Code Lyoko (título completo: Code Lyoko: Get Ready to Virtualize; a veces mal etiquetado como Quest for Infinity) es el primer videojuego basado en la serie de televisión animada francesa Code Lyoko, desarrollado por DC Studios y publicado por The Game Factory y lanzado en 2007 para Nintendo DS.
El juego sigue la misma historia que su serie correspondiente. Cuatro estudiantes de secundaria ordinarios, Jeremie Belpois, Odd Della Robbia, Ulrich Stern y Yumi Ishiyama, deben ayudar a un humanoide virtual llamado Aelita a evitar que la malvada inteligencia artificial XANA ataque la Tierra viajando al mundo virtual, Lyoko. Se basa principalmente en la primera y segunda temporada, con pequeños giros.
El juego presenta tanto el desplazamiento lateral como el juego en 3D, lo que refleja los dos estilos de animación de la serie. En el mundo real, se usa un juego de desplazamiento lateral, similar al que se usa en los juegos de rol tradicionales.
En Lyoko, el juego consiste en peleas en tercera persona, utilizando las habilidades especiales de cada personaje para derrotar monstruos y resolver acertijos. Hay un total de 15 capítulos, divididos en varios niveles de desplazamiento lateral o 3D.
Code Lyoko recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su precisión en el programa y gráficos detallados, mientras que fue criticado por su característica de combate deficiente y la repetición general del juego.
Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]
Harry Potter y el Prisionero de Azkaban (and the Prisoner of Azkaban) es el tercer juego de Harry Potter para Game Boy Advance. Es la secuela de Harry Potter y la Cámara de los Secretos para Game Boy Color y, como tal, presenta un juego de rol por turnos similar, con elementos de rompecabezas adicionales.
La diferentes versiones del juego, siguen a Harry Potter junto con Ron Weasley y Hermione Granger mientras regresan al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería para su tercer año de estudios. El prisionero Sirius Black escapó de la prisión de magos de Azkaban y supuestamente está listo para atacar a Harry en Hogwarts. El juego comienza en el Caldero Chorreante ignorando los eventos en la casa de Harry. Al llegar a Hogwarts, el trío sigue los eventos de la novela y aprende magia asistiendo a clases.
El lanzamiento de Game Boy Advance se jugó como un juego de rol tradicional por turnos, similar a juegos como Dragon Quest. En el juego se puede alternar jugar como Ron, Hermione y Harry para combinar sus fuerzas y enfrentarte a los siniestros guardias de la prisión de Azkaban, Sirius Black y los Dementores.
En Harry Potter and the Prisoner of Azkaban se pueden encontrar una variedad de nuevos personajes y criaturas, emprender una variedad de misiones secundarias, como volar en un hipogrifo, o revelar los secretos del Mapa del Merodeador y un multijugador que permite llevar aventuras múltiples de dos. desafíos de jugador y minijuegos.
Las versiones de los juegos de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban recibieron críticas «mixtas o promedio», según el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot fue positivo sobre el juego, con una puntuación de 7/10 o más en todos los lanzamientos, con un máximo de 7,5 sobre 10 para la versión de GBA. Frank Provo de GameSpot fue muy positivo sobre la recreación de la novela del juego GBA. GameZone también revisó la versión de Game Boy Advance, llamándola «¡un juego realmente divertido en el mundo de Harry! Los fanáticos deberían estar muy complacidos».
Eragon es un videojuego RPG lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 y Microsoft Window, desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por Vivendi Games en 2006. El juego se basa en la película del mismo nombre de 2006, que se basa libremente en el libro Eragon de 2002, de Christopher Paolini.
Mientras caza en The Spine, Eragon, de 15 años, encuentra una misteriosa piedra azul. Se lo queda, pensando que se puede vender o permutar. Sin embargo, la piedra es en realidad un huevo de dragón. Él nombra al dragón Saphira de la lista de nombres de dragones que escuchó del narrador Brom. La eclosión de Saphira atrae la atención del cruel rey Galbatorix.
El rey envía sirvientes a la aldea de Eragon para encontrar al dragón. No tienen éxito y su tío muere y su casa se incendia. Brom, a quien Eragon considera nada más que un viejo narrador, lo ayuda a luchar para salir del pueblo. Luego el viejo le da una espada vieja, conocida como Zar’roc en la serie de libros.
La magia en lugar de costar Magic Points como en la mayoría de los juegos, cuesta Hit Points (HP). Por lo tanto, aunque la magia es poderosa, debe usarse con precaución: es posible K.O. un personaje al lanzar un hechizo cuando tiene poco HP y niveles bajos de Magic Focus, un personaje usará más HP en el hechizo Heill de lo que sanará.
