Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword [NES]

    Demon Sword (Fudō Myōō Den, «The Legend of Acala») es un videojuego de acción desarrollado por TOSE y publicado por Taito en 1990 para Nintendo Entertainment System.

    El juego comienza con un demonio malvado que gobierna el mundo y sus habitantes, quienes viven atemorizados por él. Sin embargo, un hombre llamado Victar, que proviene de un pequeño pueblo, tiene una espada que puede destruir al demonio. Sin embargo, la hoja se había partido previamente en pedazos y Victar debe viajar a través de tres mundos para recuperar las tres piezas rotas y restaurar la espada para derrotar al demonio.

    El juego contiene tres mundos, con dos etapas en cada uno de ellos más una etapa final haciendo un total de 7 etapas. Para recuperar las piezas de la espada destrozada y avanzar en el juego, el jugador debe derrotar a un jefe al final de cada etapa. A medida que se recuperan más piezas de la espada, la espada misma crece en longitud y poder. El jugador también encontrará enemigos en el camino hacia el jefe, que debe ser derrotado con una variedad de armas y hechizos mágicos, como la Demon Sword del personaje (con la que comienza el juego), dardos de flecha y rayos de energía.

    El jugador también puede saltar sobre los enemigos y cambiar de dirección en el aire, así como aterrizar y correr sobre los árboles. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado al saltar, ya que hay varias trampas, como agujeros, en los que el jugador puede caer. La física y la acción del juego son en general similares a un juego anterior de Taito, The Legend of Kage (1985).

    El juego fue recibido de moderado a pobre Electronic Gaming Monthly (EGM) en 1989 le dio un 60% y Power Play le dio un 39%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion [NES]

    Urban Champion es un juego de lucha para dos jugadores producido por Nintendo y lanzado en 1984 para la consola Famicom y Nintendo VS. System para salas de juegos y luego relanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Se inspiró en el juego Boxing de Game & Watch de 1984 (también conocido como Punch-Out!!). Es el primer juego de lucha en 2D de Nintendo, seguido finalmente en 1993 por Joy Mech Fight, lanzado exclusivamente en Japón para Famicom.

    El objetivo es tirar al otro jugador a una alcantarilla. Hay un límite de tiempo de 99 segundos y el jugador tiene un límite establecido de resistencia (200 puntos de vida). El jugador tiene dos tipos de ataques: un puñetazo ligero y un puñetazo pesado. El puñetazo ligero es más débil pero más rápido y más difícil de bloquear, mientras que el puñetazo pesado es más fuerte, pero lleva más tiempo ejecutarlo, se transmite más fácilmente y, por lo tanto, es más fácil de bloquear.

    Cada golpe le cuesta al jugador 1 HP. Ocasionalmente se dejan caer macetas desde las ventanas, lo que le costará a un luchador 5 HP y lo aturdirá si golpea. Cuando un jugador cae del pavimento, avanza a la siguiente calle. Después de cada tercera pelea, el oponente cae en una alcantarilla, luego el jugador tiene una breve celebración en la que una dama arroja confeti desde una ventana. El objetivo del juego es alcanzar el rango de Campeón.

    Cada tres peleas ganadas, el jugador obtiene un símbolo específico en la esquina inferior derecha; después de ganar cinco símbolos, pasan al siguiente conjunto de símbolos. Después de 45 símbolos, obtienen el rango de Campeón. Además, un coche de policía puede pasar por la pelea en cualquier momento de la pelea, lo que hace que los jugadores regresen a sus posiciones iniciales. Si se acaba el tiempo, la policía arrestará al jugador que esté más cerca de ser derribado del pavimento, lo que significa que es una victoria predeterminada para el otro jugador en esa ronda.

    La mayoría de las críticas le dieron calificaciones negativas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken (Phoenix Chronicles: Gaou’s Adventure) es un videojuego de 1987 para Famicom desarrollado y publicado por Konami, producido junto con un juego de nombre similar para MSX. Ambos juegos están basados ​​en la serie de manga Fenix creada por el renombrado mangaka japonés Osamu Tezuka.

    Cuando era niño, Gaou perdió un brazo y un ojo y, como resultado, desde muy joven fue discriminado y objeto de burlas, incapaz de encajar con sus compañeros, hicieron que Gaou se amargara y finalmente se convirtió en ladrón. A pesar de su estilo de vida, Gaou conoció a una mujer que vio bondad en él, y los dos se casaron. Sin embargo, un día, por nada más que un desacuerdo insignificante, Gaou perdió el control y mató a su esposa.

