Autor: El Rom Master

  • Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom o también subtitulado en español como El Salto del Reino Animal, es el único juego de GameCube de la saga Yu-Gi-Oh! fue desarrollado y distribuido por Konami siendo lanzado para Europa en el 2004. Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom toma una dirección diferente al resto de la serie, ya que es más una combinación de elementos de juegos de rol de estrategia y juego de rol en tiempo real que los típicos juegos de lucha de cartas vistos en otros sistemas. El juego presenta una etapa de batalla en 3D que incluye bonificaciones y mejoras (como fortalezas, armas, etc.)

    Al principio, el jugador puede elegir entre dos historias, para Yugi Muto y Seto Kaiba, pero luego el jugador puede obtener una para Joey Wheeler también. La trama de Yugi implica que Yugi, Joey, Tristan, Téa y Bakura son invitados a las pruebas del juego de realidad virtual «Kingdom», creado por la empresa SIC.

    La historia de Kaiba presenta a Seto Kaiba y su hermano Mokuba Kaiba, quienes también están atrapados en el juego. Inicialmente trabajan para el emperador Heishin, pero Marthis, la ‘ayudante’ de Kaiba, escucha a Kaiba hablar con Pegasus y sospecha que Kaiba es un espía de la resistencia.

    En el Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom, el jugador controla un ejército de soldados que se enfrenta a un ejército enemigos. Cada guerrero manda hasta tres monstruos de duelo. Los Duel Monsters individualmente tienen poder de ataque y poder de defensa, y también tienen HP y AP, estos últimos representan cuántos turnos pueden tomar en la batalla.

    Los monstruos pueden llevar elementos a la batalla con ellos con diversos efectos, como aumentar sus estadísticas o recuperar su salud. Los mariscales tienen una afinidad con ciertos tipos de monstruos, representados por un orbe de color; cuanto más cerca esté el color del orbe de un monstruo al de Marshal, más altas serán las estadísticas de los monstruos.

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameRankings calificó el juego con un 48%..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Táctica en Tiempo Real,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings [NDS]

    Indiana Jones and the Staff of Kings (El Cetro de los Reyes) es un videojuego de fantasía histórico publicado por LucasArts para Nintendo DS, Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable. El juego es el tercero de la serie de juegos 3D Indiana Jones originales, precedidos por Indiana Jones y la Tumba del Emperador, e Indiana Jones y la Máquina Infernal.

    La historia comienza con Indiana Jones en busca de un antiguo ídolo de carnero en Sudán en 1939. Indy atraviesa un cañón y entra en el templo del ídolo. Después de unos pocos escapes, incluyendo un enjambre de arañas y estatuas que se derrumban, Indy encuentra el ídolo y está a punto de salir, cuando se encuentra con un grupo de nazis. Indy se enfrenta a su líder, Magnus Voller, y un ayudante nazi con una pistola. Indy se ve obligado a abandonar el ídolo, pero escapa cuando distrae a Voller. Algunos combatientes nazis lo persiguen brevemente, pero escapa y se dirige a Estados Unidos.

    De vuelta en Estados Unidos, Indiana recibe una carta de un viejo amigo, Archie Tan. Explica que tiene información sobre la desaparición del ex profesor universitario de Indy, Charles Kingston. Indy se dirige a San Francisco para hablar con Archie, solo para descubrir que él y su nieta Suzie han sido secuestrados.

    Es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El jugador ve a Indiana Jones desde una perspectiva en tercera persona y lo controla a través de los niveles en un mundo 3D completamente poligonal.

    Indiana Jones and the Staff of Kings han recibido críticas mixtas de revisiones de críticos, según el agregador de reseñas Metacritic.

    IGN elogió su interfaz, efectos gráficos, cantidad de extras, niveles interactivos y variada jugabilidad, pero criticó sus «controles de movimiento implementados estúpidamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins [GBC]

    Ghosts 'n Goblins [GBC]

    Ghosts ‘n Goblins (Demon World Village) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y lanzado en para Game Boy Color en el 2001. Es un port del juego original lanzado para NES en 1985. Es el primer juego de la franquicia Ghosts ‘n Goblins. Fue dirigido por Tokuro Fujiwara.

    Ghosts ‘n Goblins es un juego de plataformas donde el jugador controla a un caballero, llamado Sir Arthur, que debe derrotar a zombies, ogros, demonios, cíclopes, dragones y otros monstruos para rescatar a la princesa Prin Prin, que ha sido secuestrada por Satanás, el rey. del mundo demonio. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea.

    El jugador solo puede ser golpeado dos veces antes de perder una vida. Si el jugador pierde una vida, regresa al inicio del nivel, o al punto medio si ha logrado llegar tan lejos. Además, cada vida solo puede durar un cierto tiempo. Después de derrotar al jefe final, el jugador debe volver a jugar todo el juego en un nivel de dificultad más alto para alcanzar la batalla final genuina.

