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  • Buck Bumble [N64]

    Buck Bumble [N64]

    Buck Bumble
    Buck Bumble
    Buck Bumble es un videojuego de acción para Nintendo 64 desarrollado por la compañía de videojuegos británica Argonaut Software y lanzado por Ubi Soft Entertainment en 1998. Un paquete especial «Buck Bumble» fue empaquetado con la versión del Reino Unido.

    El año es 2010, y como resultado de un derrame anterior en una fábrica de productos químicos en Londres, Inglaterra, los insectos en los alrededores han mutado. Varios tipos diferentes de estos insectos mutados se unen convirtiéndose en la malvada «Manada», que están empeñados en apoderarse del jardín y, finalmente, del mundo entero. Buck Bumble, un abejorro que se presta como voluntario para que se le implante tecnología cyborg. Él es parte de una organización conocida como «La resistencia», que está tratando de detener al malvado Ejército de la Manada Las misiones de Buck lo envían a defender la base de la resistencia, atacando las líneas de suministro de la Manada, mientras viaja a través de las alcantarillas, y eventualmente lucha contra la reina del estilo mantis de la manada.

    Buck se puede armar con hasta 11 armas diferentes, incluidas armas tan realistas como una pistola de aturdimiento, un láser, un lanzacohetes y un lanzador de misiles guiados. Mientras que los niveles son de altura restringida, Buck puede volar en 19 misiones, algunas requieren la colocación de una bomba sin soltarla. El jugador o jugadores en el modo de dos jugadores también pueden realizar varias acrobacias aéreas, similares a un avión de combate, de hecho fue originalmente programado como un juego de vuelo antes de que «evolucionara en una abeja voladora». Hay varios elementos que el jugador puede recolectar en cada nivel, como las armas, el néctar de las flores para recuperar energía e incluso puntos de bonificación. Varios de los juegos enemigos, como escarabajos y avispas, tienen generadores especiales que liberan a otro enemigo cuando se destruye al primer enemigo, lo que requiere que el jugador destruya el generador para vencer a los enemigos y despejar el escenario.

    Si bien no fue muy elogiado, y ampliamente considerado como por debajo de los estándares contemporáneos N64, Buck Bumble se encontró con la recepción positiva general de varios críticos de juego. Narayan Pattison de la revista australiana N64 Gamer dio varios cumplidos al juego, comparándolo con Star Fox para NES, que también fue desarrollado en parte por Argonaut Games.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Genero: Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria (o The Thousand Year Door en inglés) es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube en el año . The Thousand Year Door es el segundo juego de Paper Mario, siendo la entrega sucesora de Paper Mario lanzado para la Nintendo 64.

    El juego comienza con una introducción sobre una ciudad costera que fue dañada por un cataclismo y, por lo tanto, se hundió en las profundidades de la tierra. Un pueblo llamado Rogueport se construyó más tarde en este sitio, con la fortuna del reino perdido legendaria para existir detrás de la Puerta del Milenio del mismo nombre, que se encuentra en las ruinas del casco antiguo. Mario se involucra cuando la Princesa Peach se contacta con él acerca de un mapa del tesoro que compró en Rogueport, pero se convierte en parte de una aventura más grande después de saber que Peach ha desaparecido.

    The Thous-Year Door tiene un estilo visual único. Los gráficos consisten en una mezcla de entornos 3D y caracteres 2D que parecen hechos de papel. En diferentes momentos del juego, Mario está «maldito» con habilidades que permiten movimientos especiales en el otro mundo, todos los cuales se basan en el tema del papel. Mario puede doblarse en un bote o en un avión de papel al pararse sobre un panel de activación especial, y enrollarse en un rollo de papel o volverse delgado como el papel.

    Los entornos del juego también siguen este tema; por ejemplo, los objetos ilusorios que ocultan objetos secretos o interruptores pueden ser arrastrados por una ráfaga de viento debido a las cualidades de papel del medio ambiente. En ciertas partes del juego, el jugador controla Bowser en múltiples niveles de desplazamiento lateral basados ​​en el Super Mario Bros original. Además, el jugador controla Peach en la Fortaleza X-Naut al completar la mayoría de los capítulos del juego.