    Al darse cuenta de lo que había hecho, Gaou se arrepintió profundamente y reformó su comportamiento. Gaou se encontró con un monje budista que lo ayudó a cambiar su forma de ser y a descubrir su pasión por la escultura. Gaou se convirtió en escultor budista y se dedicó a la creación de magníficas esculturas, un día, junto con un compañero escultor Akanemaru, Gaou se encontró con un fénix mítico que, según la leyenda, puede otorgar vida eterna a quienes beben su sangre.

    Inspirado, Gaou se dedica a la creación de una magnífica escultura de fénix. Sin embargo, poco después de terminar la escultura, se la robaron, la rompieron en 16 pedazos y la escondieron en diferentes períodos del pasado y del futuro. Para recuperar las 16 esculturas de fénix, Gaou se embarcó en un peligroso viaje que lo llevaría a través del espacio y el tiempo.

    Gaou no Bouken es un juego de acción y plataformas. El objetivo del jugador es guiar a Gaou a través de cada uno de los 16 niveles del juego para recolectar los 16 fragmentos de escultura y restaurar la escultura del fénix. Al derrotar a un jefe que lo espera al final de cada etapa, Gaou puede reclamar uno de los fragmentos de la escultura y superar el nivel. En ciertos niveles, en lugar de un jefe, Gaou debe evitar una trampa como la caída de rocas o destruir una pared que se interpone para poder progresar.

    El juego utiliza un sistema de vida en el que Gaou tiene tres vidas, cada vida comprende un número limitado de puntos de vida. Cuando Gaou entra en contacto con un enemigo o con un proyectil enemigo, perdería un punto de golpe. Cuando sus puntos de vida se reduzcan a cero, perderá una de sus tres vidas. Caer en un pozo o no completar el nivel antes de que se acabe el tiempo también resultaría en que Gaou perdiera una vida.

    Además, si Gaou se encuentra en una situación en la que está atrapado y no puede progresar, el jugador puede presionar el botón de selección, lo que hace que Gaou se autodestruya y reinicie el nivel. Si Gaou pierde sus tres vidas, el jugador se encontrará con una pantalla de fin del juego y tendrá la opción de continuar desde el comienzo de la etapa actual.

    En la «Revisión cruzada» de la revista de juegos » Famitsu Tsushin «, se le dio un total de 26 puntos (de 40 puntos posibles), la Family Computer Magazine le dio un 20,76 puntos (de 30 puntos posibles).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action es un juego de plataformas y disparos que Taito lanzó en salas recreativas y posteriormente fue porteado a Nintendo Entertainment System en 1987 por Micronics.

    Elevator Action es un juego arcade de plataformas de acción. El jugador asume el papel del Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos al nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas con puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de un piso a otro y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto que espera para terminar el nivel.

    Otto puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres tiros a la vez con su pistola. Mientras Otto está en un ascensor, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo. Puede correr o saltar a través de un hueco vacío siempre que el ascensor esté encima de él, y puede subirse al techo pero no controlar su movimiento ni cruzar al otro lado. El jugador también puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba en una escalera mecánica.

    Elevator Action fue por primera vez portado a Family Computer por Micronics, y esta versión fue publicada por Taito en Japón el 28 de junio de 1985. La versión de Famicom se lanzó más tarde en Norteamérica en Nintendo Entertainment System alrededor de 1987. Más tarde, Taito creó y publicó su propia adaptación del juego para MSX alrededor de 1985. Casi al mismo tiempo, bajo licencia de Taito, Sega hizo y publicó una versión del juego para el SG-1000. Más tarde fue portado a ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Se estaba desarrollando un puerto para el Atari 2600, pero se canceló.

    Elevator Action se convirtió rápidamente en un éxito comercial para Taito. En Japón, Game Machine incluyó a Elevator Action en sus números de agosto de 1983 como la nueva unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Luego encabezó las listas de gabinetes de juegos de mesa Game Machine durante tres meses a fines de 1983, desde septiembre hasta octubre y noviembre de 1983, y persistió en sus listas hasta el 1 de abril. , edición de 1984.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataforma, Acción. Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter [NES]

    Kart Fighter es un juego de lucha en 2D sin licencia producido para Nintendo Famicom por el estudio taiwanés Hummer Team. El juego presenta apariciones no autorizadas de la mascota de Nintendo, Mario, y el resto del elenco de Super Mario Kart en una adaptación de Street Fighter II. Kart Fighter ha recibido cierta atención de los medios, incluidas críticas en su mayoría positivas, en parte debido a su similitud percibida con la serie Super Smash Bros. posterior.

