Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

    Top Gear es un videojuego de carreras para Super NES, publicado por Kemco y desarrollado por Gremlin Graphics en 1992. El objetivo del juego es convertirse en el piloto más rápido del mundo al competir con otros pilotos en varias naciones. La franquicia no está relacionada con la serie de televisión del mismo nombre.

    Marca el primer juego de la franquicia de juegos de carreras Top Gear, y es uno de los primeros juegos de carreras que se lanzarán en el Super NES. Este juego y sus siguientes dos secuelas fueron creados por los mismos desarrolladores que la serie de juegos Lotus similar a la lanzada anteriormente en los sistemas Commodore Amiga y Sega Mega Drive.

    Cuando los jugadores comienzan el juego por primera vez, se les ofrecen varias opciones para elegir, que incluyen ingresar su nombre, una selección de cuatro diseños de controladores diferentes, una opción entre la transmisión automática o manual y la elección de cuatro autos únicos. Durante la carrera, el jugador tendrá que conducir y cambiar de marcha (si elige una transmisión manual). El jugador también recibe el control sobre tres «nitros», que le permiten aumentar su velocidad por un corto período de tiempo.

    El juego cuenta con un sistema de guardado de contraseñas, compuesto por términos automotrices como «caja de cambios» y «aceite». Cada contraseña otorga acceso a otro país para competir. Durante la carrera, hay pozos en los que los jugadores deben detenerse para repostar. Si su automóvil se queda sin combustible y se detiene antes de que termine la carrera, el jugador será descalificado.

    La música en Top Gear consiste principalmente en pistas remezcladas de la serie Lotus de juegos de carreras en el Amiga producido por Barry Leitch. Por ejemplo, la música del título de Top Gear se toma del final de Lotus Turbo Challenge 2, y la tercera carrera de cada país utiliza una versión remezclada del tema del título del Lotus Esprit Turbo Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Tanero

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  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi's Island [SNES]

    Super Mario World 2: Yoshi’s Island es un juego de plataforma de 1995 desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo. La apariencia única del juego desciende del disgusto del productor y creador de Mario Shigeru Miyamoto por los gráficos pre-renderizados por computadora del contemporáneo país Donkey Kong Country. Después de cuatro años de desarrollo, la isla de Yoshi se lanzó en Japón en agosto de 1995 y dos meses después en todo el mundo. El juego se volvió a lanzar para Game Boy Advance con pocos cambios en 2002.

    Yoshi’s Island es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en 2D.  Su historia comienza cuando una Magikoopa de los Koopalings ataca a una cigüeña que da a luz a los hermanos Mario y Luigi. Tuvieron éxito en el secuestro de Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y cae sobre Yoshi, el dinosaurio amistoso titular y el personaje de jugador del juego para un solo jugador. Mientras el jugador controlaba a Mario y montaba a Yoshi en los juegos de la serie anterior, en Yoshi’s Island, el jugador controla uno de los muchos Yoshis, que se turnan para viajar a través de 48 niveles en seis mundos para rescatar a Baby Luigi y reunir a los hermanos.

    El jugador navega entre plataformas y sobre algunos enemigos en camino al final de los niveles cada vez más difíciles. Yoshi también recolecta monedas para ganar vidas extra y retiene su larga lengua de Super Mario World. El juego se centra más en «resolver rompecabezas y en recolectar objetos» que en otros juegos de plataformas, con flores ocultas y monedas rojas para encontrar. Cada cuarto nivel es una lucha de jefe contra una versión grande de un enemigo anterior.

    Recibió «Aceptación instantánea» y «aclamación universal», de acuerdo con una retrospectiva de IGN y un agregador de revisión de videojuegos Metacritic, respectivamente. Los tres críticos de Diehard GameFan le dieron al juego una puntuación casi perfecta. El juego ha vendido más de cuatro millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Emulation 4ever

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  • The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman [SNES]

    The Death and Return of Superman es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral lanzado por Sunsoft para Super NES y Genesis en 1994. Se basa en la historia del cómic «The Death of Superman» de DC Comics y cuenta con muchos personajes de los cómics, incluido el propio Superman, Superboy, Steel, Cyborg Superman, el erradicador y Doomsday. Todos los cinco Superhombres son personajes jugables en algún momento.

