Etiqueta: Acción

  • Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu [NES]

    Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu es el segundo juego de la serie Ganbare Goemon (conocido en inglés como Mystical Ninja) y el primero lanzado en una consola de videojuegos y computadora doméstica. Inicialmente se lanzó para la NES el 30 de julio de 1986. Una secuela directa, Ganbare Goemon 2, fue lanzada para el Family Computer el 4 de enero de 1989.

    El juego gira en torno al personaje principal, Goemon, y sus hazañas. Como su nombre indica, su personaje se basó en Ishikawa Goemon, el noble ladrón del folclore japonés. A diferencia de sus secuelas, este juego aún no presenta la situación cómica y los personajes extraños que definen la serie, y Goemon es retratado como un noble ladrón en lugar de un simple héroe.

    El estilo del juego es de acción / aventura de vista superior (similar a The Legend of Zelda) aunque está separado por etapas. En cada nivel, Goemon debe encontrar tres pases para avanzar. Algunos de estos pases se encuentran en cajas, pasajes secretos o se pueden comprar. Después de terminar todas las etapas, el juego te presentará una nueva provincia japonesa (ocho en total), pero todos los niveles seguirán siendo los mismos. El final, sin embargo, será diferente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Dragoon-X y DarkDevils

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  • Buck Bumble [N64]

    Buck Bumble [N64]

    Buck Bumble
    Buck Bumble
    Buck Bumble es un videojuego de acción para Nintendo 64 desarrollado por la compañía de videojuegos británica Argonaut Software y lanzado por Ubi Soft Entertainment en 1998. Un paquete especial «Buck Bumble» fue empaquetado con la versión del Reino Unido.

    El año es 2010, y como resultado de un derrame anterior en una fábrica de productos químicos en Londres, Inglaterra, los insectos en los alrededores han mutado. Varios tipos diferentes de estos insectos mutados se unen convirtiéndose en la malvada «Manada», que están empeñados en apoderarse del jardín y, finalmente, del mundo entero. Buck Bumble, un abejorro que se presta como voluntario para que se le implante tecnología cyborg. Él es parte de una organización conocida como «La resistencia», que está tratando de detener al malvado Ejército de la Manada Las misiones de Buck lo envían a defender la base de la resistencia, atacando las líneas de suministro de la Manada, mientras viaja a través de las alcantarillas, y eventualmente lucha contra la reina del estilo mantis de la manada.

    Buck se puede armar con hasta 11 armas diferentes, incluidas armas tan realistas como una pistola de aturdimiento, un láser, un lanzacohetes y un lanzador de misiles guiados. Mientras que los niveles son de altura restringida, Buck puede volar en 19 misiones, algunas requieren la colocación de una bomba sin soltarla. El jugador o jugadores en el modo de dos jugadores también pueden realizar varias acrobacias aéreas, similares a un avión de combate, de hecho fue originalmente programado como un juego de vuelo antes de que «evolucionara en una abeja voladora». Hay varios elementos que el jugador puede recolectar en cada nivel, como las armas, el néctar de las flores para recuperar energía e incluso puntos de bonificación. Varios de los juegos enemigos, como escarabajos y avispas, tienen generadores especiales que liberan a otro enemigo cuando se destruye al primer enemigo, lo que requiere que el jugador destruya el generador para vencer a los enemigos y despejar el escenario.

    Si bien no fue muy elogiado, y ampliamente considerado como por debajo de los estándares contemporáneos N64, Buck Bumble se encontró con la recepción positiva general de varios críticos de juego. Narayan Pattison de la revista australiana N64 Gamer dio varios cumplidos al juego, comparándolo con Star Fox para NES, que también fue desarrollado en parte por Argonaut Games.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Genero: Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    Gun es un videojuego de acción y aventura tematizada en el viejo oeste Estadounidense, desarrollado por Neversoft y publicado por Activision para, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y como título de lanzamiento para Xbox 360. El juego fue lanzado en América del Norte el 17 de noviembre de 2005 y durante mediados y finales de noviembre en Europa. Desde el 13 de octubre de 2006.

