Etiqueta: Kirby

  • Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn [WII]

    Kirby's Epic Yarn [WII]

    Kirby’s Epic Yarn conocido como Kirby en el Reino de los Hilos, es un videojuego de plataforma desarrollado por HAL Laboratory y Good-Feel y publicado por Nintendo para Wii. Es una entrega de la serie Kirby y fue lanzado en octubre de 2010 en Japón y América del Norte y en febrero de 2011 en Australia y Europa. Es la primera entrada en la serie Kirby en una consola de videojuegos doméstica desde Kirby Air Ride de 2003 para GameCube, y su primer juego de plataforma de consola doméstica desde Kirby 64: The Crystal Shards de 2000 para Nintendo 64.

    Mientras camina por Dream Land, Kirby descubre un tomate y decide comérselo. Yin-Yarn, el malvado hechicero que poseía el tomate, aparece y mágicamente destierra a Kirby a Patch Land, un mundo completamente hecho de tela, a través del calcetín que lleva alrededor del cuello. En Patch Land, el cuerpo de Kirby se transforma en hilo, lo que hace que tanto su poder para inhalar como su capacidad para volar sean inútiles. En cambio, a Kirby se le otorga la capacidad de transformarse por la magia del Metamato, que usa para rescatar a un niño que está siendo atacado por un monstruo. El niño, llamado Prince Fluff, explica que Yin-Yarn ha separado Patch Land en pedazos, que fue atado con hilo mágico.

    Mientras tanto, Yin-Yarn captura al rey Dedede y embosca a Meta Knight, los pone bajo su control y comienza a apoderarse de Dream Land en ausencia de Kirby. Kirby y Prince Fluff se ven obligados a luchar contra el rey Dedede y Meta Knight después de que les embosquen en Patch Land. Cuando Kirby y Prince Fluff finalmente recolectan las siete piezas de Magic Yarn y vuelven a unir Patch Land, Meta Knight, que ya no está bajo la influencia del hechicero, se disculpa por atacar al dúo antes mientras estaba poseído e informa a Kirby que Yin-Yarn se está convirtiendo en Dream Land. en tela.

    Kirby’s Epic Yarn es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, que se juega principalmente con el mando de Wii sostenido de lado. El jugador controla a Kirby, que se ha transformado en un personaje hecho de hilo; debido a esto, no puede inhalar a los enemigos ni volar, a diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Kirby. En cambio, el conjunto de movimientos de Kirby se basa en su nueva habilidad para transformarse en diferentes objetos basados ​​​​en hilo; por ejemplo, mientras está en el aire, Kirby puede transformarse en un pequeño paracaídas para caer más lentamente, y puede convertirse en un peso para estrellarse contra el suelo y aplastar a los enemigos y otros objetos.

    Kirby en el Reino de los Hilos recibió críticas positivas. En el sitio web de agregación de reseñas Metacritic, tiene una puntuación del 86 %. IGN otorgó al juego un premio Editor’s Choice. GameTrailers elogió la presentación del juego y la jugabilidad imaginativa, aunque criticó la incapacidad de morir. El juego fue el segundo juego más vendido del 11 al 17 de octubre, vendiendo 92 280 copias. Desde abril de 2011, Kirby’s Epic Yarn ha vendido 1,89 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,65 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe [N3DS]

    Kirby: Triple Deluxe conocido en Japón como Hoshi no Kirby Triple Deluxe, es un videojuego de acción y plataformas, es la decimotercera entrega principal de la serie de videojuegos Kirby, desarrollada por HAL Laboratory y publicada por Nintendo para Nintendo 3DS. El juego fue lanzado en Japón el 11 de enero de 2014, en Norteamérica el 2 de mayo de 2014, en Europa el 16 de mayo de 2014 y en Australia el 17 de mayo de 2014.

