Etiqueta: Año 2003

  • 1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche, lanzado en Japón como 1080° Silverstorm, es un juego de snowboard para GameCube, desarrollado por el estudio de desarrollo interno de Nintendo, Nintendo Software Technology (NST), y publicado por Nintendo. Avalanche es una secuela de 1080° Snowboarding para Nintendo 64.

    El juego tiene un énfasis en las carreras, en lugar de hacer trucos, en contraste con otros juegos populares de snowboard, como la serie SSX. Puede correr en 480p y Dolby Pro Logic II y admite a cuatro jugadores en un GameCube, así como jugar en LAN con hasta cuatro GameCubes.

    La jugabilidad en 1080° Avalanche es similar a la de su predecesor, el juego esta centrado en las carreras más que realizar acrobacias. Hay grandes diferencias de juego entre Avalanche y el original de 1080°, una de estas es que el primero su puede de derribar a los oponentes por correr contra ellos. El otro es el motivo del «Avalanche» en el título, el evento final de cada desafío de Match Race es una carrera temeraria a través de un sendero propenso a avalanchas donde el jugador tiene que superar una avalancha que comienza en medio de la carrera o incluso al principio.

    A diferencia del primer juego, cada snowboarder tiene tablas de snowboarding específicas para ellos, y hasta tres nuevos tablas para cada personaje podrían desbloquearse durante el juego. También tablas surrealistas que sustituyen el snowboard, como un pingüino, un mando de NES, un brocha de pintura, y un cohete muy rápido.

    El juego recibió una puntuación de 7.5 / 7 / 5.5 de Electronic Gaming Monthly: Dan Hsu, el primer revisor, dijo: «No se puede superar su sensación de velocidad». Mientras que Hsu encontró fallas en el sistema de trucos del juego, fue severamente criticado por el tercer revisor Shawn Elliott, quien creía que «Avalanche […] no puede competir con SSX 3». El reportero de Eurogamer UK, Tom Bramwell, mencionó «lo espectacular y excitante de ser perseguido por un gran alud durante los dos minutos que dura la última carrera en el modo Match Race».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (859,90 mb comprimido)
    Genero:Carreras, Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land (en español Pesadilla en Dream Land), es un juego de plataformas de 2003 para Game Boy Advance, es un remake del primer juego de la serie Kirby, Kirby’s Adventure lanzado en 1993 para NES. Cuenta con gráficos y sonido actualizados, y nuevos sub-juegos. Los diseños de nivel se dejaron en su mayoría intactos, pero con las modificaciones antes mencionadas, junto con algunas modificaciones menores de las áreas para adaptarse al nuevo estilo gráfico.

    El juego comienza con Kirby tomando una siesta, pero algo está mal. Kirby no ha tenido sueños, un evento realmente inusual en Dream Land. Kirby decide visitar la Fuente de los Sueños, de donde surgen todos los sueños, para ver si algo malo le ha sucedido. A su llegada, encuentra al rey Dedede bañándose en sus aguas. Encuentra que Dedede ha roto la Vara de la Estrella, la fuente de energía de la fuente, en siete pedazos, entregando seis pedazos a sus amigos y conservando uno. Kirby decide rastrear los fragmentos para restaurar el sueño tranquilo y ordenar a Dream Land.

    En su mayor parte, el juego se desempeña de manera similar a su encarnación NES original. Como con la mayoría de los juegos de Kirby, este juego es un juego de plataformas; el punto es llevar a Kirby al final del nivel actual a través de caminar, saltar obstáculos y derrotar enemigos.

    El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos o ciertos objetos y escupirlos a otros enemigos. Cada etapa se divide en pequeñas secciones que terminan en una puerta que conduce a la siguiente sección. Al final de cada nivel (aproximadamente 5 o 6 etapas) hay una lucha de jefes que Kirby debe ganar para recuperar un pedazo de la barra de estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai, lanzado como Dragon Ball Z en Japón, es un juego de lucha lanzado para Nintendo GameCube lanzado el 28 de octubre de 2003, en Estados Unidos y el 14 de noviembre de 2003, en Europa. Fue el primer juego de la saga Budokai, pero también el primer juego de Dragon Ball Z que se lanzará en toda Europa y aparte de los lanzamientos específicos en Francia, España y Portugal como fue con los juegos anteriores.

    El juego fue lanzado en Japón por Bandai en el PlayStation 2 el 13 de febrero de 2003 y en el GameCube de Nintendo el 28 de noviembre de 2003. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Infogrames y más tarde por Atari como Greatest Hits para PlayStation 2 en Norteamérica.

