Categoría: SNES

Nintendo Super Nintendo Entertainment System

  • Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom [SNES]

    Lufia & the Fortress of Doom, conocida como Estpolis Denki (Biografía de Estpolis) en Japón, es un videojuego de rol desarrollado por Neverland y publicado por Taito en 1993 para Super Nintendo Entertainment System. Es el primer título de la serie de videojuegos Lufia y el único juego de la serie lanzado bajo el sello Taito en América del Norte.

    La historia de Lufia & the Fortress of Doom comienza, de acuerdo con una antigua profecía del mundo de Lufia, con una enorme isla flotante con un gran castillo ubicado en el cielo que emerge en el cielo un día oscuro. Apodado la «Fortaleza de la Perdición», este castillo sirvió como base de operaciones para un grupo de seres todopoderosos conocidos como los Sinistrales, quienes planeaban usar su fuerza para poner al mundo de rodillas.

    En respuesta, la gente envió a cuatro de sus guerreros más valientes: Maxim, Selan, Artea, y Guy, para infiltrarse en la fortaleza oscura y destruir a los Sinistrales antes de que pudieran hacerlo. cualquier daño. El juego comienza con el jugador que controla a estos personajes mientras se preparan para enfrentarse a los Sinistrales y, finalmente, derrotarlos.

    Lufia & the Fortress of Doom se parece mucho a un videojuego de rol tradicional y presenta ambientes y ambientes con personajes en 2D. El jugador avanza la historia viajando a través de varias mazmorras duras, encontrando monstruos en el camino. Estas batallas ocurren de forma aleatoria o en situaciones de guión, y al ganarlas se obtienen puntos de experiencia que ayudan a subir de nivel a los personajes, dándoles acceso a nuevas habilidades y haciéndolos más fuertes en el proceso.

    Una peculiaridad interesante en el sistema de batalla, que recuerda a los juegos de rol más antiguos como el primer Final Fantasy, hace que al ordenar a dos personajes que ataquen a un enemigo en particular, y el primer personaje derrote al enemigo, el ataque del segundo personaje seguirá apuntando al enemigo derrotado. y así se pierda. Por lo tanto, se requiere previsión para asegurarse de que no se desperdicien los movimientos de batalla de los personajes, a diferencia de otros RPG, donde se atacará a otros enemigos si el enemigo deseado ya ha sido derrotado.

    Tras su lanzamiento, Electronic Games lo obtuvo en un 93%. En Dragon, Sandy Petersen le dio al juego 3 de 5 estrellas. GamePro le dio una calificación de 4.5 / 5 para gráficos, 4/5 para sonido, 4/5 para control y 4.5 / 5 para el factor de diversión en general. Lufia fue finalista del premio Juego de rol del año 1993 de GamePro, que fue ganado por Secret of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Género: RPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse [SNES]

    X-Men: Mutant Apocalypse es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System en 1994. El juego se basa en la franquicia de cómics X-Men de Marvel Comics.

    Charles Xavier envía cinco de sus X-Men para sabotear diversas operaciones y estructuras en el complejo de la isla de Genosha para liberar a los mutantes en cautiverio. Investigaciones adicionales revelan que la reina Brood y Tusk se involucraron en este asunto y fueron dirigidas por Apocalipsis.

    Después de derrotar a todas las fuerzas del mal en Genosha. Xavier descubre que Magneto intenta destruir a Genosha de su estación espacial Avalon. Para prepararse para la confrontación, Xavier prueba a los cinco X-Men en la Sala de Peligros para derrotar a los hologramas de Omega Red y Juggernaut.

    El jugador toma el control de cinco X-Men que tienen sus propios objetivos y diferentes movimientos y capacidades activadas por ciertas combinaciones de control. El jugador tiene un número limitado de vidas que cuentan para los cinco X-Men y no uno individualmente.

    Los niveles se pueden jugar en cualquier orden. Al final de cada nivel, un jefe debe ser combatido y derrotado. Los siguientes tres niveles son lineales y requieren que cada nivel de jefe sea derrotado. A esto le siguen dos batallas directas en la sala de peligro. Finalmente, solo uno de los X-Men puede seleccionarse, cada uno pasando por un nivel final diferente.

    Tres de los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly declararon que es, con diferencia, el mejor videojuego basado en los X-Men hasta la fecha, citando los grandes niveles y la difícil dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Tanke

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  • Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear es un videojuego de carreras para Super NES, publicado por Kemco y desarrollado por Gremlin Graphics en 1992. El objetivo del juego es convertirse en el piloto más rápido del mundo al competir con otros pilotos en varias naciones. La franquicia no está relacionada con la serie de televisión del mismo nombre.