    En 1880, Colton White y su padre Ned cazan a lo largo del río Missouri. Después de que Cole salva a Ned de un oso grizzly, abordan un barco fluvial para vender la carne. En el camino Cole se da cuenta de que Ned parece tener otras razones para abordar. El barco fluvial es atacado repentinamente por un predicador asesino llamado Reverendo Josiah Reed y una banda de soldados renegados. Después de perder terreno ante los renegados, Cole y Ned son empujados a la parte posterior del barco, Ned le dice que encuentre una prostituta llamada Jenny en Dodge City.

    Gun presenta un entorno mundial abierto, que incluye misiones secundarias que se suman a la historia. Los jugadores controlan al protagonista, Colton White, desde una perspectiva en tercera persona. Mientras viajan de pueblo en pueblo, los ataques de bandidos son frecuentes y los jugadores deben escapar o defenderse.

    Los jugadores pueden cazar y matar varios animales como búfalos, caballos salvajes e incluso perros callejeros y animales de granja. El jugador también puede causar caos dentro de las comunidades, pero puede atraer la atención de los legisladores y otros pistoleros al hacerlo. Actúan como pistoleros que protegen la rectitud o buscan reputación cuando enfrentan a combatientes de la resistencia, legisladores locales, soldados renegados y Apaches y Pies Negros vengativos. Un medidor de Paciencia de la ciudad baja cada vez que matan a un civil. Una vez que el medidor de paciencia llega a cero, se produce un enfrentamiento entre el jugador y los locales.

    Durante el primer mes, el juego vendió 225,000 copias en los cuatro sistemas de consola para los cuales fue lanzado inicialmente. El juego había vendido más de 1.4 millones de unidades en los Estados Unidos desde octubre de 2008. Fue muy bien recibido por los críticos de juegos y ganó numerosos premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,03 gb comprimido)

    Genero: AcciónDisparos en tercera persona,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (conocido originalmente en ingles como Harry Potter and the Philosopher’s Stone y Sorcerer’s Stone en los Estados Unidos) es un videojuego de acción y aventura con elementos de plataformas,  lanzado en el 2003 para la Nintendo GameCube, fue desarrollado por KnowWonder, Warthog, Griptonite, Argonaut, Eurocom y Westlake Interactive y publicado por Electronic Arts. . Se basa en la novela homónima de J. K. Rowling y la adaptación cinematográfica.

    La Piedra Filosofal fue desarrollado inicialmente para PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance y Mac OS X en noviembre de 2001, y se relanzó dos años más tarde para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en diciembre de 2003.

    La historia sigue al protagonista Harry Potter, quien descubre que es un mago, y es enviado a la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería donde hace amigos y recibe entrenamiento mágico, y junto con sus amigos impiden que Lord Voldemort regrese al poder.

    Las versiones para Gamecube, PlayStation 2 y Xbox de Harry Potter y la Piedra Filosofal recibieron críticas mixtas de los críticos. El juego fue comparado con el juego La Camara de los Secretos con IGN diciendo que el juego era «como el equivalente digital de un Ron Weasley asistente» y GameSpot diciendo que la pantalla gráfica «no se ve tan nítida como en la Camara [ de Secretos] «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:660 mb
    Generó:Aventura, AcciónPlataformas,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2, también conocido como Digimon Battle Chronicle  en Japón, es un videojuego de lucha de Digimon del 2004 para GameCube. El juego fue desarrollado por Black Ship Games y distribuido por Bandai Games en América del Norte y por Atari en Europa. Inicialmente se comercializó en 2004 en las tres «consolas de 128 bits»: GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es la secuela de Digimon Rumble Arena lanzado dos años antes en PlayStation y tiene un estilo de juego similar al Super Smash Bros. Melee, excepto con un medidor de salud.