    El juego sigue la línea de tiempo de Dragon Ball Z comenzando con la pelea de Goku y Piccolo contra Raditz hasta la batalla final de Gohan contra Cell con un total de 23 personajes jugables. El juegos incluye un modo historia, un modo versus, modo torneo, modo practica, y una espacio para comprar y mejorar varias personalizaciones de habilidades de los personajes, usando dinero ganado en los distintos desafios en el modo historia y torneo que permiten hacer más poderosos a los guerreros.

    El modo de la historia también incluyó algunos episodios de «qué pasa si» para jugar, re-escribiendo eventos icónicos en la historia de Dragon Ball con algunos giros. El efecto cel-shading se agregó a los gráficos en la versión de GameCube.

    Las versiones norteamericanas cuentan con voz en inglés del doblaje norteamericano realizado por Funimation, mientras que las versiones europeas cuentan con la voz original japonesa y varias traducciones de textos en idiomas europeos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time), es un videojuego en tercera persona de acción y aventura desarrollado por Ubisoft. Fue lanzado en GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia, creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y escritor de escenarios para The Sands of Time.

    La historia se desarrolla en Persia durante el siglo noveno, y comienza con el Príncipe narrándole a un oyente invisible acerca de sus aventuras. El príncipe y el ejército de su padre Shahraman están pasando por la India para visitar al sultán de Azad. El visir de un Maharaja local, que quiere evitar su muerte usando una sustancia conocida como las Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del Maharaja, donde se guardan las Arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado la Daga del Tiempo, y la hija de Maharaja, Farah, se toma como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos el Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta apoderarse de la Daga del Príncipe, pero se escapa y eventualmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado e impedir que las Arenas cubran el mundo.

    Las Arenas del Tiempo es un juego de acción y aventura. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe sin nombre de un reino en Persia. Los entornos se ven a través de una vista de tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar ciertas áreas o realizar acciones. El Príncipe se puede mover en todas las direcciones y puede manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectados a mecanismos.

    Su medidor de energía y energía están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe restaura la salud bebiendo agua de piscinas y fuentes. Recolectar arenas aumenta el poder del Príncipe, y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe. Durante varios puntos del juego, el Príncipe es asistido por su compañera Farah, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden golpear al Príncipe si se desvía hacia su línea de fuego.

    El juego utilizó el motor Jade de Ubisoft, originalmente diseñado para Beyond Good & Evil, otro juego publicado por la compañía. La producción tuvo problemas, ya que el equipo enfrentó problemas con la estructura del motor y retrasos con los activos del entorno, al mismo tiempo que logró crear una red de probadores efectiva para buscar los errores del juego.

    Luego de su lanzamiento, recibió críticas, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero eventualmente se convirtieron en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within, que se lanzó en noviembre de 2004. Se desarrollaron otros juegos ambientados en la continuidad de Sands of Time, y generalmente se la cita como la razón de que la serie Prince of Persia volviera a la fama.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:940 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Puzzle, Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Beyond Good and Evil [NGC]

    Beyond Good and Evil [NGC]

    Beyond Good and Evil [NGC]

    Beyond Good and Evil [NGC]

    Beyond Good and Evil es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para las plataformas GameCube, PlayStation 2, PC y Xbox en el 2004. La historia sigue las aventuras de Jade, una reportera de investigación y artista marcial, que trabaja con un movimiento de resistencia para revelar una conspiración alienígena en todo el planeta.

    Beyond Good & Evil tiene lugar en el año 2435 en el planeta minero de Hillys, ubicado en una parte remota de la galaxia. La arquitectura de la ciudad alrededor de la cual se desarrolla el juego es de estilo rústico europeo. El mundo mismo combina elementos modernos, como el correo electrónico y las tarjetas de crédito, con los de ciencia ficción y fantasía, como naves espaciales y animales antropomorfos que conviven con los humanos.

    Cuando comienza el juego, Hillys está bajo el asedio de extraterrestres llamados «DomZ», que secuestran seres y drenan su fuerza vital para el poder o los implantan con esporas para convertirlos en esclavos.

    Beyond Good & Evil es un juego de acción y aventura con elementos de resolución de rompecabezas y juegos basados ​​en el sigilo. El jugador controla a la protagonista, Jade, desde una perspectiva en tercera persona. Jade puede correr, moverse sigilosamente, saltar obstáculos y pozos, subir escaleras, empujar o golpear puertas y objetos, y aplastarse contra las paredes.

