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  • Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 1990 desarrollado y publicado por Nintendo como título de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzo para una consola portátil. En un juego similar al de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionado para la pantalla del dispositivo más pequeño.

    El jugador avanza acompañando a Mario hasta el final de los 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando a través de las plataformas para evitar enemigos y escollos. A diferencia de otros juegos de Mario, Super Mario Land se desarrolla en Sarasaland, un nuevo entorno representado en el arte lineal, y Mario persigue a la Princesa Daisy (que hace su debut en este juego). El juego también incluye dos niveles de tirador estilo Gradius.

    Fue la primera versión portátil de Mario y la primera que se hizo sin el creador de Mario y el protegido de Yokoi Shigeru Miyamoto. En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos de juego de Mario para el dispositivo y usó algunos elementos inconsistentemente de la serie. Se esperaba que Super Mario Land mostrara la consola hasta que Nintendo of America incluyera a Tetris con los nuevos Game Boys. El juego se lanzó junto con el Game Boy primero en Japón (abril de 1989) y más tarde en todo el mundo.

    El juego fue elogiado por la crítica, que estaban satisfechos con la transición de la franquicia a la Game Boy, pero señaló su corta longitud. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y finalmente vendió más de 18 millones de copias, más que la de Super Mario Bros. 3. Tanto los revisores contemporáneos como los retrospectivos elogiaron la banda sonora del juego. El juego engendró una serie de secuelas, entre ellas Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales se escindirá posteriormente en su propia sub-serie. Considerado uno de los mejores títulos de lanzamiento de la consola, el juego ha sido incluida en varias listas de Game Boy Top juegos y debutó princesa Margarita como un personaje recurrente serie de Mario.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare [GB]

    Otto's Ottifanten: Baby Bruno's Nightmare [GB]

    Otto’s Ottifanten: Baby Bruno’s Nightmare es un juego de acción con elementos de rompecabezas basados en la franquicia alemanda de Ottifants. Fue lanzado en 1998 para Game Boy fue desarrollado por Bit Managers S.L. y publicado por Infogrames Deutschland GmbH.

    El Ottifant es un elefante de estilo cómic diseñado por el comediante alemán Otto Waalkes. El término Ottifant es proviene de un juego de palabras entre el nombre del comediante Otto → Otti y la inclinación animal de las figuras, elefantes. El Ottifanten se convirtió en una marca registrada y una especie de mascota de Otto Waalkes y aparece una y otra vez en sus espectáculos y en numerosos productos de mercadería. Los primeros Ottifantes se encontraron en las portadas de los discos de Otto Waalkes en 1975, ya que le dio a su compañía discográfica el nombre de «Rüssl Räckords».

    Como sugiere el título, el juego está ambientado en una de las pesadillas de Baby Bruno. Un malvado mago secuestra al osito de peluche de Bruno, Bruno, y ahora tiene que cruzar 128 niveles (divididos en mundos de bosques, castillos y prisiones) para recuperar a Honk. Para superar esos niveles isométricos, Bruno tiene que cumplir condiciones como resolver acertijos (sobre todo al empujar las cosas) o recoger objetos. También hay varios desafíos de plataformas para resolver y enemigos dañinos que evitar. Además, cada nivel se ejecuta con un temporizador: cada segundo que queda en el reloj cuando se termina un nivel recompensa puntos de bonificación y, finalmente, una vida extra.

    El juego fue originalmente conocido como The Adventures of Pinocchio (basado en el personaje de Disney). Mientras se completaba el juego, Infogrames no quería publicar el juego sin una licencia conocida. Por lo tanto, el juego permaneció inactivo hasta que se retiró la licencia Ottifanten.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

    The Sword of Hope [GB]

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    The Sword of Hope, lanzado en Japón como Selection: Erabareshi Mono es un Videojuego de Rol (RPG) en primera persona para la Game Boy, fue desarrollado por Kemco y publicado por Seika Corporation, siendo lanzado en Japón en 1989 y en Norteamerica y Europa en 1991.

