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  • Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel [NES]

    Heavy Barrel es un juego arcade de run and gun lanzado en 1990 desarrollado y publicado por Data East, siendo lanzado para Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Apple II, y MS-DOS.

    Los terroristas se han apoderado del complejo de control subterráneo de un sitio de misiles nucleares, y le corresponde al jugador infiltrarse en la base y matar al líder enemigo. Los jugadores comienzan armados con un arma con munición ilimitada y un suministro limitado de granadas. Mejoras en armas y potenciadores de granadas están disponibles dentro del juego, ya sea a la vista o dentro de cajas que deben desbloquearse con las teclas. Además, las cajas pueden contener orbes o una de las seis piezas de la superarma Heavy Barrel. Como Ikari Warriors de SNK, la versión arcade original presentaba joysticks giratorios de 8 vías.

    El nombre del juego es el de una de las armas que se pueden obtener dentro del juego. El Heavy Barrel se encuentra en seis piezas y es un cañón de energía capaz de destruir a cualquier enemigo en el juego con un solo disparo (excepto el enemigo final, y posiblemente otro jefe que puede haber requerido dos disparos). El arma tiene un amplio arco de fuego y puede dispararse tan rápido como lo permita el dedo desencadenante del jugador, pero después de treinta segundos se agota su uso, en cuyo punto el portador vuelve a su armamento anterior. El Heavy Barrel se usa mejor para superar a los jefes duros, y el juego solo contiene suficientes piezas para permitir que el arma se construya tres veces en un solo juego. En un juego para dos jugadores, quien colecciona la sexta pieza está equipado con el arma.

    A primera vista, el juego no se ve diferente del resto de los tiradores aéreos. Tiene una historia de tiro total. Dos soldados fuertemente armados que están matando a cualquier cosa y todo a la manera de rescatar a unos pocos estadounidenses secuestrados. Y si eso no fuera suficiente, los secuestradores son terroristas internacionales con una reserva de armas nucleares. La única forma de vencerlos es ensamblar el Heavy Barrel, una súper arma que será la clave para vencer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónRun and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos / Chapters of the Chosen [NDS]

    Dragon Quest IV: Capítulos de los Elegidos (Chapters of the Chosen) es un videojuego de rol y remake de la cuarta entrega de la serie de videojuegos Dragon Quest desarrollada por Cattle Call y publicada por Square Enix. Originalmente fue lanzado para la Famicom. El remake desarrollado por ArtePiazza para Nintendo DS, fue lanzado en Japón 2007. Este remake fue lanzado en Australia, Europa y América del Norte en 2008.

    En la versión original, el juego está dividido en cinco capítulos. Los primeros cuatro proporcionan una historia de fondo para los miembros del grupo del héroe, mientras que el quinto sigue al propio héroe cuando se encuentra con los otros personajes.

    El Capítulo Uno comienza cuando un caballero de Burland (Ragnar) tiene la tarea de encontrar a niños desaparecidos de un pueblo cercano. Ragnar encuentra y derrota al monstruo responsable de los secuestros y devuelve a los niños a sus casas. Al hacerlo, se entera de que los monstruos estaban buscando al héroe legendario (para matarlo), que supuestamente todavía es un niño. Ragnar decide abandonar su hogar e iniciar una búsqueda para protegerlo.

    El juego se ha rehecho en un híbrido 2D / 3D, similar a la versión de PlayStation. Este lanzamiento ha conservado muchas de las mejoras de PlayStation, como la ciudad de inmigrantes levemente modificada, pero ha recibido mejoras mejoradas para suavizar los gráficos y mejorar el sonido. Esta versión también permite a los jugadores tomar el control manual de todos los miembros de su grupo en los últimos dos capítulos.

    El 18 de abril de 2008, se encontró que Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen tenía una calificación de E10 + por la ESRB, por referencia de alcohol, sangre animada, violencia de fantasía leve, lenguaje leve, juegos de azar simulados y temas sugerentes.

    Esta versión también usa la nueva convención de nombres de hechizos usada por primera vez en Dragon Quest VIII, como el hechizo Beat de Dragon Warrior IV que se convierte en Whack. Las traducciones occidentales se han modificado ligeramente en los lugares donde la versión japonesa incluía componentes sexuales, y la función de conversación de la versión japonesa se eliminó por completo de las versiones occidentales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles - Spirit Detective [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Ghostfiles – Spirit Detective es un videojuego para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Basado en la serie de manga y anime YuYu Hakusho, creada por Yoshihiro Togashi, la trama sigue al personaje central Yusuke Urameshi, un adolescente callejero, a menudo vago, que muere tratando de salvar la vida de un niño. Después de conocer a una encarnación de Shiningami o Parca, a Yusuke se le da una segunda oportunidad en la vida como un «Detective Espiritual», un protector del mundo de los vivos.

