 33, con 213,770 copias vendidas.

    Hasta la fecha, el juego ha generado cinco secuelas, entre ellas Digimon World: Dawn y Dusk.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:54,10 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2006
    Traducción por:Traductores DW

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  • Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria (o The Thousand Year Door en inglés) es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube en el año . The Thousand Year Door es el segundo juego de Paper Mario, siendo la entrega sucesora de Paper Mario lanzado para la Nintendo 64.

    El juego comienza con una introducción sobre una ciudad costera que fue dañada por un cataclismo y, por lo tanto, se hundió en las profundidades de la tierra. Un pueblo llamado Rogueport se construyó más tarde en este sitio, con la fortuna del reino perdido legendaria para existir detrás de la Puerta del Milenio del mismo nombre, que se encuentra en las ruinas del casco antiguo. Mario se involucra cuando la Princesa Peach se contacta con él acerca de un mapa del tesoro que compró en Rogueport, pero se convierte en parte de una aventura más grande después de saber que Peach ha desaparecido.

    The Thous-Year Door tiene un estilo visual único. Los gráficos consisten en una mezcla de entornos 3D y caracteres 2D que parecen hechos de papel. En diferentes momentos del juego, Mario está «maldito» con habilidades que permiten movimientos especiales en el otro mundo, todos los cuales se basan en el tema del papel. Mario puede doblarse en un bote o en un avión de papel al pararse sobre un panel de activación especial, y enrollarse en un rollo de papel o volverse delgado como el papel.

    Los entornos del juego también siguen este tema; por ejemplo, los objetos ilusorios que ocultan objetos secretos o interruptores pueden ser arrastrados por una ráfaga de viento debido a las cualidades de papel del medio ambiente. En ciertas partes del juego, el jugador controla Bowser en múltiples niveles de desplazamiento lateral basados ​​en el Super Mario Bros original. Además, el jugador controla Peach en la Fortaleza X-Naut al completar la mayoría de los capítulos del juego.

    El juego fue bien recibido por los críticos, logrando un puntaje promedio de 88 por ciento de GameRankings. Los críticos en general elogiaron la intrigante trama y la jugabilidad del juego, pero lo criticaron por no ser una gran progresión con respecto a su predecesor. The Thousand-Year Door ganó el premio «Juego de rol del año» en los premios Interactive Achievement Awards de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:590 mb (288 mb comprimido)
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo / Partners in Time [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo (Partners in Time en inglés) es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la Nintendo DS en el año 2006. Es el segundo juego de la serie Mario & Luigi, y es la precuela. / secuela de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance. El juego fue seguido por Bowser’s Inside Story.

    Aunque es la precuela / secuela de Superstar Saga, la trama del juego no tiene relación con la de su predecesor. El juego comienza cuando el Profesor E. Gadd completa su invención más reciente de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Cobalt Star, que se presenta en el castillo de Peach. Peach ingresa a la máquina del tiempo en el pasado, pero no regresa, solo deja a un miembro de una especie alienígena conocida solo como Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada.

    El Reino Champiñón del pasado había sido invadido por los Shroobs, con Peach siendo secuestrada y rehén en su castillo. Después de derrotar al monstruo, se abre un agujero de tiempo, dejando un pasaje hacia el pasado. Mientras buscaban a Peach, Mario y Luigi localizan a sus seres más jóvenes, y aceptan ubicar los fragmentos de cristal, que son restos de la Estrella de Cobalto que se había hecho añicos durante el viaje de Peach. El juego tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, especialmente en su trama y temas.

    La jugabilidad de Partners in Time, hace énfasis en los elementos de los juegos de rol y la resolución de acertijos cooperativos, es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias de juego entre los juegos. Para la mayoría de los compañeros en el tiempo, el supramundo del juego se presenta en la pantalla táctil del DS, mientras que un mapa está presente en la pantalla superior, que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y guardar álbumes.

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo recibió la aclamación de la crítica, y los críticos elogiaron el uso de los personajes y la trama en el juego. Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico del juego y dijo que «gran parte del encanto de Mario y Luigi proviene del enfoque en el humor que es extraño y que está por ahí». A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot declaró que «el humor autorreferencial que le dio al juego original su mordiente no es tan frecuente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    MOTHER 1+2 [GBA]

    Mother 1 + 2 es un juego de rol de consola desarrollado por Ape Inc., Nintendo Tokyo R & D Products y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy Advance el 20 de junio de 2003. es una compilación de las dos primeras entregas de la serie Mother o también conocida como Earthbound, MOTHER y MOTHER 2: GIYGAS STRIKES BACK! (conocido fuera de Japón como EarthBound Beginnings y EarthBound, respectivamente). El juego estaba destinado a promover la próxima MOTHER 3 (también para Game Boy Advance como el renacimiento de la franquicia, y actualmente se ha lanzado solo en Japón).

    Como presenta dos juegos diferentes, sus créditos de desarrollador varían, pero entre Mother y Mother 2, Shigesato Itoi actuó como diseñador y director, y la música fue compuesta por Keiichi Suzuki y Hirokazu Tanaka. MOTHER cuenta la historia de Ninten, un niño de 12 años que recorre el mundo utilizando sus poderes psíquicos para recolectar ocho melodías con el fin de salvar al planeta de una raza malvada de alienígenas que controlan la mente. MOTHER 2 cuenta la historia de Ness, un joven que recorre el mundo utilizando también poderes psíquicos para recolectar ocho melodías con el fin de salvar el futuro de un extraterrestre del mal puro, con la intención de sentenciar toda la realidad al horror de la oscuridad eterna.

    MOTHER 1 + 2 recibió un puntaje total de 35 de 40 por un panel de cuatro revisores para Famitsu. Aunque la compilación no se publicó en Norteamérica, la revista Nintendo Power enumeró Mother 1 + 2 como el juego de importación más buscado en 2005. . A fines de 2003, Mother 1 + 2 había vendido más de 278,000 copias.

    Ojo: la traducción solo ha sido completada para MOTHER 1, el 2 solo tiene traducido los menús y una que otra cosa más, por lo de más esta en Japones. Aun así esta es la ultima versión de la traducción disponible hecha por Ninten, si desean jugar el 2 les recomiendo que jueguen la versión original para SNES, pueden descargarlo aquí.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPGAventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Ninten

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