    En 1992, recibió una secuela, The Sword of Hope II. En 1998, estos dos juegos se volvieron a publicar en Japón como un solo cartucho de Game Boy, Selection I & II. The Sword of Hope también ha sido lanzado para la consola virtual 3DS, aunque solo en Japón. Una secuela titulada Selección fue lanzada para teléfonos móviles en 2008.

    La persona asume el papel del Príncipe Theo cuyo padre, el Rey Hennessy se ha vuelto corrupto y maniático con el poder. Él ha esclavizado el reino y exilió a los grandes sabios que una vez mantuvieron el equilibrio y la prosperidad del reino. La madre de Theo, la Reina Remy, fue asesinada por Hennessy, pero Theo fue rescatado del castillo sin daños con la ayuda de un viejo sabio. Ahora que Theo ha llegado a su adolescencia y se ha convertido en un hábil guerrero, es hora de que Theo enfrente su destino y regrese al castillo donde fue criado y derrotara a su padre.

    En cuanto a jugabilidad incluyo algunas características distinguibles de otros RPGs, por ejemplo existe características de Proto-IA al aumentar el poder de los enemigos si estos tiene como compañeros criaturas de la misma especie. Además, durante la batalla con los enemigos los enemigos más débiles pueden invocar más enemigos.

    Además de cosas como ataques unitarios y ataques completos, la magia incluye cosas que afectan a enemigos o aliados al azar, y aquellas que involucran a todos los enemigos y aliados. Cuando los puntos de vida pasan a 0, se reanudará desde el lugar más antiguo. No hay más penalización que ser devuelto. El estado de progreso del juego se puede registrar con una contraseña .

    Cada jefe tiene su propia debilidad; explotarlo para derrotarlo depende completamente del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Oficial

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  • Sagaia [GB]

    Sagaia [GB]

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    Sagaia es un videojuego de Disparos al estilo matamarcianos lanzado para Game Boy, en Japón en 1991 para el Game Boy, así como los puertos no japoneses. el juego es un port de Darius II un videojuego arcade de 1989 desarrollado por Taito. Es la continuación directa del Darius de 1987. En 1993 se lanzó un remake para PC Engine Super CD-ROM como Super Darius II.

    Sagaia tiene lugar algún tiempo después del primer juego de Darius. El planeta colonizado Darius se está recuperando de su invasión del Ejército belser extranjero gracias a los héroes Proco y Tiat de ese juego. Los habitantes de Darius desde entonces se han situado en el planeta Olga mientras que las sociedades de Darius, la arquitectura y las áreas atacadas estaban siendo reparadas. El cuartel general de vuelo espacial establecido en Olga recoge una señal de SOS proveniente de la Tierra, donde se originaron los primeros colonos antes de colonizar a Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército de Belser. Sospechando que estos podrían ser sus antepasados ​​terrestres restantes, la gente de Darius envía tanto a Proco Jr. como a Tiat Young para ayudarlos.

    El juego se desarrolla en la mitad interna del sistema solar y tiene la misma estructura de nivel de ramificación que Darius. Similar al primer juego de Darius, Sagaia fue programado para pantallas múltiples; si bien existe una versión de tres pantallas como la original, Darius II se representa más comúnmente como un juego de dos pantallas.

    Los power-ups rojo / verde / azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, actualizaciones al arma principal «misil» y al sub-armamento «bomba», y un escudo para absorber algún daño. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un encendido amarillo que agrega un nuevo arma principal «láser» que funciona de manera similar a las bombas, y un encendido de arco iris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores. En realidad, adquirir estos poderes y la ruta de actualización es completamente diferente de Darius: la formación de un enemigo específico debe ser completamente destruida (y una formación dada puede no tener un encendido), y cada potencia individual ahora otorga algún tipo de mejora. Además, las diversas armas se actualizan de manera diferente, aunque el escudo mejora de la misma manera que antes.