    Marca el primer juego de la franquicia de juegos de carreras Top Gear, y es uno de los primeros juegos de carreras que se lanzarán en el Super NES. Este juego y sus siguientes dos secuelas fueron creados por los mismos desarrolladores que la serie de juegos Lotus similar a la lanzada anteriormente en los sistemas Commodore Amiga y Sega Mega Drive.

    Cuando los jugadores comienzan el juego por primera vez, se les ofrecen varias opciones para elegir, que incluyen ingresar su nombre, una selección de cuatro diseños de controladores diferentes, una opción entre la transmisión automática o manual y la elección de cuatro autos únicos. Durante la carrera, el jugador tendrá que conducir y cambiar de marcha (si elige una transmisión manual). El jugador también recibe el control sobre tres «nitros», que le permiten aumentar su velocidad por un corto período de tiempo.

    El juego cuenta con un sistema de guardado de contraseñas, compuesto por términos automotrices como «caja de cambios» y «aceite». Cada contraseña otorga acceso a otro país para competir. Durante la carrera, hay pozos en los que los jugadores deben detenerse para repostar. Si su automóvil se queda sin combustible y se detiene antes de que termine la carrera, el jugador será descalificado.

    La música en Top Gear consiste principalmente en pistas remezcladas de la serie Lotus de juegos de carreras en el Amiga producido por Barry Leitch. Por ejemplo, la música del título de Top Gear se toma del final de Lotus Turbo Challenge 2, y la tercera carrera de cada país utiliza una versión remezclada del tema del título del Lotus Esprit Turbo Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Tanero

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  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi's Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island es un juego de plataforma de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo. La apariencia única del juego desciende del disgusto del productor y creador de Mario Shigeru Miyamoto por los gráficos pre-renderizados por computadora del contemporáneo país Donkey Kong Country. Después de cuatro años de desarrollo, la isla de Yoshi se lanzó en Japón en agosto de 1995 y dos meses después en todo el mundo. El juego se volvió a lanzar para Game Boy Advance con pocos cambios en 2002.

    Yoshi’s Island es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D.  Su historia comienza cuando una Magikoopa de los Koopalings ataca a una cigüeña que da a luz a los hermanos Mario y Luigi. Tuvieron éxito en el secuestro de Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre Yoshi, el dinosaurio amistoso titular y el personaje de jugador del juego para un solo jugador. Mientras el jugador controlaba a Mario y montaba a Yoshi en los juegos de la serie anterior, en Yoshi’s Island, el jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos.

    El jugador navega entre plataformas y sobre algunos enemigos en camino al final de los niveles cada vez más difíciles. Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra y retiene su larga lengua de Super Mario World. El juego se centra más en «resolver rompecabezas y en recolectar objetos» que en otros juegos de plataformas, con flores ocultas y monedas rojas para encontrar. Cada cuarto nivel es una lucha de jefe contra una versión grande de un enemigo anterior.

    Recibió «Aceptación instantánea» y «aclamación universal», de acuerdo con una retrospectiva de IGN y un agregador de revisión de videojuegos Metacritic, respectivamente. Los tres críticos de Diehard GameFan le dieron al juego una puntuación casi perfecta. El juego ha vendido más de cuatro millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Emulation 4ever

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  • The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Sunsoft para Super NES y Genesis en 1994. Se basa en la historia del cómic «The Death of Superman» de DC Comics y cuenta con muchos personajes de los cómics, incluido el propio Superman, Superboy, Steel, Cyborg Superman, el erradicador y Doomsday. Todos los cinco Superhombres son personajes jugables en algún momento.

    El juego comienza cuando Clawster y su ejército y Underworlders inician un corte de energía en la ciudad de Metrópolis en un intento de apoderarse de la ciudad. Superman interviene y derrota a la horda de Underdwellers, incluido Clawster. No mucho después de que se restablezca el poder, un boletín de noticias indica que un monstruo de origen desconocido (Doomsday) está liderando un camino de destrucción hacia Metrópolis, y la Liga de la Justicia no pudo detener a la criatura.

    La lucha titánica entre Superman y Doomsday llegó a una conclusión cuando los dos se lanzaron el golpe mortal. Superman sucumbe a sus heridas al morir, así como a Doomsday. Tres meses después, cuatro Superhombres emergen en un esfuerzo por reemplazar al Superman original.

    The Death and Return of Superman tiene un juego estándar «beat ‘em up», en el que el jugador controla un personaje que puede moverse en todas las direcciones. Un número establecido de enemigos entrará en la pantalla y solo después de que sean derrotados, el personaje puede continuar en la búsqueda.