    Kart Fighter sigue muchas de las reglas y convenciones ya establecidas para el género de los juegos de lucha en el momento de su lanzamiento. El jugador se enfrenta a los oponentes en un combate cuerpo a cuerpo uno a uno. El objetivo de cada ronda es agotar la vitalidad del oponente antes de que se acabe el tiempo. Debido a que es una adaptación de Street Fighter II, los controles del juego se asemejan a los de la serie Street Fighter.

    El jugador usa el D-pad para mover al personaje hacia o lejos del oponente o para saltar. Los botones A y B realizan puñetazos y patadas, así como puñetazos y patadas en salto cuando se combinan con movimiento. Además, cada personaje tiene una selección de movimientos especiales realizados al ingresar una combinación de comandos direccionales y basados ​​en botones. A diferencia de Street Fighter II, casi todos los personajes tienen algún tipo de ataque de proyectil disponible como movimiento especial, pero el sistema de bloqueo es más limitado.

    Los ocho personajes jugables de Super Mario Kart aparecen en Kart Fighter, aunque varios han sido renombrados o son versiones japonesas de nombres: Mari (Mario), Luigi, Peach, Yossy (Yoshi), Kupa (Bowser), Donkey (Donkey Kong Jr.), Nokonoko (Koopa Troopa) y Kinopio (Sapo). Muchas de las apariencias de los personajes están estrechamente adaptadas de los sprites de Super Mario Kart, aunque no están a escala. Sin embargo, Donkey Kong Jr. tiene una apariencia sustancialmente diferente y la Princesa Peach aparece con una minifalda y botas, similar a Chun-Li del elogiado Street Fighter II.

    Varios años después de su lanzamiento, Kart Fighter recibió atención crítica por sus similitudes con la serie Super Smash Bros. En general, las críticas fueron positivas, especialmente en el contexto de los juegos de lucha en NES o juegos de NES no autorizados, categorías que se consideran de mala calidad. Sin embargo, Complex consideró a Kart Fighter como el peor juego de lucha jamás creado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:384 kb
    Genero:Lucha
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie [NES]

    Circus Charlie es un juego de acción publicado originalmente en salas recreativas por Konami y re-lanzado para Nintendo Entertainment System 1986. El jugador controla a un payaso de circo llamado Charlie en seis minijuegos diferentes con temas de circo.

    En el juego hay seis etapas regulares (más una etapa adicional) de diferentes tareas que debe completar Charlie. Agarrar bolsas de dinero, realizar trucos peligrosos, evitar enemigos, completar etapas, etc., gana puntos Charlie. Una vez que se completa la sexta etapa, el juego comienza de nuevo pero con un ritmo más rápido y niveles más difíciles (pero exactamente iguales en términos de tareas a completar).

    Charlie también corre contra el tiempo. Los puntos de bonificación se otorgan de acuerdo con el tiempo restante, pero quedarse sin tiempo le costará la vida al jugador.

    La versión Arcade estándar tiene 6 niveles en total. Los niveles 1, 2, 4 y 5 tienen 5 subniveles. El nivel 3 contiene 7 subniveles. Cada subnivel se vuelve más difícil. El nivel 6 también tiene 5 subniveles, pero se repite mientras el usuario tenga vidas.

    En Japón, Game Machine incluyó a Circus Charlie en su edición del 15 de mayo de 1984 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Terwilf

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  • Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. [NES]

    Mario Bros. es un juego de plataformas de 1983 desarrollado y publicado para salas de juegos por Nintendo. Fue diseñado por Shigeru Miyamoto y Gunpei Yokoi, ingeniero jefe de Nintendo. La versión Famicom / Nintendo Entertainment System es el primer juego producido por Intelligent Systems y fue lanzado en 1983 en Japón y 1986 en Europa y America. Es parte de la franquicia de Mario, pero originalmente comenzó como un derivado de la serie Donkey Kong.

    Mario Bros. presenta a dos plomeros, Mario y Luigi, que tienen que investigar las alcantarillas de Nueva York después de que extrañas criaturas han aparecido allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase. La mecánica de Mario Bros. consiste únicamente en correr y saltar. A diferencia de los futuros juegos de Mario, los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que ya estén boca arriba.

    Cada fase es una serie de plataformas con tuberías en cada esquina de la pantalla, junto con un objeto llamado bloque «POW» en el centro. Las fases usan el Wraparound, lo que significa que los enemigos y los jugadores que se van a un lado reaparecerán en el lado opuesto. El juego continúa hasta que el jugador pierde todas sus vidas.

