Etiqueta: Traducido por Emu4Ever

  • Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars [SNES]

    Super Mario All-Stars es una compilación de 1993 de videojuegos de plataforma Super Mario desarrollados y publicados por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego contiene remakes mejorados de los cuatro juegos de Super Mario lanzados para la Nintendo Entertaiment System (NES): Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3 y Super Mario Bros .: The Lost Levels, el último de los cuales fue la versión japonesa original de Super Mario Bros. 2 que nunca fue lanzada fuera de Japón antes de esta compilación. Los juegos fueron reestructurados para aprovechar el hardware de la Super NES, con gráficos actualizados y sonidos y mecanismos de ahorro adicionales.

    Una segunda versión de la compilación, que incluye Super Mario World como título jugable, fue lanzada en diciembre de 1994. La versión original de Super Mario All-Stars en 1993 fue portada como un juego de Wii en 2010 para celebrar el 25 aniversario de Super Mario Bros.

    Super Mario All-Stars es una compilación de videojuegos que incluye remakes completos de los cuatro juegos de plataformas de desplazamiento lateral Super Mario que fueron lanzados originalmente para Nintendo Entertainment System y Famicom Disk System entre 1985 y 1990: Super Mario Bros., Super Mario Super Mario Bros. 2 (Super Mario Bros. 2 en Japón) y Super Mario Bros. 3. El gameplay de cada juego remake es casi idéntico a su versión original, aunque algunos física de juego, así como los diseños de personajes y niveles son ligeramente modificados, y algunos errores, incluyendo el «Minus World» en Super Mario Bros., son fijos.

    El juego fue muy acertado y bien recibido en su lanzamiento y se convirtió eventual en un «Player’s Choice Million Seller».  Antes del 31 de mayo de 1994, Super Mario All-Stars estaba disponible como una promoción de Nintendo, dando el juego de forma gratuita si se compraba una Super Nintendo Entertainment System. La prueba de compra y $ 3.50 USD-para cubrir franqueo y manipulación-se requirió para ser enviado a Nintendo y Super Mario All-Stars fue enviado al comprador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker [GBC]

    Metal Walker, conocido como Bakusou Senki metal Walker GB: Kotetsu no Yuujou (lit. «Locas Crónica de Metal Walker GB: Amistad de Acero») en Japón, es un videojuego de rol para el Juego Boy Color en 2001, desarrollado y publicado por Capcom. Muchos críticos compararon el juego con la serie de Pokémon, pero elogiaron las cualidades únicas del juego. En Japón, el juego inspiró la mercancía basada en los robots de Metal Walker.

    Las batallas de Metal Walker son únicas de otros juegos del género debido a su naturaleza de estilo billar. Los jugadores mueven a sus caminantes de metal a traés del campo de batalla golpeándolos con artículos, paredes, o caminantes metálicos enemigos.

    El juego móvil 2013 Monster Strike tiene un concepto similar y mecánica de juego, pero de lo contrario no está conectado a Metal Walker.

    Metal Walker tiene lugar a finales del siglo 21 cuando un valioso y evolutivo metal conocido como Core se descubre en una isla. Los líderes militares trataron de usar el Core para desarrollar armas, pero un accidente convirtió a la isla en un desierto en ruinas. La Tierra aherrumbrada, como se le llama, es donde se desarrolla el juego. Debido a la investigación, la isla está dispersa con robots maliciosos conocidos como Metal Busters. Cincuenta años después del accidente, el personaje principal y su padre Tetsuo Kurama han dedicado sus vidas a la búsqueda de unidades de la base perdidos en la isla, pero el juego empieza mostrando como el padre se separó de su hijo como una banda de Metal Busters lo atacan. El personaje principal y su Metal Walker, Meta Ball, deben buscar a su padre en la isla. El Profesor Hawk, el empleador de Tetsuo le dice al personaje principal que su padre será encontrado donde hay unidades básicas, por lo que luego va a buscarlos.

    Aunque es un RPG de consola, las batallas se luchan en un pinball o billar, como la atmósfera en una perspectiva de arriba hacia abajo arena. A medida que empieza cada turno de la batalla, los jugadores deciden en qué dirección se moverá un Metal Walker y lo difícil que se moverán. Se anima a los jugadores a que formen estrategias que permitan a golpear a un solo enemigo, rebotar en una pared y luego golpear a otro enemigo, todo en un solo giro. En el campo de batalla, los jugadores pueden lanzar varios tipos diferentes de objetos al campo. Los artículos se utilizan cuando un caminante del metal los golpea.