    Otra característica nueva en Sagaia es la aparición de minibuses conocidos como «capitanes»; grandes enemigos que aparecen en algún lugar del nivel antes del jefe principal. En Darius II, estas son versiones más pequeñas de jefes del primer juego, con habilidades similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Shooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Tennis [GB]

    Tennis [GB]

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    Tennis es un juego deportivo basado en el tenis, desarrollado por Nintendo R&D1 e Intelligent Systems, y publicado por Nintendo para Gameboy en 1989, el cual es un port de Tennis lanzado para Famicom en 1984, y al año siguiente para NES. El título fue seguido en 1991 por Super Nintendo Entertainment System: Super Tennis.

    Extendiste dos modos de juego, de un solo jugador y un modo de dos jugadores, y puede elegir si jugar partidos individuales o parejas, tanto en modo competitivo como cooperativo. La computadora se enfrenta al jugador (o jugadores) con cinco niveles de dificultad diferentes, que pueden seleccionarse antes del inicio del juego. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    La vista del juego está en perspectiva, con el campo orientado verticalmente con respecto a la pantalla. A diferencia de los títulos posteriores de Nintendo basados ​​en el tenis, como Mario Tennis o Mario Power Tennis, en este título tanto el jugador como la computadora pueden golpear la pelota incluso desde el home run.

    El tema musical de la pantalla de título está tomado de otro título deportivo de Nintendo, Baseball 1983.

    Otros ports del juego fueron para la PC-8801 en 1985. También se incluyó en la serie Nintendo Vs. System bajo el nombre Vs. Tenis. Para Gameboy Advance con el e-Reader de Nintendo en 2002.

    La versión original está integrada en Animal Crossing (2001) y en WarioWare: Twisted! (2004). Para la consola virtual, Nintendo volvió a publicar la versión Famicom / NES de Tennis para Wii en 2006 y la Wii U en 2013 y la versión Game Boy para Nintendo 3DS en 2011. Esta versión también se incluirá en el servicio en línea de Nintendo Switch en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

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  • Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont's Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge, conocido en Japón como Drácula Densetsu II (The Legend of Dracula II), es un juego de plataforma lanzado para Game Boy en 1991. Es el segundo título de Castlevania para Game Boy y sirve como secuela del título anterior, Castlevania: The Adventure. Belmont’s Revenge fue incluida en color en el cuarto volumen de las compilaciones de la Colección GB de Konami.

    Ambientada quince años después de los sucesos de Castlevania: The Adventure, Drácula regresa y secuestra al hijo de Christopher Belmont, Soleiyu, en su fiesta de mayoría de edad, y lo convierte en un demonio. Con los poderes místicos de Soleiyu, Drácula retoma la forma humana y reconstruye su castillo, lo que obliga a Christopher a enfrentarse a Drácula una vez más para salvar a su hijo y Transilvania.

    A diferencia del título anterior de Game Boy, las armas secundarias en forma de agua bendita y hachas (o la cruz en la versión japonesa) están disponibles en el juego. Hay cuatro niveles iniciales, cada uno teniendo lugar en un castillo separado con un tema único como aire, planta, tierra y cristal, y se puede completar en cualquier orden, similar a Mega Man. También hay salas trampa muy grandes en los niveles. El juego también utiliza un sistema de contraseñas.