    Beyond Good and Evil fue aclamado por la crítica. Los críticos elogiaron la animación, el escenario, la historia y el diseño del juego, pero criticaron sus problemas técnicos y de combate. El juego recibió una nominación para «Juego del Año» en los Game Developers Choice Awards de 2004. Si bien el juego tuvo muchos seguidores, se consideró un fracaso comercial en el lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: Aventuras, Acción

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro / Sapphire [GBA]

    Pokémon Zafiro [GBA]

    Pokémon Zafiro (en inglés Pokémon Sapphire), es un ​​videojuego de rol desarrollado por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Es junto con su pareja Pokémon Rubí, las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon, también conocida como la «generación avanzada». Se lanzaron por primera vez en Japón a fines de 2002 e internacionalmente en 2003.

    Dos años después, Pokémon Esmeralda, una versión de edición especial, se lanzó en cada región. Los remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, se lanzaron para la Nintendo 3DS en 2014, exactamente doce años antes de la fecha de lanzamiento original.

    Pokémon Zafiro y Rubí, tienen lugar en la región de Hoenn, ubicada a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en los juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu. Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.

    Al igual que otros juegos de Pokémon, el modo de juego es lineal; los eventos principales ocurren en un orden fijo. El protagonista de Zafiro y Rubí es un chico o chica que recientemente se mudó a un pequeño pueblo llamado Pueblo Raíz. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Treecko, Torchic o Mudkip para proteger al Profesor Abedul, de un pokémon. Después de defender a Abedul, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe al Pokémon elegido como su Pokémon inicial.

    Después de eso el jugador se encuentra con la contraparte masculina o femenina del protagonista, quien será hija o hijo del profesor, también es un Entrenador de Pokémon y, ocasionalmente, lucha contra el jugador. Los dos objetivos principales de los juegos son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrarse digno de desafiar al Alto Mando y al Campeón para que se conviertan en el nuevo campeón y completar el Pokédex capturando, evolucionando y cambiando para obtener los 202 Pokémon. todos los 386 Pokémon, pero esto requiere intercambiar con las ediciones RojoFuego y VerdeHoja).

    Pokémon Zafiro y Rubí recibieron críticas en su mayoría positivas, aunque los críticos se dividieron en su evaluación de los juegos, especialmente en el juego y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en el hecho de que el juego no había cambiado mucho desde las generaciones anteriores, y los problemas de conectividad que giraban en torno a las generaciones anteriores. Con la popularidad de Pokémon menguando en ese momento, los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores. Sin embargo, seguían siendo éxitos críticos y comerciales; Con alrededor de 16.22 millones de copias vendidas según IGN, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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  • Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe [NGC]

    Viewtiful Joe, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado por Team Viewtiful para GameCube. Originalmente fue lanzado en 2003 como parte de Capcom Five bajo la dirección de Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba. El juego fue posteriormente portado a la PlayStation 2 por el mismo equipo de diseño con el nombre de Clover Studio, subtitulado Aratanaru Kibō ( «A New Hope») en Japón.

    Viewtiful Joe está dividido en siete etapas, o «episodios», intercalados con escenas de la historia y encuadernados por una cinemática de apertura y final. El escenario está dividido entre la Tierra, o el mundo real, y «Movieland», el mundo ficticio de las películas. La trama comienza en un cine en la Tierra en el que el personaje central del juego, Joe y su novia Silvia, están viendo un drama de tokusatsu protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Azul. El antagonista de la película, que aparentemente ha derrotado al Capitán Azul, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland.

    Joe también es recogido y llevado a Movieland por la gigante mecha del Capitán Blue, «Six Majin». Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego. Para ayudarlo, el Capitán Azul le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra «henshin (transformar)».

    El modo de juego principal de Viewtiful Joe es similar a un tradicional juego de desplazamiento lateral. Tomando el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en una ruta 2D fija. El juego contiene elementos de plataformas, como la capacidad de saltar y doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, con los enemigos que aparecen desde todas las direcciones, incluidos el primer plano y el fondo.

    Joe tiene la capacidad de golpear, patear y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos con éxito los aturde temporalmente, dejándolos abiertos para el ataque. El jugador tiene cierto número de puntos de golpe en forma de «Marcas de vida» ubicadas sobre el indicador VFX, que disminuyen cada vez que Joe recibe daño. La salud se puede restaurar recogiendo hamburguesas.

