Etiqueta: GBA

  • The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead [GBA]

    The Pinball of the Dead es un videojuego de pinball desarrollado por la división de Sega Wow Entertainment y co-publicado por Sega y THQ. Fue lanzado para el Game Boy Advance el 19 de junio y el 4 de julio de 2002, en Norteamérica y Japón, respectivamente. Basado en la serie de Sega The House of the Dead de light gun games, particularmente The House of the Dead y The House of the Dead 2, el juego contiene tres mesas e incluye un modo «Desafío». También se agregaron secuencias de vídeo en movimiento completo y muestras de audio de juegos anteriores. El juego fue anunciado por primera vez durante el 2001 Space Space de Nintendo. El compositor Hitoshi Sakimoto participó en la creación de la música del juego.

    Pinball of the Dead recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, recibiendo un premio Editor’s Choice en GameZone. Los críticos elogiaron los gráficos y el sonido, mientras que sus controles de juego fue más mixta. También recibió varias comparaciones con otros juegos de pinball como Devil’s Crush. En 2005, el juego fue llamado más tarde uno de los mejores juegos de todos los tiempos por la revista de juegos Nintendo Power.

    Pinball of the Dead es un juego de pinball. El juego tiene tres mesas basadas en localizaciones de The House of the Dead y The House of the Dead 2: Wondering, Movement, y Cemetery. El jugador lanza la bola en la mesa, donde un cruce se mueve a un zombie y puntos de bonificación se puede ganar al golpear con éxito a un zombi. Cada mesa tiene zombies moviéndose que el jugador debe matar para marcar puntos. Marcando suficientes puntos para desbloquear nuevas áreas y eventuales batallas contra los jefes. Golpear ciertos objetos o caracteres deletrear palabras como «Escape» o «Chaos». Estas palabras pueden resultar en obtener bolas extras o desbloquear eventos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Pinball

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es una compilación de los dos primeros juegos de la serie Final Fantasy, originalmente lanzada para NES. Fue lanzado en Japón bajo el título de Final Fantasy I • II Advance, en el año 2004. Gráficamente, es similar a los remakes mejorados previamente lanzados de ambos juegos para la WonderSwan Color. Añadido a esto se anexa un bestiario de los enemigos vencidos en ambas ediciones.

    Final Fantasy trata sobre el viaje de los cuatro Guerreros de la Luz cuando se pusieron en marcha para restaurar la luz a los cuatro cristales cuyo poder sostiene su mundo.

    Final Fantasy II es de tres jóvenes que luchan contra el emperador de Palamecia, que está tratando de hacerse con el mundo. Al principio del juego, son separados de uno de sus amigos, León.

    Ambos juegos son fieles al contenido de las versiones originales de NES, mientras que gráficamente similar a la adaptación de WonderSwan Color del primer juego, también contiene la opción de Bestiario, que permite al jugador ver imágenes y estadísticas de los enemigos que han derrotado en Ambos juegos, que se presentó por primera vez en el edición de PlayStation.

    Dawn of Soul carece de la capacidad de elegir entre la dificultad fácil y normal, que estaba disponible en Final Fantasy Origins, aunque no en el original. Muchos críticos se quejaron de que el primer juego parecía predeterminado como «fácil», haciendo que los héroes subieran de nivel mucho más fácilmente y que los enemigos fueran mucho más fáciles de derrotar, especialmente en comparación con el original NES. Muchos artículos son más baratos, la partida comienza con más dinero, y derrotando a enemigos trae recompensas más grandes. Otros elogiaron el nivel de dificultad reducido, diciendo que el nivel de dificultad alto original del título de NES (especialmente en comparación con títulos posteriores) era la principal debilidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man es un videojuego 2005 de Activision, basado en el cómic del mismo nombre de Brian Michael Bendis y Mark Bagley. El juego fue lanzado en la mayoría de las consolas de sexta generación, incluyendo Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows. Treyarch, quien hizo los juegos de consola basados en la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, desarrolló el juego de consola, mientras que Vicarious Visions desarrolló las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance y Beenox portó la versión de Microsoft Windows desde las consolas.