    Cuarenta y cinco Digimon jugables están representados en total, once inicialmente propuestos al comienzo del juego con veinticinco formas de digievoluciones y nueve más para desbloquear. El jugador puede desbloquear a los personajes bloqueados venciendolos durante una pelea en el modo «solo». El juego presenta los personajes de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia y agrupa con mayor precisión a los diferentes protagonistas del digimon. y antagonistas de la serie Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers y Digimon Frontier10.

    Digimon Rumble Arena 2 presenta a los diferentes protagonistas y antagonistas de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia de la franquicia Digimon, así como varios elementos de los videojuegos de acción y combate. La progresión del juego es principalmente en un modo llamado «solo», en el que el objetivo principal del jugador es ganar cada batalla en la que participa para desbloquear nuevos personajes y nuevas arenas. Cuando se selecciona un modo, uno de los tres disponibles en el menú principal, el jugador puede jugar uno de los cuarenta y cinco digimon y seleccionar una de las diez arenas de juego diferentes. El sistema de este juego es casi similar al de Super Smash Bros Melee y se centra principalmente en el combate.

    Tan pronto como fue lanzado, Digimon Rumble Arena 2 fue bien recibido por todas las salas de redacción. Ivan Sulic, del sitio británico IGN, ironiza y califica el juego de copias de Super Smash Bros Melee y compara el estilo con los Power Rangers con respecto a la lucha y «la lucha entre los buenos y los malos». Sin embargo, atribuye un 7 de 10 al juego destacando los gráficos coloridos y detallados, pero también considerando que el juego sigue siendo simplista y finalmente aburrido debido a los movimientos repetitivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (586 mb comprimido)

    Genero: Acción, Lucha,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends [GB]

    Castlevania Legends es un juego de acción y plataformas que forma parte de la saga de Castlevania o Akumajō Dracula, es el tercer y último título de Castlevania lanzado para el Game Boy original. Fue lanzado en Japón el 27 de noviembre de 1997 y en América del Norte el 11 de marzo de 1998. Al igual que muchos títulos de Game Boy después de 1994, Legends tiene algunas mejoras cuando se juega en el Super Game Boy.

    La historia comienza en Transilvania en el año 1450. En el juego (aunque no es el canon general de la serie), Sonia Belmont es la primera Belmont en enfrentarse a Drácula. También conoce a Alucard que busca venganza contra su padre Drácula. Después de la derrota de Drácula, él le jura a Sonia que mientras haya maldad en el mundo, él resucitará, y en respuesta ella jura que su familia siempre lo derrotará. El juego también fue el primer juego de la línea de tiempo de la serie hasta el Lament of Innocence.

    Un jugador comienza con tres vidas, después de lo cual el juego termina. Un jugador puede continuar desde el comienzo de la última etapa en la que estuvo. También hay una puntuación de Hit que muestra cuántos enemigos han sido derrotados en cada etapa. Al igual que otros juegos de Castlevania, las velas llamativas harán que aparezcan objetos. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los otros títulos de Castlevania, las subarmas tradicionales se reemplazan con cinco hechizos mágicos únicos llamados «Armas del alma». Los corazones se usan como moneda para adquirir armas. Sonia también puede ingresar en un «Modo Ardiente», donde se vuelve invencible, se mueve más rápido y tiene ataques más poderosos, aunque este poder solo puede usarse una vez por vida o nivel.

    IGN llamó al juego uno de los clásicos de culto de Game Boy a pesar de las limitaciones del sistema portátil. GameSpy llamó a la música «decepcionante», ya que los dos juegos anteriores de Game Boy Castlevania fueron muy elogiados por su música. Tim Turi, de Game Informer, sintió que el juego faltaba, especialmente comparado con Castlevania: Symphony of the Night.

