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  • MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA: Metallic Uniframe Super Hybrid Armor [SMD-GEN]

    MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical desarrollado por Compile y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1990. En versiones occidentales, MUSHA, a veces es escrito como M.U.S.H.A., que es un acrónimo de «Metallic Uniframe Super Hybrid Armor». En japonés, «musha» significa «guerrero». El juego se conoce en Japón como Musha Aleste, aunque la pantalla de título proporciona un nombre más largo de Musha Aleste: Fullmetal Fighter Ellinor. Es un titulo de la serie de disparos Aleste.

    M.U.S.H.A. coloca al jugador en el papel de un piloto mecánico volador que debe destruir una gran computadora súper inteligente que amenaza el planeta Tierra. El juego tenía un título provisional de Aleste 2 y originalmente presentaba un estilo similar al del primer juego, pero se cambió a una estética japonesa más original y una banda sonora de speed metal.

    MUSHA es un shooter de desplazamiento vertical. El jugador asume el papel de Terri, una piloto que vuela un vehículo mecha especialmente diseñado con armamento avanzado llamado MUSHA. La envían a luchar contra la supercomputadora Dire 51 construida por humanos que comenzó a atacar la Tierra desde el espacio en el año 2290.  Las convenciones de juego se conservan en gran medida de los títulos anteriores de Aleste. El jugador tiene un arma principal que se puede encender recolectando «Power Chips».

    También hay tres armas especiales diferentes que se pueden recoger: láseres perforantes, explosivos a base de fuego y escudos giratorios. Se pueden actualizar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. Si se golpea mientras está equipado un arma especial, el jugador perderá el arma especial pero permanecerá con vida. Ser golpeado sin un arma especial resultará en la pérdida de una vida.  Por cada tres Power Chips recolectados, el jugador obtiene un dron similar a los de la serie Gradius. Solo se pueden equipar dos drones en un momento dado; se almacenan extras. Estos drones se pueden configurar en uno de los seis modos de ataque, como apuntar hacia adelante, hacia atrás o girar alrededor del jugador.

    MUSHA recibió críticas mixtas en el lanzamiento. Los críticos se sintieron abrumados por la cantidad de juegos de disparos en Sega Genesis y consideraron a MUSHA como otra oferta estándar de juegos de disparos. Muchos escribieron sobre los gráficos de forma positiva. Los escritores de Raze notaron positivamente el diseño oriental y los efectos de explosión del juego. La dificultad del juego fue un punto común de crítica. Muchos notaron que MUSHA es demasiado fácil y demasiado corto.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Vertically Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
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    MediaFire
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  • Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Compile y publicado por Sega. Parte de la serie Aleste, el juego tiene lugar a través de los mares y cielos cerca de Italia durante la década de 1930, con el jugador asumiendo el papel de un Pothunter pilotando el avión Falcon Flyer para derribar a los piratas del cielo, ex pilotos que recurrieron a la piratería aérea para sobrevivir. Conserva las mismas convenciones de juego que el Power Strike original, con el jugador luchando contra interminables oleadas de enemigos mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.

    Es un juego de disparos de desplazamiento vertical. La trama tiene lugar a principios de la década de 1930, donde la gente ha vivido en la pobreza desde la gran depresión de 1929 y provocó que muchos pilotos se convirtieran en piratas del cielo para sobrevivir después de ser despedidos de sus trabajos. El jugador asume el papel de Pothunter, piloto del avión Falcon Flyer que se gana la vida derribando piratas. Antes de comenzar, se presenta un menú de configuración donde se pueden modificar múltiples configuraciones de opciones.

    Su modo de juego sigue las mismas convenciones que el Power Strike original, aunque con mejoras de Aleste 2; El jugador controla a Falcon Flyer a través de ocho etapas cada vez más difíciles sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de obstáculos y fuerzas militares enemigas, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, contra el que se debe luchar para seguir avanzando.

    Power Strike II tiene un arma principal que puede potenciarse recolectando «Power Chips». También hay siete armas especiales diferentes que se pueden recoger y mejorar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. El Falcon Flyer está equipado con una configuración de velocidad, que se puede aumentar o disminuir en tres niveles presionando su botón dedicado. El jugador también puede recolectar dos satélites giratorios, que afectan la fuerza, la velocidad y la propagación del arma principal del Falcon Flyer.

    Recibió una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. John Cantlie de Sega Power elogió la variedad de niveles, gráficos y velocidad del juego para mostrar el potencial de la consola. Sin embargo, también criticó este aspecto por dificultar la distinción de los enemigos, además de los problemas de detección de colisiones y jugabilidad «mohosa». HobbyConsolas hizo comentarios positivos sobre la introducción de numerosas configuraciones de juego, imágenes mejoradas en comparación con el Power Strike original, audio y una gran variedad de enemigos, pero señaló su dificultad excesiva. Independientemente, lo calificó como uno de los mejores títulos para el sistema.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste, conocido en América del Norte como Space Megaforce, es un videojuego shoot ‘em up de desplazamiento vertical desarrollado por Compile. Fue publicado por Toho en 1992 para la Super Nintendo Entertainment System como parte de la serie Aleste.

    La historia difiere ligeramente según la versión que se reproduzca. Sin embargo, independientemente de la versión, la premisa de apertura tanto para Super Aleste como para Space Megaforce es en realidad la misma:

    En el año 2048, una gran esfera mecánica cae del espacio y comienza a atacar las principales ciudades del mundo. Después de mucha destrucción, la esfera se cierne sobre las selvas de América del Sur, dibujando líneas en el suelo similares a los dibujos de la Línea Nazca a medida que se expande y extrae energía del follaje de la selva. Equipado con su propio sistema de defensa, The Sphere destruye todos los ataques realizados por los militares de la Tierra. El fracaso de la nave de combate Aleste original para detener el crecimiento de la esfera impulsa la construcción de un caza espacial capaz de manejar armas increíbles, siendo ese caza el Super Aleste. Encargado de volar y destruir la esfera, el Super Aleste también debe destruir los refuerzos que la esfera requiera que provengan de las profundidades más profundas del espacio.

    Hay ocho tipos de armas para usar, y cada una puede ser encendida recolectando chips (pequeños objetos esféricos). Recoger fichas hace que el arma actual del jugador suba de nivel, hasta un máximo de seis. Hay dos tipos de fichas para encontrar; Las fichas naranjas contribuyen a un aumento de nivel, pero a niveles más altos, se requieren más fichas para alcanzar el siguiente nivel. Las fichas verdes hacen que el arma suba de nivel al instante. Cada arma tiene una función que puede ser manipulada con el botón de Control de Disparo, cambiando las habilidades del arma para adaptarse a diferentes situaciones. El cambio a otra arma se realiza al recoger un elemento numerado, con las iniciales que representan una de las ocho armas.

    La salud del jugador está ligada al nivel de su arma. Cuando la nave es alcanzada, el arma pierde cuatro niveles de poder (pero no puede ir por debajo de 0). Si el arma ya está en el nivel 0 al ser golpeado, el jugador muere. Esto significa que el arma debe estar en el nivel 5 o 6 para que la nave pueda sobrevivir a dos golpes.

    En el episodio 3 de la temporada 1, el programa de televisión británico Bad Influence! le dio 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: FRCBMEX

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