    Next Generation revisó la versión Genesis del juego, calificó a dos de cada cinco estrellas y declaró que «si debes ver a tu superhéroe favorito, compra el cómic, no el juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Tanero

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  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es el primer RPG en la franquicia de Mario, con mayor elementos extraídos de las franquicias de RPG de Square y un juego basado en la acción que recuerda a la serie Super Mario.

    El juego tiene similitudes con otros juegos de rol de Square, como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy, pero la historia todavía está en el mundo de Super Mario Bros.

    Mario intenta rescatar a la Princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que ha sido llevada y desafiando al secuestrador King Bowser. Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road y se estrella contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes lugares. Direcciones, así como la dispersión de los siete fragmentos de estrellas. Mario aterriza en su libreta y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool.

    Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros juegos de video desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y un juego basado en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. Como la mayoría de los JRPG tradicionales, el juego tiene dos secciones principales: aventuras y secuencias de batalla basadas en turnos. Gran parte del juego de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas en 3D isométrico, en el que los elementos tradicionales de Mario, como los bloques de preguntas flotantes desde abajo, son prominentes.

    Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas variadas, obtuvo elogios por sus gráficos y por el humor en particular. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo «Mejores Gráficos», en un concurso de elección de jugadores, aunque Super Mario 64 ganó «Mejores Gráficos». Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos representados, cinemáticas y animaciones de hechizos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Magno

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  • Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox, lanzado como Starwing en Europa, es un videojuego rail shooter desarrollado en 1993 por Nintendo EAD y Argonaut Software y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). El primer juego de la serie Star Fox. El juego tuvo un reboot llamado Star Fox 64 en la Nintendo 64 en 1997.

    Star Fox fue el segundo juego 3D de Nintendo después del lanzamiento de X para Game Boy en 1992. Sin embargo, fue el primer juego de Nintendo en usar gráficos poligonales. Esto se logró al ser el primer juego en utilizar el GSU-1 con el coprocesador de aceleración de gráficos Super FX.

    Este juego se desarrolla en un sistema solar ficticio llamado sistema Lylat, habitado por especies antropomorfas como zorros, ranas, aves, conejos y monos. Contiene los planetas Corneria y Venom, que representan el bien y el mal, respectivamente. Andross, un científico malvado, huyó al planeta Venom después de ser expulsado de Corneria, y declaró la guerra a este último, desatando a un enorme ejército para causar estragos en el Sistema Lylat.

    El general Pepper, el oficial al mando de la fuerza de defensa de Corneria, despacha un prototipo de avión de combate de alto rendimiento llamado «Arwing». Sin embargo, al no tener tiempo para entrenar pilotos para los nuevos combatientes, él convoca al equipo mercenario de élite Star Fox para derrotar a Andross. Fox McCloud, el líder del equipo, está acompañado por sus compañeros de equipo, Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad.

    Star Fox es un shoot’em up en una perspectiva en tercera persona y en tercera persona. El jugador debe navegar la nave espacial de Fox, un Arwing, a través de entornos mientras varios enemigos (naves espaciales, robots, criaturas, etc.) los atacan. En el camino, varios power-ups se colocan en el escenario para ayudar al jugador. El jugador recibe una puntuación al final de cada nivel según la cantidad de enemigos que hayan sido destruidos y qué tan bien el jugador ha defendido a sus compañeros de equipo. Al final de cada nivel hay un jefe que el jugador debe derrotar antes de pasar al siguiente nivel.

    Star Fox recibió críticas positivas y fue un éxito comercial en su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 88% en GameRankings, basado en un promedio de siete revisiones. Nintendo vendió más de cuatro millones de copias del juego en todo el mundo para 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations,

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  • Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3, conocido como Rockman X3 en Japón, es un videojuego lanzado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se lanzó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y más tarde en las regiones de América del Norte y PAL en 1996. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el último en aparecer en el SNES.

    La historia de Mega Man X3 se desarrolla durante el siglo 22 (el año «21XX»), en el cual, después de Mega Man X2, los humanos coexisten con robots inteligentes llamados «Reploids» (androides replicantes). Debido a su libre albedrío, algunos Reploids son propensos a la actividad criminal y se dice que van «Maverick». El Dr. Cain, el inventor de los Reploids, establece un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters» para prevenirlo.

    Incluso después de dos esfuerzos exitosos de Hunters Mega Man X y Zero para impedir que un líder Maverick llamado Sigma intente exterminar a la raza humana, la actividad de Maverick parece continuar.  Sin embargo, la amenaza de los Mavericks se neutraliza más tarde gracias a la tecnología del científico Dplopler Reploid, que evita que los Mavericks se vuelvan locos. Los Reploids reformados forman una utopía cerca de su nuevo mentor llamado «Dopple Town».