    El veterano productor de Castlevania Koji Igarashi eliminó el juego de la línea de tiempo de la serie, alegando que en su opinión estaba en conflicto con la trama de los juegos principales. Él ha declarado que «Legends sigue siendo algo embarazoso para la serie. Si tan solo ese equipo de desarrollo tuviera la guía del equipo original de la serie».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1998

    Traducción por: Wave

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  • Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures [NGC]

    Star Fox Adventures es un videojuego de acción y aventura, desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la GameCube. Aunque el concepto original del juego estaba destinado a la consola Nintendo 64, Shigeru Miyamoto convenció a Rare para que rediseñara el juego para formar parte de la serie Star Fox y como título de lanzamiento para GameCube. El juego fue lanzado el 23 de septiembre de 2002, y fue el último juego de Nintendo desarrollado por Rare, antes de ser adquirido por Microsoft para ser parte de su división de Xbox el día después del lanzamiento del juego en América del Norte.

    Ocho años después de los acontecimientos de Star Fox 64, Krystal busca respuestas a la destrucción de su planeta natal, Cerinia y la muerte de sus padres. Ella aterriza en el Palacio de Krazoa, después de recibir una llamada de socorro del planeta y descubre que fue atacado por General Scales y el ejército de SharpClaw. Krystal es persuadia por un Caminante de la Tierra herido en el Palacio para que lo ayude recogiendo todos los Espíritus de Krazoa y devolviéndolos al palacio, lo que supuestamente inclinaría la guerra a favor de los dinosaurios y detendría a Scales. Sin embargo, después de liberar al primero, un ser misterioso envía a Krystal al camino del espíritu, atrapándola en un cristal flotante sobre el Palacio Krazoa hasta que todos los espíritus puedan ser devueltos.

    Al borde del Sistema Lylat, el General Pepper se pone en contacto con el Equipo Star Fox, pidiéndoles que investiguen la invasión del Planeta de los Dinosaurios. Dado que el equipo está desesperado por dinero y mantenimiento, Fox McCloud acepta echar un vistazo.

    La historia del juego se centra en dos estilos diferentes de juego en los que el jugador alterna entre varios puntos. El primer estilo de juego es «Modo de Aventura», que es el modo principal de juego en el que se centra Star Fox Adventures, y funciona de manera similar a la de los juegos de la serie The Legend of Zelda; en particular, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En este modo, los jugadores controlan al protagonista del juego mientras exploran trece diferentes ubicaciones a pie, cada una de las cuales se desbloquea cuando el jugador completa una tarea específica / adquiere una nueva habilidad que se requiere para progresar en la historia.

    El segundo estilo de juego es «Arwing Mode», y funciona de manera similar a otros títulos de la serie Star Fox. En este modo, el jugador decide en qué parte del planeta Dinosaurio desea ir; al comienzo del juego, el planeta en sí, el supramundo del juego, solo es accesible, pero al desbloquear un segmento de planeta durante el Modo Aventura, el jugador obtiene acceso para viajar allí a través de Arwing. Al elegir un destino, el jugador participa en un segmento sobre rieles, en el que los jugadores esquivan obstáculos mientras derriban a los enemigos, con la capacidad de volar a través de anillos de plata para recuperar algo de salud y poder usar súper-bombas para eliminar grupos de enemigos.

    Star Fox Adventures recibió críticas «generalmente favorables», de acuerdo con el recopilador de reseñas de videojuegos Metacritic. Vendió más de 200,000 copias en Japón después de su lanzamiento, y fue el juego GameCube que más rápido se vendió en ese momento. En julio de 2006, vendió 800,000 copias y ganó $ 30 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 73er juego de mayor venta lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de Star Fox lanzados durante la década de 2000 llegaron a 1,2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, AventuraBeat ‘em upRail Shooter
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra [NDS]

    Kirby Super Star Ultra es un juego de plataformas y acción  lanzado para Nintendo DS en 2009. El juego es un remake de Kirby Super Star, este incluye todos los juegos que se encuentran en el original, pero agrega varios nuevos, además de gráficos mejorados, música y efectos de sonido e incluyendo escenas 3D FMV para todos los niveles.

