Etiqueta: NGC

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess [NGC]

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para las consolas de videojuegos GameCube. Es la decimotercera entrega de la serie The Legend of Zelda. La versión de GameCube fue lanzada en diciembre de 2006, y fue el último juego de lanzamiento para la consola.

    La historia se centra en el protagonista de la serie Link, que trata de evitar que Hyrule se vea envuelto por una dimensión paralela corrupta conocida como Reino Crespucular. Para hacerlo, toma la forma de un Hyliano y un lobo, y es asistido por una misteriosa criatura llamada Midna. El juego tiene lugar cientos de años después de Ocarina of Time y Majora’s Mask, y un siglo antes de los eventos de Four Swords Adventures, en una línea de tiempo alternativa de The Wind Waker.

    The Legend of Zelda: Twilight Princess es un juego de acción y aventura centrado en el combate, la exploración y la resolución de acertijos. Utiliza el esquema de control básico introducido en Ocarina of Time, que incluye botones de acción sensibles al contexto, un sistema que permite al jugador mantener la vista de Link enfocada en un enemigo o importante objeto mientras se mueve y ataca. Link puede caminar, correr y atacar, y saltará automáticamente al salir corriendo o al alcanzar una cornisa.  Link usa una espada y un escudo en combate, complementado con armas secundarias y objetos, incluyendo un arco y flechas, un boomerang y bombas.

    En el momento de su lanzamiento, Twilight Princess fue aclamada por la crítica, recibió varios premios al Juego del Año y es considerada por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Para 2015, casi nueve millones de copias del juego se vendieron en todo el mundo, y fue el título más vendido de la serie hasta que Breath of the Wild lo rebasó en abril de 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb (1,1 gb comprimido)
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee [NGC]

    Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha crossover desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es el segundo juego de la serie Super Smash Bros., luego del lanzamiento en 1999 del juego original. Fue lanzado en Japón y América del Norte en 2001, y en Europa y Australia en 2002.

    Al igual que su predecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los juegos de lucha tradicionales ya que el objetivo es forzar a sus oponentes más allá de los límites del escenario. La mayoría de los ataques infligen daño y pueden, si se inflige suficiente daño, repeler al enemigo. La salud de cada personaje se mide con un medidor que representa el daño recibido como un porcentaje. Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos quedará el jugador golpeado, y más fácil será que caigan del escenario, lo que provocará la muerte del personaje y la pérdida de una acción o vida. A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que se introducen movimientos mediante combinaciones de botones e botones, se puede acceder a la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee mediante un solo botón y una dirección de joystick.

    Melee introdujo el «modo de aventura», que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El «Modo All-Star» es una característica desbloqueable de Melee, que requiere que el jugador derrote a cada personaje en el juego mientras tiene solo tres suplementos de salud entre batallas.

    El juego presenta personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario, The Legend of Zelda, Star Fox y Pokémon. Los escenarios y los modos de juego hacen referencia, o toman sus diseños de estas franquicias también. Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego de la serie en Nintendo 64 y también agrega personajes de franquicias como Fire Emblem, de la cual no se habían lanzado juegos fuera de Japón en ese momento. El sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco ortodoxo en el género de los juegos de lucha con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, en lugar de una barra de salud que se agota en la mayoría de los juegos de lucha.

    El juego recibió elogios críticos, así como premios y reconocimientos de publicaciones de juegos. Logró fuertes ventas después del lanzamiento, y es el juego más vendido de GameCube, con más de 7 millones de copias vendidas en marzo de 2008. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (953 mb comprimido)
    Genero:LuchaPlataforma,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection [NGC]

    Mega Man Anniversary Collection es una compilación de videojuegos desarrollada por Atomic Planet Entertainment y publicada por Capcom. Fue lanzado en América del Norte el 23 de junio de 2004 para GameCube y PlayStation 2 y el 15 de marzo de 2005 para Xbox. Mega Man Anniversary Collection contiene los primeros ocho juegos de la serie original Mega Man, que debutó en la Nintendo Entertainment System con los primeros seis juegos, se trasladó a la Super Nintendo con el séptimo juego y se trasladó a PlayStation y Sega Saturn con el octavo juego.

    La trama sigue al protagonista robótico Mega Man en sus continuas aventuras luchando contra el malvado Dr. Wily y su ejército de Robot Masters.

