Autor: El Rom Master

  • Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire [GBA]

    Breath of Fire es un videojuego de tipo RPG desarrollado por Capcom, relanzado para Game Boy Advance en 2001, y originalmente lanzado para SNES. Esta es la primera entrega de la saga Breath of Fire desarrollada por Capcom, y sienta las bases de la historia que será única para toda la saga Breath of Fire.

    Breath of Fire le ofrece al jugador seguir las aventuras de Ryu, un niño que es descendiente del Clan Dragón. En busca de venganza, en memoria de su hermana, viajará por el mundo en busca de los Dragones Negros y ayudará a todos aquellos que se resistan al opresor. Primero solo y sin poder, encontrará 7 compañeros de diferentes razas y tendrá que recuperar las llaves de la diosa Myria para evitar que los Dragones Negros conquisten el mundo. Una vez que su poder esté bajo control y haya visitado todo el mundo, Ryu podrá luchar contra la fatalidad, terminando la profecía del «Héroe».

    Breath of Fire es un juego de rol 2D tradicional con una perspectiva isométrica durante las peleas ocasionales. El jugador explora muchos entornos con personajes y objetos interactivos y se enfrenta a numerosos enemigos en forma de encuentros casuales. Ryu y todos los otros personajes que se encontraron durante la aventura tienen dones únicos. Los personajes de combate en una batalla son cuatro como máximo, pero se pueden cambiar cuando lo desees, y algunas de sus habilidades también influyen en el mundo explorable.

    Los personajes tienen energía indicada por números, los enemigos tienen una barra de color que cambia de color y longitud según la energía que queda. El jefe también puede luchar después de perder toda su energía – la constante de la barra demasiado largo para caber en la pantalla – y puede ser dañado, así como todos los otros enemigos, incluso para los hechizos y técnicas especiales que requieren puntos de habilidad. Los enemigos derrotados dan experiencia a los personajes con los que elevan automáticamente el nivel y aprenden nuevas técnicas, alcanzan la cantidad necesaria.

    En Game Rankings tiene un promedio de 79% y en Metacritic de 79%. En la primera semana, vendió 22,236 copias en Japón, para un total de aproximadamente 64,000 a fines de 2001. Play Magazine se quejó del color excesivo y la baja calidad de sonido de la transposición de Game Boy Advance. GameSpot consideró el sonido excesivamente «tintineante» pero, a pesar de esto, consideró el título «una vez más, un sólido juego de rol».  Game Informer recomendó el juego a cualquiera que «le gusta J-RPG» junto con «Nintendo Power», que consideraba el título «una piedra angular de los 16 bits». En 2002, Breath of Fire fue nominado para el «Juego de rol Advance de Best Game Boy» en los premios Best of 2001 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Vegetal Translations

    IMÁGENES:

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  • Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64 [N64]

    Mario Kart 64, es un videojuego de carreras de karts desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo 64. Fue el sucesor de Super Mario Kart para la SNES, y es el segundo juego de la serie Mario Kart. Fue lanzado primero en Japón el 14 de diciembre de 1996, y en América del Norte y Europa en 1997.

    Los cambios desde el original incluyen el paso a gráficos en computadora True 3D basados ​​en polígonos para el diseño de pistas y la inclusión de soporte para cuatro jugadores. Los jugadores toman el control de los personajes de la franquicia de Mario, que compiten en una variedad de pistas con elementos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario.

    Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes seleccionables de Mario que compiten en karts en diferentes pistas de carreras que varían en forma y tema. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener objetos al azar de cajas especiales ubicadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para impedir la oposición y obtener la ventaja.

    Mario Kart 64 presenta ocho personajes jugables. Mario, Luigi, Princess Peach, Toad, Yoshi y Bowser aparecieron en Super Mario Kart, mientras que los dos personajes restantes, Wario y Donkey Kong, son nuevos en la serie. Los personajes se dividen en tres categorías de peso : pesos ligeros, cuyos karts tienen la aceleración más alta; peso pesado, cuyos karts tienen baja aceleración y alta velocidad máxima además son capaces de derribar a otros jugadores; y medianos, que tienen aceleración normal y velocidad máxima normal.

