Etiqueta: Shoot ‘em up

  • Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky [GBA]

    Pocky & Rocky with Becky, conocida en Japón como Kiki Kaikai Advance, es un videojuego shoot ‘em up desarrollado por Altron para Game Boy Advance (GBA). Distribuido por Taito Corporation, el juego fue publicado por Altron en Japón y localizado por Natsume en América del Norte. Es el tercer juego publicado bajo el título de Pocky & Rocky.

    Hace mucho tiempo, un demonio se hizo cargo y una doncella del santuario selló al demonio. Más tarde, el demonio estalla y la pandilla – Pocky, Rocky y Becky tienen que derrotar al demonio antes de que sea demasiado tarde.

    La jugabilidad es similar a la de la serie Pocky & Rocky. Los jugadores seleccionan un personaje para elegir – Pocky (Sayo-chan), Rocky (Manuke), o Becky (Miki-chan).

    Un malvado Dragón de la Hidra ha despertado de un largo sueño y ha desatado a las criaturas míticas más temidas del mundo en la tierra. Estas criaturas míticas han enviado a destruir el mundo. ¡Depende de ti detenerlos y, finalmente, poner fin a la locura de la malvada Hydra! Puedes elegir uno de los tres personajes, Pocky, Becky o Rocky the Raccoon para llevar a cabo esta tarea. ¡Colecciona amuletos mágicos y una variedad de hechizos para ayudar a luchar contra los 7 jefes míticos en tu viaje para luchar con la Hidra!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: Shoot em’ up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Max1323

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  • Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste, conocido en América del Norte como Space Megaforce, es un videojuego shoot ‘em up de desplazamiento vertical desarrollado por Compile. Fue publicado por Toho en 1992 para la Super Nintendo Entertainment System como parte de la serie Aleste.

    La historia difiere ligeramente según la versión que se reproduzca. Sin embargo, independientemente de la versión, la premisa de apertura tanto para Super Aleste como para Space Megaforce es en realidad la misma:

    En el año 2048, una gran esfera mecánica cae del espacio y comienza a atacar las principales ciudades del mundo. Después de mucha destrucción, la esfera se cierne sobre las selvas de América del Sur, dibujando líneas en el suelo similares a los dibujos de la Línea Nazca a medida que se expande y extrae energía del follaje de la selva. Equipado con su propio sistema de defensa, The Sphere destruye todos los ataques realizados por los militares de la Tierra. El fracaso de la nave de combate Aleste original para detener el crecimiento de la esfera impulsa la construcción de un caza espacial capaz de manejar armas increíbles, siendo ese caza el Super Aleste. Encargado de volar y destruir la esfera, el Super Aleste también debe destruir los refuerzos que la esfera requiera que provengan de las profundidades más profundas del espacio.

    Hay ocho tipos de armas para usar, y cada una puede ser encendida recolectando chips (pequeños objetos esféricos). Recoger fichas hace que el arma actual del jugador suba de nivel, hasta un máximo de seis. Hay dos tipos de fichas para encontrar; Las fichas naranjas contribuyen a un aumento de nivel, pero a niveles más altos, se requieren más fichas para alcanzar el siguiente nivel. Las fichas verdes hacen que el arma suba de nivel al instante. Cada arma tiene una función que puede ser manipulada con el botón de Control de Disparo, cambiando las habilidades del arma para adaptarse a diferentes situaciones. El cambio a otra arma se realiza al recoger un elemento numerado, con las iniciales que representan una de las ocho armas.

    La salud del jugador está ligada al nivel de su arma. Cuando la nave es alcanzada, el arma pierde cuatro niveles de poder (pero no puede ir por debajo de 0). Si el arma ya está en el nivel 0 al ser golpeado, el jugador muere. Esto significa que el arma debe estar en el nivel 5 o 6 para que la nave pueda sobrevivir a dos golpes.

    En el episodio 3 de la temporada 1, el programa de televisión británico Bad Influence! le dio 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: FRCBMEX

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  • Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede es un tirador vertical, matamarcianos fue desarrollado y distribuida por Atari, originalmente fue lanzada como un juego Arcade, y posteriormente relanzado en 1998 para Game Boy Color (GBC). El juego fue diseñado por Ed Logg y Dona Bailey.

