Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War, lanzado en Japón como Datsugoku -Prisoners of War, es un beat ‘em up de desplazamiento lateral producido por SNK originalmente lanzado como un juego de arcade en 1988 y relanzado para la Nintend Entertainmet System el 30 de junio de 1989 en Japón y en septiembre de 1989 en América del Norte. El jugador controla a un prisionero militar que se libera de su celda y debe luchar para llegar a la base principal del enemigo a fin de eliminar a su líder y escapar.

    El juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador 1 controla a un prisionero vestido de azul, mientras que el jugador 2 controla un cambio de paleta del mismo personaje vestido de rojo. El objetivo es escapar de la base del enemigo peleando a través de cuatro etapas llenas de numerosos tipos de soldados enemigos que intentan impedir el escape del jugador. Las etapas consisten en un campamento de prisioneros de guerra, un almacén, una jungla y la base del enemigo.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES es para un solo jugador. La premisa del juego sigue siendo la misma, pero los controles cambian un poco debido a la falta de un tercer botón de acción. Sin embargo, el jugador ahora tiene la habilidad de recoger y usar granadas de mano (que solo fueron usadas por personajes enemigos en la versión arcade) durante los enfrentamientos entre el jefe y el helicóptero en la Etapa 1 y el tanque en la Etapa 4. También hay nuevos enemigos personajes (como hombres rana, portadores de escopeta y un hombre fuerte gordo), así como un nuevo jefe final.

    También hay cabañas y habitaciones donde el jugador puede obtener potenciadores al derrotar a los enemigos dentro. Los power-ups consisten en una recuperación total de la vida, un nudillo de bronce que aumenta la fuerza del golpe del jugador y una armadura que hace que el jugador sea invulnerable a los disparos y a los golpes con cuchillos.

    El usuario del comodoro Nick Kelly escribió que el juego de arcade era fiel a Double Dragon y Renegade antes y lo llamó un «buen golpe sólido», calificándolo como 6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars es un videojuego de Family Computer (Nintendo Entertainment System) lanzado en 1987 por Namco. A pesar de estar basado en la primera película de Star Wars, algunos niveles se basan en las dos últimas películas de la Guerra de las Galaxia. Es el único juego de la franquicia de Star Wars que se lanzó exclusivamente en Japón. El juego es una plataforma común de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Luke Skywalker, mientras viaja para unirse a la Rebelión contra el Imperio.

    El gameplay de Star Wars es la de un juego de plataformas de desplazamiento lateral con dos niveles de dificultad: la misión de principiante y la misión profesional. Luke usa un sable de luz como su arma principal y también puede usar la Fuerza para ejecutar maniobras especiales como flotar, acelerar y detener el tiempo. La energía para activar los poderes de la Fuerza se puede obtener a través de diamantes recogidos después de matar a un enemigo, llamados «puntos de Fuerza». Al final de cada nivel, el jugador debe luchar contra uno de varios aprendices de Darth Vader, que inicialmente se ve igual que el propio Vader, pero se convertirá en otras criaturas cuando sea golpeado por primera vez.

    Entre los planetas, los jugadores controlan el Halcón Milenario desde la cabina mientras luchan contra los cazas TIE que impiden la entrada del barco al siguiente planeta.

    El juego es particularmente difícil, ya que el jugador solo tiene tres vidas y dos continuaciones, y Luke muere al tocar a un enemigo. El Millennium Falcon y el X-Wing solo pueden soportar un golpe antes de ser destruidos, lo cual se puede prevenir mediante el uso de uno de los tres estallidos de escudo deflector.

    El juego se desvía del material fuente con mucha frecuencia, con los ejemplos antes mencionados de Darth Vader teniendo aprendices idénticos que cambian de forma, junto con ir a planetas que nunca ocurrieron en la película de 1977, como ir a un planeta helado después de rescatar a Leia del Estrella de la Muerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye [NES]

    Popeye es un juego de plataformas arcade de 1983 desarrollado y lanzado por Nintendo basado en los personajes de Popeye con licencia de King Features Syndicate y cortos animados. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataforma, el jugador no puede saltar; el único botón es «golpe». El juego fue licenciado por Atari para su lanzamiento exclusivo en el Reino Unido e Irlanda, y presentado en un gabinete diseñado y fabricado por Atari. Algunas fuentes afirman que Ikegami Tsushinki también diseñó trabajos en Popeye.

    Los personajes de Popeye originalmente iban a ser utilizados en el juego que más tarde se convirtió en Donkey Kong. Sin embargo, en ese momento en el desarrollo del juego, Nintendo no pudo obtener las licencias para usar los personajes.