    Algunas traducciones son diferentes; por ejemplo, lo que se tradujo como «Sir Meta-Knight» en la versión de Super NES ahora se traduce como «Lord Meta Knight» en la versión de DS, y algunos nombres de tesoros de Great Cave Offensive se han traducido para hacer referencia a otras series de Nintendo como lo hicieron en la versión japonesa.

    Kirby Super Star Ultra ve a los jugadores asumir el papel de Kirby, quien puede flotar alrededor de la pantalla, inhalar bloques y enemigos y escupirlos. Al tragar a ciertos enemigos después de inhalarlos, Kirby puede copiar sus habilidades y usarlas como propias, pudiendo realizar una amplia gama de ataques. Una característica única del juego es la adición de ayudantes. Cuando Kirby está en posesión de una habilidad, puede elegir transformarla en un personaje auxiliar que pueda ser controlado por un segundo jugador o la IA de la computadora.

    Kirby puede elegir dar al ayudante una forma diferente, o revertirlos a un poder para usar en sí mismo en una emergencia. Ciertos ayudantes, como Wheelie, le permiten a Kirby interactuar con ellos durante el juego de dos jugadores. Si el ayudante sufre demasiado daño, hay poco tiempo para que Kirby le otorgue una nueva potencia antes de que desaparezca hasta que Kirby cree una nueva. Sin embargo, si Kirby toma demasiado daño, perderá una vida.

    La jugabilidad se lleva a cabo en Once modos principales y varios subjuegos. Los modos son Brisa Primaveral, Dyna Blade, El Gran Ataque de las Cavernas, Carrera Gourment, La Venganza de Meta Knight, Deseos de la Vía Lactea, Tiro al Blanco de Kirby, La Venganza del Rey, El Verdadero Coliseo, Meta Knight Ultra, De Ayudante a Héroe.

    Kirby Super Star Ultra recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 32 sobre 40. 1UP elogió el juego por su modo multijugador y lo describió como «excelente», pero señaló que no era muy difícil y que el diseño del nivel no era tan intrincado como en la serie de Mario. Craig Harris de IGN dijo que, aunque es divertido, el juego es «un poco fácil».

    El 11 de diciembre de 2008, Super Star Ultra se convirtió en un título de oro de Famitsu. Desde el 11 de enero de 2009, Kirby Super Star Ultra ha vendido 1.021,000 copias en Japón. También fue el noveno juego más vendido de Japón en 2008. A partir de diciembre de 2008, fue el quinto juego más vendido de Nintendo DS en los Estados Unidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:AcciónPlataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle [NGC]

    Sonic Adventure 2: Battle es un port para GameCube lanzado en el 2002 del videojuego de plataformas del 2001, fue desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega. Es la secuela de Sonic Adventure (1998), y fue el último juego de Sonic the Hedgehog para Dreamcast después de que Sega descontinuó la consola.

    Al enterarse de un arma secreta del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, Eggman se infiltra en una instalación de G.U.N.  y lo revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Ultimate Life Form», Shadow, se ofrece para ayudar a Eggman a conquistar el mundo, diciéndole que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds. Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de G.U.N. después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa a una niña, María, que interpreta como una venganza. Shadow ataca a través de la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de una breve confrontación, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    El port para GameCube de Sonic Adventure 2 fue lanzado el 11 de febrero de 2002, conocido como Sonic Adventure 2 Battle. El port mejoró gran parte del sistema Chao-raising, con las estadísticas de Chao visibles en el juego. Un jugador puede transferir un Chao de Sonic Adventure 2 Battle a la sección Tiny Chao Garden en Sonic Advance, Sonic Advance 2 y Sonic Pinball Party con el cable link GameCube-Game Boy Advance. Si una Game Boy Advance (GBA) está conectado sin un juego GBA insertado, una versión del Tiny Chao Garden se puede copiar temporalmente en la memoria de Game Boy Advance. Esta versión también introdujo la característica de Chao Karate. Las opciones multijugador de Battle se ampliaron en la versión de GameCube, incluidas las nuevas capacidades y actualizaciones para personajes exclusivos para jugadores múltiples y la eliminación de juegos en línea. Un personaje, Big the Cat, fue reemplazado por Dark Chao en modo multijugador. Battle también tiene texturas más detalladas y paisajes adicionales. En Europa, esta versión fue comercializada y distribuida por Infogrames, que en ese momento, firmó un acuerdo con Sega para distribuir sus juegos en GameCube, y Sega quedó como editor.