    El jugador está representado por un pequeño ser humanoide, en la parte inferior de la pantalla, más tarde representada como un personaje con capa y elfo en los gráficos de los cartuchos Atari 2600, Atari 5200 y Atari 7800. El jugador mueve al personaje sobre el área inferior de la pantalla con una rueda de desplazamiento y dispara con láser a un ciempiés que avanza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo a través de un campo de setas.

    Disparar cualquier sección del ciempiés crea un hongo; disparar uno de los segmentos del medio divide el ciempiés en dos piezas en ese punto. Luego, cada pieza continúa de manera independiente en su camino hacia abajo, con la primera sección de la pieza trasera convirtiéndose en una nueva cabeza. Si se destruye la cabeza, la sección detrás de ella se convierte en la siguiente cabeza.

    El ciempiés comienza en la parte superior de la pantalla, viajando hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando golpea un hongo o el borde de la pantalla, cae un nivel y cambia de dirección. Por lo tanto, más hongos en la pantalla hacen que el ciempiés descienda más rápidamente. El jugador puede destruir setas disparándolas, pero cada una toma cuatro golpes para destruir.

    Fue uno de los juegos más exitosos comercialmente de la edad de oro del video arcade. En 1996, Next Generation enumeró la versión arcade como el número 84 en sus «Top 100 Games of All Time», elogiando el concepto genial, el control de trackball, y que es lo suficientemente accesible como para que «cualquier ser humano en el planeta pueda jugarlo lo suficientemente bien como para disfrutarlo.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: AcciónShoot ‘em up,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes [GBA]

    Gunstar Super Heroes, titulado en Europa como Gunstar Future Heroes, es un título de Game Boy Advance creado por Treasure Co. Ltd. Es una secuela de Gunstar Heroes, el cual continua con una historia que tiene lugar después de los eventos del juego original Y con un sistema de combate expandido sobre su predecesor.

    Después de la destrucción del «Dios de la Ruina» (también conocido como Golden Silver, el jefe final) al final de Gunstar Heroes, la explosión creó cuatro lunas orbitando la Tierra. Sin embargo, muchos años después, la creación de una quinta luna revela un plan para resucitar de nuevo al malévolo Imperio y a Golden Silver.

    Los protagonistas son Red y Blue, nombrados como tales en homenaje a los legendarios guerreros de los Héroes Gunstar originales, combaten al Imperio como parte de una organización llamada «El Tercer Ojo». Junto con Yellow, los Gunstars deben viajar a las lunas, detener el Imperio resucitado y recuperar las Treasure Gems, cuatro piedras místicas con un poder desconocido que impulsaron la historia del juego anterior. Super Heroes tiene diferentes argumentos basados en la dificultad elegida y en el personaje que el jugador está jugando.

    El juego hace una serie de cambios desde el original Gunstar Heroes. Los controles para Red y Blue ya no se distinguen por el tiro libre y el fijo y ambos tienen controles más avanzados, iguales y versátiles. Se retira el movimiento lanzamiento del juego y se crean varios ataques cuerpo a cuerpo usando los botones A y B en combinación con el D-pad. La capacidad de combinar diferentes armas está ausente – en su lugar, el jugador tiene la opción de seleccionar de tres tipos de armas en cualquier momento en el juego. El juego también utiliza un medidor de sobrecarga que se llena a medida que el jugador derrota a los enemigos; El uso de esta energía permite al jugador disparar un poderoso ataque.

    El juego fue casi universalmente elogiado por los críticos como un juego de acción convincente y recibió altas puntuaciones, incluso recibiendo varios premios «Best GBA Game Of E3 2005». Sin embargo, el juego no se vendió muy bien, aun Nintendo Power instado a los jugadores en numerosas ocasiones para obtener el juego, decepcionado de que no apareció en la lista de los juegos de GBA más vendidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Run and Gun, Shoot em’up

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64, conocido en la región PAL como Lylat Wars, es un juego de disparos con desplazamiento en 3D que tiene como tema el combate de aviones para la consola de videojuegos Nintendo 64. Es un reboot del Star Fox original, y el único juego de la serie Star Fox que se lanzará en la Nintendo 64. Fue el primer juego de Nintendo 64 que incluyó soporte para el Rumble Pak, con el que inicialmente se incluyó.