    El juego fue bien recibido por los críticos, logrando un puntaje promedio de 88 por ciento de GameRankings. Los críticos en general elogiaron la intrigante trama y la jugabilidad del juego, pero lo criticaron por no ser una gran progresión con respecto a su predecesor. The Thousand-Year Door ganó el premio «Juego de rol del año» en los premios Interactive Achievement Awards de 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:590 mb (288 mb comprimido)
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin [NDS]

    Castlevania: Portrait of Ruin, es un juego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Konami. El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2006 en Japón, y en los EE. UU. El 5 de diciembre de 2006 y por ultimo para Europa el 9 de Marzo de 2007, para la consola de juegos Nintendo DS. Portrait of Ruin es el primer Castlevania que presenta un modo de juego cooperativo multijugador y el primer dispositivo portátil Castlevania en tener voz en off en inglés, aparte de su lanzamiento original en japonés.

    Portrait of Ruin se desarrolla en 1944 en Europa durante la Segunda Guerra Mundial, y es una continuación de la historia de Castlevania: Bloodlines. El juego presenta nuevos protagonistas y antagonistas de la serie Castlevania, además de ampliar el juego de dos personajes que se encuentra en el título anterior de Castlevania: Dawn of Sorrow de Nintendo DS Castlevania.

    Antes del comienzo del juego, las dos hermanas, Stella y Loretta viajan al castillo de Drácula en busca de su padre, Eric Lecarde. Después de atravesar el castillo, los dos llegan a la guarida de Brauner donde encuentran a su padre derrotado. Al ver a las dos hermanas, Brauner las agarra y las convierte en vampiros. Al comienzo del juego, Jonathan y Charlotte encuentran a Vincent a las puertas del castillo, que sirve como comerciante. Al entrar al castillo, Jonathan y Charlotte encuentran una enigmática figura azul que primero identifican como hostil.

    Portrait of Ruin presenta un estilo de juego 2D de desplazamiento lateral. Una de las principales características del juego es que los jugadores pueden cambiar libremente entre dos personajes, Jonathan y Charlotte, similar al «modo Julius» de Castlevania: Dawn of Sorrow. Jonathan y Charlotte pueden combinar sus poderes para realizar un poderoso ataque en conjunto conocido como «Dual Crush»,y se necesitan sus habilidades combinadas en ciertas partes del castillo para resolver acertijos y avanzar a través de la historia.

    Portrait of Ruin consiguió críticas positivas en general y ha recibido varios premios. Game Informer lo premió con el «Juego portátil del mes» de enero de 2007, y lo catalogó como uno de los «50 mejores juegos de 2006». Portrait of Ruin también ganó el «Mejor puntaje original» y fue finalista del «Mejor juego de aventuras» en Mejor de IGN de ​​2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:PlataformasAventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    GUN [NGC]

    Gun es un videojuego de acción y aventura tematizada en el viejo oeste Estadounidense, desarrollado por Neversoft y publicado por Activision para, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows y como título de lanzamiento para Xbox 360. El juego fue lanzado en América del Norte el 17 de noviembre de 2005 y durante mediados y finales de noviembre en Europa. Desde el 13 de octubre de 2006.

    En 1880, Colton White y su padre Ned cazan a lo largo del río Missouri. Después de que Cole salva a Ned de un oso grizzly, abordan un barco fluvial para vender la carne. En el camino Cole se da cuenta de que Ned parece tener otras razones para abordar. El barco fluvial es atacado repentinamente por un predicador asesino llamado Reverendo Josiah Reed y una banda de soldados renegados. Después de perder terreno ante los renegados, Cole y Ned son empujados a la parte posterior del barco, Ned le dice que encuentre una prostituta llamada Jenny en Dodge City.

    Gun presenta un entorno mundial abierto, que incluye misiones secundarias que se suman a la historia. Los jugadores controlan al protagonista, Colton White, desde una perspectiva en tercera persona. Mientras viajan de pueblo en pueblo, los ataques de bandidos son frecuentes y los jugadores deben escapar o defenderse.

    Los jugadores pueden cazar y matar varios animales como búfalos, caballos salvajes e incluso perros callejeros y animales de granja. El jugador también puede causar caos dentro de las comunidades, pero puede atraer la atención de los legisladores y otros pistoleros al hacerlo. Actúan como pistoleros que protegen la rectitud o buscan reputación cuando enfrentan a combatientes de la resistencia, legisladores locales, soldados renegados y Apaches y Pies Negros vengativos. Un medidor de Paciencia de la ciudad baja cada vez que matan a un civil. Una vez que el medidor de paciencia llega a cero, se produce un enfrentamiento entre el jugador y los locales.