    IGN pensó que el juego hizo un mejor uso del hardware de Game Boy que la primer juego para portátiles de Castlevania, y también aplaudió su inclusión de artículos tradicionales de Castlevania, armas y tener una estética gráfica más limpia. Sin embargo, todavía estaba herido por la falta de velocidad del personaje y su corto tiempo de juego. GameSpy lo calificó como uno de los mejores juegos de acción del Game Boy original. Tim Turi de Game Informer lo considera el mejor juego de Castlevania en el Game Boy original; Citó los gráficos mejorados y el uso de armas secundarias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: AcciónPlataformasAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man [GB]

    The Amazing Spider-Man es el título de un videojuego lanzado para la Nintendo Game Boy original. Fue publicado en 1990 por LJN (una filial de Acclaim Entertainment), y desarrollado por Rare It es un juego de acción de desplazamiento lateral de la plataforma. Le siguieron dos secuelas, The Amazing Spider-Man 2 y The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers.

    Los súper villanos más peligrosos de Spider-Man descubrieron su identidad secreta, Peter Parker, y secuestraron a su esposa, Mary Jane. El juego de acción lleva al jugador a través de varias ubicaciones de la ciudad, luchando contra una variedad de matones menores, animales y un supervillano al final de cada nivel que, a través de escenas intermedias, se burlarán de Spider-Man en cuanto al paradero de su esposa.

    Spider-Man tiene tres vidas extra y tres continuaciones. Las escenas intermedias entre cada nivel muestran a Spider-Man intercambiando enfrentamientos verbales con un supervillano en un teléfono celular o un walkie-talkie para averiguar dónde debería ir después. En los dos niveles verticales, Spider-Man sube por el costado de un edificio y «zumbará» con su sentido de araña, lo que indica que el jugador debería alejar al Hombre Araña del camino de posibles objetos que caen.

    Spider-Man puede saltar una altura normal y doble. Cuando salta dos veces, puede columpiarse en una red. Esto solo puede hacerse por un tiempo corto hasta que el contador web se agote. El ataque principal de Spider-Man es un golpe sólido en la mandíbula. Mientras está agachado, Spider-Man puede hacer una patada lateral baja. Mientras salta en el aire, Spider-Man puede hacer una patada lateral. Mientras está parado, Spider-Man puede disparar una bola de tela desde sus muñecas. Esto agota un poco su web-meter.

    Los viales web se utilizan para restaurar el medidor web de Spider-Man, ya que sus cintas tienen un suministro limitado. Son arrojados por secuaces a través de los niveles. Las hamburguesas restauran algunos de los medidores de salud de Spider-Man.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

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  • Captain America and the Avengers [GB]

    Captain America and the Avengers [GB]

    Captain America and the Avengers [GB]

    Captain America and the Avengers [GB]

    Captain America and the Avengers es un videojuego beat’em up desarrollado por Data East, y lanzado originalmente en arcade en 1991, para luego ser portado a Game Boy (GB) en 1994, Game Gear, Mega Drive, Nintendo Entertainment System (NES) y Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    El jugador puede elegir utilizar al Capitán América, Iron Man, Vision o Hawk-Eye para luchar contra Red Skull y sus hombres.  Además de estos, hay la aparición de varios otros personajes ligados a los Vengadores que ofrecen una u otra ayuda, como Quicksilver, Magnum, Vespa y Namor.

    La llamada se dirige a equipo más poderoso del mundo de los superhéroes: Los Vengadores! Y en el caso de que se trate de una de las más importantes de la historia. Luchan con enemigos como Whirlwind, Living Laser, Klaw, Grim Reaper and more! Vive la leyenda de Marvel en esta traducción imagen perfecta de la superproducción de la arcada choque!

    La acción refleja mucho de los cómics. Por ejemplo, cuando se golpea un puñado, las onomatopeyas aparecen en la pantalla («THWAK !,» «WHAM !,» «KABOOM !,» «KRAK !,» etc)

    The Red Skull ha reunido a un ejército de supervillanos y otros secuaces en un complot para conquistar el mundo. Además de luchar contra enemigos genéricos, también Klaw, Living Laser, Whirlwind, Sentinels, Wizard, Grim Reaper, Mandarin, The Juggernaut, Ultron, el asesino Crossbones, y finalmente el propio Red Skull.