    Mario Kart 64 recibió críticas divisivas, ya que los críticos estaban tremendamente entusiasmados con el juego o lo consideraban una gran decepción. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio «Juego del mes», y los cuatro estuvieron de acuerdo en que, aunque el juego tiene algunos problemas, especialmente el menor número de secretos en comparación con el original, estos son anulados por pura diversión y rejugabilidad de las carreras multijugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo 64
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

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  • Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont's Revenge [GB]

    Castlevania II: Belmont’s Revenge, conocido en Japón como Drácula Densetsu II (The Legend of Dracula II), es un juego de plataforma lanzado para Game Boy en 1991. Es el segundo título de Castlevania para Game Boy y sirve como secuela del título anterior, Castlevania: The Adventure. Belmont’s Revenge fue incluida en color en el cuarto volumen de las compilaciones de la Colección GB de Konami.

    Ambientada quince años después de los sucesos de Castlevania: The Adventure, Drácula regresa y secuestra al hijo de Christopher Belmont, Soleiyu, en su fiesta de mayoría de edad, y lo convierte en un demonio. Con los poderes místicos de Soleiyu, Drácula retoma la forma humana y reconstruye su castillo, lo que obliga a Christopher a enfrentarse a Drácula una vez más para salvar a su hijo y Transilvania.

    A diferencia del título anterior de Game Boy, las armas secundarias en forma de agua bendita y hachas (o la cruz en la versión japonesa) están disponibles en el juego. Hay cuatro niveles iniciales, cada uno teniendo lugar en un castillo separado con un tema único como aire, planta, tierra y cristal, y se puede completar en cualquier orden, similar a Mega Man. También hay salas trampa muy grandes en los niveles. El juego también utiliza un sistema de contraseñas.

    IGN pensó que el juego hizo un mejor uso del hardware de Game Boy que la primer juego para portátiles de Castlevania, y también aplaudió su inclusión de artículos tradicionales de Castlevania, armas y tener una estética gráfica más limpia. Sin embargo, todavía estaba herido por la falta de velocidad del personaje y su corto tiempo de juego. GameSpy lo calificó como uno de los mejores juegos de acción del Game Boy original. Tim Turi de Game Informer lo considera el mejor juego de Castlevania en el Game Boy original; Citó los gráficos mejorados y el uso de armas secundarias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Genero: AcciónPlataformasAventura,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI [NES]

    Mega Man VI, conocido en Japón como Rockman 6: Shijō Saidai no Tatakai !! (Rockman 6: la batalla más grande de la historia), es un videojuego de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertainment System (NES). Es la sexta entrega de la serie original Mega Man y fue lanzada originalmente en Japón el 5 de noviembre de 1993 y en América del Norte en marzo siguiente. Se incluyó en la colección Mega Man Anniversary Collection, lanzada en 2004. Su primer lanzamiento en la región PAL fue el 11 de junio de 2013 para la consola virtual 3DS, casi veinte años después del primer lanzamiento del juego.

    La historia de Mega Man 6 tiene lugar después de los eventos de Mega Man 5, la historia se abre durante un torneo de lucha de robots competitivos con participantes de todo el mundo. Una figura malvada conocida como «Mr. X» anuncia que ha reprogramado a los ocho poderosos concursantes con la intención de usarlos para apoderarse del mundo. El protagonista robótico del juego, Mega Man, quien fue enviado para supervisar el torneo, entra en acción para frustrar la trama de X. Un juego de plataformas de acción estándar, Mega Man VI tiene un gameplay casi idéntico a sus cinco predecesores con algunas características adicionales como etapas con rutas alternativas y nuevos adaptadores Rush.