    En un día brillante y soleado en Dream Land, Kirby pasó el día comiendo, durmiendo, pescando y conduciendo su estrella warp a casa. Esa noche, mientras Kirby dormía, un tallo de frijol gigante llamado Dreamstalk comenzó a crecer debajo de Dream Land y llevó la casa de Kirby y el Castillo Dedede al cielo. Cuando Kirby se despierta a la mañana siguiente, se encuentra en una nueva tierra llamada Floralia, ubicada en lo alto de los cielos sobre Dream Land. Kirby se dirige al castillo de Dedede y descubre que el culpable detrás del Dreamstalk es un ser parecido a una tarántula de seis brazos llamado Taranza, que derrotó a los guardias de Waddle Dee y capturó al rey Dedede. Kirby asciende por Dreamstalk y persigue a Taranza para rescatar al rey.

    Cuando Kirby finalmente llega a Taranza, ataca a Kirby usando un Rey Dedede con lavado de cerebro. Después de una intensa pelea, Kirby logra derrotar al rey y liberarlo de su lavado de cerebro. Taranza revela que ha estado trabajando para la autoproclamada reina de Floralia, la véspida reina Sectonia, y que los florales plantaron el Dreamstalk con la esperanza de convocar al héroe de Dream Land en su ayuda. Creyendo erróneamente que el rey Dedede era ese héroe, Taranza lo secuestró por orden de la reina Sectonia, que quiere usar Dreamstalk para apoderarse de Dream Land.

    Kirby: Triple Deluxe es un juego de plataformas que se muestra en una perspectiva 2.5D. Algunos ataques enemigos también emanan del fondo. Kirby puede comer una fruta milagrosa de los colores del arcoíris para convertirse en Hypernova Kirby, lo que le permite inhalar objetos extremadamente grandes. Bandana Waddle Dee también lanza Assist Stars a Kirby, que, al presionar el botón Y, puede curar a Kirby.

    Las nuevas habilidades de copia incluyen Beetle, que le permite a Kirby usar el cuerno de un escarabajo rinoceronte japonés para empalar a los enemigos, golpearlos contra el suelo o transportarlos; Bell, que le permite a Kirby empuñar campanas gemelas, usarlas como escudo y atacar con ondas de sonido; Archer, que le permite a Kirby disparar flechas y usar árboles y rocas falsas para evitar los ataques enemigos; y Circus, que le permite a Kirby montar en una bola rodante gigante para lanzar sobre los enemigos, hacer malabarismos con los bolos en llamas para atacar a los enemigos por encima de él y usar animales con globos que explotan como armas. Regresan al menos 20 habilidades de copia de juegos anteriores, incluida Wheel, que estuvo ausente en Kirby’s Return to Dream Land.

    Dos nuevos subjuegos son Kirby Fighters, un juego de lucha estilo Super Smash Bros. donde el jugador puede personalizar su propio Kirby y darle una de las diez habilidades de copia para luchar contra otros Kirby en etapas basadas en niveles de juegos anteriores de Kirby; y Dedede’s Drum Dash, un juego de ritmo protagonizado por King Dedede, que salta sobre la batería mientras evita a los enemigos y recoge monedas al ritmo de las canciones clásicas de Kirby. El juego principal es solo para un jugador. Los jugadores también pueden encontrar y coleccionar llaveros que representan personajes de juegos anteriores de Kirby.

    El juego recibió críticas positivas, con un promedio de 80 en Metacritic basado en 68 reseñas y un 80,62 % en GameRankings. GameSpot otorgó al juego un 8 sobre 10, elogiando el diseño de niveles, los gráficos, la banda sonora, el uso de 3D, los controles y el atractivo duradero. Polygon le dio un 7,5 sobre 10, y Hardcore Gamer le dio al juego un 4 de 5. Hasta marzo de 2015, el juego vendió 1,78 millones de unidades en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2014
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby's Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land, conocido en Japón como Hoshi no Kirby, es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy. Es el primer juego de la serie Kirby y marca el debut de Kirby. Introdujo muchas convenciones que aparecerían en juegos posteriores de la serie.

    Dream Land fue diseñado por Masahiro Sakurai, quien pretendía que fuera un juego simple que pudiera ser fácil de aprender y jugar para aquellos que no están familiarizados con los juegos de acción. Para los jugadores más avanzados, ofreció desafíos opcionales adicionales.