    Cada juego tiene una estructura similar en la que el jugador atraviesa una serie de etapas temáticas para enfrentarse a los robots principales, obtener nuevas armas y habilidades y luego vencer al Dr. Wily en un enfrentamiento final.

    Una característica adicional es el «Modo Navi» para los primeros seis títulos, que proporciona sugerencias y caminos para completar cada etapa. Además de estos ocho juegos, Mega Man Anniversary Collection incluye dos juegos de lucha desbloqueables, que tuvieron un lanzamiento limitado fuera de Japón. Estos dos títulos son similares en el juego pero un poco más actualizados. En esencia estos son los juegos compilados:

    Las batallas cortan directamente a los jefes, que se vuelven progresivamente más difíciles con cada uno derrotado. Otros elementos desbloqueables de la Colección Mega Ann Anniversary incluyen arte original y música remezclada.

    La colección recibió críticas en su mayoría positivas. Las versiones de GameCube y PlayStation 2 de Mega Man Anniversary Collection vendieron un total combinado de más de 500,000 copias en menos de seis meses de lanzamiento. Debido a la popularidad de Mega Man Anniversary Collection entre los fanáticos de la serie, Capcom siguió con Mega Man X Collection, una compilación similar que consiste en juegos de la serie Mega Man X, que fue lanzada exclusivamente en Norteamérica el 10 de enero de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,2 gb comprimido)

    Genero: AcciónPlataformaCompilación,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Blade133bo

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  • Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones [NGC]

    Top Gun: Combat Zones es un videojuego de simulación de vuelo desarrollado por Digital Integration y publicado por Titus Software para PlayStation 2 en 2001. El juego fue portado a GameCube el año siguiente y en 2003 se lanzó una versión para PC en Europa, luego en 2004, se lanzó una versión de Game Boy Advance en América del Norte. Está basado en la película Top Gun y fue el último juego desarrollado por Digital Integration.

    El juego se compone de 36 misiones repartidas en 3 épocas (distintos períodos en la historia), con la intención de ilustrar la historia de la escuela de combate Top Gun y su futuro cercano. En cada época, las misiones se ubican tanto en la academia Top Gun de Miramar como en una zona de combate en vivo. Al obtener acceso a cada época, las misiones de la Academia deben realizarse antes de trasladarse a la zona de combate, pero mientras que las primeras introducen nuevos conceptos de juego, aviones y armas, no son simples misiones de entrenamiento: los jugadores deben enfrentarse a oponentes difíciles y disparar para triunfar . El juego presenta varios aviones de combate de la Armada y aviones de combate extra.

    Solo la primera era es accesible desde el principio, y está ambientada en el sudeste asiático, hacia el final de la guerra de Vietnam (mostrando erróneamente que el F-14 se enfrentó en combate con las fuerzas norvietnamitas, a pesar de no haber disparado nunca en ese momento). conflicto). Durante la segunda era, la acción se desarrolla en los Estados del Golfo Pérsico alrededor de 1990; aunque la historia del juego no hace referencia directa, se pueden establecer paralelismos con los conflictos del Golfo en el mundo real de esa época (como la caza de misiles Scud y la protección de las refinerías de petróleo). La era final se desarrolla dentro del Círculo Polar Ártico y representa un conflicto futuro basado en las fronteras en disputa y una crisis global de combustible.

    La versión de PlayStation 2 tiene un puntaje de Metacritic de 63 y la versión de GameCube tiene un puntaje de 59, que indica revisiones «mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (537 mb comprimido)

    Género: Simulación de Vuelo

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist [NGC]

    Geist (estilizado como geist) es un videojuego de acción y aventuras en primera persona para la Nintendo GameCube, lanzado el 15 de agosto de 2005 en Norteamérica; el 7 de octubre de 2005 en Europa; y el 3 de noviembre de 2005; en Australia.

    Un prototipo del juego fue desarrollado por n-Space, quien contactó a Nintendo para ser el editor del juego. Nintendo aceptó, convirtiendo a Geist en el segundo juego de GameCube publicado por Nintendo para recibir una calificación M (la primera es Eternal Darkness: Sanity’s Requiem).