    The Family Computer (Famicom) vio una secuela educativa el 22 de noviembre de 1983: Popeye no Eigo Asobi, un juego de enseñanza de inglés similar al posterior Donkey Kong Jr. Math.

    Electronic Games escribió en 1983 que la versión arcade de Popeye al principio parecía ser «otra variación de un tema que se volvió demasiado familiar desde Donkey Kong». «Pero hay algunos matices», agregó, «no menos importante de los cuales son los gráficos y efectos de sonido, que tienden a permitir que el juego tenga el beneficio de la duda en ejecución». La revista concluyó que «Popeye ofrece una obra interesante que se complementa con los cosméticos».

    Arcade Express la calificó con 7 de 10 en enero de 1983, afirmando que los gráficos son «lo más parecido a un dibujo animado de videojuego visto». pero en una sala de juegos «pero el juego no coincide con los» estándares visuales «. Michael Pugliese escribe para The Coin Slot describió a Popeye como» un juego estimulante visualmente y emocionante que irá bien en cualquier lugar «, y señaló que «contiene todos los desafíos y el atractivo del personaje para que sea una fuente sólida de ingresos durante mucho tiempo».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 24 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1983

    Traducción por: Desconocida

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  • Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead's Cosmic Crusade [NES]

    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade es un videojuego lanzado en 1992 por Codemasters para la Nintendo Entertaiment System (NES). El juego es la secuela de Linus Spacehead, que fue lanzado exclusivamente como parte de la compilación Quattro Adventure. Una nueva versión del juego, titulada Cosmic Spacehead, fue lanzada en 1993 para Amiga, MS-DOS, Sega Game Gear, Master System y Genesis. El juego presenta elementos de aventura, con ubicaciones conectadas por secciones de plataforma.

    Linus es un extraterrestre del planeta Linoleum que se estrelló contra el legendario planeta Tierra. Después de regresar a casa y esperar una bienvenida de héroe, Linus pronto descubrió que su compañero Linomen era escéptico de la existencia del llamado «planeta Tierra» y decide regresar a él, esta vez con una cámara. Sin embargo, no tiene dinero y debe aventurarse por el planeta para adquirir un vehículo y una cámara.

    El juego es similar a títulos anteriores como Maniac Mansion (1987) y títulos posteriores como Day of the Tentacle (1993), un juego de aventuras en el que los objetos deben ser recolectados y luego utilizados en lugares específicos para poder progresar. El personaje del jugador se dirige durante gran parte del juego con el uso de un cursor y comandos escritos. También incluye numerosas secciones cortas de plataformas, así como otros minijuegos y acertijos.

    GamePro describió la versión de Game Gear como «una gran aventura de texto de point-and-click», además de alabar el encanto caricaturesco de los gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, AventuraPoint-and-Click,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • The Astyanax [NES]

    The Astyanax [NES]

    The Astyanax

    The Astyanax [NES]

    The Astyanax, conocido en Japón como The Lord of King es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Aicom para los arcades de Jaleco, lanzado en 1990. La versión casera para el Nintendo Entertaiment System (NES), simplemente titulada Astyanax, fue lanzada durante el mismo tiempo que la versión arcade.

    Astyanax es una estudiante de 16 años de Greenview High School que ha estado teniendo un sueño recurrente en el que una mujer joven está gritando su nombre. Un día, mientras se dirigía a clase, Astyanax se vio repentinamente transportado a otra dimensión. Astynax conoce a la hada Cutie, quien explica que él está en el reino de Remlia (una posible traducción errónea de Lemuria) y ha sido convocado para rescatar a su gobernante, la Princesa Rosebud, que está siendo cautiva del malvado mago Blackhorn. Armado con el legendario hacha concedida, Astyanax emprende un viaje a la guarida de Blackhorn con Cutie para rescatar a Rosebud.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES solo puede ser jugada por un jugador. Al igual que en la versión de arcade, el jugador tiene un indicador de vida, un medidor de fuerza que se llena automáticamente cuando no está atacando y un indicador mágico para sus hechizos. A diferencia de la versión arcade, el jugador puede manejar otras armas además del hacha por defecto, así como también usar diferentes hechizos mágicos, que se seleccionan al pausar el juego.

    Al coger un power-up, el arma de Astyanax, el Bash, cambia de forma de su forma de hacha predeterminada a una lanza, que puede actualizarse de nuevo en una espada. La lanza tiene la fuerza de ataque más débil, pero permite que Astyanax use sus hechizos mágicos más a menudo consumiendo menos puntos mágicos, mientras que la espada puede causar el mayor daño a los enemigos, pero consume la mayor cantidad de puntos mágicos al lanzar un hechizo. El jugador volverá a su arma anterior después de perder una vida.