    Kirby’s Dream Land está ambientado en el país ficticio de Dream Land, que se encuentra en un pequeño planeta con forma de estrella muy, muy lejos de la Tierra, llamado «Planet Popstar» en juegos posteriores. Una noche, al amparo de la oscuridad, el glotón Rey Dedede y sus secuaces descienden en picado de su castillo en el Monte Dedede y roban toda la comida en Dream Land, así como las Estrellas Brillantes, que el Rey distribuye entre sus secuaces.

    Sin las Sparkling Stars, los Dream Landers ya no pueden cosechar alimentos y comienzan a pasar hambre. Mientras los residentes discuten qué hacer, un niño pequeño y ágil llamado Kirby vuela con la brisa primaveral y se ofrece como voluntario para derrotar al rey Dedede y recuperar la comida y las estrellas.

    Kirby’s Dream Land es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral. Al igual que muchos otros juegos de plataformas de la era de los videojuegos de 8 y 16 bits, los niveles se juegan en un plano bidimensional en el que el protagonista, Kirby, puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, además de saltar. El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos y objetos en su boca, después de lo cual el jugador puede optar por tragarlos o escupirlos como un ataque de proyectil en forma de estrella. Además de correr y saltar, Kirby puede volar inflándose con una bocanada de aire y agitando los brazos.

    El juego consta de un total de cinco niveles. Los niveles se componen de una serie de grandes «habitaciones» conectadas por puertas que conducen a Kirby a diferentes áreas, en lugar de los pasillos continuos únicos típicos de los juegos de plataformas en ese momento. Algunas de estas puertas conducen a áreas ocultas o caminos alternativos a través del nivel.

    En Japón, Hoshi no Kirby encabezó las listas de ventas de Famitsu desde mayo de 1992 hasta junio de 1992. En los Estados Unidos, Kirby’s Dream Land encabezó la lista de ventas de Game Boy de Babbage en octubre de 1992. El juego vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo en marzo de 1993.

    Kirby’s Dream Land ha recibido una recepción generalmente positiva. Tras el lanzamiento, los editores de Nintendo Power, George y Bob, compartieron opiniones generalmente positivas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:526 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: Mouse Attack [NDS]

    Kirby: Mouse Attack / Roedores al Ataque [NDS]

    Kirby: ¡Roedores al ataque! o tambien conocido en ingles como Kirby: Mouse Attack o Kirby: Squeak Squad, es un videojuego de plataformas de 2007 de la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y Flagship y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS y es el segundo juego de Kirby lanzado para la consola.

    Después de derrotar a un inocente Rey Dedede, Kirby descubre que los Squeaks, un infame grupo de ratones ladrones de tesoros, son los que están detrás de un robo. Kirby sigue a los ladrones en un viaje que lo lleva por todo Dream Land. Como en la mayoría de sus juegos, Kirby puede copiar las habilidades de ciertos enemigos inhalándolos y tragándolos. También hay entornos interactivos, con obstáculos que se pueden superar con habilidades de copia.

    Kirby también puede recolectar y almacenar habilidades de copia y elementos en su estómago, que se representa en la pantalla táctil. Se puede usar un poder especial, «Burbuja», para crear tales habilidades a partir de los monstruos en la pantalla. El jugador puede combinar ciertas habilidades, similar a Kirby 64: The Crystal Shards; sin embargo, estos se limitan solo a Espada, Fuego, Hielo, Chispa y Bomba.

    Kirby’s Mouse Attack recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 de 40. Las críticas se referían a la falta de originalidad del título en comparación con el anterior juego de Kirby para Nintendo DS, Kirby: Canvas Curse. La revista oficial británica de Nintendo le dio al juego, en su lanzamiento europeo, una puntuación del 70 %. Aunque las críticas fueron mixtas, Kirby: Squeak Squad logró vender más de 1,7 millones de copias, con un millón de copias vendidas solo en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby's Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course, conocido en Japón como Kirby Bowl, es un videojuego de golf en miniatura de 1995 desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Un derivado de la serie Kirby y el primero lanzado para SNES, los jugadores controlan al personaje esférico rosa Kirby a través de una serie de recorridos lanzándolo hacia el hoyo de la portería al final.