    El juego comienza cuando Clawster y su ejército y Underworlders inician un corte de energía en la ciudad de Metrópolis en un intento de apoderarse de la ciudad. Superman interviene y derrota a la horda de Underdwellers, incluido Clawster. No mucho después de que se restablezca el poder, un boletín de noticias indica que un monstruo de origen desconocido (Doomsday) está liderando un camino de destrucción hacia Metrópolis, y la Liga de la Justicia no pudo detener a la criatura.

    La lucha titánica entre Superman y Doomsday llegó a una conclusión cuando los dos se lanzaron el golpe mortal. Superman sucumbe a sus heridas al morir, así como a Doomsday. Tres meses después, cuatro Superhombres emergen en un esfuerzo por reemplazar al Superman original.

    The Death and Return of Superman tiene un juego estándar «beat ‘em up», en el que el jugador controla un personaje que puede moverse en todas las direcciones. Un número establecido de enemigos entrará en la pantalla y solo después de que sean derrotados, el personaje puede continuar en la búsqueda.

    Next Generation revisó la versión Genesis del juego, calificó a dos de cada cinco estrellas y declaró que «si debes ver a tu superhéroe favorito, compra el cómic, no el juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Tanero

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  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars [SNES]

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars es un videojuego de rol (RPG) desarrollado por Square y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es el primer RPG en la franquicia de Mario, con mayor elementos extraídos de las franquicias de RPG de Square y un juego basado en la acción que recuerda a la serie Super Mario.

    El juego tiene similitudes con otros juegos de rol de Square, como Chrono Trigger y la serie Final Fantasy, pero la historia todavía está en el mundo de Super Mario Bros.

    Mario intenta rescatar a la Princesa Toadstool, infiltrándose en el castillo al que ha sido llevada y desafiando al secuestrador King Bowser. Durante la batalla, una espada viviente gigante llamada Exor cae del cielo, atraviesa Star Road y se estrella contra el castillo de Bowser, enviando a Mario, Princess Toadstool y Bowser volando en diferentes lugares. Direcciones, así como la dispersión de los siete fragmentos de estrellas. Mario aterriza en su libreta y se encuentra con Toad, quien le dice que tiene que rescatar a Toadstool.

    Super Mario RPG contiene similitudes simbólicas con otros juegos de video desarrollados por Square, como la serie Final Fantasy, junto con una historia y un juego basado en la serie de juegos de plataformas Super Mario Bros. Como la mayoría de los JRPG tradicionales, el juego tiene dos secciones principales: aventuras y secuencias de batalla basadas en turnos. Gran parte del juego de Super Mario RPG está fuera de las batallas de monstruos y se juega como un juego de plataformas en 3D isométrico, en el que los elementos tradicionales de Mario, como los bloques de preguntas flotantes desde abajo, son prominentes.

    Super Mario RPG recibió críticas positivas. Aunque varios aspectos de Super Mario RPG recibieron críticas variadas, obtuvo elogios por sus gráficos y por el humor en particular. En marzo de 1997, Nintendo Power nominó el juego para varios premios, incluyendo «Mejores Gráficos», en un concurso de elección de jugadores, aunque Super Mario 64 ganó «Mejores Gráficos». Scary Larry de GamePro le dio al juego un perfecto 5/5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y elogió a los enemigos representados, cinemáticas y animaciones de hechizos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Magno

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  • Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox, lanzado como Starwing en Europa, es un videojuego rail shooter desarrollado en 1993 por Nintendo EAD y Argonaut Software y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). El primer juego de la serie Star Fox. El juego tuvo un reboot llamado Star Fox 64 en la Nintendo 64 en 1997.