    La mayoría de los niveles de juego cuentan con combates de desplazamiento lateral, con movimiento libre como en los luchadores arcade tradicionales. Ocasionalmente, los jugadores toman vuelo para secuencias de vuelo y disparo de desplazamiento lateral; Iron Man y Vision vuelan solos, mientras que el Capitán América y Hawkeye usan máquinas voladoras.

    Al revisar la versión de Game Boy, GamePro descartó el juego como «un scroller olvidable» con una animación y sonido mediocre. Electronic Gaming Monthly le dio un 6.4 de 10, diciendo que «sale bien en esta versión de Game Boy, incluso con la opción de reproducción simultánea para dos jugadores.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: AcciónBeat’em Up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1994

    Traducción por: Wave

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  • Rolan’s Curse [GB]

    Rolan’s Curse [GB]

    Rolan’s Curse
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    Rolan’s Curse, conocido en Japón como Velious Roland no Majuu es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Sammy y lanzado para Game Boy en 1990. Sammy lanzó un secuela de Rolan’s Curse para Game Boy en 1992, titulado Rolan’s Curse II.

    Una vez la gente de Rolan fue aterrorizada por el malvado gobernante, el rey Barius, antes de que fuera encarcelado en un castillo en las profundidades del bosque. Cuando el rey muchos años después fue liberado, inmediatamente desató legiones de monstruos regeneradores sobre los ciudadanos de la tierra. Ahora se necesita un héroe (o dos si lo juegas en multijugador) para derrotarlo a él y a sus secuaces.

    El juego se muestra en una perspectiva general. Al igual que la serie de aventuras de Zelda de Nintendo, el jugador va de escenario en escenario derrotando a los enemigos con una espada mientras encuentra objetos de monstruos y cofres del tesoro. El jugador tiene permitido dos objetos a la vez: un arma y un sub artículo; coger una arma o subarma diferente cambiará la actual.

    Al principio, el jugador comienza con una espada pero puede encontrar una varita de fuego que reparte ataques a distancia con el sacrificio del poder de ataque. Otros artículos incluyen un martillo para romper barreras y una poción para restaurar toda la salud. El jugador también puede tomar otra arma actualmente equipada para obtener un impulso temporal para atacar al poder, o una armadura para levantar la defensa temporalmente. Estos aumentos temporales vuelven a la normalidad después de que se supera un nivel. Potencias más permanentes vienen en forma de guantes de fuerza y ​​contenedores de corazón, que mejoran el ataque y la defensa, respectivamente.

    Mientras que muchos jugadores encontraron que el juego era divertido, comparándolo con la serie de Zelda, una queja común es la brevedad de la misión. El juego solo presenta tres niveles completos, más un nivel de jefe final más pequeño. Nintendo Power le dio a Rolan’s Curse un puntaje 78/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

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    Pyramids of Ra es un juego de acertijos basado en ladrillos, fue lanzado para la Game Boy por Matchbox en abril de 1993. También fue lanzado en Europa en 1991, Fue desarrollado por Source Research & Development. Originalmente, se planeó una versión de NES. Existen varios prototipos de este tipo, incluida una versión modificada en blanco y negro llamada Scarabeus. Estos juegos nunca se lanzaron, pero se pueden encontrar en varias formas en Internet y en forma de cartucho físico.

    El objetivo en Pyramids of Ra es completar cada superficie de cada azulejo, al mismo tiempo que se logra volver al punto de partida. Los jugadores pueden mover una ficha en cada dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha), aunque es posible «caer» del escenario de juego, así como la posibilidad de destruir las fichas incorrectas para atrapar al jugador o hacer que algunas fichas sean inaccesibles. .

    Permanecer demasiado tiempo en una sola ficha también lo destruye. Hay un medidor en la parte superior de la pantalla que, cuando el jugador está parado, disminuye rápidamente de tamaño, lo que requiere que el jugador se mueva antes de la destrucción de la losa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy  (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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