Eragon recibió reseñas «mixtas o promedio» según los sitios de agregación de reseñas Metacritic y GameRankings, sin embargo, las versiones portátiles del juego generalmente recibieron críticas más positivas.
Spore Creatures es un videojuego de simulación de vida derivado de Spore, desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts, para Nintendo DS lanzado en 2008, en el que un jugador controla y evoluciona una criatura de su creación. Es un juego de aventuras de ciencia ficción.
El juego comienza cuando una nueva especie de criaturas, los Oogies, nacen en el planeta Tapti. Dos miembros de esta especie de particular importancia son el protagonista, conocido simplemente como ‘Oogie’, y Little Oogie, una criatura pequeña y primitiva. Una misteriosa nave espacial está volando alrededor del planeta, secuestrando a varias criaturas; captura a Little Oogie y se va volando. Oogie persigue al barco por todo Tapti, y cuando comienza a desmoronarse después de chocar contra varios objetos, recoge sus piezas en el camino.
Oogie finalmente alcanza a la nave cuando finalmente se estrella, y su piloto, un extraterrestre llamado Gar’skuther, sale. Gar’skuther simplemente invoca una nueva nave y se va volando, aún en posesión de Little Oogie, a quien ahora le ha crecido un extraño tentáculo en la espalda. Oogie usa las partes que ha recolectado para reconstruir la primera nave y perseguir a Gar’skuther a través de la galaxia.
El juego se enfoca en la fase Creature del juego más grande, con elementos de Nintendogs y Drawn to Life. Los personajes de Spore Creatures son bolas y líneas generadas en 2.5D. A diferencia de los personajes de Spore, las criaturas son completamente 2D, pero los entornos siguen siendo 3D.
Spore Creatures es un juego más basado en la historia, contiene una trama que tiene algo de tema conservacionista. presente a lo largo de ella. La criatura se crea y modifica en un editor, utilizando los puntos ganados para darle a la criatura diferentes partes del cuerpo y habilidades. El jugador recibe 20 puntos al principio con los que construir su criatura inicial.
El juego se centra en la supervivencia, que incluye encontrar comida, con minijuegos como acurrucarse y bailar para hacer amigos. Una gran parte del juego consiste en recolectar elementos, lo que permite a los jugadores ganar 60 insignias según los momentos y las acciones del juego. Los jugadores también pueden realizar misiones secundarias y jugar minijuegos para desbloquear habilidades y 280 partes ocultas de criaturas, que otras criaturas amistosas le dan al jugador, similar a Animal Crossing.
El combate consiste en que el jugador inicia la pelea con otra criatura seleccionándola para entrar en una pantalla de combate uno contra uno en la que las criaturas se enfrentan entre sí.
La versión de Nintendo DS de la Sporepedia se parece y funciona parecido a la Pokédex de Pokémon que la utilizada en la versión principal de Spore.
La versión de DS recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno seis, uno siete y dos ochos para un total de 29 de 40.
Duel Masters: Sempai Legends es un videojuego de rol de 2004 desarrollado por el estudio canadiense Mistic Software y publicado por Atari. Sempai Legends fue el primer juego portátil lanzado internacionalmente de la serie de videojuegos Duel Masters.
Basado en el exitoso juego de cartas coleccionables Duel Masters en Japón, Duel Masters: Sempai Legends de Atari pone a los jugadores en el papel de un kohai (Duelista Junior). El kohai recibe una valiosa tarjeta de Duel Masters, heredada de su abuelo, que fue un gran Sempai (duelista senior).
Antes de que el kohai tenga la oportunidad de agregarlo a su mazo, un hombre misterioso lo roba y ahora depende del jugador viajar por los muchos pueblos y aldeas cercanos con la esperanza de recuperar la propiedad robada. En el camino, el jugador se enfrentará a muchos oponentes y participará en los torneos Duel Masters con la esperanza de convertirse algún día en un duelista profesional.
Los jugadores viajan a través de varias ciudades comenzando en su ciudad natal para atrapar a un ladrón que había robado una carta rara de Duel Masters que se le dio al jugador al comienzo del juego para el cumpleaños de los jugadores. Más tarde, el jugador atrapa al ladrón en un torneo y obtiene el dorso de su carta.
Después de terminar el juego, se desbloquea una función «Sala de duelo» para el menú principal que te permite un número ilimitado de cada 180 cartas que aparecen en el juego para batirte en duelo con la IA.