    Los puertos Famicom / NES sirvieron de base para la versión de Game Boy Color, que utilizaba contraseñas para permitir que el jugador accediera a ciertos niveles. Ghosts ‘n Goblins fue subcampeón en la categoría de Juego del Año con Estilo Arcade en los Golden Joystick Awards.

    La versión NES de Ghosts ‘n Goblins fue calificada como la 129 mejor juego realizada en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power. También fue un éxito de ventas para la NES, vendiendo 1.64 millones de unidades. Se cita a menudo como un ejemplo de uno de los juegos más difíciles de vencer de todos los tiempos, debido a su extrema dificultad y al hecho de que el jugador debe jugar el juego dos veces para poder ganar el juego, sin ningún tipo de dificultad. Manera de salvar el progreso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Go! Go! Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman [SNES]

    Go Go Ackman [SNES]

    Go! Go! Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento lateral 2D de 1994 basado en el manga de comedia y sobrenatural  Go! Go! Ackman por el artista de Dragon Ball / Dragon Quest Akira Toriyama. Es la primera de una serie de cuatro juegos de Banpresto lanzada en las plataformas de Nintendo (tres para Super Famicom, una para Game Boy).

    Sigue más de cerca los eventos de la serie de cómics (las secuelas crean sus propias tramas) y Ackman se mueve por todo el mundo en busca de almas humanas para cosechar mientras su rival angelical Tenshi contrata a varios matones y monstruos para detenerlo. Ackman tiene un número finito de bombas que puede usar para limpiar la pantalla de los enemigos, y puede usar un puñetazo cargado como su arma predeterminada. También puede encontrar sub-armas más fuertes.

    Ackman no es lo que uno llamaría una buena persona. Su trabajo es asesinar y robar almas para el Señor Demonio. El ángel Tenshi se ha encargado de poner fin a las formas infames de Ackman, y envía un ejército de ángeles y asesinos contratados para eliminar a Ackman para siempre. Es igual de bueno, porque Ackman se estaba aburriendo sin que nadie lo matara.

    Go Go Ackman es un juego de plataformas de desplazamiento protagonizado por el titular Ackman. Ackman puede golpear y cargar una ola de energía a distancia, y también puede saltar sobre algunos enemigos para aturdirlos antes de chocar contra ellos y convertirlos en un proyectil deslizante. Ackman puede contener hasta tres bombas que pueden limpiar la pantalla de los enemigos, y también puede sostener un arma, ya sea una espada, un boomerang o una pistola, pero se perderá si se golpea a Ackman. Los niveles son lineales, pero permiten que algunas exploraciones encuentren armas y elementos ocultos fuera del camino trillado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,30 mb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Crimental

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  • RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

    RoboCop [GB]

    RoboCop es un juego beat ‘em up / run y gun arcade desarrollado y publicado por Data East en 1989 para multiples consolas entre ellas Nintendo Entertainment System (NES), basado en la película de 1987 del mismo nombre. Fue sub-licenciado a Data East por Ocean Software, quien obtuvo los derechos de Orion Pictures en la etapa de script. Robocop es un juego híbrido, con elementos tanto de beat ‘em up como de carreras y títulos de armas.

    En un futuro distópico, Detroit, Michigan, es una ciudad en dificultades al borde del colapso total debido a la ruina financiera y una alta tasa de criminalidad. El alcalde firma un acuerdo con la mega-corporación Omni Consumer Products (OCP), que le otorga el control completo del departamento de policía de Detroit con fondos insuficientes. A cambio, OCP podrá convertir las secciones degradadas de Detroit en una utopía de gama alta llamada Delta City. El vicepresidente senior de OCP, Richard «Dick» Jones, propone ayudar a la policía con el droide de la ley ED-209. Sin embargo, en su primera demostración, el ED-209 funciona mal y mata horriblemente a un joven ejecutivo inocente llamado Kinney. Robert «Bob» Morton, un ejecutivo ambicioso, aprovecha la oportunidad para presentar su propio diseño experimental de cyborg, «RoboCop». Para la ira de Jones, el presidente de la compañía, conocido como el Viejo, aprueba el plan de Morton.

    El tema del título de las versiones de Ocean Software (compuesto por Jonathan Dunn) se ha hecho famoso por su tono sereno y tranquilo, que contrasta fuertemente el tono del juego real y del material original; La versión del tema escuchada en el puerto de Game Boy fue autorizada posteriormente por la empresa europea de electrodomésticos de cocina Ariston para su uso en una serie de anuncios de televisión. La canción también se usó como tema para el documental de Charlie Brooker, How Videogames Changed the World, así como la música para el corto de Internet, «Dilbert 3». La canción fue probada en la canción de Lil B, «In Down Bad», de su mixtape «White Flame».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: Beat’ em upRun and Gun,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

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  • F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F1 World Grand Prix II [N64]

    F-1 World Grand Prix II es un juego de carreras de Fórmula 1 para Nintendo 64, Sega Dreamcast y Game Boy Color. La versión de Nintendo 64 se lanzó solo en Europa en 2000. El juego es una secuela de F-1 World Grand Prix y se basa en la temporada de Fórmula Uno de 1998 (versión de Nintendo 64) y la temporada de Fórmula Uno de 1999 (Game Boy Color y versiones de Dreamcast).

