Etiqueta: Disney

  • El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León o en inglés The Lion King es un videojuego de plataformas basado en la popular película animada de Disney del mismo nombre. El título fue desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super NES y Genesis en 1994, y también fue portado a Nintendo Entertainment System, Game Boy, PC, Amiga, Master System y Game Gear. Las versiones de NES, Master System y Amiga solo se lanzaron en la región PAL, y la versión de NES en particular fue el último juego lanzado para la plataforma en la región. El juego sigue el viaje de Simba de un joven cachorro a la batalla con su malvado tío Scar como un adulto.

    El Rey León es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan al protagonista, Simba, a través de los eventos de la película, pasando por las formas infantil y adulta a medida que avanza el juego. En la primera mitad del juego, los jugadores controlan a Simba como un niño, que principalmente derrota a los enemigos saltando sobre ellos. Simba también tiene la capacidad de rugir, usando un medidor recargable, que puede usarse para aturdir a los enemigos, hacerlos vulnerables o resolver acertijos. En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate, como arañazos, maullidos y tiros. En cualquiera de las formas, Simba perderá una vida si se queda sin salud o encuentra un obstáculo de muerte instantánea, como un pozo sin fondo o una roca rodante.

    A lo largo del juego, el jugador puede recolectar varios tipos de errores para ayudarlos durante el juego. Algunos errores restauran la salud de Simba y los medidores de rugido, otros errores más raros pueden aumentar estos medidores por el resto del juego, mientras que las arañas negras causarán que Simba pierda la salud. Al encontrar ciertos errores ocultos en ciertos niveles, el jugador puede participar en niveles de bonificación en los que juegan como Timon o Pumba para ganar vidas extra y continúa. Las etapas de Pumbaa lo reúnen cayendo insectos y objetos hasta que uno golpea la parte inferior de la pantalla o come un error grave, mientras que las etapas de Timon lo tienen a la caza de errores dentro de un límite de tiempo evitando las arañas.

    La versión de SNES de El Rey León se vendió bien, con 1,27 millones de unidades vendidas solo en los Estados Unidos.

    GamePro dio a la versión de SNES una crítica generalmente negativa, comentando que el juego tiene gráficos y voces excepcionales, pero «un juego tedioso y repetitivo que es demasiado desalentador para los jugadores principiantes y demasiado molesto para los experimentados». Particularmente notaron los controles imprecisos y la dificultad altamente desigual, aunque sintieron que los «gráficos, animaciones y sonidos con calidad de película» eran lo suficientemente buenos como para que el juego valiera la pena jugar independientemente del juego.Igualmente comentaron sobre la versión de Génesis, «El Rey León se ve bien y suena genial, pero el juego necesita un poco más de ajuste …»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo / Finding Nemo [GBA]

    Buscando a Nemo conocido en inglés como Finding Nemo es un videojuego de acción y aventura 2003 desarrollado por Traveler’s Tales y Vicarious Visions. El juego está basado en la película del mismo nombre de Disney y Pixar. La versión de Game Boy Advance también fue lanzada en un cartucho Twin Pack incluido con Monsters, Inc. en 2005.

    La historia comienza con Nemo, entusiasmado con su primer día de escuela, despertando a su padre Marlin. Mientras viajan a la escuela, se encuentran con Tad y Sheldon, quienes también están en camino a la escuela, pero no pueden encontrar a Pearl, que está perdida en las cuevas marinas. Nemo quiere ayudar, pero Marlin lo prohíbe. Se topan con una gran almeja que les bloquea el paso. Mientras Marlin sugiere ir a casa, Nemo entra a las cuevas y encuentra a Pearl.

    Después de ayudarla a salir de las cuevas, le da a Nemo una perla como recompensa. Nemo lo pone dentro de la almeja, haciendo que se cierre y despeje el camino. Pronto se encuentran con un montón de rocas que bloquean el camino y Nemo se lanza para atravesarlas. Los nuevos amigos de Nemo lo desafían a una carrera. Luego, encuentran algunas almejas que comen pescado. Después de que Nemo los derrota, finalmente llegan a la escuela.

    El objetivo es completar diferentes niveles bajo los roles de los protagonistas de la película Nemo, Marlin o Dory. Incluye escenas de la película y cada clip se basa en un nivel, p. saltando a través de un lote de medusas.

    Finding Nemo recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde las versiones de Game Boy Advance, GameCube y PlayStation 2 fueron portadas y publicadas por Yuke’s el 6 de diciembre de 2003, Famitsu le dio un puntaje de 27 de 40.

    Solo en los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de Finding Nemo vendió 1,2 millones de copias y ganó $ 30 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el décimo juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Aventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest of Mickey Mouse [SNES]

    The Magical Quest Starring Mickey Mouse, es el primer juego de la serie Disney’s Magical Quest, se lanzó para la Super Nintendo Entertainment System, durante 1992 y 1993 y luego volvió a lanzarse para Game Boy Advance en 2002. En seis niveles diferentes y con cuatro diferentes conjuntos especiales de energía presenta a Mickey Mouse en su viaje para encontrar a su perro Plutón. El juego, y especialmente su sistema de equipamiento y gráficos, recibieron críticas en su mayoría positivas. Un puerto para Sega Mega Drive fue originalmente planeado, pero fue abandonado.