    Star Fox fue el segundo juego 3D de Nintendo después del lanzamiento de X para Game Boy en 1992. Sin embargo, fue el primer juego de Nintendo en usar gráficos poligonales. Esto se logró al ser el primer juego en utilizar el GSU-1 con el coprocesador de aceleración de gráficos Super FX.

    Este juego se desarrolla en un sistema solar ficticio llamado sistema Lylat, habitado por especies antropomorfas como zorros, ranas, aves, conejos y monos. Contiene los planetas Corneria y Venom, que representan el bien y el mal, respectivamente. Andross, un científico malvado, huyó al planeta Venom después de ser expulsado de Corneria, y declaró la guerra a este último, desatando a un enorme ejército para causar estragos en el Sistema Lylat.

    El general Pepper, el oficial al mando de la fuerza de defensa de Corneria, despacha un prototipo de avión de combate de alto rendimiento llamado «Arwing». Sin embargo, al no tener tiempo para entrenar pilotos para los nuevos combatientes, él convoca al equipo mercenario de élite Star Fox para derrotar a Andross. Fox McCloud, el líder del equipo, está acompañado por sus compañeros de equipo, Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad.

    Star Fox es un shoot’em up en una perspectiva en tercera persona y en tercera persona. El jugador debe navegar la nave espacial de Fox, un Arwing, a través de entornos mientras varios enemigos (naves espaciales, robots, criaturas, etc.) los atacan. En el camino, varios power-ups se colocan en el escenario para ayudar al jugador. El jugador recibe una puntuación al final de cada nivel según la cantidad de enemigos que hayan sido destruidos y qué tan bien el jugador ha defendido a sus compañeros de equipo. Al final de cada nivel hay un jefe que el jugador debe derrotar antes de pasar al siguiente nivel.

    Star Fox recibió críticas positivas y fue un éxito comercial en su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 88% en GameRankings, basado en un promedio de siete revisiones. Nintendo vendió más de cuatro millones de copias del juego en todo el mundo para 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations,

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  • Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3 [SNES]

    Mega Man X3, conocido como Rockman X3 en Japón, es un videojuego lanzado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se lanzó originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1995 y más tarde en las regiones de América del Norte y PAL en 1996. Es el tercer juego de la serie Mega Man X y el último en aparecer en el SNES.

    La historia de Mega Man X3 se desarrolla durante el siglo 22 (el año «21XX»), en el cual, después de Mega Man X2, los humanos coexisten con robots inteligentes llamados «Reploids» (androides replicantes). Debido a su libre albedrío, algunos Reploids son propensos a la actividad criminal y se dice que van «Maverick». El Dr. Cain, el inventor de los Reploids, establece un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters» para prevenirlo.

    Incluso después de dos esfuerzos exitosos de Hunters Mega Man X y Zero para impedir que un líder Maverick llamado Sigma intente exterminar a la raza humana, la actividad de Maverick parece continuar.  Sin embargo, la amenaza de los Mavericks se neutraliza más tarde gracias a la tecnología del científico Dplopler Reploid, que evita que los Mavericks se vuelvan locos. Los Reploids reformados forman una utopía cerca de su nuevo mentor llamado «Dopple Town».

    Mega Man X3 adopta el modo de juego de Mega Man X y Mega Man X2, una expansión del modelo de juego de la serie original de Mega Man. Estos juegos de plataformas de acción implican tomar el control del protagonista X y completar una serie de ocho etapas seleccionables. Cada etapa tiene una variedad de obstáculos, trampas y robots enemigos para luchar. El escenario termina en una pelea de jefe de Maverick; derrotar a este jefe agregará una nueva arma especial al arsenal del jugador. Cada jefe es particularmente débil con un arma especial, por lo que el jugador puede completar las etapas en el orden que mejor explote estas debilidades.

    La recepción de la prensa para Mega Man X3 fue mayormente positiva. Los revisores elogiaron el juego, los gráficos, el control y la opción de jugar como Zero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Pepodmc

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  • Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei [SNES]

    Shin Megami Tensei (literalmente «True Goddess Reencarnation») es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado y publicado por Atlus. Originalmente lanzado para el Super Famicom en 1992 en Japón, ha sido portado a múltiples sistemas. Es el tercer juego de la serie Megami Tensei y el primero en la serie central Shin Megami Tensei.