    Spirit Detective es un juego de acción y aventura que vuelve a contar los diversos eventos del arco de la historia del anime del mismo nombre. El jugador toma el control de uno de los seis personajes de la serie y debe completar varios objetivos, desde recolectar elementos y completar laberintos hasta combatir enemigos y jefes ocasionales. Spirit Detective fue desarrollado conjuntamente por Sensory Sweep Studios y Screaming Games como parte de un acuerdo editorial de la región occidental de Atari.

    Spirit Detective es un juego de acción y aventuras en el que el jugador debe completar varios escenarios de la historia usando uno de los seis personajes en un momento dado. El jugador puede moverse libremente dentro de los entornos tipo laberinto del juego y se lo guía a objetivos específicos usando una brújula, ubicada en la parte superior de la pantalla.

    Los objetivos incluyen recoger objetos o participar en la batalla con los enemigos. El combate consiste en ataques cuerpo a cuerpo o cuerpo a cuerpo, así como habilidades espirituales especiales únicas para cuatro de los protagonistas (Yusuke, Kuwabara, Kurama y Hiei). La salud, la energía espiritual y la experiencia del jugador están representadas por indicadores. En muchos niveles se pueden encontrar artículos que reponen energía y energía espiritual.

    La recepción crítica para Spirit Detective ha sido mayormente desfavorable. Mientras que los revisores independientes tenían sus propios reparos sobre el juego, casi todos se quejaban de un juego monótono y de imágenes aburridas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores de la Oscuridad (Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness) es junto a Exploradores del Tiempo, son un par de videojuegos de Pokémon emparejados lanzados en el 2008 para Nintendo DS. Estos juegos son el segundo par de lanzamientos de la serie Pokémon Mundo Misterioso, una adaptación de los juegos de Mystery Dungeon para Pokémon.

    Es el sucesor de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul. Incluyen los nuevos Pokémon de la IV Generación y tienen algunas características de Wi-Fi, así como más funciones de doble pantalla que su predecesor para el mismo sistema (Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team).

    La historia comienza con una escena en la que el jugador debe haber estado inconsciente en la playa debido a un accidente en el que viaja en el tiempo, lo que lo convierte en un Pokémon. Mientras tanto, la pareja está nerviosa por unirse al Wigglytuff’s Guild, un club local de exploración, y se da por vencido temprano. Caminando a lo largo de la playa, el compañero se encuentra con el jugador, e informa que el jugador ha sido convertido en un Pokémon. El Fragmento de Reliquia que sostiene el compañero es luego robado por Zubat y Koffing, miembros del Equipo Calavera, que el jugador ayuda a recuperar.

    Después de un breve intercambio, el compañero explica su motivación para unirse al gremio. El socio del jugador adora la leyenda y el saber y el sueño de su vida es encontrar el secreto de su tesoro personal: un Fragmento de Reliquia con un patrón extraño. El compañero, revitalizado por el coraje del jugador, se une al Gremio como un nuevo equipo con el jugador.

    A partir del 30 de septiembre de 2008, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness se combinaron para vender 4.12 millones de copias en todo el mundo, según Nintendo. Las revisiones del juego fueron de promedio a positivas. Los juegos fueron calificados como 59 de 100 por la revisión de Metacritic. GameSpy dio a los juegos una calificación de 4/5 estrellas. Tanto Mystery Dungeon: Explorers of Time como Explorers of Darkness han recibido una calificación de 7.5 de Nintendo Power. El juego suele ser criticado por su juego repetitivo, pero muy alabado por su historia madura y conmovedora. La historia ha sido aclamada como una de las mejores de la serie, y se inclina aún más por cómo Mystery Dungeon continúa siendo un spin-off más favorecido de los juegos Pokémon originales.

    Las ventas mundiales combinadas para Explorers of Time y Explorers of Darkness pasaron 4.5 millones de copias el 31 de marzo de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:Exploración de Mazmorras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo (Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time) es junto a Exploradores de la Oscuridad, son un par de videojuegos de Pokémon emparejados lanzados en el 2008 para Nintendo DS. Estos juegos son el segundo par de lanzamientos de la serie Pokémon Mundo Misterioso, una adaptación de los juegos de Mystery Dungeon para Pokémon.

