Etiqueta: RPG Tactico

  • Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command [GBA]

    Rebelstar: Tactical Command es un videojuego basado en tácticas por turnos desarrollado por Codo Technologies y publicado por Namco para la Game Boy Advance en 2006. El juego fue creado por Julian Gollop, quien previamente diseñó juegos de UFO: Enemy Unknown y los juegos originales de Rebelstar. .

    En el año 2117, una raza de alienígenas conocida como los Arelianos ha esclavizado a la población humana de la Tierra utilizando a sus secuaces, los salvajes Zorn. Insertan implantes en el cerebro de los bebés al nacer, para poder rastrearlos. Tan pronto como alguien cumple 30 años, los alienígenas se llevan a la persona y no se sabe nada sobre su destino posterior.

    El personaje principal, Jorel, después de perder a sus padres con los invasores alienígenas, decide huir al sur de México para unirse a las fuerzas rebeldes y luchar contra los invasores alienígenas. Gracias a su fuerte resistencia psiónica, su cerebro rechazó el implante y trae nuevas esperanzas a la desesperada raza humana en busca de un líder.

    A diferencia de en el UFO: Enemy Unknown, no hay una creación de bases, administración de recursos o investigación. Durante el combate, el jugador controla un escuadrón de unidades de un solo personaje y debe lograr varios objetivos. Las unidades tienen un cierto número de puntos de acción, que se renuevan al comienzo de cada turno.

    Rebelstar: Tactical Command fue bien recibido, con un puntaje promedio de 77.83% en GameRankings. Recibió comentarios positivos de GameSpot (7.8 / 10), GameSpy (4/5) e IGN (7.7 / 10). El juego sería altamente elogiado por adaptar la mecánica de combate de la serie de estrategia para PC altamente detallada y aclamada, pero también recibiría críticas por una presentación por debajo del promedio, una trama mediocre y una falta de soporte de modo de enlace. Según una reseña retro de GameFan, «todo en Rebelstar es perfecto, desde su trama hasta la curva de dificultad del juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,20 mb

    Género: RPG Táctico,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift [NDS]

    Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Lanzado en 2007 en Japón y 2008 en Occidente, el juego es una secuela de Final Fantasy Tactics Advance y forma parte de Ivalice Alliance, un grupo de juegos ambientados en el universo ficticio titular. El juego presenta apariciones de personajes centrales y personajes secundarios de Final Fantasy XII, un título establecido en Ivalice.

    Tactics A2 sigue a un joven llamado Luso Clemens después de ser transportado a través de un libro mágico al mundo de Ivalice. Salvado de los monstruos por un líder de clan llamado Cid y luego acompañado por el ladrón Adelle, Luso se involucra en batallas entre clanes rivales mientras busca un camino a casa. El juego transfiere los mecanismos de Tactics Advance, incluido el combate por turnos en una cuadrícula, un sistema de trabajo temático y un sistema de «Ley» que impone limitaciones a la acción del jugador durante las batallas.

    Originalmente planeado para Game Boy Advance antes del éxito comercial mundial de DS, el proyecto comenzó a desarrollarse en 2006 con el objetivo de expandir los elementos de Tactics Advance. El director Yuichi Murasawa, el artista Ryoma Ito y el compositor Hitoshi Sakimoto regresaron de Tactics Advance.

    Durante su primera semana en venta, Tactics A2 alcanzó el primer lugar en las listas de juego, vendiendo más de 142,000 unidades; estas ventas lo igualaron con las ventas iniciales de War of the Lions, y el único título de la semana en vender más de 100,000 unidades. La semana siguiente, el juego cayó al tercer lugar con más ventas de 51,000, lo que elevó las ventas a 193,000 unidades. A partir de 2009, el juego había vendido 670,000 unidades en todo el mundo; 310,000 se vendieron en Japón, 240,000 en Norteamérica y 120,000 en Europa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG Tactico
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés

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  • Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden [NES]

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la Family Computer. Lanzado en marzo de 1992, es la segunda entrega de la serie Fire Emblem, y la última en desarrollarse para Famicom. Se basa en el juego de estrategia básica por turnos del título anterior, a la vez que incluye nuevos elementos, como un mundo terrestre navegable. Ambientada en el mismo mundo que su predecesora, Fire Emblem: Shadow Dragon y the Blade of Light, Gaiden sigue las batallas de dos ejércitos opuestos en el continente de Valentia, que se desgarra por la lucha política entre la princesa Celica y su amiga de la infancia. Alm.