    Según el sitio web oficial del juego, se establece en el año 2005. John Raimi es un científico civil y miembro de un equipo antiterrorista enviado a investigar la Corporación Volks. El equipo, llamado CR-2, envió a Thomas Bryson, el mejor amigo de Raimi, a la Corporación Volks para una operación encubierta meses antes y ahora tienen que sacarlo de allí. Después de reunirse con Bryson, la alarma suena y CR-2 se ve obligado a luchar para salir. Al salir, aparece un monstruo y mata violentamente a uno de los miembros del escuadrón de Raimi. Al final, uno de los agentes parece estar poseído y mata al resto del equipo a excepción de Raimi, quien acaba gravemente herido, y, como este último descubre, Bryson.

    El juego se divide en niveles, que a su vez se dividen en etapas. Cada nivel comienza con una escena y tiene una o más peleas de jefe. El juego se guarda automáticamente después de cada nivel.

    Un nivel se progresa completando sus etapas. Una etapa puede ser un período en el juego en el cual el jugador tiene que acertarse y / o luchar para llegar a cierto punto o puede ser una pelea de jefe. Al completar una etapa, se alcanza un nuevo punto de control.

    Como espíritu incorpóreo, Raimi no puede interactuar con el mundo físico, excepto a través de la posesión. La gravedad todavía lo afecta a pesar de que flota y puede elevarse por períodos cortos y no puede atravesar paredes sólidas. Normalmente, su vista es azul / blanca, pero cuando se encuentra en el mismo lugar que un objeto o criatura, su vista se vuelve roja. Los fantasmas son invisibles e intangibles, aunque pueden ser vistos por otros fantasmas y los animales pueden sentir su presencia incluso cuando están poseyendo algo. Sin un host, un fantasma es mucho más rápido que el mundo físico y ve todo en cámara lenta.

    Geist fue la sorpresa del Nintendo E3 2003, ya que no era un nuevo título de una de sus viejas (franquicias) franquicias y no había habido rumores al respecto antes del E3 2003. En general, la gente estaba entusiasmada con la demo.

    Dos años más tarde, el juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Si bien el juego fue elogiado por su originalidad en ideas, jugabilidad e historia, fue retenido por un motor débil. El juego sufría de controles de tiradores lentos que no estaban a la par con otros tiradores en primera persona de su tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (446 mb comprimido)

    Género: Acción, Aventura

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion [NGC]

    Luigi's Mansion [NGC]

    Luigi’s Mansion es un juego de acción y aventura creado en 2001 y publicado por Nintendo para la GameCube. El juego fue un título de lanzamiento para el GameCube y es el primer juego de la franquicia Mario para ser lanzado para la consola, lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en América del Norte el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo, 2002. Es el segundo título de la franquicia en la que Luigi es el personaje principal, en lugar de Mario.

    El juego comienza con Luigi habiendo ganado una mansión en un concurso. A pesar de no haber participado en ningún concurso, inmediatamente le contó a Mario sobre la mansión, y los dos acordaron reunirse afuera esa noche. Luigi toma una linterna con él y sigue el mapa hasta la mansión. Al llegar finalmente a su nueva mansión, que se ve mucho más siniestra que la foto suministrada, Mario no se encuentra por ningún lado. Luigi procede dentro de la mansión, entrando a la sala después de que gana la llave de una extraña forma de fantasma. Al ingresar, pronto es asaltado por un Fantasma Dorado, solo para ser salvado por un anciano que maneja una aspiradora. En el laboratorio de E. Gadd, explica cómo la mansión recientemente ganada de Luigi es obviamente el trabajo de algo que no es de este mundo, ya que solo apareció hace algunas noches.

    En Luigi’s Mansion, la historia principal se desarrolla en cuatro etapas, con jugadores que también pueden acceder a una sala de entrenamiento y una galería en el laboratorio del Profesor E. Gadd entre etapas. En cada etapa, los jugadores controlan a Luigi mientras explora las habitaciones de la mansión y persigue a los fantasmas que se encuentran dentro de ellos, adquiriendo las llaves para atravesar puertas cerradas y finalmente lidiando con un fantasma jefe oculto al final del escenario, con más habitaciones accesibles a medida que se completa cada etapa. Para ayudarlo en su tarea, Luigi usa una linterna y dos inventos suministrados por E. Gadd: el Poltergust 3000, una aspiradora de alta potencia especialmente modificada; y Game Boy Horror, una parodia de Game Boy Color de Nintendo.