    El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos consecutivamente y puede participar en una ronda de bonificación para ganar más puntos. Los enemigos son derrotados pateándolos una vez que han sido volteados sobre su espalda. Esto se logra golpeando la plataforma en la que se encuentra el enemigo directamente debajo de ellos. Si el jugador deja pasar demasiado tiempo después de hacer esto, el enemigo se volteará, cambiará de color y aumentará la velocidad.

    Cada fase tiene una cierta cantidad de enemigos, y el enemigo final cambia inmediatamente de color y aumenta a la velocidad máxima. Golpear a un enemigo volteado desde abajo hace que se enderece y comience a moverse nuevamente, pero no cambia la velocidad ni el color. Hay cuatro enemigos que emergen de las tuberías: Shellcreeper; Sidestepper, Fighter Fly, y Slipice, adicional estan las bolas de fuego, vuelan por la pantalla en lugar de adherirse a las plataformas.

    Mario Bros. fue inicialmente un éxito modesto en las salas de juegos, con un estimado de 2000 gabinetes de juegos vendidos en los Estados Unidos en julio de 1983. Continuó teniendo un gran éxito en las salas de juegos estadounidenses. En Japón, Game Machine incluyó a Mario Bros. en su edición del 15 de julio de 1983 como la tercera unidad de juegos de mesa nueva de mayor éxito del mes. En los Estados Unidos, Nintendo vendió 3.800 gabinetes de juegos de Mario Bros. Desde entonces, los gabinetes de juegos se han vuelto levemente raros y difíciles de encontrar.

    A pesar de haber sido lanzado durante la crisis de los videojuegos de 1983, el juego de arcade (así como la industria) no se vio afectado. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera uno de los juegos clásicos más memorables.Hasta la fecha en Japón, la versión Famicom de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de Famicom Mini ha vendido más de 90 000 copias. La versión de Nintendo Entertainment System (NES) vendió 2,28 millones de cartuchos en todo el mundo.

    Las versiones NES recibio críticas positivas de Computer and Video Games en 1989. Dijeron que la versión NES es «increíblemente divertida», especialmente en el modo de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 kb
    Genero:Arcade, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Bomberman II [NES]

    Bomberman II [NES]

    Bomberman II 2 [NES]

    Bomberman II [NES]

    Bomberman II es un videojuego secuela de Bomberman desarrollado y publicado por Hudson Soft y lanzado para Family Computer/Nintendo Entertainment System en 1991. El juego se tituló Dynablaster en Europa.

    Un Bomberman llamado White Bomberman es incriminado por crímenes terribles por Black Bomberman. Después de ser acusado de robar un banco, White Bomberman es encarcelado. La misión de Bomberman es escapar de su celda y llevar a Black Bomberman ante la justicia.

    El juego sigue la fórmula clásica de Bomberman: los jugadores controlan a Bomberman, que se encuentra en una habitación llena de bloques y enemigos y debe plantar bombas para destruir los bloques y los enemigos. Varios bloques contienen potenciadores (como aumentos del radio de explosión o acortadores de fusibles), y uno en cada nivel contiene una puerta, que lleva a Bomberman al siguiente nivel.

    Las contraseñas se dan después de que termina el juego, registrando el nivel, la cantidad de bombas y la fuerza de las bombas. Estas contraseñas se pueden ingresar cuando comienza el juego, lo que permite a los jugadores continuar donde lo dejaron.

    Nuevos en la serie son los modos multijugador. Vs Mode es un modo de dos jugadores, mientras que Battle Mode es un modo de tres jugadores. El objetivo es matar al Bomberman contrario colocando bombas. El juego requería del accesorio NES Four Score para jugar el modo de tres jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel [NES]

    Blades of Steel, más tarde lanzado en Japón como Konamic Ice Hockey, es un videojuego de hockey sobre hielo desarrollado y publicado por Konami para la Nintendo Entertainment System, y Family Computer Disk System en 1990. Todos los equipos son ficticios pero se basan de ciudades canadienses y estadounidenses reales. El juego es conocido por su acción de hockey de ritmo rápido y especialmente por los combates. Es un juego de uno o dos jugadores. Al jugar contra la computadora, hay tres niveles de dificultad para elegir: Junior, College y Pro. Cada equipo consta de tres delanteros, dos defensas y un portero.

    Al comienzo del juego, los jugadores pueden seleccionar partidos de «Exhibición» o «Torneo». Un partido de exhibición es solo un juego que se juega contra la computadora o contra otro jugador. Los partidos del torneo son similares a los playoffs de la NHL. Comienza como un equipo elegido por el jugador que se enfrenta a otros equipos en un torneo de estilo playoff. El equipo que logra vencer a todos los equipos contrarios recibe la Copa.