    Mega Man 6 es el primer juego de la serie que recibe aportes de diseñadores de personajes fuera de Japón. Este juego de finales de la era también fue el último de la serie lanzada en la consola de 8 bits de Nintendo. Las críticas críticas favorecieron la presentación comparable del juego y el uso del modelo de juego establecido de los capítulos precedentes de la serie, aunque casi todos lo consideraron una secuela redundante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: SARG

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  • The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS]

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS]

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    The Legend of Zelda: Spirit Tracks [NDS]

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks (traducible al español como Carriles del Espíritu) es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS, es una entrega de la serie The Legend of Zelda, que se lanzó en todo el mundo en diciembre de 2009.

    Spirit Tracks tiene lugar cien años después de los eventos de The Wind Waker y Phantom Hourglass. Link, el protagonista de Spirit Tracks, viaja a través del mundo del juego buscando salvar a la Princesa Zelda de Hyrule, utilizando un tren de vapor equipado con cañones, muy parecido al barco de vapor de Phantom Hourglass. El jugador también puede controlar Phantoms, y tocar un instrumento conocido como la Flauta Espiritual.

    Al igual que sus predecesores The Wind Waker y Phantom Hourglass, Spirit Tracks presenta un estilo de arte cel-shaded. En el mundo exterior, Link puede dirigir su tren a través de la tierra, con la capacidad de controlar la velocidad y avanzar o retroceder, girar en las intersecciones de las vías y tocar el silbato del tren para asustar a los animales fuera de las pistas. A medida que el juego avanza, el jugador abre más del mapa. En ciudades y mazmorras, el jugador controla Link usando el stylus, indicando al personaje a dónde ir. El lápiz óptico también se usa para realizar ataques y esquivar y seleccionar elementos como bombas y un boomerang, que se usa para el combate y la resolución de acertijos.

    The Legend of Zelda: Spirit Tracks recibió una recepción generalmente positiva, de acuerdo con el agregador Metacritic. Nintendo Power lo calificó como uno de los mejores títulos de The Legend of Zelda, comentando que los fanáticos de la serie lo obtendrían de cualquier manera. Games Master lo llamó «delicioso» a pesar de lo similar que fue a Phantom Hourglass.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary [GBA]

    Namco Museum 50th Anniversary es un juego de compilaciones de videojuegos lanzado para GBA para America el 30 de Agosto del 2005 y para Europa el 31 de Marzo del 2006, por Namco y desarrolado por Digital Eclipse, para varias consolas de la 5ª generación y superior, entre ellas la Game Boy Advance, que contienen lanzamientos principalmente de sus juegos de arcade de finales de los 70, 80 y principios de los 90.

    Namco Museum 50th Anniversary es una edición especial que rememora la fundación de Namco como empresa fabricante de juguetes en 1955. Fue la segunda compilación del Museo Namco que se lanzará en PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. Game Boy Advance fue también la segunda compilación del Museo Namco para el GBA. También fue lanzado en PC. En Japón, este fue lanzado bajo el título Namco Museum Arcade Hits! solo para PlayStation 2, con Pac-Mania y Galaga ’88 desbloqueados desde el principio y diferentes menús de menú.

    Esta compilación incluye 16 juegos, a excepción del Game Boy Advance, que solo incluye cinco juegos que son, Pac-Man (1980), Ms. Pac-Man (1981), Galaga (1981), Dig Dug (1982), Rally-X (1980).

    La serie comenzó en la PlayStation con el tentativamente llamado Namco Museum Volume 1, indicando la intención de Namco de hacer más entregas de la serie. La serie funcionó hasta el Volumen 5 en la PlayStation, cubriendo varios juegos de finales de la década de 1980, antes de pasar a la Nintendo 64, todas las principales consolas de sexta generación y séptima generación, Windows PC y Nintendo Switch.