    Luigi’s Mansion fue bien recibida por los críticos, a pesar de ser criticada por su corta duración. El juego ha vendido más de 2,5 millones de copias, y es el quinto juego más vendido de Nintendo GameCube en los Estados Unidos. Fue uno de los primeros juegos en volver a lanzarse como un título de Player’s Choice para la consola. El juego fue seguido por una secuela titulada Luigi’s Mansion: Dark Moon, lanzada para Nintendo 3DS en 2013.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:272 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • X2: Wolverine’s Revenge [NGC]

    X2: Wolverine’s Revenge [NGC]

    X2: Wolverine’s Revenge [NGC]

    X2: Wolverine's Revenge [NGC]

    X2: Wolverine’s Revenge (lanzado como X-Men 2: Wolverine’s Revenge en Europa y en Castellano X2: La Venganza de Lobezno) es un videojuego de acción lanzado en 2003 para GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows y Game Boy Advance para coincidir con la fecha de lanzamiento de la película X2 , desarrollado por GenePool Software y publicado por Activision.

    El juego fue lanzado como un enlace promocional para X2 pero presentó una historia original del famoso escritor de cómics Larry Hama, y ​​no tiene lugar en la continuidad de la serie de películas, sino que se parecía más al Universo Marvel.

    En X2: Wolverine’s Revenge, el jugador ayuda a Wolverine a abrirse paso entre las áreas fuertemente protegidas de la fortaleza del Proyecto Arma X para reconstruir pistas fragmentadas sobre el turbio pasado de Wolverine y salvarle la vida. Wolverine tiene 48 horas para encontrar un antídoto contra el virus mortal de Shiva que circula en su torrente sanguíneo y las pistas apuntan a las instalaciones de Weapon X, la fortaleza canadiense donde tenía su estructura esquelética fusionada con adamantium.

    La historia comienza en 1968. Logan camina por una calle secundaria, cuando detrás de él vienen algunos agentes del programa Weapon X. Intentan capturar a Logan para que puedan llevarlo a las instalaciones de Weapon X. Logan intenta defenderse, pero le disparan con un dardo tranquilizante y lo dejan inconsciente. Logan es llevado a la Instalación y sujeto al proceso de enlace de adamantium. Poco después, se escapa de la sala de experimentos e intenta salir.

    La venganza de Lobezno se encontró con revisiones promedio a mixtas luego del lanzamiento. GameRankings le dio un puntaje de 67.25% para la versión de GameCube; Asimismo, Metacritic le dio un puntaje de 62 de 100 para la versión de GameCube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,12 gb comprimido)

    Genero: Acción,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo (conocido en inglés como The Legend of Spyro: A New Beginning ) es el primer juego de la trilogía The Legend of Spyro, un reinicio de la serie Spyro the Dragon. Fue desarrollado por Krome Studios y publicado por Sierra Entertainment para Nintendo GameCube, Game Boy Advance,  PlayStation 2 y Xbox. Amaze Entertainment desarrolló la versión para Nintendo DS, fue lanzado para todas sus versiones a lo largo del año 2006.

    El juego comienza dentro de un templo, donde un gran dragón rojo llamado Ignitus está vigilando un huevo; es el «Año del Dragón», una vez cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. La profecía de un dragón dice que cada diez generaciones nacerá un raro dragón púrpura que dirigirá el destino de esa época; Ignitus cuida ese huevo.

    Los dragones están, sin embargo, en guerra con un enemigo conocido como el «Maestro Oscuro», que también conoce la profecía y pone sitio al templo, con la intención de destruir la nidada de huevos. Ignitus escapa con el huevo de dragón púrpura, dejándolo a la deriva río abajo en un pantano, esperando lo mejor. El huevo es descubierto por una familia de libélulas, y al eclosionar, nombran al dragón Spyro y lo adoptan en la familia y lo crían como uno de los suyos, junto con Sparx, una libélula nacida el mismo día.

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo utiliza un enfoque más basado en la acción que los juegos anteriores de Spyro. En lugar del enfoque previo en plataformas, la jugabilidad ahora está más basada en el combate. Spyro tiene una variedad de movimientos de combate, así como cuatro ataques de aliento diferentes: fuego, electricidad, hielo y tierra, que puede usar tanto como ataques de largo alcance como de corto alcance. Spyro también puede usar furias, enormes explosiones de energía elemental. El juego tiene menos niveles que los juegos anteriores de Spyro, con seis niveles que progresan desde un punto de partida hacia un destino final y encuentro del jefe de forma lineal, y dos niveles de vuelo de estilo de tirador ferroviario a su alrededor. El juego dura aproximadamente seis horas.