    Es el sucesor de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul. Incluyen los nuevos Pokémon de la IV Generación y tienen algunas características de Wi-Fi, así como más funciones de doble pantalla que su predecesor para el mismo sistema (Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team).

    La historia comienza con una escena en la que el jugador debe haber estado inconsciente en la playa debido a un accidente en el que viaja en el tiempo, lo que lo convierte en un Pokémon. Mientras tanto, la pareja está nerviosa por unirse al Wigglytuff’s Guild, un club local de exploración, y se da por vencido temprano. Caminando a lo largo de la playa, el compañero se encuentra con el jugador, e informa que el jugador ha sido convertido en un Pokémon. El Fragmento de Reliquia que sostiene el compañero es luego robado por Zubat y Koffing, miembros del Equipo Calavera, que el jugador ayuda a recuperar.

    Después de un breve intercambio, el compañero explica su motivación para unirse al gremio. El socio del jugador adora la leyenda y el saber y el sueño de su vida es encontrar el secreto de su tesoro personal: un Fragmento de Reliquia con un patrón extraño. El compañero, revitalizado por el coraje del jugador, se une al Gremio como un nuevo equipo con el jugador.

    A partir del 30 de septiembre de 2008, Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness se combinaron para vender 4.12 millones de copias en todo el mundo, según Nintendo. Las revisiones del juego fueron de promedio a positivas. Los juegos fueron calificados como 59 de 100 por la revisión de Metacritic. GameSpy dio a los juegos una calificación de 4/5 estrellas. Tanto Mystery Dungeon: Explorers of Time como Explorers of Darkness han recibido una calificación de 7.5 de Nintendo Power. El juego suele ser criticado por su juego repetitivo, pero muy alabado por su historia madura y conmovedora. La historia ha sido aclamada como una de las mejores de la serie, y se inclina aún más por cómo Mystery Dungeon continúa siendo un spin-off más favorecido de los juegos Pokémon originales.

    Las ventas mundiales combinadas para Explorers of Time y Explorers of Darkness pasaron 4.5 millones de copias el 31 de marzo de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:Exploración de Mazmorras,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy [SNES]

    Ninja Gaiden Trilogy es un videojuego desarrolado y lanzado por Tecmo, lanzado el 10 de agosto de 1995 para la Super Nintendo Entertainment System (SNES), que incluía los tres juegos originales de NES con gráficos remasterizados y música y ajustes en el juego, notablemente, el tercer juego ahora tiene ilimitados continúa como el otro juegos.

    Aunque está en una consola más poderosa, los juegos sufrieron ralentización, controles que no respondían y detección de golpes finitos. También se agregó censura en algunas áreas, incluido el cambio de sangre del rojo al verde. Sin embargo, algunos de los guiones de Ninja Gaiden NES se alteraron cambiando la línea de Jaquio «Argh! Él está despierto» a «Maldición, está despierto». en la Trilogía Ninja Gaiden.

    Ninja Gaiden Trilogy también incluyó un sistema de contraseñas para los tres juegos (Ninja Gaiden, Ninja Gaiden II: La Espada Oscura del Caos, Ninja Gaiden III: El Antiguo Barco de la Perdición) que te permitiría continuar donde lo dejaste.

    También se incluye como un bono desbloqueable en 2004 Ninja Gaiden para la Xbox. Los tres juegos son puertos rectos y no fueron optimizados para SNES, pero hay varias diferencias con las versiones de NES. Las contraseñas están incluidas y las secuencias cinemáticas fueron redibujadas.  El tercer juego se basa en la versión japonesa, con infinito continúa y menor daño de los ataques enemigos. Los puertos no tienen créditos de cierre.

    El desplazamiento de Parallax se eliminó de los fondos de algunos niveles (Ninja Gaiden III, etapa 2-1, por ejemplo). Se hicieron otros cambios gráficos para cumplir con la política de censura «familiar» de Nintendo en ese momento (es decir, un grupo de sangre cambió de rojo a verde y la eliminación de pentagramas). Se omiten algunas pistas de música (dos piezas de música de Ninja Gaiden III y la música de la etapa 1-1 en las escenas de persecución de Ninja Gaiden II). Ninja Gaiden Trilogy es un objeto de colección; en junio de 2015, Price Charting mostró que los precios de las copias sueltas oscilaban entre 100 y 170 dólares estadounidenses.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,50 mb

    Género: Beat ‘em upAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Oderflapm

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  • El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [GBA]

    El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring) es un videojuego de aventura y acción lanzado en el 2002 desarrollado por Pocket Studios para la Game Boy Advance. El juego fue publicado por Vivendi Universal Games bajo su etiqueta de publicación Black Label Games.