    Fire Emblem Gaiden es un juego de rol táctico ambientado en el continente de Valentia. Los jugadores asumen el control de dos ejércitos, liderados por Alm y Celica, que navegan por un mundo y tienen la capacidad de visitar ciudades, donde los personajes pueden reclutar nuevos aliados o hablar con comerciantes para transferir elementos entre los grupos. El mundo puede navegar libremente, con áreas adicionales que se abren a medida que avanza la historia. El juego presenta dos niveles de dificultad: «Normal» y «Fácil». En el modo Fácil, los puntos de experiencia ganados a través de acciones en combate aumentan, y los elementos pueden intercambiarse entre unidades más allá de los puestos de venta del vendedor.

    El desarrollo comenzó después del éxito comercial de Shadow Dragon y Blade of Light: el diseñador y escritor original Shouzou Kaga regresó y asumió el papel de director, mientras que Yuka Tsujiyoko y Gunpei Yokoi regresaron, respectivamente, como compositor y productor. La principal preocupación de Kaga fue abordar los problemas de ritmo desde el primer juego y permitir una mayor conexión entre los jugadores y los personajes. El juego fue un éxito comercial, vendió más de 324,000 unidades a partir de 2002. Recibió una recepción crítica mixta y luego se comparó con Zelda II: The Adventure of Link en sus innovaciones de corta duración. Algunos elementos se utilizarían en títulos posteriores de Fire Emblem. Una nueva versión completa, titulada Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, fue lanzada en todo el mundo en la Nintendo 3DS en mayo de 2017.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    GéneroRPG Táctico,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: FEWOD

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  • Just Breed [NES]

    Just Breed [NES]

    Just Breed [NES]

    Just Breed [NES]

    Just Breed es un juego de rol táctico publicado por Enix para Family Computer, es decir Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado exclusivamente en Japón en 1992. Aunque es algo oscuro y fue pasado por alto debido a su lanzamiento tardío, es notable por su largo desarrollo y como uno de los juegos de rol más grandes creados para la Family Computer.

    La historia del juego se abre en la ciudad de Astholm, que está espiritualmente protegida por un zafiro ejercido por la sacerdotisa Firis. Ella es una de las seis sacerdotisas encargadas de sostener una gema especial para tener juntas un poder arcaico durante varias generaciones. Durante el Festival de zafiros de la ciudad, Firis es secuestrado por el secuaz de Ezelkiel, un hombre empeñado en coleccionar sacerdotisas para revivir un antiguo mal. El jugador asume el papel del héroe sin nombre que, junto con jurar proteger a Astholm, es el amante de Firis. Inmediatamente se pone en camino con su ejército para rescatar a la sacerdotisa y termina involucrándose en una situación a mayor escala que involucra a otras sacerdotisas y gemas del mundo.

    Los seis personajes principales del juego tienen sus propios ejércitos de seis soldados, lo que hace que la cantidad total de tropas sea de treinta y seis. Cada personaje tiene una clase de caracteres establecida, que les asigna atributos fijos y permite que algunos de ellos aprendan y usen ciertos hechizos. Los líderes son héroes equilibrados que usan armas y magia. Los magos dependen casi por completo de la magia poderosa. Los luchadores luchan a corta distancia con varias armas. Los arqueros atacan desde lejos usando flechas. Como en los juegos de rol tradicionales, las batallas ganan puntos de experiencia de cada personaje que suben de nivel, lo que aumenta las estadísticas de ese personaje, como puntos de golpe, fuerza, defensa y sabiduría.