    Esta es la primera edición del Museo Namco con una emulación de juego de arcade real utilizando las imágenes originales del juego ROM. El juego recibio criticas generalmente buenas, aunque la versión para GBA recibió las criticas más bajas, con GameRakings dándole 60,19 y Metacritic le dio 60.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Compilación,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

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    The Magical Quest Starring Mickey Mouse, es el primer juego de la serie Disney’s Magical Quest, se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, durante 1992 y 1993 y luego volvió a lanzarse para Game Boy Advance en 2002. En seis niveles diferentes y con cuatro diferentes conjuntos especiales de energía presenta a Mickey Mouse en su viaje para encontrar a su perro Plutón. El juego, y especialmente su sistema de equipamiento y gráficos, recibieron críticas en su mayoría positivas. Un puerto para Sega Mega Drive fue originalmente planeado, pero fue abandonado.

    Mickey Mouse, Pluto, Goofy y el Pato Donald están jugando a atrapar en el parque. Cuando le toca a Goofy tirar la pelota, accidentalmente la arroja demasiado lejos. Plutón sale corriendo persiguiendo el balón y Goofy corre detrás de Plutón, dejando a Mickey solo. Mickey va en busca de sus amigos después de un tiempo, pero cae por un acantilado en una extraña tierra mágica. Más tarde, Mickey se encuentra con un viejo mago que le dice a Mickey que Plutón fue tomado por el malvado rey Pete. Mickey se dispone a encontrar a su amigo y detener la tiranía de Pete.

    La versión Super NES de The Magical Quest Starring Mickey Mouse fue generalmente bien recibida por los críticos. La mayoría de los revisores elogiaron los detalles y el colorido de los gráficos y las animaciones en el juego, algunos revisores incluso lo consideraron como uno de los mejores gráficos del sistema hasta la fecha. Especialmente los jefes y los fondos se destacaron por su apariencia gráfica. El sistema de atuendos también fue bien recibido y muchos críticos pensaron que agregaba profundidad al juego.

    El sonido y la música recibieron puntuaciones mixtas a positivas, ya que algunos pensaron que los bucles de música eran demasiado cortos y que el sonido no estaba a la altura del resto del juego, mientras que algunos encontraron la música y los efectos de sonido muy adecuados para un juego de dibujos animados de Disney . Una gran parte de la crítica se orientó hacia la dificultad del juego. Muchos críticos consideraron que el juego era demasiado fácil y / o corto, principalmente debido al sistema de continuación ilimitada del juego que permitía al jugador volver a jugar un nivel de juego hasta que finalizara, lo que los llevó a recomendar el juego solo para niños más pequeños

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Traducción Desconocida

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  • Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi's Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventura creado en 2001 y publicado por Nintendo para la GameCube. El juego fue un título de lanzamiento para el GameCube y es el primer juego de la franquicia Mario para ser lanzado para la consola, lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en América del Norte el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo, 2002. Es el segundo título de la franquicia en la que Luigi es el personaje principal, en lugar de Mario.

    El juego comienza con Luigi habiendo ganado una mansión en un concurso. A pesar de no haber participado en ningún concurso, inmediatamente le contó a Mario sobre la mansión, y los dos acordaron reunirse afuera esa noche. Luigi toma una linterna con él y sigue el mapa hasta la mansión. Al llegar finalmente a su nueva mansión, que se ve mucho más siniestra que la foto suministrada, Mario no se encuentra por ningún lado. Luigi procede dentro de la mansión, entrando a la sala después de que gana la llave de una extraña forma de fantasma. Al ingresar, pronto es asaltado por un Fantasma Dorado, solo para ser salvado por un anciano que maneja una aspiradora. En el laboratorio de E. Gadd, explica cómo la mansión recientemente ganada de Luigi es obviamente el trabajo de algo que no es de este mundo, ya que solo apareció hace algunas noches.