    En Corneria, el cuarto planeta del Sistema Lylat, Andross es llevado a la locura y casi destruye el planeta con armas biológicas. General Pepper exilia a Andross al remoto planeta Venom. Cinco años después, Pepper detecta una actividad sospechosa en Venom. Pepper contrata al equipo Star Fox (incluidos James McCloud, Peppy Hare y Pigma Dengar) para investigar. Después de que Pigma traiciona al equipo y Andross captura a James, Peppy escapa de Venom e informa a Fox McCloud sobre el destino de James.

    Unos años más tarde, Andross lanza un ataque a través del sistema Lylat. En defensa de Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo Star Fox, que ahora está formado por Fox, Peppy, Falco Lombardi y Slippy Toad.

    Star Fox 64 es un juego de disparos con desplazamiento en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud, generalmente un Arwing. La mayor parte del juego se lleva a cabo en el «Modo corredor», que obliga al vehículo de Fox por un camino fijo hacia el medio ambiente. El jugador puede maniobrar un poco alrededor del camino y reducir la velocidad de su vehículo temporalmente, pero no puede detenerse o cambiar de dirección.

    Recibió el reconocimiento de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, segundo a Mario Kart 64. GamePro, que le dio al juego un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías. La crítica más común fue que Star Fox 64 no fue un salto tan grande sobre el Star Fox original como Super Mario 64 que los anteriores juegos de Mario, en particular porque la jugabilidad, aunque ofrecía un poco más de libertad para vagar, seguía en pie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Blade133bo

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  • Pokémon Snap [N64]

    Pokémon Snap [N64]

    Pokémon Snap [N64]

    Pokémon Snap [N64]

    Pokémon Snap, es un videojuego de simulación y FPS desarrollado conjuntamente por HAL Laboratory y Pax Softnica y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Se lanzó por primera vez en Japón en marzo de 1999 y luego se lanzó en junio. 1999 en América del Norte y en septiembre de 2000 para las regiones PAL.

    Es un juego derivado de la serie Pokémon, siendo uno de los primeros juegos basados ​​en consolas para él, y con muchos Pokémon renderizados por primera vez en 3D en tiempo real.

    Todd Snap, un fotógrafo de Pokémon, es convocado por el Profesor Oak a Pokémon Island, un lugar con una variedad de regiones climáticas y geográficas donde los Pokémon viven relativamente sin ser molestados por los humanos. Oak necesita imágenes de calidad para acompañar sus hallazgos científicos, y sabe por experiencia pasada que Todd es la persona adecuada para el trabajo. Utilizando un buggy anfibio motorizado llamado Zero-One, Todd explora la isla y toma fotografías de la amplia variedad de Pokémon que habitan en sus entornos.

    Desde el centro de investigación del profesor Oak, el jugador puede seleccionar entre los niveles del juego y las características mediante un sistema de menú. El Zero-One sigue una trayectoria lineal a lo largo del nivel, similar a un tirador de riel. Se pueden tomar hasta 60 fotografías por visita. Después de completar un curso, el jugador selecciona sus mejores fotos de cada Pokémon para que el Profesor Oak las evalúe y las agregue al Informe de Pokémon. La puntuación tiene en cuenta varios aspectos de las imágenes, como el tamaño del Pokémon, su postura y mantener al Pokémon en el marco.

    Se otorgan puntos extra por capturar una postura «especial» o Pokémon, como un Pikachu surf, y si hay múltiplos del mismo Pokémon dentro del marco. Se requiere un buen puntaje en el Informe de Pokémon y se requiere fotografiar una gran variedad de Pokémon para avanzar en el juego. Los jugadores también pueden usar una «marca de álbum» para marcar sus fotos favoritas; esto agrega las fotos a un álbum personal dentro del juego para verlas en una fecha posterior o mostrarlas a amigos.

    Su lanzamiento fue promovido en gran medida por Nintendo, incluido en más de 86,000 hoteles y un concurso para enviar al ganador a Australia. A fines de 1999, Pokémon Snap vendió 1.5 millones de copias, y fue un fuerte título de alquiler en 1999 después de su lanzamiento. Fue recibido con una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos, descrita como «adictiva» por IGN y Boys ‘Life, e «innovadora» por Electric Playground. También se ha comparado con otros videojuegos con fotografía, como Afrika, Dead Rising y Beyond Good & Evil. También se ha utilizado como un ejemplo notable de videojuegos con fotografía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Shoot ‘em upFPSSimulación

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox / Starwing [SNES]

    Star Fox, lanzado como Starwing en Europa, es un videojuego rail shooter desarrollado en 1993 por Nintendo EAD y Argonaut Software y publicado por Nintendo para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). El primer juego de la serie Star Fox. El juego tuvo un reboot llamado Star Fox 64 en la Nintendo 64 en 1997.