    Kirby’s Dream Course es un videojuego de minigolf ambientado en una perspectiva isométrica, similar a juegos como Marble Madness. Su trama involucra al rey Dedede, el némesis de Kirby, que roba todas las estrellas del cielo nocturno. Kirby se propone detener a Dedede y devolver las estrellas al cielo.

    Los jugadores maniobran a Kirby alrededor de un campo de golf en miniatura desviándolo hacia un área específica del campo de juego. Los jugadores deben establecer la potencia, el ángulo y el giro para conectarse con varios enemigos que se encuentran a lo largo de los niveles. Cuando solo queda un enemigo, ese enemigo se transforma en el hoyo de la portería.

    El juego tiene ocho campos para un solo jugador, con ocho hoyos en cada uno. Completar cursos otorga al jugador medallas, que se pueden usar para desbloquear funciones adicionales, como versiones alternativas de cursos. El tipo de medalla otorgada se basa en qué tan bien se desempeñó el jugador, siendo el oro la mejor.

    Kirby’s Dream Course recibió elogios por su naturaleza extravagante e innovación. Los comentarios retrospectivos sobre Dream Course también han sido favorables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Deportes,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby's Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche, conocido en Europa como Kirby’s Ghost Trap, es un videojuego de rompecabezas desarrollado conjuntamente por HAL Laboratory, Compile y Banpresto. Fue lanzado por Nintendo el 1 de febrero de 1995 en Europa para Super Nintendo Entertainment System. Es un lanzamiento occidental del Super Puyo Puyo japonés con personajes de la serie Kirby.

    El rey Dedede ha desafiado a Kirby y otros miembros de Dream Land a una competencia de avalanchas en la Fuente de los Sueños. Kirby decide aceptar el desafío, abriéndose camino a través del bosque en partidas de avalancha contra una variedad de sus viejos enemigos de Kirby’s Dream Land y Kirby’s Adventure, y finalmente a un enfrentamiento final en la Fuente de los Sueños con el Rey Dedede para ganar la Copa.

    En el juego, grupos de gotas de dos colores caen desde la parte superior de la pantalla. El jugador debe rotar y mover los grupos antes de que toquen la parte inferior de la pantalla o la pila, de modo que las gotas del mismo color se toquen desde arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Una vez que se toquen cuatro o más gotas del mismo color, desaparecerán y las gotas que se encuentren sobre ellas caerán para llenar el espacio. Si un jugador logra desencadenar una reacción en cadena con estos blobs, caerán rocas en la pantalla del otro jugador, llenándola y dándole menos espacio para soltar blobs adicionales.

    La cantidad de rocas que caen depende tanto de la cantidad de gotas que reventan como de la cantidad de reacciones en cadena consecutivas. Estas rocas solo desaparecerán si un jugador logra hacer estallar un grupo de gotas que están en contacto directo con las rocas. Un jugador perderá si cualquiera de las columnas del medio en la fila superior se llena con una gota o una roca.

    Kirby’s Avalanche recibió críticas generalmente positivas, obteniendo una puntuación total del 74 % en GameRankings según siete reseñas.IGN otorgó al juego 7,5 sobre 10. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Kirby’s Avalanche y Mean Bean Machine colectivamente como el número 84 en sus «100 mejores juegos de todos los tiempos», calificándolo como «uno de los juegos de rompecabezas más simples y adictivos». Retro Sanctuary calificó a Kirby’s Avalanche como 52 en su «Top 100 Best SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse / Pincel del Poder [NDS]

    Kirby: Canvas Curse, o Kirby y el Pincel del Poder, es un videojuego de plataformas desarrollado por HAL Laboratory, publicado por Nintendo para Nintendo DS y lanzado en 2005. Aunque Kirby: Canvas Curse es un juego de plataformas, su jugabilidad no es igual a la tradicional de Kirby, ya que usa el lápiz exclusivamente.