    La lucha en el juego se inicia cuando dos jugadores chocan entre sí tres veces seguidas sin golpear a otro jugador. Los dos jugadores dejarán de patinar y participarán en una confrontación previa a la pelea en la que podrán intercambiar golpes si así lo desean. Si un jugador golpea rápidamente a su oponente durante la pelea previa, existe la posibilidad de que derribe a su oponente y ninguno de los jugadores sufre una penalización.

    Si se lanzan golpes mutuos durante la secuencia previa a la pelea, una voz grita «pelea», aparece la pantalla de pelea y los jugadores toman el control de sus jugadores. Durante la pelea, un jugador puede golpear alto, golpear bajo, bloquear alto o bloquear bajo y recibe una barra de salud de cinco golpes. El perdedor, la primera persona en ser golpeada cinco veces, recibe una penalización y se envía al área de penalización.

    Durante el segundo intermedio, aparecerá un minijuego jugable para que juegue el jugador uno o aparecerá un anuncio de Konami con un oso que lanza el disco a una red y pronuncia las palabras «¡Buen tiro!» El minijuego es en realidad un anuncio de Contra y otros juegos de Konami, en el que (en un momento) una pequeña nave espacial intenta destruir una nave espacial mucho más grande, siendo esta una referencia a Gradius.

    Hay un total de ocho equipos (cuatro de Canadá y cuatro de los Estados Unidos), cada uno de los cuales representa una ciudad que albergaba un equipo de la NHL en el momento del desarrollo. Las cuatro ciudades canadienses son Toronto, Vancouver, Montreal y Edmonton. Los cuatro equipos estadounidenses son de Nueva York, Chicago, Los Ángeles y Minnesota. Los equipos se representan con camisetas que varían en color.

    Blades of Steel ha sido bien recibido por la crítica. El editor de Allgame, Skyler Miller, describió el juego como «uno de los juegos deportivos más divertidos de su época».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 [NES]

    DuckTales 2 es un videojuego de plataformas desarrollado por Make Software y publicado por Capcom. Es una secuela del DuckTales original basado en la serie animada de Disney del mismo nombre. Fue lanzado en Nintendo Entertainment System a principios de 1993. El título fue portado al sistema portátil Game Boy en Japón y América del Norte a finales de año.

    Cuando comienza el juego, Huey corre hacia su tío Scrooge McDuck con un trozo de papel roto, que es un trozo de un mapa del tesoro dibujado por Fergus McDuck. Inspirado por descubrir el tesoro escondido dejado por Fergus, Scrooge inicia una expedición para encontrar las piezas perdidas, sin saber que su archienemigo Flintheart Glomgold también está tras el tesoro perdido de McDuck.

    Al igual que su predecesor, DuckTales 2 no es lineal y permite al jugador elegir y completar todos los niveles en un orden determinado. Los controles son los mismos que en el juego anterior, aunque el salto de bastón es más fácil de realizar. Scrooge ahora puede usar su bastón para interactuar con varios objetos, como tirar de palancas, disparar cañones y usar flores elásticas para cruzar grandes espacios. Otras mecánicas nuevas incluyen ganchos de los que Scrooge puede colgarse y balsas que pueden mover a Scrooge por el agua.

    A diferencia del primer juego, el jugador puede volver a un nivel que ya se ha completado para recolectar más dinero y artículos. Además, las actualizaciones para el bastón de Scrooge se pueden obtener de Gyro Gearloose para otorgar al jugador acceso a áreas nuevas y ocultas en cada nivel. Cuando se completa un nivel, el jugador puede visitar una tienda para comprar artículos de recuperación, vidas extra y otros artículos similares con el dinero que el jugador haya recolectado.

    Además de los tesoros únicos, cada etapa tiene una parte del mapa que está escondida en un cofre del tesoro. No es necesario localizar todas las piezas del mapa para completar el juego, pero recogerlas todas abre una sexta etapa opcional en la que se puede encontrar el tesoro perdido de McDuck.

    La producción limitada de DuckTales 2 y su lanzamiento relativamente tardío en junio de 1993, cerca del final del ciclo de vida de Nintendo Entertainment System, llevaron a ventas más bajas que su predecesor y se ha convertido en una rareza entre los coleccionistas. La versión de consola fue generalmente bien recibida, y Nintendo Power elogió el «gran control de juego y gráficos» del título, pero comentó que era «más de lo mismo» en comparación con el original. GamePro también sintió que «si quieres más de lo mismo, DuckTales 2 cumple», y agregó que el juego «es divertido mientras dura, pero es demasiado corto», sin embargo, lo recomienda a los nuevos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataforma, Aventura
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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