    El juego comienza con un resumen de Spider-Man (Peter Parker) explicando cómo su padres y el de Eddie Brock trabajaron juntos para encontrar una cura para el cáncer. Después de firmar un contrato con Trask Industries, perdieron la propiedad del «traje», que fue el único hecho y permaneció incompleto. Este traje «Venom» sería capaz de sanar al portador. El peligroso e incompleto traje Venom fue resguardado por Trask Industries después de que Eddie Brock padre y Richard Parker mueren.

    Años después, Eddie Brock Jr. y Peter Parker se reúnen y descubren que el traje de Venom es su herencia. Después de descubrir la forma en que sus padres habían sido engañado por Trask Industries, Spider-Man irrumpe en la bóveda que contiene el traje de Venom y es cubierto por una parte de el, creando su traje negro. Aumentó sus habilidades sobrehumanas a nuevos niveles, pero el traje intentó consumirlo y lo dejó drenado por el uso. Eddie pronto descubre lo que hizo Peter y su identidad secreta, tomando el resto del traje de Venom para sí mismo, imbuiéndose con un simbionte de Venom incompleto, monstruoso y salvaje, carente del símbolo de araña blanca en su pecho. Se enfrentan el uno al otro en el campo de fútbol de Midtown High School en una noche de lluvia, antes de llegar al centro de una calle donde se creía que Venom había sido asesinado por una línea eléctrica caída después de que la policía interviniera. Adrian Toomes es testigo de esta confrontación desde dentro de una lavandería, contactando a alguien e informándoles de la presencia del traje Venom.

    Tres meses después, Parker ha reanudado su vida normal. Spider-Man termina en una carrera amistosa contra la Antorcha Humana en Queens y derrota a Shocker con facilidad. Mientras tanto, Eddie, que secretamente sobrevivió a su última confrontación, se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de civiles al azar en Central Park.

    La versión de Game Boy Advance de Ultimate Spider-Man es un juego de desplazamiento lateral, dividido en siete «números de revista», cada uno con tres capítulos. El juego permite a los jugadores controlar Spider-Man y Venom. Esta versión cuenta con sólo tres personajes jefes: Shocker, Silver Sable y Carnage.

    A diferencia de la versión de consolas de mes, PC o de Nintendo DS, esta versión cuenta con una capacidad limitada de fluido arácnido, que puede ser rellenado sólo con recoger los marcadores especiales dispersos a través de los niveles o caídos por los enemigos. Además, los jugadores pueden optar por recopilar power-ups ocultos para ganar más capacidad de fluidos web o adquirir nuevos movimientos y habilidades para Spider-Man y Venom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasAcción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World [GBA]

    Super Mario Advance 2: Super Mario World es un remake de Super Mario World de SNES, hecho para el Game Boy Advance y desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Es el segundo título de la serie Super Mario Advance y fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2001, en Norteamérica el 11 de febrero de 2002 y en Europa y Australia en abril de 2002. Hay numerosos cambios de jugabilisticos, visuales y de nivel al juego original, pero la alteración más notable es hacer el juego para un solo jugador en lugar de dos. Sin embargo, Luigi seguía siendo utilizable, pero esta vez como un personaje alterno que salta más alto que Mario, pero corre un poco más lento.

    El juego fue un éxito, vendiendo más de 5.460.000 copias en todo el mundo, con al menos 3.290.000 copias en los Estados Unidos. El Mario Bros clásico juego fue incluido en el juego (al igual que los otros juegos Super Mario Advance), con multijugador. Super Mario World: Super Mario Advance 2 fue reeditado en la consola virtual de Wii U en Japón el 3 de abril de 2014 y en Norteamérica el 25 de diciembre de 2014 y en Europa y Australia en marzo de 2016.