    Un día, un extraño portal aparece en el cielo, y de él sale una bruja llamada Drawcia. Drawcia lanza un hechizo sobre Dream Land, convirtiéndola en un mundo de pintura. Al huir de regreso al portal por el que ella entró, Kirby lo persigue, y finalmente se encuentra en el mundo de Drawcia, también con temas de pintura. La bruja maldice a Kirby, convirtiéndolo en una bola sin extremidades.

    Después de que Drawcia escapa, el Pincel Mágico recurre al jugador para ayudar a Kirby. El jugador y Kirby partieron para encontrar y derrotar a Drawcia para restaurar Dream Land a su estado normal. En el camino, Drawcia crea réplicas de los enemigos más antiguos de Kirby para frenarlo. Estos incluyen Paint Roller, Kracko, Kracko Jr. y King Dedede.

    Kirby: Canvas Curse recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó un puntaje de uno nueve, dos ochos y un nueve para un total de 34 de 40.

    Kirby: Canvas Curse fue el tercer juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 75,365 unidades vendidas. Las ventas anuales de Famitsu para la región muestran que el juego vendió 276,418 copias a fines de 2005. Según NPD Group, el juego vendió poco menos de 80,000 copias en Norteamérica durante el mes de junio de 2005. El mes siguiente, fue el juego DS más vendido en la región con 50,000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride [NGC]

    Kirby Air Ride, conocido en Japón como Kirby’s Airride, es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube protagonizada por Kirby. Los jugadores y corredores controlados por computadora en las máquinas de Air Ride. El juego es compatible con hasta cuatro jugadores, y fue el primer título de GameCube en admitir el juego de LAN mediante adaptadores de banda ancha y hasta cuatro sistemas de GameCube.

    Kirby Air Ride se juega principalmente mediante el uso de un vehículo, muchos de los cuales están tomados de juegos anteriores de Kirby, como el Warpstar. Los jugadores toman el control de Kirby o cualquiera de sus contrapartes multicolores para competir en carreras u otros minijuegos.

    Los controles simples son una característica definitoria de Kirby Air Ride. A diferencia de la mayoría de los corredores, no es necesaria ninguna entrada para que la nave avance. Además del uso del Control Stick para dirigir, el botón A realiza todas las demás acciones en el juego, incluido el frenado, la carga de un impulso, la aspiración de enemigos cercanos y, posteriormente, el uso de los poderes absorbidos por ellos. El deslizamiento también es una característica definitiva del juego, ya que el jugador puede controlar la altitud de las artesanías cuando salen en el aire.

    Kirby Air Ride vendió 422,311 copias en Japón y 750,000 en los Estados Unidos. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. La mayoría de los sitios web y revistas elogiaron su presentación limpia, su música y la originalidad del modo City Trial mientras criticaban su juego por ser demasiado simple. La similitud con otros títulos lanzados para GameCube más o menos al mismo tiempo (especialmente F-Zero GX y Mario Kart: Double Dash, ambos hechos por Nintendo) dio como resultado que se clasificara como un título bastante desechable. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,3 gb comprimido)

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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    Mega Parte 1 Mega Parte 2

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  • Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos [GBA]

    Kirby y el Laberinto de los Espejos, conocido en inglés como Kirby & the Amazing Mirror, y en Japón como Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyū (Kirby de las estrellas: El Laberinto de los Grandes Espejos), es un videojuego de Kirby lanzado en 2004 para Game Boy Advance. Kirby & the Amazing Mirror es un juego basado en la aventura.

    Hay un Mundo Espejo que existe en los cielos de Dream Land. Es un mundo donde cualquier deseo reflejado en el espejo se hará realidad. Sin embargo, un día solo copia mentes malvadas y rápidamente se transforma en un mundo de maldad. Meta Knight se da cuenta de esto, y vuela para salvar el Mundo Espejo.