    Star Fox fue el segundo juego 3D de Nintendo después del lanzamiento de X para Game Boy en 1992. Sin embargo, fue el primer juego de Nintendo en usar gráficos poligonales. Esto se logró al ser el primer juego en utilizar el GSU-1 con el coprocesador de aceleración de gráficos Super FX.

    Este juego se desarrolla en un sistema solar ficticio llamado sistema Lylat, habitado por especies antropomorfas como zorros, ranas, aves, conejos y monos. Contiene los planetas Corneria y Venom, que representan el bien y el mal, respectivamente. Andross, un científico malvado, huyó al planeta Venom después de ser expulsado de Corneria, y declaró la guerra a este último, desatando a un enorme ejército para causar estragos en el Sistema Lylat.

    El general Pepper, el oficial al mando de la fuerza de defensa de Corneria, despacha un prototipo de avión de combate de alto rendimiento llamado «Arwing». Sin embargo, al no tener tiempo para entrenar pilotos para los nuevos combatientes, él convoca al equipo mercenario de élite Star Fox para derrotar a Andross. Fox McCloud, el líder del equipo, está acompañado por sus compañeros de equipo, Falco Lombardi, Peppy Hare y Slippy Toad.

    Star Fox es un shoot’em up en una perspectiva en tercera persona y en tercera persona. El jugador debe navegar la nave espacial de Fox, un Arwing, a través de entornos mientras varios enemigos (naves espaciales, robots, criaturas, etc.) los atacan. En el camino, varios power-ups se colocan en el escenario para ayudar al jugador. El jugador recibe una puntuación al final de cada nivel según la cantidad de enemigos que hayan sido destruidos y qué tan bien el jugador ha defendido a sus compañeros de equipo. Al final de cada nivel hay un jefe que el jugador debe derrotar antes de pasar al siguiente nivel.

    Star Fox recibió críticas positivas y fue un éxito comercial en su lanzamiento. Tiene un puntaje agregado de 88% en GameRankings, basado en un promedio de siete revisiones. Nintendo vendió más de cuatro millones de copias del juego en todo el mundo para 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations,

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  • BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal [SNES]

    BioMetal es un juego de un solo jugador de desplazamiento horizontal fue desarrollado por Athena y publicado por Activision fue lanzado el 1 de junio de 1993 para el Super NES (SNES).

    El juego cuenta con seis armas diferentes para combatir a los BioMetals, una raza extraterrestre decidida a destruir la raza humana. La jugabilidad es muy similar a la de la serie R-Type, con el jefe final incluso muy parecido y comportándose de manera similar al icónico jefe enemigo de la serie Dobkeratops.

    BioMetal es único en su banda sonora para las versiones europeas y norteamericanas fue creada por el grupo techno 2 Unlimited (las selecciones utilizadas para BioMetal fueron remixes de canciones de su álbum de 1991, Get Ready!). La versión japonesa del juego ofreció una banda de sonido totalmente diferente.

    Es el año GC 232 (Galaxy Century Year 232). Una gran guerra que había comenzado años y años antes ha dividido la Vía Láctea y todos sus recursos naturales se han agotado. El Consejo Galáctico de la Vía Láctea se ve obligado a enviar una flota de naves espaciales a un planeta cercano con el nombre de UP457 en busca de cualquier recurso que pueda reponer los perdidos durante la batalla. Sin embargo, durante esta misión, la flota es destruida por una raza de media máquina, mitad de los animales extranjeros denominada «BIOMETAL» por el Consejo Galáctico.