    El juego y la trama son los mismos que en la versión original de Super Mario World para la Super Nintendo, después de salvar el Reino Mushroom en Super Mario Bros. 3, los hermanos Mario y Luigi acuerdan tomar unas vacaciones en un lugar llamado Dinosaur Land, donde hay muchos tipos de dinosaurios. Sin embargo, mientras descansa en la playa, la princesa Peach desaparece. Cuando Mario y Luigi se despiertan tratan de encontrarla y, después de horas de búsqueda, se encuentran con un huevo gigante en el bosque. Repentinamente surge y sale de él un dinosaurio llamado Yoshi, quien luego les dice que sus amigos de dinosaurios también han sido encarcelados en huevos por Koopas malvados. Mario y Luigi pronto se dan cuenta de que debe ser el malvado rey Bowser y sus Koopalings.

    Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de la tierra de los dinosaurios para frustrar al malvado rey Bowser y sus Koopalings, que han secuestrado a la princesa Peach (antes conocido como el mundo occidental como la princesa Toadstool) y encarcelado a siete de los nativos Yoshis en huevos. Los jugadores navegan a través de los mundos del juego a través de un mapa de overworld con caminos que conectan a los paneles de acción, Fortalezas, etc. Los escenarios de juego de los niveles están poblados de obstáculos y enemigos, con los que el jugador debe ir atravesando el escenario haciendo uso de técnicas básicas de los títulos NES Mario, Como correr, saltar, nadar, esquivar y derrotar a los enemigos; Y los nuevos al original Super Mario World, como el Spin Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon es un videojuego de acción y aventuras creado por Konami sólo para Game Boy Advance en 2001. Circle of the Moon pertenece a la serie de videojuegos Castlevania de Konami, cuya premisa se centra en el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el inmortal vampiro Drácula.

    Es el último juego de Castlevania en utilizar el logotipo original de la serie, que había sido de larga data en todos los juegos anteriores de los quince años anteriores a este.

    La historia toman lugar en 1830, El protagonista de esta entrega a diferencia de las anteriores no es un miembro del Clan Belmont, una familia de cazadores que han estado en conflicto contra el Conde Drácula por siglos, es Nathan Graves, cuyos padres murieron hace una década para desterrar a Drácula. Morris Baldwin, que ayudó en el destierro de Drácula, lo entrenó para derrotar a Drácula y los monstruos.

    En un antiguo castillo, Camilla, una seguidora de Drácula, lo revive, sólo para ser interrumpido por la llegada de Morris, Nathan y Hugh. Antes de que sean capaces de desterrarlo de nuevo, Drácula destruye el suelo bajo Nathan y Hugh, haciendo que se desplomen por un largo túnel. Sobreviviendo a la caída y deseando encontrar a su padre, Hugh deja a Nathan detrás.

    Castlevania: Circle of the Moon, o Circulo de la Luna en español, hace uso de un estilo plataformero 2D, similar a muchos de los anteriores videojuegos de Castlevania. El objetivo de Circle of the Moon es llevar al personaje Nathan Graves a través de un castillo lleno de monstruos mientras busca a su mentor secuestrado.

    Circle of the Moon se recibió positivamente, vendiendo un total de un millón de copias en el mes siguiente a su lanzamiento norteamericano y europeo, 500.000 de los cuales en Japón. Fue calificado el 108° mejor juego hecho en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos por Nintendo Power. En el sitio de agregación de análisis Metacritic, está clasificado como el duodécimo título de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Wastor

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  • Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes, titulado en Europa como Gunstar Future Heroes, es un título de Game Boy Advance creado por Treasure Co. Ltd. Es una secuela de Gunstar Heroes, el cual continua con una historia que tiene lugar después de los eventos del juego original Y con un sistema de combate expandido sobre su predecesor.

    Después de la destrucción del «Dios de la Ruina» (también conocido como Golden Silver, el jefe final) al final de Gunstar Heroes, la explosión creó cuatro lunas orbitando la Tierra. Sin embargo, muchos años después, la creación de una quinta luna revela un plan para resucitar de nuevo al malévolo Imperio y a Golden Silver.