    Una gran batalla con personajes de jugadores de color azul y enemigos de color rojo. La jugabilidad en Just Breed se basa en una estrategia por turnos similar a Fire Emblem o Shining Force. El juego utiliza un sistema de batalla conocido como «espíritus de equipo», en el que todas las unidades de un ejército actúan una detrás de la otra. Cada personaje y enemigo ocupa una sola unidad en el campo de batalla. Usando un cursor, el jugador puede seleccionar un ejército y ejecutar acciones con cada personaje dentro de ese ejército, como mover o atacar un objetivo cercano, o puede ver las estadísticas de un enemigo. Las guaridas de monstruos en el supramundo continuamente generan monstruos hasta que un personaje se mueve dentro del alcance para «desarmarlos».

    Mientras no esté en la batalla, el jugador puede explorar ciudades en las que se pueden comprar objetos y equipos, participar en eventos de la historia o interactuar casualmente con numerosos personajes no jugables. Los comandos también se pueden usar para hablar, buscar en el suelo, usar elementos y magia, o arreglar el equipo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 768 kb

    Género: RPG Táctico,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Butz Klauser

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  • Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings [NDS]

    Final Fantasy XII: Revenant Wings es un juego táctico de rol en tiempo real desarrollado por Think & Feel y Square Enix, que también publicó el juego para la Nintendo DS, fue lanzado en el 2008 para Europa. Es una secuela del videojuego de rol de PlayStation 2 del 2006 Final Fantasy XII.

    Un año después de los eventos de Final Fantasy XII, el protagonista Vaan es un pirata del cielo, que posee su propio dirigible. A él se unen en una misión su amigo y navegante Penelo, otros personajes que regresan del título original, junto con nuevos personajes como Llyud, un miembro de la raza Aegyl que tiene alas que sobresalen de sus espaldas. Sus aventuras de caza del tesoro los llevan al purvama (continente flotante) de Lemurés y al suelo de abajo, donde comienza la historia.

    Revenant Wings es un juego de estrategia en tiempo real, pero con elementos que recuerdan a Final Fantasy Tactics y Tactics Advance basados en turnos. Se puede jugar por completo con el stylus de Nintendo DS. Las batallas se inician cuando el jugador comienza una misión o decide pelear una batalla cuerpo a cuerpo en un área en particular.

    Revenant Wings es el primer título anunciado en la serie de videojuegos Ivalice Alliance. La versión norteamericana del juego se rebalanceó para ser más difícil que la versión japonesa, y se lanzó el 20 de noviembre de 2007.

    A partir del 8 de agosto de 2008, Revenant Wings ha vendido 1.04 millones de unidades en todo el mundo, con 540,000 unidades vendidas en Japón, 220,000 unidades en Norteamérica y 280,000 en Europa. La versión norteamericana del juego obtuvo críticas principalmente positivas. Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, IGN le dio un 8.3 / 10, 1up le dio un B +, GameSpot y GameZone le dieron un 8.5 / 10, y X-Play le dio un 4/5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Fire Emblem: Shadow Dragon [NDS]

    Fire Emblem: Shadow Dragon [NDS]

    Fire Emblem: Shadow Dragon [NDS]

    Fire Emblem: Shadow Dragon [NDS]

    Fire Emblem: Shadow Dragon es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Es una nueva versión del título de SNES Fire Emblem: Shadow Dragon y Blade of Light, el primer juego de la serie Fire Emblem. Se lanzó en 2008 en Japón y Europa, y en América del Norte y Australia en el año siguiente.

    Shadow Dragon vuelve a contar los eventos de Shadow Dragon y Blade of Light. Situada en el continente de Archanea, la historia sigue a Marth, príncipe del reino de Altea, mientras es obligado a exiliarse de sus tierras cuando el malvado mago Gharnef y el dragón oscuro resucitado Medeus comienzan su conquista del continente. Formando nuevas alianzas con reinos vecinos, Marth debe formar un nuevo ejército para recuperar la espada mística de Falchion y el escudo del emblema de fuego para vencer tanto a Gharnef como a Medeus. El juego sigue los estándares de Fire Emblem de batallas por turnos jugados en mapas basados ​​en cuadrículas. Las características de devolución incluyen un sistema de clase de personaje que evoluciona en función del uso del personaje y la muerte permanente de las unidades derrotadas en la batalla.