    Los hechizos mágicos del jugador consisten en un hechizo vinculante que congela temporalmente a todos los enemigos durante unos segundos, un hechizo de fuego que daña a todos los enemigos dentro del alcance y un hechizo de rayo que daña a todos los enemigos en la pantalla. Cada hechizo consume una cantidad diferente de puntos mágicos, y el hechizo vinculante consume el menor punto, mientras que el rayo consume más.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Adventure Island [NES]

    Adventure Island [NES]

    Adventure Island [NES]

    Adventure Island [NES]

    Hudson’s Adventure Island es un juego de plataforma de desplazamiento lateral producido por Hudson Soft que se lanzó por primera vez en Japón para la Famicom y MSX el 12 de septiembre de 1986. Más tarde se lanzó en Norteamérica para Nintendo Entertaiment System en septiembre de 1988 y en la región PAL en 1992 bajo el título de Adventure Island Classic. Adventure Island es una adaptación del juego de arcade Wonder Boy, desarrollado por Escape for Sega. A Adventure Island le siguió una serie de secuelas sin conexión con la serie Wonder Boy.

    El jugador controla al Maestro Higgins (conocido como Takahashi Meijin en versiones japonesas), un joven que se aventuró a Adventure Island en el Pacífico Sur después de escuchar que el Malvado Brujo secuestró a la Princesa Tina. Para rescatarla, Higgins debe sobrevivir a una serie de 32 stages. Hay ocho mundos llamados «áreas», que se dividen en cuatro etapas o «rondas» cada una, que se dividen en cuatro puntos de control. Cuando el jugador llega a la cuarta ronda de cada área, debe enfrentarse a un jefe al final para continuar a la siguiente área. El juego se completa cuando el jugador salva a la chica después de derrotar a la octava y última forma del malvado señor.

    Higgins comienza cada vida sin la capacidad de atacar y solo puede ganar la habilidad de atacar levantando un hacha de piedra, que se puede encontrar en lugares específicos en cada etapa. Cuando Higgins empuña el hacha de piedra, puede intercambiarla por bolas de fuego mágicas que tienen un alcance mayor y son capaces de destruir rocas y piedras rodantes (que son invulnerables al hacha de piedra).

    Adventure Island recibió críticas positivas y mixtas de parte de los críticos. GameSpot otorgó el juego 6.5 de 10, llamándolo «plataformas desafiantes y de ritmo rápido». GamesRadar lo clasificó como el 23er mejor juego de NES jamás realizado. El personal lo elogió por el hecho de que su desafío proviene del diseño de nivel de calidad y no de baja calidad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Little Nemo: The Dream Master [NES]

    Little Nemo: The Dream Master [NES]

    Little Nemo: The Dream Master

    Little Nemo: The Dream Master

    Little Nemo: The Dream Master o también conocido como Pajama Hero Nemo es un juego de plataformas publicado en la Nintendo Entertaiment System NES en 1990 por Capcom. Está basado en la película animada japonesa, Little Nemo: Adventures in Slumberland de Tokyo Movie Shinsha, que a su vez está basada en la tira cómica Little Nemo en Slumberland de Winsor McCay. La música del juego fue compuesta por Junko Tamiya, acreditado en el juego como «Gonzou».

    El juego gira en torno a un niño en sus propios sueños surrealistas mientras viaja a Slumberland. Nemo puede montar ciertos animales como una rana, un gorila o un topo, alimentándolos con dulces. Cada animal tiene sus propias habilidades necesarias para completar cada nivel. El objetivo del juego es viajar a la tierra de Nightmare para rescatar a Morpheus, el rey de Slumberland, de las garras del malvado Nightmare King.

    En Little Nemo: The Dream Master, el jugador controla a Nemo a medida que avanza por los niveles 2D de desplazamiento lateral. En cada nivel, Nemo debe recopilar un número específico de claves, que generalmente están dispersas a lo largo de los niveles bastante grandes. El número de claves necesarias para vencer cada nivel no se indica al jugador hasta alcanzar la salida al final del nivel, que tiene un número correspondiente de bloqueos. El jugador debe avanzar a través de cada nivel, generalmente de izquierda a derecha, pero también hacia arriba y hacia abajo, en busca de claves.

    El editor  Christian Huey, elogió el juego y lo describió como «una plataforma de desplazamiento lateral maravillosamente creativa».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: Maikel Night

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  • Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II / Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos [NES]

    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos, conocido en Europa como Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo para la Nintendo Entertainment System (NES). Esta es la segunda entrega de la trilogía de Ninja Gaiden para el NES y fue lanzada en Japón el 6 de abril de 1990, en América del Norte en mayo de 1990 y en Europa el 27 de octubre de 1994. Luego se lanzó para el servicio de consola virtual en Norteamérica el 15 de octubre de 2007 para la consola Wii y el 22 de agosto de 2013 para la consola Nintendo 3DS.