    Una de las súper computadoras del Consejo calcula entonces que el número de estos «BIOMETALES» está aumentando rápidamente y que la Vía Láctea será completamente absorbida en un plazo de 32 horas. Así que la tripulación del Halbard, el joven piloto Kid Ray y la bióloga Anita (una posible referencia a los nombres de los dos cantantes principales de 2 Unlimited, que proporcionaron la música para la versión norteamericana / europea del juego), junto con su flota, WASP, Están asignados para eliminar la amenaza hostil en UP457.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot’em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Sayans Traductions

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  • Aero Fighters [SNES]

    Aero Fighters [SNES]

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    Aero Fighters, conocido como Sonic Wings en Japón, es un shoot’em up de desplazamiento vertical es un juego de Arcade originalmente lanzado en 1992 por Video System y portado al Super Nintendo Entertainment System en 1993. Fue el primer en la serie Aero Fighters, y un sucesor espiritual de la Turbo Force de 1991.

    Este juego utiliza la mecánica básica del tirador. Presione el botón 1 para disparar armas normales; esto se puede actualizar mediante la recolección de Ps o los elementos raros Fs, aunque el nivel de potencia máxima tiene un recuento de munición oculta, después de lo cual volverá al nivel de potencia anterior. Presionando el botón 2 se puede usar un poderoso ataque especial; los usos se limitan a la cantidad de artículos B que se han recopilado (cada vida comienza con dos). Algunos enemigos de tierra dejarán caer los elementos de puntuación cuando sean destruidos; curiosamente, aparecen como la moneda de la nación del personaje seleccionado. Por defecto, empiezas con tres vidas, y puedes adquirir una más a 200.000 puntos.

    Aero Fighters es famoso por su gran elenco de personajes, inédito en 1992. Cada par de personajes representa una de las cuatro naciones. Los dos lados del jugador sólo pueden seleccionar los cuatro caracteres dados (uno por cada nación). En un juego de dos jugadores, sólo una nación puede ser elegida.

    El juego tiene siete etapas divididas en dos partes. Las primeras tres etapas son seleccionadas al azar de un grupo de cuatro, con una para la nación de cada personaje; sin embargo, un personaje nunca puede ir a la etapa de su nación. Las segundas cuatro etapas son fijas. Después de superar las siete etapas, verá el final del personaje, luego jugará versiones mucho más difíciles de esas etapas, después de las cuales el juego realmente termina.

    GamePro dio a la versión de Super NES una revisión negativa, diciendo que las armas son imaginativas, pero el juego sufre de ralentización, gráficos mediocres, débiles efectos de sonido y música «monótona», concluyendo que «la acción de Aero Fighters no se quedará contigo. emoción temporal que finalmente se retira a la percha. «

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,25 mb

    Genero: Shoot ‘em up, Shooter

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Duncan

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  • Contra Force [NES]

    Contra Force [NES]

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    Contra Force es un juego de disparos de acción lanzado por Konami para el Nintendo Entertainment System en 1992 en América del Norte. Es un spin off de la serie Contra, siendo el tercer juego en la serie lanzada para la NES que sigue a la Contra y Super Contra originales, aunque la trama y la ambientación del juego no están relacionadas con las entradas anteriores, ya que los villanos del juego son terroristas humanos. de una amenaza alienígena.

    En 1992, C-Force, un grupo de trabajo compuesto por antiguos profesionales militares, se forma para proteger a Neocity del terrorismo. Un día, el líder del equipo, Burns, recibe una llamada telefónica de su informante Fox, quien le dice que el Jefe de Inteligencia está siendo amenazado por una organización criminal conocida como D.N.M.E.

    Burns organiza una reunión en el puerto con Fox para aprender más sobre la situación, solo para descubrir el cadáver de Fox cuando llega a su destino. Ahora le toca a C-Force salvar a Neocity de D.N.M.E.

    Contra Force comienza cuando se le pide al jugador que elija entre uno de cuatro personajes. Además de Burns, el líder del equipo, el jugador también puede elegir entre Iron, un experto en armas pesadas; Smith, un tirador; y frijoles, un experto en demoliciones. Cada personaje difiere entre sí, no solo en las armas que empuñan, sino también en su velocidad y capacidad de salto.

    Contra Force ha recibido una recepción mixta. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, criticó la desaceleración y el parpadeo que sufre el juego, pero elogió la estrategia adicional de poder seleccionar entre diferentes personajes, cada uno con sus propias habilidades y armas únicas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Acción, Run and Gun, Shoot ‘em up

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Pepodmc

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