El juego tiene una calificación de 69 de 100 en Metacritic. GameSpy le dio al juego un 3 de 5, Dave Clayman de IGN le dio al juego un 8 de 10 al afirmar que «Sempai Legends está claramente diseñado para competir con la súper popular serie Yu-Gi-Oh!, y Nintendo World Report le dio al juego un 5 de 10.
Beyblade: Super Tournament Battle, también conocido como Beyblade VForce: Super Tournament Battle y Beyblade 2002: Nettou! Magne-tag Battle! en Japón es un videojuego de rol de Beyblade del 2002. El juego se lanzó originalmente el 19 de diciembre de 2002 en Japón y luego se lanzó en el occidente en 2003. Se basa en la temporada de Beyblade V-Force.
En el juego, el jugador selecciona un Beyblade y un Beyblader para luchar en un torneo, ganando experiencia y Bey Points (BP) para que puedan comprar un mejor juego de batalla de beyblade super Tournament hasta el final cuando el jugador presiona el botón de inicio, cuanto más rápido el Beyblade girará. Los jugadores también pueden obtener puntos si hacen que el Beyblade deje de girar o se pierda un lanzamiento.
El jugador gana cuatro puntos o más si destruye el Beyblade del oponente en pedazos usando un poderoso asalto de Bit-Beast. Para ser capaz de liberar un Bit-Beast, el jugador tiene que ganar puntos de «Legend Power» simplemente golpeando a otros Beyblades repetidamente. Los ataques de Bit-Beast suelen consumir una mayor cantidad de energía del adversario que los ataques normales y también aumentan la velocidad de los giros. El jugador puede luchar contra oponentes de la CPU y/o jugadores humanos.
El juego no fue bien recibido por las reseñas de juegos. IGN lo calificó con 2.5 sobre 10, afirmando que «el concepto no podría ser más simple y esta es en gran parte la razón por la que no hay necesidad de hacerlo en forma de videojuego, especialmente si el videojuego está tan mal concebido como este».
The Wizard Of Oz: Beyond The Yellow Brick Road [NDS]
The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road (El Mago de Oz: Más allá del Camino de Baldosas Amarillas), conocido en Japón como RIZ-ZOAWD, es un videojuego de rol desarrollado por el desarrollador japonés Media.Vision para Nintendo DS. El juego es una adaptación de la novela de 1900 de L. Frank Baum, El maravilloso mago de Oz, que utiliza sus personajes, ubicaciones y trama. El juego fue publicado originalmente en Japón por D3 Publisher el 25 de diciembre de 2008. Xseed Games publicó el juego en Norteamérica el 29 de septiembre de 2009.
El juego sigue a Dorothy y su grupo de amigos mientras completan una tarea para el Mago de Oz. Les pide que derroten a cuatro brujas diferentes. Después de esto, promete conceder los deseos de cada uno de los compañeros.
Cada una de las brujas tiene huevos mágicos que se supone que el jugador debe recolectar. Hay diez en total: tres en cada uno de los niveles de primavera, verano y otoño, y uno en el nivel de invierno. Después de que el jugador los obtiene, Oz se vuelve contra ellos y tienen que viajar por el camino de ladrillos amarillos para derrotarlo. Una vez en el castillo, solo hay una salida, que es derrotar a Oz.
El juego está restringido por completo a la pantalla táctil. Mover a Dorothy requiere que el jugador use el lápiz para mover la bola de seguimiento verde en la pantalla inferior. Las batallas tienen lugar en una vista en primera persona similar a juegos como Dragon Quest y Earthbound. En el camino, Dorothy y compañía adquieren habilidades al encontrarse con los espíritus elementales y al derrotar a los maestros dragones. Cada vez que el grupo derrota a un maestro dragón, obtendrá hechizos y habilidades, como la capacidad de curar o reducir el parámetro de defensa de un enemigo.
Dado que el grupo nunca aprende naturalmente ningún hechizo o habilidad al subir de nivel, es imperativo buscar a los maestros dragones y desafiarlos. Los espíritus elementales funcionan como elementos de exploración durante las excursiones a las mazmorras, similar al sistema de herramientas de la serie Wild Arms, y generalmente se usan para abrir puertas que conducen a tesoros raros y áreas adicionales que antes eran inaccesibles.