    El juego utiliza la navegación en primera persona de las mazmorras y las batallas por turnos contra los demonios. El jugador puede reclutar demonios como aliados hablando con ellos en lugar de combatirlos, y dos o tres demonios pueden fundirse para crear nuevos demonios.

    La historia sigue a un protagonista sin nombre que vive en un futuro cercano a Tokio. Cuando se abre un portal para el reino de los demonios, los oficiales de los Estados Unidos ordenan un ataque nuclear a Tokio. Transportado con otros dos personajes de apoyo treinta años en el futuro, el protagonista encuentra la Tierra arruinada por una invasión demoníaca, que ahora es el escenario de un conflicto creciente entre la Orden del Mesías y el Anillo de Gaea, los cultos en conflicto que desean traer Reinos de sus respectivas deidades patronales (YHVH y Lucifer). La historia está influenciada por las decisiones morales que toma el protagonista, alineándolo con el Orden, el Anillo de Gaea o estableciéndolo como un agente independiente.

    Desde el comienzo de la producción, el personal de Atlus vio Shin Megami Tensei como una oportunidad para crear un juego con la marca de la compañía en él. El personal lo vio como un remake del juego anterior de Megami Tensei; Debido a esto, sabían lo que iba a pasar en la historia, y el desarrollo fue sin problemas. La historia pasó por revisiones múltiples, y muchos ajustes fueron inspirados por la vida personal del personal.

    El personaje y los diseños de demonios fueron hechos por Kazuma Kaneko, que usó figuras míticas y múltiples estilos de ropa en sus diseños. La recepción y las ventas del juego han sido muy positivas, y su éxito ayudó a lanzar a Atlus como desarrollador y editor, además de popularizar la serie Megami Tensei.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Orden

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 (comúnmente abreviado como FIFA 98) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Fue el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en 3D en las máquinas de 32 bits. Fue lanzado en 1997 para la Super Nintendo Entertainment System.

    En la portada se presentaron varios jugadores diferentes, entre ellos David Beckham en el Reino Unido, Roy Lassiter en los Estados Unidos, México y Brasil, David Ginola en la portada francesa, Raúl en la portada española, Paolo Maldini en la italiana y Andreas. Möller en la portada alemana. FIFA 98 fue el último juego de FIFA lanzado para Mega Drive.

    El juego incluye una banda sonora oficial y tenía un motor gráfico refinado, opciones de personalización de equipos y jugadores, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el popular modo Road to World Cup, con los 172 equipos nacionales registrados en la FIFA. Ninguna edición posterior de la serie de la FIFA había intentado replicar la inclusión de FIFA 98 de cada equipo nacional de la FIFA, hasta la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, que incluía a las 199 naciones de la FIFA que participaron en la clasificación. Con las nuevas mejoras gráficas, los jugadores pudieron tener caras individuales.

    FIFA 98 incluso cuenta con muchas listas de equipos precisas, incluidas las reservas nacionales para la convocatoria nacional cuando se juega en los modos de clasificación de round robin. Además, se presentaron once ligas, conteniendo 189 clubes. El juego también contó con un popular modo interior de cinco por lado y fue el primer juego de la FIFA que contuvo un editor de jugador / equipo dentro del juego.

    El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante 2 meses. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 37 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. La revista Play en el número 29 recibió la versión de PlayStation del juego con un 88%.

    Next Generation revisó la versión Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «el juego aún no tiene la fluidez de ISS 64, pero los jugadores reales y la variedad de opciones hacen de FIFA RTTWC 64 un juego» que los fanáticos del fútbol de todo el mundo deberían disfrutar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Super Metroid [SNES]

    Super Metroid [SNES]

    Super Metroid [SNES]

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    Super Metroid es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es la tercera entrega de la serie Metroid, después de los eventos del juego de Game Boy Metroid II: Return of Samus (1991). Fue lanzado a través de la consola virtual de Nintendo en 2007 y como parte de la microconsola Super NES Classic Edition en 2017.