    Mientras tanto, Kirby está dando un paseo cuando aparece Dark Meta Knight. Antes de que Kirby pueda reaccionar, Dark Meta Knight divide a Kirby en cuatro y Kirby se convierte en cuatro «Kirbys» de diferentes colores. Persiguen a Dark Meta Knight en una Warp Star al mismo tiempo e ingresan en Mirror World.

    A diferencia de otros juegos de Kirby, Kirby & the Amazing Mirror presenta un diseño de laberinto, y está atravesado en un estilo similar a los juegos de Metroid y Castlevania. El mapa del juego se bifurca en varias direcciones y, siempre que Kirby tenga la potencia adecuada a su disposición, puede ir a cualquier lugar en casi cualquier orden, excluyendo la secuencia final. Si el jugador obtiene acceso a todos los espejos (excluyendo el que el jugador está recogiendo fragmentos), podrá acceder a un nuevo espejo lleno de pedestales de copia para su uso.

    En los Estados Unidos, Kirby & the Amazing Mirror vendió 620,000 copias y ganó $ 19 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 43er juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portátil en ese país.

    The Amazing Mirror recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, uno diez, uno nueve y uno ocho para un total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby: Canvas Curse [NDS]Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack [NDS]

    Kirby Mass Attack es un juego de plataformas de rompecabezas en la serie Kirby desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo DS, que se lanzó en todo el mundo en 2011.

    Un día en Popstar, Kirby fue a explorar las islas Popopo, un archipiélago al sur de Popstar. Después de que Kirby se durmiera en un campo, apareció Necrodeus, el malvado líder de Skull Gang, desde el cielo. Utilizando su bastón mágico, Necrodeus golpeó a Kirby y lo dividió en 10 pequeños Kirbies individuales, cada uno con solo una fracción del poder original de Kirby. Después de derrotar rápidamente a todos menos a uno de los 10 Kirbies, Necrodeus se va para continuar con sus planes. Mientras el último Kirby mira desesperado, se da cuenta de una estrella. La estrella, el Corazón Heroico de Kirby, le dice que lo siga para que puedan vencer a Necrodeus juntos. Kirby sigue a la estrella y comienza su aventura para vencer a Necrodeus y recuperarse nuevamente.

    Al igual que Kirby: Canvas Curse, el jugador no juega directamente el juego con un pad direccional, botones de cara o botones de hombro. En cambio, el jugador solo usa el lápiz y la pantalla táctil en el DS para jugar. El juego se juega utilizando el lápiz táctil para controlar hasta diez Kirbys en la pantalla. Al tocar la pantalla se crea una estrella que los Kirbys pueden seguir o aferrarse. Al tocar enemigos u obstáculos en la pantalla, los jugadores pueden enviar múltiples Kirbys para atacarlos, con el jugador también capaz de lanzar Kirbys individuales como proyectiles. Al recolectar trozos de fruta en todo el nivel, el jugador puede ganar hasta diez Kirbys controlables, lo que permite a los jugadores enfrentarse a enemigos y obstáculos con mayor facilidad que con un solo Kirby.

    Cada nivel a menudo requiere un número mínimo de Kirbys para entrar, y algunos rompecabezas requerirán que resuelvan los diez Kirby. Si un Kirby es golpeado por un enemigo u obstáculo, se pondrá azul hasta el final del nivel, o hasta que el jugador encuentre una puerta especial que restablezca su salud. Si un Kirby azul es golpeado, se pondrá gris y flotará a menos que el jugador pueda arrastrarlo hacia abajo y volverlo azul otra vez, y el juego terminará si el jugador se queda sin Kirbys o falla un objetivo de cierto nivel.

    Kirby Mass Attack recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. Destructoid dijo: «inteligentemente diseñado, abrumadoramente lindo y dedicado a la diversión, Kirby Mass Attack es un juego que debería convertirse en parte de tu biblioteca portátil sin lugar a dudas». 1UP.com dijo que era un «juego brillante». En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro nueves para un total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:PuzzlePlataformas,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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