    El juego es una adaptación con licencia oficial de la novela de 1954 de J. R. R. Tolkien, The Fellowship of the Ring, el primer volumen de su obra The Lord of the Rings. Aunque el juego fue lanzado más o menos un año después de la película de Peter Jackson El señor de los anillos: La comunidad del anillo, y varias semanas antes de la continuación El señor de los anillos: Las dos torres, no tiene ninguna relación con la serie de películas.

    El señor de los anillos: La comunidad del anillo es un juego de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla uno de los tres personajes en varios puntos del juego: Frodo Baggins, Aragorn y Gandalf, cada uno de los cuales tiene sus propias armas y habilidades. Frodo es el único personaje que puede saltar, arrastrarse por las repisas y escabullirse. Solo Frodo y Gandalf pueden empujar y jalar elementos. Gandalf es el único personaje que tiene acceso a la magia. Aragorn tiene la mayor salud, es físicamente el personaje más fuerte y tiene más movimientos de combate cuerpo a cuerpo.

    La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas a negativas, con críticos que elogiaban la fidelidad al material de origen, pero encontraban el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos pobres. Muchos críticos también compararon la representación del juego de la Tierra Media de manera desfavorable con la representación más oscura que se ve en las películas. Aunque el juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas, fue vendido en gran medida por The Two Towers de EA, que vendió casi cuatro millones de unidades. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas del juego, que abarca los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El señor de los anillos: La traición de Isengard (un título descartado para el libro Tolkien’s Two Towers), desarrollado por Surreal Software y programado para su lanzamiento a finales de 2003, fue cancelado tarde en el desarrollo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado por Digital Integration y publicado por Titus Software para PlayStation 2 en 2001. El juego fue portado a GameCube el año siguiente y en 2003 se lanzó una versión para PC en Europa, luego en 2004, se lanzó una versión de Game Boy Advance en América del Norte. Está basado en la película Top Gun y fue el último juego desarrollado por Digital Integration.

    El juego se compone de 36 misiones repartidas en 3 épocas (distintos períodos en la historia), con la intención de ilustrar la historia de la escuela de combate Top Gun y su futuro cercano. En cada época, las misiones se ubican tanto en la academia Top Gun de Miramar como en una zona de combate en vivo. Al obtener acceso a cada época, las misiones de la Academia deben realizarse antes de trasladarse a la zona de combate, pero mientras que las primeras introducen nuevos conceptos de juego, aviones y armas, no son simples misiones de entrenamiento: los jugadores deben enfrentarse a oponentes difíciles y disparar para triunfar . El juego presenta varios aviones de combate de la Armada y aviones de combate extra.

    Solo la primera era es accesible desde el principio, y está ambientada en el sudeste asiático, hacia el final de la guerra de Vietnam (mostrando erróneamente que el F-14 se enfrentó en combate con las fuerzas norvietnamitas, a pesar de no haber disparado nunca en ese momento). conflicto). Durante la segunda era, la acción se desarrolla en los Estados del Golfo Pérsico alrededor de 1990; aunque la historia del juego no hace referencia directa, se pueden establecer paralelismos con los conflictos del Golfo en el mundo real de esa época (como la caza de misiles Scud y la protección de las refinerías de petróleo). La era final se desarrolla dentro del Círculo Polar Ártico y representa un conflicto futuro basado en las fronteras en disputa y una crisis global de combustible.

    La versión de PlayStation 2 tiene un puntaje de Metacritic de 63 y la versión de GameCube tiene un puntaje de 59, que indica revisiones «mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (537 mb comprimido)

    Género: Simulación de Vuelo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Radiant Historia [NDS]

    Radiant Historia [NDS]

    Radiant Historia [NDS]

    Radiant Historia [NDS]

    Radiant Historia es un videojuego de rol desarrollado conjuntamente por Atlus y Headlock para Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en 2010 por Atlus, y en América del Norte en 2011 por su filial Atlus USA. Un remake ampliado para la Nintendo 3DS, titulado Radiant Historia: Perfect Chronology.