    En el Gran Premio Mundial de F-1 II, todo el Campeonato Mundial de Fórmula 1 1998 se presenta en el período del 8 de marzo de 1998 al 1 de noviembre de 1998. Solo Jacques Villeneuve no está incluido, en cambio, hay un conductor de Williams. Aquí, el vehículo debe adaptarse a las condiciones de la pista y al estilo de conducción personal antes de cada carrera. El clima cambiante, los defectos y las colisiones pueden hacer que el jugador pase sus cuentas.

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación curso por curso de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Time Trial, una carrera contra reloj y Challenge, que comprendió escenarios reales de la temporada de 1997, como intentar ganar el Gran Premio de Hungría de 1997 como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia de 1997. El modo final permitió a 2 jugadores competir en una sola carrera de pantalla dividida.

    Un juego sucesor, F-1 World Grand Prix III, estaba en desarrollo, pero nunca fue lanzado. F1 World Grand Prix 2000 se lanzó en 2001.

    Al igual que su predecesor, el título recibió buenas críticas. Entre otras cosas, se elogió la resolución de errores y la creación de una atmósfera densa. IGN le dio a la versión de Dreamcast un 7.1 de cada 10 elogiando la presentación del juego, pero criticó los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • River City Ransom /  Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom / Street Gangs [NES]

    River City Ransom [NES]

    River City Ransom, más tarde lanzado como Street Gangs en las regiones de PAL, es un videojuego de acción y acción de mundos abiertos para la Famicom / NES. Fue desarrollado por Technōs Japan y lanzado originalmente en Japón el 25 de abril de 1989. Es el tercer juego de la serie Kunio-kun de Technos lanzado para la consola, precedido por Renegade y Super Dodge Ball. Al igual que sus predecesores, River City Ransom sufrió grandes cambios en su historia y presentación gráfica durante su localización para hacer que el juego fuera más agradable al mercado occidental. Fue uno de los primeros juegos de consola publicados por la filial norteamericana American Technos.

    Se han lanzado remakes del juego para Sharp X68000, PC-Engine Super CD-ROM² y Game Boy Advance (GBA). La versión de NES se volvió a lanzar para la consola virtual de Nintendo Wii de Nintendo Wii U, de Nintendo 3DS y de Nintendo Switch el día de su lanzamiento, 18 de septiembre de 2018.

    La trama sigue a los estudiantes de secundaria Alex y Ryan mientras cruzan River City en un intento por rescatar a River City High y a la novia de Ryan, Cyndi, de las garras de un villano llamado «Slick». En el camino, luchan con pandillas de estudiantes y varios líderes de pandillas que actúan como jefes o sub-jefes.

    River City Ransom es un juego beat ‘em up con elementos de rol de acción. El juego no es lineal, lo que permite a los jugadores explorar un mundo abierto, de forma aislada. El estilo de lucha es muy similar al Double Dragon, ya que el jugador puede moverse libremente por la pantalla mientras presiona los botones para golpear, patear o saltar. Los objetos como los nudillos de latón, los tubos de acero y los botes de basura se pueden usar como armas cuerpo a cuerpo o lanzarse contra los enemigos. Sin embargo, la efectividad de los personajes en la batalla está determinada por varias estadísticas y su conocimiento de las técnicas de combate.

    La versión japonesa, Downtown Nekketsu Monogatari, se consideró altamente exitosa y sería seguida por varias derivaciones (incluidas siete cuotas subsiguientes de Famicom) hasta el cierre de Technos Japan en 1996. De estos siete juegos, Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki dayo Zen’in Shugo presenta el mismo sistema de juego que Monogatari, con la diferencia principal de que los personajes están representando una obra jidaigeki.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónBeat’ em UpSandbox,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: TransGen

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  • Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault [GBA]

    Mobile Suit Gundam SEED: Battle Assault es un juego de lucha basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam, fue desarrollado y publicado por Bandai para Game Boy Advance (GBA), fue lanzado exclusivamente para Norteamérica en 2004.

    El juego forma parte de la serie de juegos Gundam: The Battle Master, más tarde conocido como Battle Assault, es una serie de juegos de lucha lanzados para PlayStation, PlayStation 2 y Game Boy Advance. La serie presenta trajes móviles de varias épocas del metaverso de Gundam y algunos elementos de juegos de lucha no tradicionales. Cada entrada fue desarrollada por Bandai en cooperación con el desarrollador japonés Natsume, quien también realizó el 1996 Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel.