    Mega Man X3 adopta el modo de juego de Mega Man X y Mega Man X2, una expansión del modelo de juego de la serie original de Mega Man. Estos juegos de plataformas de acción implican tomar el control del protagonista X y completar una serie de ocho etapas seleccionables. Cada etapa tiene una variedad de obstáculos, trampas y robots enemigos para luchar. El escenario termina en una pelea de jefe de Maverick; derrotar a este jefe agregará una nueva arma especial al arsenal del jugador. Cada jefe es particularmente débil con un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en el orden que mejor explote estas debilidades.

    La recepción de la prensa para Mega Man X3 fue mayormente positiva. Los revisores elogiaron el juego, los gráficos, el control y la opción de jugar como Zero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Pepodmc

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  • Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei (literalmente «True Goddess Reencarnation») es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente lanzado para el Super Famicom en 1992 en Japón, ha sido portado a múltiples sistemas. Es el tercer juego de la serie Megami Tensei y el primero en la serie central Shin Megami Tensei.

    El juego utiliza la navegación en primera persona de las mazmorras y las batallas por turnos contra los demonios. El jugador puede reclutar demonios como aliados hablando con ellos en lugar de combatirlos, y dos o tres demonios pueden fundirse para crear nuevos demonios.

    La historia sigue a un protagonista sin nombre que vive en un futuro cercano a Tokio. Cuando se abre un portal para el reino de los demonios, los oficiales de los Estados Unidos ordenan un ataque nuclear a Tokio. Transportado con otros dos personajes de apoyo treinta años en el futuro, el protagonista encuentra la Tierra arruinada por una invasión demoníaca, que ahora es el escenario de un conflicto creciente entre la Orden del Mesías y el Anillo de Gaea, los cultos en conflicto que desean traer Reinos de sus respectivas deidades patronales (YHVH y Lucifer). La historia está influenciada por las decisiones morales que toma el protagonista, alineándolo con el Orden, el Anillo de Gaea o estableciéndolo como un agente independiente.

    Desde el comienzo de la producción, el personal de Atlus vio Shin Megami Tensei como una oportunidad para crear un juego con la marca de la compañía en él. El personal lo vio como un remake del juego anterior de Megami Tensei; Debido a esto, sabían lo que iba a pasar en la historia, y el desarrollo fue sin problemas. La historia pasó por revisiones múltiples, y muchos ajustes fueron inspirados por la vida personal del personal.

    El personaje y los diseños de demonios fueron hechos por Kazuma Kaneko, que usó figuras míticas y múltiples estilos de ropa en sus diseños. La recepción y las ventas del juego han sido muy positivas, y su éxito ayudó a lanzar a Atlus como desarrollador y editor, además de popularizar la serie Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Orden

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 (comúnmente abreviado como FIFA 98) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Fue el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en 3D en las máquinas de 32 bits. Fue lanzado en 1997 para la Super Nintendo Entertainment System.

    En la portada se presentaron varios jugadores diferentes, entre ellos David Beckham en el Reino Unido, Roy Lassiter en los Estados Unidos, México y Brasil, David Ginola en la portada francesa, Raúl en la portada española, Paolo Maldini en la italiana y Andreas. Möller en la portada alemana. FIFA 98 fue el último juego de FIFA lanzado para Mega Drive.

    El juego incluye una banda sonora oficial y tenía un motor gráfico refinado, opciones de personalización de equipos y jugadores, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el popular modo Road to World Cup, con los 172 equipos nacionales registrados en la FIFA. Ninguna edición posterior de la serie de la FIFA había intentado replicar la inclusión de FIFA 98 de cada equipo nacional de la FIFA, hasta la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, que incluía a las 199 naciones de la FIFA que participaron en la clasificación. Con las nuevas mejoras gráficas, los jugadores pudieron tener caras individuales.

    FIFA 98 incluso cuenta con muchas listas de equipos precisas, incluidas las reservas nacionales para la convocatoria nacional cuando se juega en los modos de clasificación de round robin. Además, se presentaron once ligas, conteniendo 189 clubes. El juego también contó con un popular modo interior de cinco por lado y fue el primer juego de la FIFA que contuvo un editor de jugador / equipo dentro del juego.

    El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante 2 meses. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 37 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. La revista Play en el número 29 recibió la versión de PlayStation del juego con un 88%.

    Next Generation revisó la versión Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «el juego aún no tiene la fluidez de ISS 64, pero los jugadores reales y la variedad de opciones hacen de FIFA RTTWC 64 un juego» que los fanáticos del fútbol de todo el mundo deberían disfrutar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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