    Los protagonistas son Red y Blue, nombrados como tales en homenaje a los legendarios guerreros de los Héroes Gunstar originales, combaten al Imperio como parte de una organización llamada «El Tercer Ojo». Junto con Yellow, los Gunstars deben viajar a las lunas, detener el Imperio resucitado y recuperar las Treasure Gems, cuatro piedras místicas con un poder desconocido que impulsaron la historia del juego anterior. Super Heroes tiene diferentes argumentos basados en la dificultad elegida y en el personaje que el jugador está jugando.

    El juego hace una serie de cambios desde el original Gunstar Heroes. Los controles para Red y Blue ya no se distinguen por el tiro libre y el fijo y ambos tienen controles más avanzados, iguales y versátiles. Se retira el movimiento lanzamiento del juego y se crean varios ataques cuerpo a cuerpo usando los botones A y B en combinación con el D-pad. La capacidad de combinar diferentes armas está ausente – en su lugar, el jugador tiene la opción de seleccionar de tres tipos de armas en cualquier momento en el juego. El juego también utiliza un medidor de sobrecarga que se llena a medida que el jugador derrota a los enemigos; El uso de esta energía permite al jugador disparar un poderoso ataque.

    El juego fue casi universalmente elogiado por los críticos como un juego de acción convincente y recibió altas puntuaciones, incluso recibiendo varios premios «Best GBA Game Of E3 2005». Sin embargo, el juego no se vendió muy bien, aun Nintendo Power instado a los jugadores en numerosas ocasiones para obtener el juego, decepcionado de que no apareció en la lista de los juegos de GBA más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Run and Gun, Shoot em’up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country [GBA]

    Donkey Kong Country es un videojuego desarrollado por la compañía Rareware y Nintendo, que incluye la descendencia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong. Éste fue lanzado para la videoconsola SNES en 1994, y en el 2003 para la Gameboy Advance.

    Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que los jugadores deben completar 40 niveles de plataformas y recuperar la reserva de bananas de Donkey Kong, que ha sido robada por los Kremlings. Cada nivel tiene un tema único y consiste en diversas tareas como nadar, montar en carritos de minas, volar lanzados por cañones como bolas o balancearse de liana a liana. El jugador comienza con un mínimo de seis vidas. Los jugadores pierden una vida si son golpeados por cualquier enemigo o caen de la pantalla. Para derrotar a un enemigo, los jugadores pueden ejecutar un voltereta, un salto o una bofetada. Sin embargo, algunos enemigos no pueden ser vencidos de esta manera, por lo que el jugador debe lanzar un barril o utilizar la asistencia de un animal.

    Los enemigos varían en dificultad, por lo general se vuelven más difíciles de derribar a medida que avanza el juego. Cuando el jugador ha perdido todas sus vidas, el juego ha terminado. Sin embargo, el jugador puede ganar vidas adicionales recolectando artículos dispersos a través de los niveles, incluyendo plátanos, letras de oro que deletrean K-O-N-G, globos de vida extra y fichas de oro de animales que conducen a niveles de bonificación. También hay muchos pasajes secretos que pueden conducir a juegos extras donde el jugador puede ganar vidas adicionales u otros elementos, así como obtener posibles atajos a través del nivel.

    Los jugadores a uno de dos personajes protagonistas Donkey Kong o su sobrino Diddy. El jugador puede cambiar entre los personajes si ambos están en la pantalla. Donkey es el más grande de los dos, y puede derrotar enemigos más fácilmente mientras que Diddy es más rápido y más ágil. En varios niveles, los jugadores pueden obtener asistencia de varios animales, que se encuentran al romper cajas. Estos ayudantes incluyen Rambi el rinoceronte, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada, Winky la rana, y Squawks el loro. Cada animal se puede encontrar en un nivel adecuadamente temático: por ejemplo, Enguarde sólo se puede encontrar bajo el agua, y Squawks se encuentra en un nivel de la cueva. Algunos animales también pueden dar a los jugadores acceso a juegos extras.