    Los eventos en Ninja Gaiden II tienen lugar un año después de los eventos en el primer juego de Ninja Gaiden. Se trata de un malvado emperador llamado Ashtar que, después de enterarse de la derrota de Jaquio, elabora un plan para apoderarse del mundo y envolverlo en la oscuridad a través de una espada maligna llamada la Espada Oscura del Caos. Un agente del ejército de los EE. UU. Llamado Robert T. Sturgeon recluta al protagonista del juego, Ryu Hayabusa, y le dice que él es la única persona que puede detenerlo.

    El juego recibió elogios positivos en las vistas previas de Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power y continuó recibiendo altas calificaciones y cobertura, siendo nominado para varios premios por parte de Nintendo Power en 1991. En general, los críticos han dicho que las imágenes y controles de Ninja Gaiden II mejoraron sobre su predecesor manteniendo un alto nivel de dificultad para los jugadores; el juego fue criticado por tener una trama más genérica y predecible. El juego mantiene un atractivo duradero entre los jugadores, con un crítico que dice que Ninja Gaiden II es «una experiencia desafiante de la que los jugadores en la era de 8 bits vivieron y murieron».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1994

    Traducción por:  Chrono Traducciones y TransGen

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  • Mega Man V [NES]

    Mega Man V [NES]

    Mega Man V

    Mega Man V

    Mega Man V, también conocido como Rockman 5: Blues’s Trap!? en Japón, es un videojuego de plataformas de acción desarrollado por Capcom para la Nintendo Entertaiment System. Es el quinto juego de la serie original Mega Man y fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 1992. Fue lanzado durante el mismo mes en Norteamérica y en 1993 en Europa.

    Toma lugar después de los eventos de Mega Man 4, el hermano y aliado de Mega Man, Proto Man, lidera inusualmente a un grupo de robots amenazantes en ataques contra el mundo y secuestra a su propio creador, el Dr. Light, dejando al personaje principal Mega-Man con la una opción que tomar las armas una pelea contra su otro hermano de confianza. Mega Man 5 tiene el mismo estilo gráfico y la misma mecánica de juego de acción que los cuatro capítulos anteriores de la serie. El juego presenta un nuevo personaje, Beat, un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentran una serie de ocho cartas coleccionables. El artista Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.

    Mega Man 5 se encontró con una recepción crítica positiva por sus gráficos y música, mientras recibía críticas por su falta de innovación en su trama o juego. Al igual que otros juegos de NES en la serie, Mega Man 5 ha sido relanzado en Japón en PlayStation, PlayStation Network y teléfonos móviles; en América del Norte como parte de la Colección Mega Ann Anniversary; y en ambas regiones en la consola virtual de Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia [NES]

    Prince of Persia [NES]

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    Prince of Persia es un plataformero cinemático de fantasía de desarrollada y publicada originalmente por Brøderbund y diseñada por Jordan Mechner para Apple II, el juego fue lanzado para la Nintendo Entertaiment System (NES) en 1992. En el juego, los jugadores controlan a un protagonista sin nombre que debe aventurarse a través de una serie de mazmorras para derrotar al Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.

    El juego está ambientado en la antigua Persia. Mientras el sultán está librando una guerra en una tierra extranjera, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo para el trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o ella moriría dentro de los 60 minutos. El protagonista anónimo del juego, a quien la princesa ama, es encarcelado en las mazmorras del palacio. Para liberarla, debe escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo.

    El objetivo principal del jugador es llevar al protagonista anónimo de las mazmorras a una torre antes de que se agote el tiempo. Esto no se puede hacer sin pasar por alto las trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego consta de doce niveles. Sin embargo, una sesión de juego puede guardarse y reanudarse más tarde sólo después del nivel 2.

    El juego fue aclamado por la crítica y, si bien no fue un éxito comercial inmediato, vendió muchas copias, ya que fue portado a una amplia gama de plataformas después del lanzamiento original de Apple II. Se cree que fue el primer juego de plataformas cinemáticas e inspiró muchos juegos siguientes en este subgénero, como Another World. Su éxito llevó al lanzamiento de dos secuelas, The Shadow and The Flame y Prince of Persia 3D, y dos reboots de la serie, primero en 2003 con The Sands of Time, que dio lugar a tres secuelas propias, y luego nuevamente en 2008 con el título idéntico de Prince of Persia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: Plataformero Cinemático,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Oficial

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