    Después de llevar una larva de Metroid a Ceres Space Colony para su estudio, la cazarrecompensas Samus Aran recibe una llamada de socorro. Ella regresa para encontrar a los científicos muertos y la larva robada por Ridley, líder de los Piratas Espaciales. Samus se escapa de la colonia y sigue a Ridley hasta el planeta Zebes. Busca en el planeta la larva y descubre que los Piratas del Espacio han reconstruido su base allí.

    Samus derrota a los cuatro jefes de piratas espaciales, incluyendo a Kraid y Ridley. En Tourian, el corazón de la base de piratas espaciales, se encuentra con la larva de Metroid, que ha crecido a un tamaño enorme. Casi mata a Samus, pero la recuerda y se marcha. Samus se enfrenta a Mother Brain, la criatura biomecánica que controla los sistemas de Zebes.

    Super Metroid es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral en 2D, que se desarrolla principalmente en el planeta ficticio Zebes, un mundo grande y abierto con áreas conectadas por puertas y ascensores. Los jugadores controlan a Samus Aran mientras busca en el planeta un Metroid que ha sido robado por Ridley, el líder de los Piratas Espaciales. Samus puede correr, saltar, agacharse y disparar un arma en ocho direcciones; También puede realizar otras acciones, como saltar en la pared: saltar de una pared a otra en rápida sucesión para alcanzar áreas más altas.

    El juego recibió una aclamación crítica, elogiando su ambiente, jugabilidad, música y gráficos. A menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Aunque el juego no se vendió bien en Japón, le fue mejor en América del Norte y se envió 1.42 millones de copias en todo el mundo a finales de 2003. Se acredita que Super Metroid, junto con Castlevania: Symphony of the Night (1997), estableció el subgénero «Metroidvania» , y ha inspirado a otros juegos dentro del género. También se hizo popular entre los jugadores para speedrunning. El juego fue seguido por el lanzamiento en 2002 de Metroid Fusion y Metroid Prime, que puso fin a la pausa de ocho años de la serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataforma, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Klint Proguctions

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  • The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past [SNES]

    The Legend of Zelda: A Link to the Past, es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System. Es la tercera entrega de la serie The Legend of Zelda y se lanzó en 1991 en Japón y en 1992 en América del Norte y Europa.

    A Link to the Past es una precuela del original The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link. Al comienzo del juego, Link, el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, es despertado por un mensaje telepático de la Princesa Zelda, quien dice que ha estado encerrada en la mazmorra del Castillo de Hyrule. Cuando el mensaje se cierra, Link encuentra a su tío listo para rescatar a Zelda y le dice a Link que permanezca en la cama. Sin embargo, después de que su tío se va, Link ignora su orden y lo sigue a través de la noche lluviosa a las mazmorras bajo el castillo de Hyrule.

    En lugar de utilizar la perspectiva de desplazamiento lateral introducida por Zelda II, vuelve a una perspectiva general similar a la de Zelda original. Si bien A Link to the Past aún utiliza la mecánica y los conceptos del juego original, también introduce nuevos elementos e innovaciones. Por ejemplo, las flechas ahora son elementos separados, ya que las bombas están en el original, en lugar de usar una rupia para disparar una flecha. El control de Link es más flexible que en los juegos anteriores, ya que puede caminar en diagonal y correr con la ayuda de las botas Pegasus (zapatos Pegasus en la versión GBA).

    Es uno de los juegos SNES más vendidos, con 4.61 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y ha tenido una estadía excepcionalmente larga en la lista de juegos más importantes de Nintendo Power, A Link to the Past tuvo más de cinco años consecutivos en el puesto número uno. Fue relanzado como un título de Elección del Jugador en América del Norte. En Estados Unidos, solo la versión de Game Boy Advance de A Link to the Past vendió 1.4 millones de copias y ganó $ 41 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el octavo juego más vendido para Game Boy. Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Sayans Traductions

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