    Fire Emblem: Shadow Dragon es un juego de rol táctico donde los jugadores toman el control del protagonista principal Marth y su ejército en misiones en todo el continente de Archanea. El juego y la información general del juego están separados entre las dos pantallas de Nintendo DS: el mapa se encuentra en la pantalla inferior, mientras que la pantalla superior presenta secuencias de historias, estadísticas de unidades (estadísticas) y animaciones de batalla. El juego está dividido en capítulos, y cada capítulo es el escenario para una sola batalla a gran escala que avanza en la historia y puede conducir al reclutamiento de nuevas unidades. Los capítulos de «Gaiden» (historia lateral) se desbloquean progresivamente dependiendo de cuántas unidades se hayan perdido en las batallas.

    El juego en su lanzamiento se encontró con el éxito crítico y comercial en todo el mundo, y muchos lo llamaron un remake de alta calidad del original a pesar de carecer de originalidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPG Táctico,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem Path of Radiance [NGC]

    Fire Emblem: Path of Radiance es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo SPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos GameCube en 2005. Es la novena entrega principal de la serie Fire Emblem y el tercero que se lanzará en Occidente. Al igual que con las entregas anteriores, el juego gira en torno a la colocación de personajes en un campo de batalla con el objetivo de derrotar a una fuerza oponente. Si los personajes son derrotados en la batalla, se eliminan del resto del juego.

    La historia tiene lugar en Tellius, un mundo aparte de otros juegos de Fire Emblem. Tellius es un continente habitado por los humanoides Beorc y los cambiaformas Laguz. El juego comienza cuando la nación Beorc de Daein invade Crimea, una nación de Beorcs. El protagonista, un mercenario llamado Ike, descubre a la Princesa Elincia, la última heredera del trono de Crimea, y comienza un viaje para restaurarla al trono. Ike y su grupo viajan a través de Tellius para formar alianzas con otros países y liberar a Crimea del control de Daein, enfrentando las tensiones raciales y el viejo resentimiento entre los Beorc y Laguz en el camino.

    Fire Emblem: Path of Radiance es un juego de rol táctico en el que los jugadores controlan al protagonista Ike y un grupo de personajes en múltiples escenarios de batalla. En la apertura del juego, se pueden elegir múltiples configuraciones de dificultad: en la versión japonesa, las opciones son modos Normal, Duro y Maniaco, mientras que la versión occidental tiene modos Fácil, Normal y Duro. En todos los modos, los personajes que caen en la batalla no pueden revivir, se eliminan del resto del juego y no se pueden usar elementos de avivamiento durante una batalla. Si Ike cae en la batalla, el juego terminará y la etapa debe reiniciarse.

    Path of Radiance comenzó el desarrollo para el GameCube después del éxito en el extranjero del juego Game Boy Advance Fire Emblem, convirtiéndose en el primer lanzamiento en la serie desde Fire Emblem: Thracia 776. El juego es la primera entrada en la serie que presenta gráficos en 3D , escenas de movimiento completo y actuación de voz. La transición de la serie a 3D causó múltiples dificultades a los desarrolladores. El equipo de localización trabajó en estrecha colaboración con Intelligent Systems para garantizar que la localización sea tan fiel al japonés original como sea posible. Una continuación directa de Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn, se lanzó en 2007 en Norteamérica y Japón, y en 2008 en Europa y Australia.