    El juego está ambientado en el continente de Vainqueur, que se divide entre las naciones en guerra de Alistel y Granorg, mientras que también se convierte en un páramo por una enfermedad llamada plaga de arena. La historia sigue a Stocke, un soldado de Alistel, después de haber sido elegido para manejar la Crónica Blanca, un libro que puede permitirle navegar en líneas de tiempo alternativas y evitar la destrucción de Vainqueur. Stocke y su grupo exploran Vainqueur, luchando contra enemigos en un campo de batalla basado en cuadrículas utilizando un sistema basado en turnos. Viajar entre líneas de tiempo alternativas es una parte clave tanto de la historia como de la jugabilidad, con la cantidad de líneas de tiempo potenciales que se han desbloqueado y que influyen en el final.

    Radiant Historia es un videojuego de rol ambientado en un mundo steampunk de fantasía y que sigue a un grupo de personajes que viajan a través del continente devastado por la guerra de Vainqueur. Los entornos del juego se exploran desde una perspectiva descendente, con diferentes zonas que se abren durante el curso de la narración. Estos entornos autónomos se acceden usando un mapa mundial, y luego se pueden explorar libremente. Dentro de estos entornos después de la misión de apertura del juego, Stocke, el personaje principal, puede manipular cajas para despejar caminos y resolver acertijos, además de otros elementos como objetos destructibles y cofres del tesoro que contienen consumibles o elementos como armaduras y armas.

    El juego fue revisado positivamente; en el sitio agregado Metacritic, el juego recibió un puntaje de 80 sobre 100 basado en 30 críticas. Fue clasificado como el tercer título de DS mejor revisado de 2011. La historia del juego recibió muchos elogios por su manejo de los elementos de viaje en el tiempo y el tono oscuro en comparación con muchos otros juegos de rol equivalente, a pesar de algunas críticas relacionadas con el manejo de rutas de bifurcación y la necesidad de saltar entre dos líneas de tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:79 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Tales Translations

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  • Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival [GBA]

    Super Street Fighter II Turbo Revival es un juego de lucha desarrollado por Capcom y lanzado exclusivamente para Game Boy Advance en 2001. Es la quinta revisión oficial de la sub-serie Street Fighter II (la tercera que se lanzará en un Nintendo). sistema) y la séptima entrada principal en la serie de Street Fighter visto en una plataforma de Nintendo.

    Es el primer lanzamiento bajo la etiqueta Street Fighter II en siete años, desde el lanzamiento de Super Street Fighter II Turbo en 1994 para Arcade. Esta revisión incluye todos los cambios que figuran en el anterior, al tiempo que agrega nuevos y se adapta al espacio del cartucho de Game Boy Advance y las capacidades del sistema.

    La historia de la serie Street Fighter II se repite, pero esta vez tiene terminaciones ligeramente diferentes para cada personaje, ya que la confrontación Final Boss está en otras condiciones y ubicación (por ejemplo, en el final de Ken).

    Hay cambios de juego notables que se introdujeron en Super Street Fighter II Turbo, que en su mayoría se mantuvieron en la revisión; como la inclusión del sistema Super Combo, que permite a cada personaje realizar un movimiento poderoso con una entrada de comando específica que causa mucho daño a su favor; y la capacidad de ejecutar Air Combos, ya que el motor tiene mucha más movilidad en el aire, los luchadores pueden golpear oponentes mientras saltan, causando un efecto de ‘malabares’ en quién está recibiendo el golpe y luego abriendo la oportunidad de conectarse con otros ataques.

    El port para GBA solo tiene cuatro botones utilizados para ataques, aunque los cuatro botones de acción se pueden personalizar fácilmente. Aunque la mayoría de los sprites y animaciones de personajes básicos se transfirieron de la versión SNES del Super Street Fighter II original, las nuevas técnicas que se agregaron de Super Turbo usaron los mismos sprites y animaciones de la versión arcade. Esto da como resultado unos pocos personajes que de repente crecen de tamaño por un momento al realizar ciertos movimientos, como la patada pesada de pie de Guile, ya que la versión de arcade usa sprites más grandes que la versión de SNES. Del mismo modo, los cuadros de animación cuando un personaje avanza hacia un oponente son los mismos cuando él o ella se retira. Solo Akuma usa sprites de personajes exclusivamente de la versión de arcade y sus animaciones de avance y retroceso son diferentes como resultado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: MARDUK

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