    Las unidades destacadas forman exclusivamente la reciente localización de Mobile Suit Gundam SEED. Las unidades incluyeron todos los Gundams del show sin la Providencia, así como la CGUE de Rau Le Creuset y el Marco Rojo de Gundam Astray.

    El modo de juego para esta instalación portátil es similar a sus tres predecesores de PlayStation, con la diferencia de ser más rápido y más fácil de usar. El jugador tenía la opción de elegir un método manual para ejecutar movimientos especiales o uno automático (similar al modo fácil de la serie Vs. de Capcom). El jugador también podría ajustar uno de los tres parámetros (HP, Phase Shift Armor o Thrust) al costo del otro.

    También hubo una versión actualizada del juego que se centra en la serie de secuelas de SEED Destiny, llamada simplemente Mobile Suit Gundam SEED Destiny. Sin embargo, a diferencia del juego original, se lanzó solo en Japón e incluyó el juego original como desbloqueable. Esta versión presenta todas las unidades de la anterior más los trajes iniciales del anime SEED Destiny (carece de Strike Freedom, Infinite Justice, Destiny, Legend y Akatsuki).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Genero: Lucha

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

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  • Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride, conocido en Japón como Kirby’s Airride, es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube protagonizada por Kirby. Los jugadores y corredores controlados por computadora en las máquinas de Air Ride. El juego es compatible con hasta cuatro jugadores, y fue el primer título de GameCube en admitir el juego de LAN mediante adaptadores de banda ancha y hasta cuatro sistemas de GameCube.

    Kirby Air Ride se juega principalmente mediante el uso de un vehículo, muchos de los cuales están tomados de juegos anteriores de Kirby, como el Warpstar. Los jugadores toman el control de Kirby o cualquiera de sus contrapartes multicolores para competir en carreras u otros minijuegos.

    Los controles simples son una característica definitoria de Kirby Air Ride. A diferencia de la mayoría de los corredores, no es necesaria ninguna entrada para que la nave avance. Además del uso del Control Stick para dirigir, el botón A realiza todas las demás acciones en el juego, incluido el frenado, la carga de un impulso, la aspiración de enemigos cercanos y, posteriormente, el uso de los poderes absorbidos por ellos. El deslizamiento también es una característica definitiva del juego, ya que el jugador puede controlar la altitud de las artesanías cuando salen en el aire.

    Kirby Air Ride vendió 422,311 copias en Japón y 750,000 en los Estados Unidos. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. La mayoría de los sitios web y revistas elogiaron su presentación limpia, su música y la originalidad del modo City Trial mientras criticaban su juego por ser demasiado simple. La similitud con otros títulos lanzados para GameCube más o menos al mismo tiempo (especialmente F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash, ambos hechos por Nintendo) dio como resultado que se clasificara como un título bastante desechable. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,3 gb comprimido)

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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    Mega Parte 1 Mega Parte 2

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  • Amazing Adventures: The Forgotten Ruins [NDS]

    Amazing Adventures: The Forgotten Ruins [NDS]

    Amazing Adventures: The Forgotten Ruins [NDS]

    Amazing Adventures: The Forgotten Ruins [NDS]

    Amazing Adventures: The Forgotten Ruins es un juego de rompecabezas y aventura gráfica desarrollado por Black Lantern Studios y publicado por PopCap Games para la plataforma Nintendo DS, el juego fue lanzado en el 2008.

    En The Forgotten Ruins, el protagonista un famoso arqueologo a descubierto un misterioso glifo maya que contiene la llave de un templo maya perdido hace mucho tiempo. El museo del que es empleado ha acordado financiar su expedición para encontrar y preservar los artefactos y la historia que contiene. Es así como se tendrá que usar una mente aguda y un ojo para los detalles mientras se busca y resuelve el camino para descubrir Las Ruinas Olvidadas.

    El juego cuenta con 18 misiones y 9 ubicaciones solo para DS a través de las cuales tienes el desafío de «encontrar» más de 90 objetos ocultos por escena. También puedes desbloquear modos de juego adicionales ubicando elementos de bonificación, como máscaras de jade y glifos mayas. El juego incluye cuatro mini-juegos con controles únicos basados en stylus y tablas de clasificación de puntajes altos, una revista interactiva y contenido extra.

    El juego se inspiró en la serie original de juegos de PC «hidden object», pero presenta historias completamente nuevas, ubicaciones, modos de juego y desafíos. Con Amazing Adventures: The Forgotten Ruins, se han desarrollando nuevas aventuras que tienen un atractivo enorme para una audiencia en rápida expansión de jugadores ocasionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: PuzzleAventura Gráfica,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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