    Las cápsulas y elementos curativos fortalecen y sanan a los caminantes de metal, mientras que los elementos de ataque, como el napalm, sólo son útiles cuando el enemigo los golpea. También existen analizadores, que proporcionan al jugador datos de escaneo para cualquier caminante de metal que se rebote en ellos. La chatarra ganada después de la batalla se puede utilizar con los datos de escaneo para crear nuevos caminantes de metal o artículos de compra. Cuando un enemigo es destruido, el Metal Walker del jugador ganará puntos de experiencia y se podría obtener un ítem. Si el jugador del Metal Walker se queda sin puntos de golpe, el jugador perderá la mitad de los restos llevados y tendrá que comenzar desde el último punto de salvación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: RPG

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Emu4Ever

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  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi's Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island es un juego de plataforma de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo. La apariencia única del juego desciende del disgusto del productor y creador de Mario Shigeru Miyamoto por los gráficos pre-renderizados por computadora del contemporáneo país Donkey Kong Country. Después de cuatro años de desarrollo, la isla de Yoshi se lanzó en Japón en agosto de 1995 y dos meses después en todo el mundo. El juego se volvió a lanzar para Game Boy Advance con pocos cambios en 2002.

    Yoshi’s Island es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D.  Su historia comienza cuando una Magikoopa de los Koopalings ataca a una cigüeña que da a luz a los hermanos Mario y Luigi. Tuvieron éxito en el secuestro de Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre Yoshi, el dinosaurio amistoso titular y el personaje de jugador del juego para un solo jugador. Mientras el jugador controlaba a Mario y montaba a Yoshi en los juegos de la serie anterior, en Yoshi’s Island, el jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos.

    El jugador navega entre plataformas y sobre algunos enemigos en camino al final de los niveles cada vez más difíciles. Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra y retiene su larga lengua de Super Mario World. El juego se centra más en «resolver rompecabezas y en recolectar objetos» que en otros juegos de plataformas, con flores ocultas y monedas rojas para encontrar. Cada cuarto nivel es una lucha de jefe contra una versión grande de un enemigo anterior.

    Recibió «Aceptación instantánea» y «aclamación universal», de acuerdo con una retrospectiva de IGN y un agregador de revisión de videojuegos Metacritic, respectivamente. Los tres críticos de Diehard GameFan le dieron al juego una puntuación casi perfecta. El juego ha vendido más de cuatro millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Emulation 4ever

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  • Donkey Kong Jr. [NES]

    Donkey Kong Jr. [NES]

    Donkey Kong Jr. [NES]

    Donkey Kong Jr. [NES]

    Donkey Kong Jr., es un videojuego de plataforma lanzado y desarrollado por Nintendo, lanzado originalmente 1982 para las maquinas recreativas y lanzado en 1987 para la Nintendo Entertainment System. Es la secuela de Donkey Kong, que presenta a Mario como el héroe y al padre de Junior como el villano; Los roles se invierten aquí.

    El protagonista del juego, Donkey Kong Jr., también llamado simplemente Junior o abreviado como DK Jr.,está tratando de rescatar a su padre, quien ha sido encarcelado. La jaula de su padre está custodiada por Mario, en su única aparición como antagonista en un videojuego de Nintendo.

    DK Jr. debe rescatar a su padre abriéndose camino a través de una serie de cuatro pantallas. Mario intenta detener a DK Jr. liberando animales y poniendo obstáculos en su camino. Cuando DK Jr. tiene éxito en la última pantalla, Donkey Kong es liberado y patea a Mario a la distancia, dejándolo huir y con un destino desconocido; El juego comienza de nuevo en un nivel de dificultad más alto.

    Al igual que su predecesor, es un juego de plataformas. Hay un total de cuatro etapas, cada una con un tema único. DK Jr. puede correr a la izquierda y a la derecha, saltar y agarrar vides / cadenas / cuerdas para subir más alto en la pantalla. Puede deslizarse más rápido sujetando solo una enredadera, o escalar más rápido sosteniendo dos.