    Durante el primer mes, el juego vendió 225,000 copias en los cuatro sistemas de consola para los cuales fue lanzado inicialmente. El juego había vendido más de 1.4 millones de unidades en los Estados Unidos desde octubre de 2008. Fue muy bien recibido por los críticos de juegos y ganó numerosos premios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (1,03 gb comprimido)

    Genero: AcciónDisparos en tercera persona,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney [NDS]

    Phoenix Wright: Ace Attorney es una novela visual de aventura desarrollada por Capcom. Lanzado para Nintendo DS en el 2006, originalmente fue lanzado para Game Boy Advance en 2001 en Japón, y desde entonces ha sido portado a múltiples plataformas. La versión de Nintendo DS, titulada Gyakuten Saiban Yomigaeru Gyakuten en Japón, se lanzó en 2005 en Japón y América del Norte, y en 2006 en Europa.. El juego es la primera entrega en la serie Ace Attorney, y ha recibido varias secuelas y spin-offs.

    La historia sigue a Phoenix Wright, un abogado defensor novato que intenta hacer que sus clientes sean declarados «no culpables». Entre otros personajes están el jefe de Phoenix, Mia Fey; su asistente y la hermana de Mia, Maya; y el fiscal Miles Edgeworth. El jugador controla Phoenix a través de dos tipos de secciones: investigaciones y juicios en el tribunal. Durante las investigaciones, reúnen información y pruebas, y durante los juicios, interrogan a los testigos y responden preguntas del juez, el fiscal y los testigos. La historia se divide en cinco casos, el quinto se presentó en la versión de Nintendo DS para aprovechar los elementos del juego con la pantalla táctil del dispositivo portátil y no está disponible en la versión original de Game Boy Advance.

    El desarrollo del juego fue manejado por un equipo de siete personas en el transcurso de diez meses. Fue dirigido y escrito por Shu Takumi, y fue planeado originalmente para ser un juego de Game Boy Color sobre un investigador privado. El juego fue diseñado para ser simple, ya que Takumi quería que fuera lo suficientemente fácil para que incluso su madre jugara. Mientras que la versión original del juego tiene lugar en Japón, la localización se establece en los Estados Unidos; esto se convirtió en un problema al localizar juegos posteriores, donde el entorno japonés era más obvio.

    El juego ha sido recibido principalmente por los críticos, que han apreciado su premisa, escritura, personajes y presentación. El juego ha sido un éxito comercial tanto en Japón como a nivel internacional, con el lanzamiento de América del Norte más vendido de lo esperado y difícil de encontrar en las tiendas poco después del lanzamiento. Se han realizado otros medios basados ​​en el juego: una serie de manga estrenada en 2006; una adaptación cinematográfica del juego, titulada Ace Attorney, estrenada en 2012; y una adaptación de la serie de anime comenzó a transmitirse en 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:AventuraNovela Visual,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex [NGC]

    Crash Bandicoot 4: La Venganza de Cortex (The Wrath of Cortex en inglés) es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por Universal Interactive Studios y Konami para GameCube en el 2002, el juego es un port del juego homónimo lanzado para PlayStation 2 y Xbox, desarrollado por Traveler’s Tales.

    El juego es el cuarto lanzamiento de la serie principal (sexta en general) en la saga de videojuegos Crash Bandicoot. Es la primera de toda la serie que no se lanzará exclusivamente para una consola PlayStation. La historia se centra en la aparición de Crunch Bandicoot, un bandicoot genéticamente avanzado creado por el principal antagonista de la serie, el Doctor Neo Cortex, quien es ayudado por un grupo de máscaras destructivas conocidas como los Elementales. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y reunir Cristales especiales que devolverán a los Elementales a un estado de hibernación, y vencerán a Crunch.

    Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un juego de plataformas en el que el jugador controla Crash y Coco Bandicoot, que debe reunir 25 cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia: Doctor Neo Cortex, su nueva superarma Crunch Bandicoot y las fuentes de poder de Crunch, Elementales renegados. Gran parte del juego tiene lugar en un «Sistema Hub de Realidad Virtual (VR)» creado por Coco para ayudar a Crash a reunir los Cristales. El sistema de cubo VR se divide en cinco «concentradores de realidad virtual»; inicialmente, solo el primer concentrador de realidad virtual está disponible. Cada VR Hub tiene cinco portales de teletransporte a diferentes niveles.