    Sonic Adventure 2 recibió elogios de la crítica, con puntajes de 89 del recopilador de reseñas Metacritic. Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el comentarista Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos del juego principal y las características de bonificación, como los jardines de Chao, hicieron que el juego fuera atractivo para jugar. Johnny Liu de Game Revolution elogió su valor de repetición de múltiples estilos de juego y 180 objetivos diferentes. Anthony Chau de IGN lo llamó «uno de los mejores juegos de Sonic de todos los tiempos»: «Si este es el último juego de Sonic en estos años declinantes de Dreamcast, es satisfactorio saber que el DC no salió con un estallido, sino con un sonido boom «.

    A pesar de los altos puntajes de la revisión de la versión de Dreamcast, la versión de GameCube lanzada seis meses después recibió críticas más pobres: puntajes respectivos de Metacritic y GameRankings de 73 por ciento y 72.33 por ciento. Los críticos generalmente sentían que, aunque el juego aún era agradable, no se mejoró significativamente con el original de Dreamcast. Sin embargo, Shane Bettenhausen de GameSpy vio a Battle como notablemente superior; además de sus actualizaciones, su acción fue más adecuada para el controlador de GameCube que la de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Genero: PlataformaAcción, Aventura,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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    Mega Parte 1 Mega Parte 2

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  • Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold [NDS]

    Pokémon Oro HeartGold junto con Plata SoulSilver son ​​las versiones mejoradas de los videojuegos de 1999 Pokémon Oro y Plata, los cuales incluyen las funciones de Pokémon Cristal. Los juegos son parte de la serie Pokémon de videojuegos de rol y fueron desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS en 2010.

    Pokémon HeartGold es un videojuego de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. La jugabilidad se ve desde una perspectiva aérea en tercera persona, y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo; una pantalla de batalla; y el menú. El jugador comienza el juego con un Pokémon y puede capturar más utilizando Poké Balls.

    Similar a Pokémon Oro, HeartGold o también traducido por algunos fans como Corazón Dorado, tienen lugar en las regiones de Johto y Kanto del universo de la franquicia. El protagonista silencioso es un joven entrenador Pokémon que vive en el pequeño Pueblo Primavera. Al comienzo de los juegos, el jugador elige entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile como Pokémon inicial del Profesor Elm. Después de realizar una entrega para el profesor y obtener una Pokédex, decide dejar que el jugador mantenga al Pokémon e iniciarlo en un viaje.

    El objetivo del juego es convertirte en el mejor entrenador en Johto y Kanto, que se hace entrenando los Pokémon, completando un catálogo de Pokémon llamado Pokédex, derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en Johto para obtener las Medallas de Gimnasio, desafiando a los mejores entrenadores de la región, conocidos como el Alto Mando y al Campeón, y luego derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio en la región de Kanto. Finalmente, el jugador puede enfrentarse a Rojo (el protagonista masculino de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja) en la cima del Monte Plateado, que sirve como el jefe final del juego.

    Los juegos han recibido críticas positivas de los críticos y, a partir de marzo de 2014, las ventas combinadas de los juegos llegaron a 12.72 millones, haciendo que los dos juegos combinen el octavo juego DS más vendido de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

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