    La conversión a GBA, incluyó diferencias y mejoras como la introducción y explicación de la historia, un rehecho de los mapas, una mejora en la dificultad de los Bosses, nuevos minijuegos, un post-game, entre mejoras y ediciones que se hicieron para adaptarse a la consola y la época.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

    Mario & Luigi: Superstar Saga [GBA]

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    Mario & Luigi: Superstar Saga, es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para Game Boy Advance en 2003. El juego es el primero de la serie RPG Mario & Luigi. El juego se reeditó más tarde para la consola virtual de Wii U en la Nintendo eShop en 2014, y se rehízo para la Nintendo 3DS como Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions en 2017.

    A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie de Mario, este juego no se establece en el Reino champiñón. En cambio, Superstar Saga presenta el Reino Beanbean, una monarquía vecina al Reino Champiñón. A pesar de esto, los enemigos tradicionales como los Goombas están presentes, así como los nuevos enemigos exclusivos del juego. Ningún lugar destacado en el Reino Beanbean, con la excepción del Castillo de Bowser, existió en ningún juego anterior de la serie Mario.

    El juego se abre con la bruja Cackletta y su asistente Fawful llegando para robar la voz de la Princesa Peach y reemplazarla con explosivos. Después de ser convocado al palacio por Toad, Mario y Luigi se enfrentan y someten a Bowser, quien, casualmente, estaba intentando secuestrar a Peach. Bowser decide no hacerlo, y se une a Mario y Luigi para recuperar su voz de Cackletta, que ha huido al Reino Frijol, con la intención de secuestrar a Peach después cuando su voz no destruya su castillo.

    La jugabilidad de Mario & Luigi difiere de la mayoría de los otros juegos de rol debido a su enfoque en controlar a Mario y Luigi simultáneamente. Durante las secciones del mundo, el control direccional controla el movimiento de Mario con Luigi siguiendo de cerca, mientras que las otras acciones de Mario y Luigi se controlan individualmente.

    Las batallas en Superstar Saga están basadas en turnos. Al igual que en los títulos anteriores de Mario RPG, como Super Mario RPG y la serie Paper Mario, los jugadores pueden cronometrar los botones para hacer que sus ataques sean más efectivos, como ganar un ataque de salto adicional o aumentar el poder del martillo. En esta serie se presenta la forma en que Mario y Luigi pueden defenderse durante el ataque de un enemigo.

    Al igual que otros títulos de Mario para la Game Boy Advance, Superstar Saga presenta la nueva versión mejorada del juego de arcade Mario Bros., que se usó en los títulos de la serie de los 4 Super Mario Advance. El juego también admite la funcionalidad rumble cuando se usa con el accesorio Game Boy Player de GameCube.

    Superstar Saga recibió «aclamación universal», según el agregador de revisión Metacritic. En 2006, Superstar Saga fue calificado como el mejor juego número 37 en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. En el mismo año, el juego se convirtió en parte de la etiqueta Player’s Choice. En 2007, el juego fue nombrado el duodécimo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en la característica de IGN que se refleja en la larga vida útil de Game Boy Advance.

    Nintendo lanzó Partners in Time, la precuela de esta historia en 2005 para Nintendo DS. Una segunda secuela, Bowser’s Inside Story, fue lanzada en 2009 para la Nintendo DS. Una tercera secuela, Dream Team, fue lanzada en 2013 para la Nintendo 3DS. Una cuarta secuela, Paper Jam, un crossover con la serie Paper Mario, fue lanzada para la 3DS en 2015.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Advance [GBA]

    Sonic Advance [GBA]

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    Sonic Advance es un juego de plataforma de desplazamiento lateral 2001, desarrollado por Dimps para Game Boy Advance (GBA). Fue el primer juego de Sonic the Hedgehog que se lanzó en una plataforma Nintendo y se produjo en conmemoración del décimo aniversario de la serie. El desarrollo comenzó después de que Sega cambió su enfoque al desarrollo de software de terceros, debido al bajo rendimiento de la consola Dreamcast.

    Sonic Advance es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis. Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman, quien intenta capturar a su población animal para convertirlos en robots malvados. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos.