    La versión de GameCube de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex calificó como la más baja entre las críticas de las tres versiones. Ben Kosmina, de Nintendo World Report, prometió que «los jugadores que experimenten a la loca mascota por primera vez podrán disfrutarlo». Michael Lafferty de GameZone describió el juego como «seguro, estéril y redundante». Matt Casamassina, de IGN, concluyó que «al final del día, este es el mismo juego Crash que jugué hace muchos años sin ninguna innovación o evolución real».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (885 mb comprimido)

    Genero: Plataformas,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal [NGC]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (conocido originalmente en ingles como Harry Potter and the Philosopher’s Stone y Sorcerer’s Stone en los Estados Unidos) es un videojuego de acción y aventura con elementos de plataformas,  lanzado en el 2003 para la Nintendo GameCube, fue desarrollado por KnowWonder, Warthog, Griptonite, Argonaut, Eurocom y Westlake Interactive y publicado por Electronic Arts. . Se basa en la novela homónima de J. K. Rowling y la adaptación cinematográfica.

    La Piedra Filosofal fue desarrollado inicialmente para PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color, Game Boy Advance y Mac OS X en noviembre de 2001, y se relanzó dos años más tarde para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en diciembre de 2003.

    La historia sigue al protagonista Harry Potter, quien descubre que es un mago, y es enviado a la Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería donde hace amigos y recibe entrenamiento mágico, y junto con sus amigos impiden que Lord Voldemort regrese al poder.

    Las versiones para Gamecube, PlayStation 2 y Xbox de Harry Potter y la Piedra Filosofal recibieron críticas mixtas de los críticos. El juego fue comparado con el juego La Camara de los Secretos con IGN diciendo que el juego era «como el equivalente digital de un Ron Weasley asistente» y GameSpot diciendo que la pantalla gráfica «no se ve tan nítida como en la Camara [ de Secretos] «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:660 mb
    Generó:Aventura, AcciónPlataformas,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo / Partners in Time [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo [NDS]

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo (Partners in Time en inglés) es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la Nintendo DS en el año 2006. Es el segundo juego de la serie Mario & Luigi, y es la precuela. / secuela de Mario & Luigi: Superstar Saga para Game Boy Advance. El juego fue seguido por Bowser’s Inside Story.

    Aunque es la precuela / secuela de Superstar Saga, la trama del juego no tiene relación con la de su predecesor. El juego comienza cuando el Profesor E. Gadd completa su invención más reciente de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Cobalt Star, que se presenta en el castillo de Peach. Peach ingresa a la máquina del tiempo en el pasado, pero no regresa, solo deja a un miembro de una especie alienígena conocida solo como Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada.

    El Reino Champiñón del pasado había sido invadido por los Shroobs, con Peach siendo secuestrada y rehén en su castillo. Después de derrotar al monstruo, se abre un agujero de tiempo, dejando un pasaje hacia el pasado. Mientras buscaban a Peach, Mario y Luigi localizan a sus seres más jóvenes, y aceptan ubicar los fragmentos de cristal, que son restos de la Estrella de Cobalto que se había hecho añicos durante el viaje de Peach. El juego tiene un tono considerablemente más oscuro que su predecesor, especialmente en su trama y temas.

    La jugabilidad de Partners in Time, hace énfasis en los elementos de los juegos de rol y la resolución de acertijos cooperativos, es similar a la de su predecesor, aunque existen diferencias de juego entre los juegos. Para la mayoría de los compañeros en el tiempo, el supramundo del juego se presenta en la pantalla táctil del DS, mientras que un mapa está presente en la pantalla superior, que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y guardar álbumes.

    Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo recibió la aclamación de la crítica, y los críticos elogiaron el uso de los personajes y la trama en el juego. Craig Harris de IGN elogió el estilo cómico del juego y dijo que «gran parte del encanto de Mario y Luigi proviene del enfoque en el humor que es extraño y que está por ahí». A pesar de esto, Ricardo Torres de GameSpot declaró que «el humor autorreferencial que le dio al juego original su mordiente no es tan frecuente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2, también conocido como Digimon Battle Chronicle  en Japón, es un videojuego de lucha de Digimon del 2004 para GameCube. El juego fue desarrollado por Black Ship Games y distribuido por Bandai Games en América del Norte y por Atari en Europa. Inicialmente se comercializó en 2004 en las tres «consolas de 128 bits»: GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es la secuela de Digimon Rumble Arena lanzado dos años antes en PlayStation y tiene un estilo de juego similar al Super Smash Bros. Melee, excepto con un medidor de salud.

    Cuarenta y cinco Digimon jugables están representados en total, once inicialmente propuestos al comienzo del juego con veinticinco formas de digievoluciones y nueve más para desbloquear. El jugador puede desbloquear a los personajes bloqueados venciendolos durante una pelea en el modo «solo». El juego presenta los personajes de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia y agrupa con mayor precisión a los diferentes protagonistas del digimon. y antagonistas de la serie Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers y Digimon Frontier10.