Cada miembro del grupo se especializa en el combate contra un tipo específico de enemigo y, por lo tanto, sus ataques físicos hacen más daño a esa especie. El combate se establece en un sistema único donde cada uno de los cuatro compañeros puede atacar en función de una asignación de espacios por turno. En cada turno, el grupo siempre tiene cuatro espacios para utilizar y cada miembro del grupo usa un número específico de espacios cuando se selecciona para realizar cualquier acción; Los personajes que no participan en una ronda de combate están a salvo de daños, lo que permite alguna estrategia sobre quién debería actuar y quién debería permanecer al margen.
Las reacciones críticas a The Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick Road han sido generalmente mixtas. El juego actualmente tiene puntuaciones totales de 69% en GameRankings y 68 de 100 en Metacritic. El crítico de IGN, Mark Bozon, le dio al juego un 8/10.
Megami Tensei Gaiden: Last Bible III es el tercero de cuatro juegos RPG de la serie Last Bible, que forma parte de la franquicia Megami Tensei, el juego fue desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus para la Super Famicom (SNES) en 1995, A diferencia de los dos primeros juegos, este juego no se lanzó en un sistema portátil. Last Bible III tiene lugar en un mundo de fantasía medieval en lugar del japonés moderno en la mayoría de los juegos de Megami Tensei.
El juego tiene lugar muchos años después de Last Bible II. La gente vive en relativa armonía con las bestias. En la introducción, un héroe de guerra llamado Alek Messena llega a las puertas del inframundo. Antes de colapsar, dice que espera que su viejo amigo (Glen Larsford) sobreviva. El jugador comienza el juego como el hijo de Glen, Ciel. Ciel lleva una vida bastante tranquila, jugando con sus amigos y su hermano y yendo a la escuela para aprender a utilizar su potente gaia. De vez en cuando, la gente menciona una guerra devastadora, conocida como la Guerra de Polisian, que terminó hace unos quince años.
Last Bible III presenta elementos básicos de RPG (subir de nivel, elementos, batallas por turnos). Como en los juegos anteriores de Last Bible, el protagonista puede reclutar monstruos. Sin embargo, este juego va un paso más allá y permite al protagonista personalizar monstruos. Los monstruos pueden equiparse con elementos y subir de nivel al igual que los personajes humanos. Una nueva característica durante la batalla es un indicador que muestra qué tan cerca está un monstruo de ser reclutado. El reclutamiento de monstruos requiere respuestas correctas a algunas preguntas.
Como parte del universo Megaten, «Last Bible III» se centra en la invocación y fusión de demonios. El concepto está más desarrollado en este juego, ya que los demonios ahora son personajes totalmente personalizables que pueden subir de nivel y equiparse como los miembros humanos del grupo. A diferencia de la mayoría de los juegos de Megaten, «Last Bible III» se desarrolla en un entorno medieval y tiene un estilo más tradicional. Las batallas se ven desde una perspectiva en primera persona de la manera estándar de Megaten, pero el movimiento en el mapa del mundo, en las ciudades y en las mazmorras se controla desde una perspectiva en tercera persona con una vista de arriba hacia abajo.
Los escritores de la revista japonesa de juegos Famitsu pensaron que el sistema de fusión de monstruos era divertido. En su revisión de Last Bible III, comentaron lo diferente que es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, es un juego de rol táctico de la serie Megami Tensei desarrollado por Atlus para Nintendo DS. Es una secuela del juego de rol de Nintendo DS de 2009 Shin Megami Tensei: Devil Survivor. Fue lanzado en Japón en julio de 2011, en Norteamérica en febrero de 2012 y en Europa en octubre de 2013.
El juego tiene lugar en varias partes de Japón que se enfrentan a la destrucción a manos de los demonios. El elenco presenta a un joven personaje silencioso cuyos pensamientos y acciones son decididos por el jugador. Inicialmente lo acompaña su mejor amigo Daichi Shijima, y la apologética Io Nitta. Los tres son encontrados por una mujer llamada Makoto Sako, miembro de la organización gubernamental secreta JP, dirigida por el joven Yamato Hotsuin. Allí, conocen a Fumi Kanno, un científico que dirige la sucursal de JP en Nagoya, Hinako Kujou, una bailarina despreocupada, Keita Wakui, un joven boxeador obsesionado con volverse más fuerte, Jungo Torii, un chef tranquilo, Airi Ban, una chica viva, Otome Yanagiya, médico a cargo de la sucursal de JP en Osaka, Yuzuru ‘Joe’ Akie, un asalariado, y Ronaldo Kuriki, un detective que se opone a JP. A lo largo de la historia, el protagonista también se encuentra con el misterioso joven conocido simplemente como el Angustiado.