    Viewtiful Joe recibió una aclamación crítica tras su lanzamiento. La versión de GameCube del juego actualmente tiene una puntuación agregada de GameRankings del 92%. Metacritic enumera las versiones GameCube y PlayStation 2 del juego en 93 de 100 y 90 en 100, respectivamente. Los gráficos, el juego y el desafío del juego han sido áreas comunes de elogio entre muchos críticos. IGN le otorgó a Viewtiful Joe una calificación de «Sobresaliente», señalando que los hermosos gráficos con celdas y la acción de alta intensidad lo convierten en uno de los mejores juegos de acción en GameCube y PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Beat’em up, Plataformas

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción: Oficial

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  • Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime [NGC]

    Metroid Prime es un videojuego de acción y aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Fue lanzado en América del Norte el 17 de noviembre de 2002 y en Japón y Europa al año siguiente. Metroid Prime es la quinta instalación principal de la serie Metroid y el primer juego de Metroid en utilizar gráficos de computadora en 3D. El mismo día de su lanzamiento en Norteamérica, Nintendo también lanzó el juego de Game Boy Advance, Metroid Fusion, que marca el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años después de Super Metroid (1994).

    Metroid Prime es el primero de la historia de tres partes de Prime, que se desarrolla entre el Metroid original y el Metroid II: Return of Samus. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Metroid Prime tiene un entorno de ciencia ficción en el que los jugadores controlan al cazarrecompensas Samus Aran.

    La historia sigue a Samus mientras lucha contra los Piratas del Espacio y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. El juego fue una colaboración entre el personal de Retro en Austin, Texas, y los empleados japoneses de Nintendo, incluido el productor Shigeru Miyamoto, quien sugirió el proyecto luego de visitar la sede de Retro en 2000.

    Metroid Prime es el primero de la historia de tres partes de Prime. Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime, que se consideró una gran diferencia con respecto a los juegos anteriores de Metroid. Las escenas cortas aparecen antes de las batallas importantes, y un escáner en la pantalla de heads-up extrae información relacionada con la historia de los objetos. La trilogía Prime se establece entre los eventos de Metroid y Metroid II, pero, según algunas fuentes, incluido el antiguo distribuidor de Nintendo, Gradiente, y la adaptación de los comics de Nintendo Power de Metroid Prime, los eventos en los juegos de Prime se producen después Súper Metroid.

    El juego tiene lugar en el planeta Tallon IV, anteriormente habitado por la raza Chozo. Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó después de que un meteorito impactara en Tallon IV. El meteoro contaminó el planeta con una sustancia corrupta y mutagénica que los Piratas del Espacio más tarde llamaron Phazon, y también trajo consigo una criatura conocida por el Chozo como «El Gusano». Un gran emisor de campo de contención del Templo de Artefactos en el área de Tallon Overworld fue construido como un sello a las energías e influencia del meteorito dentro del cráter donde aterrizó, que los Piratas Espaciales intentan desactivar o desviar para obtener un mejor acceso para extraer el Phazon.

    Metroid Prime es un juego de acción y aventura en 3D que se juega desde una perspectiva en primera persona en lugar de desplazamiento lateral como en los juegos anteriores de Metroid, excepto en el modo Morph Ball, que usa una cámara en tercera persona. Los jugadores toman el control del protagonista de la serie, Samus Aran, un cazarrecompensas que explora el mundo de Tallon IV. El juego consiste en resolver acertijos para revelar secretos, saltar en la plataforma y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de «bloqueo» que permite la invasión del círculo mientras se mantiene apuntando al enemigo.

    El juego obtuvo elogios críticos y el éxito comercial, vendiendo más de un millón de unidades solo en América del Norte. Ganó varios premios al Juego del Año, y muchos críticos y jugadores lo consideran uno de los mejores videojuegos jamás creados, y sigue siendo uno de los juegos mejor valorados en Metacritic. En 2009, se lanzó una versión mejorada para la Wii como un juego independiente en Japón, y como parte de la compilación de Metroid Prime Trilogy a nivel internacional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem [GBA]

    Fire Emblem [GBA]

    Fire Emblem [GBA]

    Fire Emblem [GBA]

    Fire Emblem, es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance. Es la séptima entrada en la serie Fire Emblem, la segunda en ser lanzada para la plataforma después de Fire Emblem: The Binding Blade, y la primera en ser localizada para las audiencias occidentales. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2003, y en Europa y Australia en 2004.

    Los eventos de Fire Emblem tienen lugar en el continente ficticio de Elibe, veinte años antes de los eventos de Fire Emblem: The Binding Blade: en la antigüedad, los humanos y los dragones coexistían, pero los humanos se volvieron en contra y desterraron a los dragones en un conflicto llamado «The Fregado». El jugador adopta la perspectiva de un táctico que es encontrado por una chica llamada Lyn. Lyn descubre que ella es la nieta del marqués de Caelin, Hausen. Recluta compañeros en una búsqueda para evitar que Lundgren, su tío abuelo, ascienda al trono de Caelin. Lundgren había querido ganar poder envenenando al actual marqués; él también envió soldados para destruir a Lyn y cualquier conocimiento de ella ya que ella está más arriba en la línea de sucesión. Lyn finalmente derrota a Lundgren y se reúne con su abuelo.