    Sonic the Hedgehog es el más rápido y puede realizar un «escudo de instalación» que lo protege por un momento; Las colas pueden volar o nadar por un corto tiempo; Knuckles the Echidna puede deslizarse por el aire y escalar paredes; y Amy Rose puede destruir a los enemigos con un martillo. A excepción de Amy, cada personaje puede derrotar a los robots enemigos saltando y acurrucándose en una bola, o ejecutando una carrera en el suelo para ganar velocidad.

    Los resortes especiales se pueden encontrar cerca de la parte superior de ciertos actos. Al saltar sobre ellos, el jugador puede alcanzar un escenario especial, donde se los envía por un tubo para recoger anillos. Si recolectan suficientes anillos, el jugador recibe una Esmeralda del Caos. Recoger las siete esmeraldas desbloquea una lucha de jefe extra. El juego también cuenta con un minijuego, Tiny Chao Garden, donde los jugadores pueden criar a Chao. Los jugadores pueden transferir su Chao entre el Jardín Tiny Chao y el Jardín Chao de las versiones de GameCube de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2.

    Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y sus similitudes con los juegos originales de Genesis, pero fue criticado por su corta duración y etapas especiales. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 1.21 millones de copias en los Estados Unidos y está entre los títulos más vendidos de la GBA. Desde entonces, Dimps ha creado muchas entradas en la serie, incluidas dos secuelas del juego, Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • MOTHER 3 [GBA]

    MOTHER 3 [GBA]

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    Mother 3 es un videojuego de rol desarrollado por Brownie Brown y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy Advance. Es la última entrada en la serie Mother, fue lanzada en Japón el 20 de abril de 2006. El juego sigue a Lucas, un joven con habilidades psíquicas y un grupo de personajes que intentan evitar que un misterioso ejército invasor corrompa y destruya mundo.

    Teniendo lugar en la ficticia Islas de ninguna parte por un tiempo desconocido después de los eventos de la Madre 2, la historia de la Madre 3 se cuenta en ocho capítulos, incluido un prólogo. El juego comienza con los gemelos Lucas y Claus y su madre Hinawa visitando a su padre, que vive en el extremo norte de las Islas. Durante su estadía, su residencia, Tazmily Village, es invadida por fuerzas misteriosas conocidas como el Ejército de la Máscara de Cerdo.

    El esposo de Hinawa, Flint, se despierta ante el incendio forestal de los Pigmasks: al enterarse de que su familia no ha regresado, los busca y descubre que Hinawa fue asesinada por los Dragos normalmente dóciles que protegen a Lucas, y que Claus ha desaparecido. Mientras Hinawa está descansando, Flint intenta buscar a Claus, donde no se encuentra en ningún lugar.

    Mother 3 es un juego de rol para un solo jugador similar a los juegos anteriores de la serie Mother. El jugador controla un grupo de personajes jugables que exploran el mundo ficticio bidimensional del juego, que se muestra principalmente desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Mientras navega por el mundo, el jugador puede conversar con personajes que no son jugadores, obtener objetos o encontrarse con enemigos. Ganar batallas contra enemigos otorga puntos de experiencia a la fiesta, que se requiere para subir de nivel. Subir de nivel a un personaje mejora de forma permanente sus atributos individuales, como los puntos de golpe máximo (HP), los puntos de poder (PP), la ofensiva y la defensa.

    Se pueden equipar armas, armaduras o accesorios en un personaje para aumentar ciertos atributos. El jugador puede restaurar el HP y los PP de sus personajes o curar varias dolencias de estado visitando fuentes termales que abundan en el mundo del juego, y el jugador puede salvar el juego hablando con ranas. La moneda se introduce en la última mitad del juego como Puntos de Dragón (PD), que se gana al ganar batallas y se usa para comprar artículos. El jugador puede depositar o retirar DP de las ranas.

    Mother 3 fue un éxito crítico y comercial, y recibió elogios por sus gráficos, música e historia; sin embargo, algunos creían que su juego ofrecía pocas innovaciones al género de los juegos de rol. El juego nunca fue lanzado fuera de Japón, aunque ha generado un culto de seguidores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPGAventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Jimmytrius, JFDP13, YellowSlime, y Rock

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