    En Japón durante su semana de apertura, Path of Radiance vendió más de 100,357 copias, vendiendo a través del 64,16% de su envío inicial. A finales de 2005, el juego había vendido 156,413 copias. En su debut en el Reino Unido, llegó a la cima de los gráficos de GameCube. Aunque no se han publicado cifras exactas de ventas, Nintendo citó el juego como uno de los títulos exitosos de GameCube para 2005. Según los desarrolladores, el hecho de que se lanzó cerca del final de la vida útil del GameCube afectó las ventas, pero aún logró ayudar a vender el hardware y convenció a Nintendo de que Fire Emblem tenía poder de venta en las consolas domésticas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones (lanzado en japonés como Faiā Emuburemu: Seima no Kōseki lit. Fire Emblem: Las Piedras de Luz de la Magia Sagrada) es un juego de rol táctico japonés para Game Boy Advance desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo en 2005. Es el octavo juego de la serie Fire Emblem, el tercer y último juego de la serie que sería lanzado para el Game Boy Advance y el segundo juego de la serie en ser lanzado fuera de Japón.

    En el Año de la Piedra 803, el Imperio Grado, un antiguo aliado de Renais, lanzó un ataque sorpresa contra Renais, ordenado por el emperador Vigarde. Renais es incapaz de montar resistencia contra un ataque tan rápido y poderoso. El Príncipe Ephraim de Renais no se encuentra en ninguna parte mientras Grado barre territorio tras territorio. El rey Fado de Renais ordena a su general de confianza, Seth, llevar a su hija la princesa Eirika a la vecina Frelia en donde podrá tener seguridad, mientras él se queda atrás para descubrir los motivos detrás del repentino ataque de Grado. La historia es contada desde los puntos de vistas de los Gemelos Eirika y Ephraim.

    Fire Emblem: The Sacred Stones introduce varios conceptos nuevos y revive algunos antiguos usados ​​en juegos anteriores de Fire Emblem. El cambio más notable es el sistema de mapas, que permite al jugador tener más control de la cantidad de experiencia que el equipo obtiene y, por tanto, cómo se nivelan. A pesar de esto, es similar a Fire Emblem: The Blazing Blade y Fire Emblem: The Binding Blade en términos de gameplay.

    The Sacred Stones conserva los fundamentos básicos del juego que se ven en Fire Emblem: The Blazing Blade. Las batallas principales en la historia y el argumento asociado con cada batalla se dividen como capítulos. También hay seis capítulos en cada una de las rutas de Eirika y Ephraim, que son diferentes en cada ruta.

    The Sacred Stones también introduce un sistema de cambio de clase ramificado. Al igual que los títulos anteriores de Game Boy Advance, las unidades deben usar elementos específicos para cambiar de clase. A diferencia de los títulos anteriores, el jugador tiene ahora la posibilidad de elegir el tipo de clase avanzada que puede convertirse en un personaje. Las únicas unidades que no consiguen elegir entre las clases son los dos señores, Eirika y Ephraim, que cada uno cambia en su propia clase única.

    A pesar de que recibió críticas positivas, The Sacred Stones fue criticado por hacer sólo mejoras superficiales sobre el juego anterior. Las revisiones también indicaron que la nueva característica del «mapa del mundo» hizo el juego demasiado fácil. A pesar de estos comentarios, el juego recibió una calificación promedio de 85 por ciento en Game Rankings y ha vendido más de 300.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance [GBA]

    Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Nintendo Game Boy Advance. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego comparte varios rasgos con Final Fantasy Tactics de 1997, aunque no es una secuela directa. El jugador reúne a un clan de personajes, y controla sus acciones sobre campos de batallas. Los jugadores son en su mayoría libres para decidir las clases, habilidades y estadísticas de sus personajes.

    La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en una pequeña ciudad llamada St. Ivalice. Los niños son transportados a un reino del mismo nombre que su ciudad, «Ivalice», después de descubrir un antiguo libro mágico. La historia entonces se centra en las hazañas de Marche y como él intenta volver al mundo real mientras que hace frente a la oposición de ésos alrededor de él.

    En Tactics Advance, las batallas tácticas son basadas en turnos tienen lugar en un campo isométrico tridimensional. El jugador toma el papel de Marche, un líder del clan; debe organizar los miembros del clan y avanzar su estatus a través de misiones que se ofrecen en pubs. El jugador compite contra el equipo de la computadora en el juego basado en turnos, aunque a diferencia de los personajes de Final Fantasy Tactics ejecutará sus acciones al instante.