    Donkey Kong Jr. recibió un premio en la categoría de «Mejores efectos audiovisuales de videojuego de 1984 (16K o más ROM)» en la quinta entrega de los Premios Arkie, donde los jueces lo describieron como «muy divertido», y señalaron que el juego fue exitosa como secuela – «extiende el tema y presenta una acción de juego radicalmente diferente» a su predecesora.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Emu4Ever

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  • Attack of the Killer Tomatoes [NES]

    Attack of the Killer Tomatoes [NES]

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    Attack of the Killer Tomatoes es un videojuego de plataforma 2D, aventuras y acción desarrollado por Imagineering y publicado por THQ Inc. lanzado en 1991 para la Nintendo Entertainment System (NES). Más tarde fue portado a Game Boy en 1992. La versión de Game Boy fue la única versión lanzada en Japón, donde fue publicada por Altron en 1993, aunque el nombre fue abreviado como «Killer Tomato».

    El juego está basado en el dibujo animado infantil Attack of the Killer Tomatoes: The Animated Series, que se basó en la franquicia de películas del mismo nombre. Se lanzó una versión anterior de 8 bits para Amstrad CPC, MSX y ZX Spectrum de Global Software (1986). La serie animada de televisión, se emitió en Fox Kids desde 1990 hasta 1991.

    El protagonista del juego es Chad Finletter, un niño que está en una búsqueda para evitar que el científico malvado Dr. Putrid T. Gangreen desate su Día del Juicio de Tomate. Durante su viaje, debe luchar a través de legiones de tomates mutantes, aunque esta es una hazaña que asumirá solo ya que los ciudadanos de San Zucchini tienen demasiado miedo de los tomates mutantes para ayudarlo.

    Al igual que otros juegos de plataformas de su tiempo, el principal método para matar a los enemigos es saltar sobre ellos, en este caso aplastándolos, o dividiéndolos en pequeños enemigos de tomate. Hay varios jefes para asumir incluyendo Zoltan, Beefstake, Mummato, Fang, Ketchuck y Tomacho.

    El juego ha recibido criticas relativamente bajas por el ejemplo el critic store para el videojuego por la pagina Moby Games es 43 sobre 100, y el user score es de 1.6 sobre 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Aventura, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: Emu4ever

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  • Alien 3 [NES]

    Alien 3 [NES]

    Alien 3 [NES]

    Alien 3 [NES]

    Alien 3 es un videojuego de disparos en plataforma 1993 desarrollado por Sonda Software y publicado por LJN para la Nintendo Entertainment System. Se basa en la película del mismo nombre.

    El título de NES es sólo uno de los cuatro juegos de vídeo creados para promocionar el estreno de Alien 3. También se produjeron un juego para la Master System Mega Drive, un juego de Game Boy y un juego de Super Nintendo Entertainment System. A pesar del hecho de que los cuatro fueron estrenados bajo el título Alien 3, la jugabilidad realmente varía de forma sustancial en los cuatro títulos.

    El modo de juego de los juegos de vídeo Alien 3 varía de una plataforma a otra. La versión de la Nintendo Entertainment System es similar a la adaptación de la película en otros sistemas de software de la sonda, y mientras se utiliza el mismo concepto general del juego como las versiones de Sega y Commodore, el título de NES tiene niveles únicos.

    El jugador controla Ellen Ripley a través de un número de niveles de la plataforma. Ella no sólo tiene que defenderse de las hordas de xenomorfos y encontrar la salida, sino también salvar un número de prisioneros, todo dentro de un límite de tiempo estricto de pocos minutos por nivel. Aunque está basado en Alien 3, el juego toma prestado más de la película anterior, incluidas las armas como el rifle de pulsos, lanzallamas y lanzagranadas, así como granadas de mano. La munición para armas es limitada y debe ser recogida en los niveles. El rifle de pulso es propenso a sobrecalentamiento, por lo que sólo debe ser despedido en ráfagas cortas.

    Al lado de paquetes de salud, Ripley también se puede encontrar un radar. El radar indica tanto xenomorfos en movimiento, así como las ubicaciones de los presos. Después de cada dos niveles, le procede un jefe del nivel, en la que hay que derrotar a un alíen especialmente duro para continuar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Emu4ever

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  • A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia [NES]

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia es un videojuego de 1989 desarrollado por Imagineering para la Nintendo Entertainment System (NES). El videojuego fue publicado por Absolute Entertainment en América del Norte y Europa y por Jaleco en Japón. A Boy and His Blob, sigue a un chico sin nombre, y su amigo blob una nube mutaforma de origen alienígena, llamada Blobert, en su aventura para salvar el planeta de Blobolonia de las garras de un malvado emperador.