    En Luigi’s Mansion, la historia principal se desarrolla en cuatro etapas, con jugadores que también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del Profesor E. Gadd entre etapas. En cada etapa, los jugadores controlan a Luigi mientras explora las habitaciones de la mansión y persigue a los fantasmas que se encuentran dentro de ellos, adquiriendo las llaves para atravesar puertas cerradas y finalmente lidiando con un fantasma jefe oculto al final del escenario, con más habitaciones accesibles a medida que se completa cada etapa. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos suministrados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una parodia de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion fue bien recibida por los críticos, a pesar de ser criticada por su corta duración. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias, y es el quinto juego más vendido de Nintendo GameCube en los Estados Unidos. Fue uno de los primeros juegos en volver a lanzarse como un título de Player’s Choice para la consola. El juego fue seguido por una secuela titulada Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzada para Nintendo 3DS en 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:272 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings es un juego táctico de rol en tiempo real desarrollado por Think & Feel y Square Enix, que también publicó el juego para la Nintendo DS, fue lanzado en el 2008 para Europa. Es una secuela del videojuego de rol de PlayStation 2 del 2006 Final Fantasy XII.

    Un año después de los eventos de Final Fantasy XII, el protagonista Vaan es un pirata del cielo, que posee su propio dirigible. A él se unen en una misión su amigo y navegante Penelo, otros personajes que regresan del título original, junto con nuevos personajes como Llyud, un miembro de la raza Aegyl que tiene alas que sobresalen de sus espaldas. Sus aventuras de caza del tesoro los llevan al purvama (continente flotante) de Lemurés y al suelo de abajo, donde comienza la historia.

    Revenant Wings es un juego de estrategia en tiempo real, pero con elementos que recuerdan a Final Fantasy Tactics y Tactics Advance basados en turnos. Se puede jugar por completo con el stylus de Nintendo DS. Las batallas se inician cuando el jugador comienza una misión o decide pelear una batalla cuerpo a cuerpo en un área en particular.

    Revenant Wings es el primer título anunciado en la serie de videojuegos Ivalice Alliance. La versión norteamericana del juego se rebalanceó para ser más difícil que la versión japonesa, y se lanzó el 20 de noviembre de 2007.

    A partir del 8 de agosto de 2008, Revenant Wings ha vendido 1.04 millones de unidades en todo el mundo, con 540,000 unidades vendidas en Japón, 220,000 unidades en Norteamérica y 280,000 en Europa. La versión norteamericana del juego obtuvo críticas principalmente positivas. Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, IGN le dio un 8.3 / 10, 1up le dio un B +, GameSpot y GameZone le dieron un 8.5 / 10, y X-Play le dio un 4/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger's Adventures: Temple of the Frog [GBA]

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog es un videojuego de plataformas lanzado en Norteamérica y Europa en Noviembre del 2001 para la Game Boy Advance, fue desarrollado por Konami Software Shanghai y publicado por Konami.

    Es el sexto juego de la serie de videojuegos Frogger. En este juego, Frogger busca en cinco mundos cuatro elementos sagrados necesarios para rescatar a sus amigos y salvar su pantano. Lumpy, uno de sus amigos u otra persona, le hablará antes de cada nivel para darle información. Debe enfrentar 15 niveles y cinco jefes, incluido su enfrentamiento final con el malvado Sr. D para recuperar los elementos y salvar su pantano.

    Frogger’s Adventures: Temple of the Frog, es un videojuego de plataformas inspirado en los primeros lanzamientos de las sagas, el juego comienza con tres, cinco o siete ranas, dependiendo de la configuración utilizada por el operador. Estos se cuentan como la vida del jugador, y perderlos resulta en el final del juego, o «game over».

    Frogger tendrá que realizar algunas técnicas nuevas en su primer diseño de Game Boy Advance, incluido un supersalto que saltará dos espacios en lugar de uno. Debido a que esta habilidad requiere que el sapo se enfrente de la manera correcta para hacer los saltos.

    Al juego lo siguió un título llamado Frogger’s Adventures 2: The Lost Wand fue lanzado en 2002, también para Game Boy Advance. En 2003, otro juego titulado Frogger’s Adventures: The Rescue apareció para PlayStation 2, GameCube y Windows.

    Temple of the Frog recibió críticas generalmente positivas, GameRanking le dio una marca de 71% y Metacritic un 73 de 100. En los Estados Unidos, Temple of the Frog vendió 1,7 millones de copias y ganó $ 28 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el quinto juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation. Portátil en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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