    Los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic dieron a la versión de GameCube 67.17% y 67/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,07 gb comprimido)

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [NGC]

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction [NGC]

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction

    The Incredible Hulk: Ultimate Destruction es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por Radical Entertainment y basado en Hulk de Marvel Comics. El juego fue lanzado el 24 de agosto de 2005 en los Estados Unidos y el 9 de septiembre de 2005 en Europa para la Nintendo GameCube, Playstation 2 y Xbox.

    El prólogo del juego revela que Bruce Banner se ha exiliado en una cabaña en las tierras baldías de los Estados Unidos mientras intenta crear una máquina para curarse a sí mismo, transformándose en Hulk y desahogándose en un área donde no puede poner en peligro a personas inocentes. Banner está haciendo poco progreso en la máquina, y su salud se está deteriorando rápidamente. Sin embargo, el amigo de Banner Doc Samson se pone en contacto con Banner y le pide que vaya a su escondite donde puedan construir la máquina juntos, pero Banner se niega, ya que no quiere poner en peligro a nadie.

    El jugador controla Hulk en un entorno de mundo abierto en el que el jugador puede visitar la mayoría de las ubicaciones e interactuar con el entorno sin participar en misiones. Los jefes del juego incluyen a Devil Hulk y Mercy, y el villano principal del juego es Abomination.

    Presumiendo de «movimiento imparable» significa que Hulk puede atravesar paredes y otras superficies verticales, subir cualquier pared al clavar los dedos en el concreto, saltar grandes alturas y distancias, todo bajo el control del jugador. Las habilidades de combate de Hulk también reflejan este aumento de poder; los autos y autobuses simplemente se rompen mientras que los ataques completamente cargados arrojarán vehículos, enemigos y peatones desafortunados al aire. En su forma más poderosa, el Hulk puede realizar uno de los cinco ataques Devastator ultra poderosos, incluido el Critical Atomic Slam y el Critical Thunderclap. Estos ataques liberarán a los enemigos de un radio de varias cuadras, aplanar edificios enteros y causar daños masivos a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,05 gb comprimido)

    Género: Acción, Aventuras, Sandbox

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! [NGC]

    WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!, es un remake para GameCube lanzado en el 2004 de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para GameBoy Advance, fue conocido en Japón como Atsumare !! Hecho en Wario. Este título presenta todos los microjuegos que se encuentran en Mega Microgames !, pero también presenta múltiples juegos multijugador. Salió medio año después del juego original de Game Boy Advance.

    Satoru Iwata comentó que era exagerado sacar este título tan rápido, pero también fue quien solicitó su lanzamiento. Dijo a los desarrolladores del título de Game Boy Advance que lo rehacían para el GameCube y rápido, y cuando se le preguntó qué tan rápido, dijo «lo más rápido posible».

    WarioWare, Inc .: Mega Party Games! fue dirigido por Goro Abe, un desarrollador del primer juego, y fue su primera experiencia al frente del equipo. También es el primer juego de la serie co-desarrollado por Intelligent Systems. Goro Abe le contó a Iwata acerca de un talentoso programador de Intelligent Systems, Taku Sugioka, quien se unió al proyecto. Sugioka declaró que este videojuego resultó ser una buena experiencia y ayudó a hacer su próximo proyecto de desarrollo.

    Estando en su casa una noche, Wario enciende su televisor para ver que sube un informe especial sobre ventas de videojuegos, todo debido a juegos populares como Pyoro (mostrado por el periodista). Después de pensar por unos segundos, Wario se da cuenta de que los videojuegos pueden ser una potencial mina de oro para él.

    A la mañana siguiente, se apresura y compra una computadora portátil e inmediatamente se pone a trabajar. Comienza a hacer juegos, pero cuando se da cuenta de que requiere mucho trabajo, llama a sus amigos para que vengan y creen juegos. Por lo tanto, se forma WarioWare, Inc., con Wario como presidente de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:501 mb
    Genero:Acción, Minijuegos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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