    Fire Emblem es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de los protagonistas de la historia Lyn, Eliwood y Hector mientras navegan en misiones guiadas por la historia en el continente ficticio de Elibe. El jugador asume el papel de un táctico invisible que dirige al ejército de jugadores. La campaña para un solo jugador se divide en capítulos que generalmente comienzan con elementos de la historia presentados mediante el uso de escenas animadas con imágenes fijas de los personajes principales, seguidas de una batalla con un enemigo; después de cada batalla, el jugador tiene la oportunidad de guardar su progreso. La moneda del juego se gana a través de batallas en las diferentes Arenas del juego o por otros medios, en lugar de derrotar a las unidades. La moneda se puede usar para comprar nuevos artículos y armas en comercios en ubicaciones específicas dentro de los mapas. Los objetos también se pueden intercambiar entre unidades durante las batallas.

    Fire Emblem se reunió con críticas generalmente positivas de los críticos. En el sitio agregado Metacritic, Fire Emblem obtuvo una puntuación de 88/100 basado en 31 revisiones. Fue el sexto título de GBA mejor evaluado de 2003.

    Dingo fue positivo sobre el diseño y los controles de nivel, pero advirtió que era bastante corto y poco profundo en comparación con Final Fantasy Tactics Advance. Harris lo comparó nuevamente con Advance Wars, pero dijo que Fire Emblem tenía suficientes elementos únicos para convertirlo en su propio producto, y en general elogió los logros del título.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí / Ruby [GBA]

    Pokémon Rubí [GBA]

    Pokémon Rubí (en inglés Pokémon Ruby), es un ​​videojuego de rol desarrollado por Game Freak, y publicado por The Pokémon Company y Nintendo para Game Boy Advance. Es junto con su pareja Pokémon Zafiro, las primeras entregas de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon, también conocida como la «generación avanzada». Se lanzaron por primera vez en Japón a fines de 2002 e internacionalmente en 2003.

    Dos años después, Pokémon Esmeralda, una versión de edición especial, se lanzó en cada región. Los remakes de los dos juegos, titulados Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, se lanzaron para la Nintendo 3DS en 2014, exactamente doce años antes de la fecha de lanzamiento original.

    Pokémon Rubí y Zafiro, tienen lugar en la región de Hoenn, ubicada a cierta distancia de las regiones de Kanto y Johto que aparecen en los juegos anteriores. El diseño de Hoenn se basó en la isla y región japonesa de Kyushu. Al igual que Kyushu, Hoenn posee muchas islas más pequeñas, y parte de la región está dominada por rutas marítimas, varias de las cuales contienen áreas donde el jugador puede bucear bajo el agua.

    Al igual que otros juegos de Pokémon, el modo de juego es lineal; los eventos principales ocurren en un orden fijo. El protagonista de Rubí y Zafiro es un chico o chica que recientemente se mudó a un pequeño pueblo llamado Pueblo Raíz. Al comienzo de los juegos, el jugador elige Treecko, Torchic o Mudkip para proteger al Profesor Abedul, de un pokémon. Después de defender a Abedul, el jugador es llevado a su laboratorio y recibe al Pokémon elegido como su Pokémon inicial.

    Después de eso el jugador se encuentra con la contraparte masculina o femenina del protagonista, quien será hija o hijo del profesor, también es un Entrenador de Pokémon y, ocasionalmente, lucha contra el jugador. Los dos objetivos principales de los juegos son derrotar a los ocho líderes de gimnasio, demostrarse digno de desafiar al Alto Mando y al Campeón para que se conviertan en el nuevo campeón y completar el Pokédex capturando, evolucionando y cambiando para obtener los 202 Pokémon. todos los 386 Pokémon, pero esto requiere intercambiar con las ediciones RojoFuego y VerdeHoja).

    Pokémon Rubí y Zafiro recibieron críticas en su mayoría positivas, aunque los críticos se dividieron en su evaluación de los juegos, especialmente en el juego y los gráficos. La mayoría de las quejas se centraron en el hecho de que el juego no había cambiado mucho desde las generaciones anteriores, y los problemas de conectividad que giraban en torno a las generaciones anteriores. Con la popularidad de Pokémon menguando en ese momento, los juegos se vendieron menos que las generaciones anteriores. Sin embargo, seguían siendo éxitos críticos y comerciales; Con alrededor de 16.22 millones de copias vendidas según IGN, son los juegos más vendidos para Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial

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