Devil Survivor 2 comienza con el Protagonista y su amigo, Daichi, que regresan de un examen simulado, junto con su amiga Io. Los tres reciben un correo electrónico en sus teléfonos celulares de Nicea, un sitio web que advierte a sus usuarios de la muerte de un amigo. El correo electrónico contiene un video que los muestra muriendo a causa de un extraño accidente en el metro. Inmediatamente después, se representa la escena, pero los estudiantes sobreviven después de ser contactados por un avatar de Nicea. Tan pronto como habilitan las aplicaciones en su celular, aparecen más demonios y los atacan. El Protagonista, junto con Daichi e Io, derrotan a los demonios y se convierten en Devil Summoners, lo que les permite convocar demonios para usarlos para luchar junto a ellos después de cumplir un contrato con ellos.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 es un juego de rol táctico. Al igual que en el juego Devil Survivor anterior, en situaciones de combate, el jugador asume el papel de un joven domador de demonios y es libre de interactuar con otros personajes al costo del tiempo que pasa o de participar en batallas gratuitas que no hacen que el tiempo continúe. . En peleas con la IA para derrotar a los enemigos y satisfacer ciertos objetivos como ayudar a otros personajes, evitando condiciones que terminarán la misión en un fracaso. En la fase de batalla de tres contra tres, la batalla se presenta en batallas en primera persona y tradicionales por turnos, el jugador controla un humano y dos demonios, lo que le permite seleccionar una acción para cada miembro del escuadrón, y la computadora hace lo mismo para su equipo. equipo.
Fuera de la batalla, el jugador puede explorar el país o guardar su juego. Devil Survivor 2 tiene una nueva característica llamada «Sistema de destino». El jugador puede desarrollar relaciones con otros personajes, comenzando en el rango 0. Cuanto más fuerte es la relación, más efectivo se vuelve ese personaje en la batalla y puede compartir las mismas grietas de habilidades. En el sexto día del juego, el jugador debe elegir un final disponible, que el jugador puede desbloquear respondiendo algunas preguntas de los otros personajes o ayudándolos durante la batalla.
El juego fue generalmente bien recibido, obteniendo una puntuación total de 79/100 en Metacritic, según veintiún reseñas. Aunque se elogió la profundidad y la calidad del sistema de batalla y la historia, el juego fue criticado por ser injustamente difícil en ocasiones. Heidi Kemps de GameSpot elogió las consecuencias de las acciones del jugador.
Super Robot Wars conocido en Japón como Super Robot Taisen, es el primer juego de la serie de juegos crossover de rol de estrategia Super Robot Wars, que une múltiples franquicias de robots y mechas, fue desarrollado por Winkysoft y lanzado por Banpresto para Game Boy el 20 de abril de 1991. Es uno de los pocos juegos independientes de la serie que presenta un modo multijugador, que no se volvió a hacer. hasta el lanzamiento de Super Robot Wars XO en 2006.
A diferencia de los juegos futuros, el objetivo principal del juego es capturar la «torre» del ejército enemigo, y los comandos espirituales solo pueden ser utilizados por la unidad designada como «héroe» del equipo. . El jefe final del juego es Gilgilgun, el villano principal de Great Mazinger vs. Getter Robo.
Al comienzo del juego, el jugador selecciona uno de los tres equipos (Gundam, Mazinger o Getter Robo) y el héroe del equipo. El héroe puede usar los comandos espirituales y el jugador puede distribuir puntos de bonificación a las estadísticas del héroe. Los miembros de los equipos no seleccionados aparecerán como enemigos y pueden ser reclutados con Persuasion.
Cada mapa contiene una «torre» que debe ser capturada por el jugador, y generalmente está protegida por una unidad enemiga fuerte. El equipo del jugador debe derrotar al enemigo y hacer que una unidad aliada se mueva en la «torre» para completar la misión. Al moverse sobre otras torres y en ciertos lugares, las unidades pueden encontrar elementos que se pueden usar entre misiones para aumentar su poder.
En el primer juego, el jugador controla robots antropomórficos que comparten rasgos que se dividirían entre pilotos y unidades en juegos posteriores. Además, el ataque se convirtió en un valor de las armas en lugar de las unidades, y como la persuasión no reapareció en trabajos posteriores, el carisma y la lealtad son exclusivos del primer juego.
Como primer juego, este es el debut de todas las series destacadas: Mazinger Z, Great Mazinger, Mazinger films (Great Mazinger vs Getter Robo G y Great Mazinger vs Getter Robo), Getter Robo, Getter Robo G, Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Zeta Gundam, Mobile Suit Gundam ZZ, Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack y Mobile Suit Gundam F91.