    Ivalice es un mundo creado por cuatro niños ordinarios: Marche Radiuju, un nuevo estudiante y residente de St. Ivalice y su escuela; Mewt Randell, un muchacho tímido todavía atado a la memoria de su difunta madre; Ritz Malheur, una asertiva y franca compañera de clase de Marche y Mewt; y Doned Radiuju, el hermano menor de Marche, incapacitado y un gran fan de novelas de fantasía y videojuegos. Mewt se encuentra con un viejo tomo polvoriento en una librería de uso local y ansiosamente desea mostrarlo a sus amigos. Sin saber que el libro es el legendario Gran Grimoire, Mewt trae el libro a la casa de Marche junto con Ritz. El viejo libro está escrito en un idioma que ninguno de ellos ha visto antes, y una sola inscripción dice: «Alta oron, Sondus kameela». A la mañana siguiente, Marche se despierta en el mundo de Ivalice. La fantasía de Ivalice es supuestamente una reencarnación de los recuerdos de Mewt de un juego de Final Fantasy.

    Tactics Advance es uno de los productos iniciales de la cooperación de Square y Nintendo para la consola Game Boy Advance; fue desarrollado por el equipo traído de la compañía de juegos Quest Corporation. Después de su lanzamiento, mercancia de Tactics Advance fue introducida. El juego fue recibido positivamente. Tiene una secuela, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift para la Nintendo DS.

    Tactics Advance fue reeditado para la Consola Virtual de Nintendo Wii U el 28 de enero de 2016 para Europa, Australia y Norteamérica con Japón el 30 de marzo de 2016.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis [GBA]

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis (En español el Caballero de de Lodis) y publicado en japonés como Takutikusu Ōga Gaiden Za Naito obu Rōdhisu (Una historia paralela a Tactics Ogre: The Knight of Lodis) es un juego de rol táctico desarrollado por Quest. Fue lanzado por Nintendo en Japón en 2001 en el Game Boy Advance, luego lanzado por Atlus en Norteamérica en 2002.

    Al igual que en Tactics Ogre: Let Us Cling Together, el caballero de Lodis incluye características de equipo basados en el combate táctico en un campo de juego isométrico. El jugador tiene un control limitado fuera de la batalla, proporcionando sólo movimientos extremadamente limitados en un mapa del mundo, una función de tienda, un menú de opciones y una opción para participar en una sesión de entrenamiento en la que el jugador enfrenta sus propias fuerzas unas contra otras con la finalidad de ganar experiencia. Los personajes pueden ser contratados o adquiridos en combate, y hay clases intercambiables y una amplia gama de armas, equipos y hechizos mágicos.

    Este juego ocurre cronológicamente en la saga antes de los acontecimientos de Ogre Battle: The March of the Black Queen y Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber y probablemente de Tactics Ogre: Let Us Cling Together.

    Ovis es brutalmente oprimido por los caballeros de Lodis. Alphonse Loeher es un caballero de la unidad militar de Rictor Lasanti, la Orden de la Llama Sagrada, y es enviado a Ovis. Cuando más tarde se separa de las fuerzas principales, conoce a Eleanor Olato e Ivanna Batraal, dos habitantes del lugar de los cuales finalmente conoce la verdad sobre los horribles acontecimientos que tienen lugar en Ovis, y decide rebelarse.

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis ofrece un sistema estratégico de combate basado en el campo y la clase. Aunque el jugador comienza con un ejército débil de sólo seis unidades (con las clases de esas unidades que se determina por preguntas que el jugador responde al principio del juego), el ejército puede crecer más adelante a treinta y dos. Cada personaje es único, determinado por varias cosas: las estadísticas materiales, de las cuales sólo hay tres, fuerza, inteligencia y agilidad; Alineación, que van desde caótico a legal; Y el elemento, basado en los cuatro elementos clásicos.

    La revista Famitsu dio una nota al juego de 34 de los 40 en el lanzamiento, y GameSpot.com dio al juego su premio Game Boy Advance RPG del año en 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Lukas

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