    Digimon Rumble Arena 2 presenta a los diferentes protagonistas y antagonistas de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia de la franquicia Digimon, así como varios elementos de los videojuegos de acción y combate. La progresión del juego es principalmente en un modo llamado «solo», en el que el objetivo principal del jugador es ganar cada batalla en la que participa para desbloquear nuevos personajes y nuevas arenas. Cuando se selecciona un modo, uno de los tres disponibles en el menú principal, el jugador puede jugar uno de los cuarenta y cinco digimon y seleccionar una de las diez arenas de juego diferentes. El sistema de este juego es casi similar al de Super Smash Bros Melee y se centra principalmente en el combate.

    Tan pronto como fue lanzado, Digimon Rumble Arena 2 fue bien recibido por todas las salas de redacción. Ivan Sulic, del sitio británico IGN, ironiza y califica el juego de copias de Super Smash Bros Melee y compara el estilo con los Power Rangers con respecto a la lucha y «la lucha entre los buenos y los malos». Sin embargo, atribuye un 7 de 10 al juego destacando los gráficos coloridos y detallados, pero también considerando que el juego sigue siendo simplista y finalmente aburrido debido a los movimientos repetitivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (586 mb comprimido)

    Genero: Acción, Lucha,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul [NDS]

    Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul, o también conocido en ingles como Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team, es un juego de Aventuras y de Mazmorras lanzado para la Nintendo DS en el 2006, fue emparentado a Equipo de Rescate Rojo. Estos dos juegos fueron desarrollados por Chunsoft, publicados por The Pokémon Company y distribuidos por Nintendo.

    Las dos versiones son en su mayoría idénticas, con la versión azul que aprovecha las características de doble pantalla y el aumento de las capacidades gráficas de la consola Nintendo DS. El juego tiene seis Pokémon exclusivos para cada versión.

    El jugador se despierta un día y descubre que se han transformado en un Pokémon, sin ningún recuerdo de su pasado. En un mundo devastado por muchos desastres naturales, que recién han comenzado a suceder hace poco, el jugador y un amigo recién formado se unen y forman un equipo de rescate. El equipo se encuentra con otros equipos de rescate, incluido un equipo de rescate clasificado en primer lugar formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar, llamado Equipo A.C.T.

    El equipo hace enemigos involuntariamente con otro equipo de rescate, Equipo Bellaco, compuesto por Gengar, Ekans y Medicham, que buscan la dominación mundial bajo el disfraz de un equipo de rescate. No muy lejos en la historia, el jugador cuenta una leyenda sobre un Ninetales que maldijo a un humano que deliberadamente agarró la cola de Ninetales. Ninetales predijo que el humano eventualmente renacería como un Pokémon, y que el equilibrio natural del mundo se alteraría. En la búsqueda para descubrir la memoria perdida y el propósito del jugador como Pokémon, el equipo busca dónde reside el adivino Xatu. Xatu se da cuenta rápidamente de que el jugador fue una vez un humano, y dice que la transformación humano-a-Pokémon del jugador está ligada a los desastres naturales.

    El jugador comienza como un humano que se convierte en un Pokémon, que puede ser uno de los dieciséis Pokémon (Bulbasaur, Squirtle, Charmander, Cyndaquil, Totodile, Chikorita, Treecko, Torchic, Mudkip, Pikachu, Eevee, Machop, Cubone, Psyduck, Meowth , y Skitty) y está determinado por un cuestionario de personalidad tomado al comienzo del juego. El jugador elige un Pokémon compañero que es uno de diez Pokémon. El juego se basa en una misión con muchos trabajos, que se pueden encontrar en el tablón de anuncios, solicitar por correo o iniciarse a través de eventos de historias, e incluyen rescatar a Pokémon, entregar objetos o acompañar a los clientes. Si el jugador completa con éxito un trabajo, recibe una recompensa, y puntos de rescate, que aumentan el rango de un equipo.

    Los juegos recibieron críticas moderadamente positivas, con elogios por su originalidad, mientras que su juego y sus visuales pobres fueron criticados. En 2007, los dos juegos acumularon ventas de por vida de más de 5,25 millones de copias. Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul fueron lanzados en la Consola Virtual Europea de Wii U el 11 de febrero de 2016 y en la consola japonesa Wii U el 23 de marzo de 2016. Fue lanzado en la consola norteamericana Wii U el 23 de junio. 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Exploración de MazmorrasAventura
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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