    A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia, es un juego del rompecabezas de la plataforma. Deben evadir obstáculos peligrosos como la caída de rocas, estalactitas y estalagmitas, así como de enemigos mortales y serpientes. Este no es un juego de desplazamiento lateral, sino que presenta al jugador con una serie de pantallas individuales, interconectadas. A pesar de ser un juego de plataforma, el niño controlado por el jugador se limita a correr a la izquierda o a la derecha. El jugador no puede saltar o nadar, y si el niño se cae demasiado lejo, morirá en el impacto.

    Aunque el jugador controla directamente al niño, Blobert es controlado por la computadora AI. El jugador debe confiar en la burbuja mutaformas para cruzar huecos, para alcanzar plataformas más altas, y para superar los obstáculos y los enemigos. Blobert puede cambiar en varias herramientas diferentes cuando el jugador le alimenta con jelly beans. Una jalea de regaliz, por ejemplo, cambiará a Blobert en una escalera, mientras que una judía de manzana lo convertirá en un gato. Silbando en Blobert le hace cambiar de nuevo a su forma original y continúa siguiendo al muchacho. El jugador se anima a experimentar con los granos de jalea y sus efectos para navegar el mundo del juego desconcertante. Esparcidos por las cavernas de la Tierra se encuentran varios tesoros y diamantes que aumentan la puntuación del jugador y se puede utilizar para comprar vitaminas en una farmacia ubicada dentro del mundo del juego.

    Este fue diseñado y programado por David Crane. Licenciado por Nintendo en el verano de 1989, se inició el desarrollo y se terminó en un intenso período de seis semanas. Crane ha descrito el concepto general del juego de un niño acompañado por una burbuja morphing tan poco convencional y quería probarlo de su propia mano en la implementación de herramientas útiles para el jugador.

    La recepción de la crítica ha sido en gran medida mezclado. Aunque la mayoría de los colaboradores de acuerdo en el modo de juego era original, algunos consideraban que estaba mal ejecutado. El juego ganó el 1989 Consumer Electronics Show (CES) «Best of Show» y un premio Elección 1990 de los padres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Emu4ever

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  • 1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 [NES]

    1942 es un juego shoot ‘em up, específicamente un scrolling shooter o disparador con desplazamiento de pantalla, hecho por Capcom que fue lanzado para arcade en 1984 y en 1985 para la NES. Fue el primer juego de la serie 19XX. Fue seguido por 1943: The Battle of Midway.

    1942 se ubica en el escenario de la Guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, entre 1937 a 1945. El objetivo es llegar a Tokio y destruir toda la flota aérea japonesa. El jugador pilota un Lockheed P-38 Lightning apodado el «Super Ace». El jugador tiene que derribar múltiples aviones enemigos; Para evitar el fuego enemigo, para ello también el jugador puede realizar giros o una voltereta vertical. Durante el juego, el jugador puede recolectar una serie de power-ups, uno de ellos permitiendo que el avión sea escoltado por otros dos combatientes menores en una formación Tip Tow. En el juego algunos de los aviones enemigos son Kawasaki Ki-61s, Mitsubishi A6M Zeros y Kawasaki Ki-48s. El avión jefe es un Nakajima G8N.

    El juego fue posteriormente portado a la Famicom (desarrollado por Micronics), MSX, NEC PC-8801, Windows Mobile Profesional y Game Boy Color. Fue portado por la editorial europea Elite Systems al Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64. El juego fue incluido como parte de Capcom Classics Collection para Xbox y PlayStation 2 en 2005. La versión de arcade fue lanzada en Wii Virtual Console En Japón el 21 de diciembre de 2010, la región PAL el 21 de enero de 2011 y en Norteamérica el 24 de enero de 2011.

    1942 fue uno de los primeros éxitos de Capcom, eclipsando en popularidad los tres títulos anteriores de la compañía: (Vulgus, Sonson y el barco pirata Higemaru). En 1987, fue número uno en el mapa de arcade del Reino Unido de Euromax (seguido de Wonder Boy en el número dos). Aunque no es tan popular como algunos de la serie de Capcom que debutará más tarde en la década de 1980 (Street Fighter y Mega Man en particular), 1942 se convertiría en uno de los juegos de sello de Capcom a lo largo de la era arcade.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Shoot ‘em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Emu4Ever

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