    Mickey Mouse, Pluto, Goofy y el Pato Donald están jugando a atrapar en el parque. Cuando le toca a Goofy tirar la pelota, accidentalmente la arroja demasiado lejos. Plutón sale corriendo persiguiendo el balón y Goofy corre detrás de Plutón, dejando a Mickey solo. Mickey va en busca de sus amigos después de un tiempo, pero cae por un acantilado en una extraña tierra mágica. Más tarde, Mickey se encuentra con un viejo mago que le dice a Mickey que Plutón fue tomado por el malvado rey Pete. Mickey se dispone a encontrar a su amigo y detener la tiranía de Pete.

    La versión Super NES de The Magical Quest Starring Mickey Mouse fue generalmente bien recibida por los críticos. La mayoría de los revisores elogiaron los detalles y el colorido de los gráficos y las animaciones en el juego, algunos revisores incluso lo consideraron como uno de los mejores gráficos del sistema hasta la fecha. Especialmente los jefes y los fondos se destacaron por su apariencia gráfica. El sistema de atuendos también fue bien recibido y muchos críticos pensaron que agregaba profundidad al juego.

    El sonido y la música recibieron puntuaciones mixtas a positivas, ya que algunos pensaron que los bucles de música eran demasiado cortos y que el sonido no estaba a la altura del resto del juego, mientras que algunos encontraron la música y los efectos de sonido muy adecuados para un juego de dibujos animados de Disney . Una gran parte de la crítica se orientó hacia la dificultad del juego. Muchos críticos consideraron que el juego era demasiado fácil y / o corto, principalmente debido al sistema de continuación ilimitada del juego que permitía al jugador volver a jugar un nivel de juego hasta que finalizara, lo que los llevó a recomendar el juego solo para niños más pequeños

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Traducción Desconocida

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  • Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido / The Lost Empire [GBC]

    Atlantis: El Imperio Perdido (The Lost Empire en inglés) es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Eurocom para la consola de Game Boy Color, Game Boy Advance y PlayStation, lanzado en el año 2001. Atlantis: The Lost Empire está basado en la película de Disney del mismo nombre y sigue las hazañas de los cuatro personajes principales de la película mientras intentan descubrir la ciudad perdida de Atlantis.

    La pelicula Atlantis: The Lost Empire es una película de aventuras de ciencia y fantasía de ciencia ficción estrenada en el 2001 por Walt Disney Feature Animation, la primera película de ciencia ficción en el canon de características animadas de Disney y la 41 en general. Ambientada en 1914, la película cuenta la historia de un joven que obtiene posesión de un libro sagrado, que cree que lo guiará a él y a un grupo de mercenarios a la ciudad perdida de Atlantis.

    El jugador toma el control de Milo y los otros personajes Vinny, Audrey y Moleire mientras atraviesan la Atlántida a traves de catorce niveles y rescatan a la Princesa Kida, finalmente salvando a Atlantis de la perdición. Algunas funciones del juego desbloquean características especiales, como una película de nivel, al encontrar símbolos atlantes que deletrean Atlántida.

    El juego se encontró con revisiones entre mediocres a mixtas después de su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron 64.50% para la versión de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 628 kb

    Genero: Accion, Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles o The Incredibles es un videojuego basado en la película de Pixar Los Increíbles, lanzado en 2004 por THQ para Game Boy Advance (GBA), teléfonos móviles, OS X, Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. A diferencia de la mayoría de los juegos de relacionados a películas, la música del juego fue compuesta por Michael Giacchino, quien también hizo la película.

    Luego de una era dorada de los superhéroes y supervillanos, protagonizada por héroes como el Mr. Incredible, Elastigirl y Frozone. Los superhéroes son demandados por causar demasiada destrucción y el gobierno los obliga a disfrazarse de civiles y a llevar una vida normal. El Sr. Increíble se casa con Elastigirl y tienen tres hijos: Violet, Dash y Jack-Jack.

    Hoy El señor Incredible es contactado por Mirage, quien le cuenta acerca de una organización secreta en una isla llamada Nomanisan y su última máquina, la Omnidroid 08, está causando estragos.

    The Incredibles recibió reseñas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 23 de 40 para la versión de Game Boy Advance. Según NPD Group, The Incredibles fue uno de los videojuegos basados ​​en películas más vendidos de 2004 a 2005, generando $ 57.4 millones en ganancias. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de The Incredibles vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 15º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónAventurasBeat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es un videojuego de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Square Enix en 2004 para la Game Boy Advance. El juego sirve como intermediario entre los dos juegos de PlayStation 2 de mayor escala en la serie Kingdom Hearts. Fue uno de los primeros juegos de GBA en incorporar video de movimiento completo (FMV).

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es el segundo juego de la serie Kingdom Hearts. Es una continuación directa de Kingdom Hearts para PSX, y su final se establece un año antes Kingdom Hearts II. Sora, Donald, Goofy y Jiminy Cricket caminan por un sinuoso camino en busca de Riku y el Rey Mickey. Un hombre vestido con un abrigo negro con capucha aparece y dirige a Sora hacia una enorme fortaleza llamada Castle Oblivion. Al entrar, los viajeros se dan cuenta de que han olvidado todas sus habilidades. El hombre encapuchado explica que cuanto más se adentran en el castillo, más recuerdos perderán, pero también descubrirán nuevos recuerdos en el proceso. Él crea una baraja de cartas hecha con los recuerdos de Sora y sus amigos, y les dice que todo lo que encuentren en este castillo se basará en sus recuerdos.

    El juego sigue a Sora y sus amigos, explorando un misterioso castillo. Allí, Riku, explora los niveles del sótano y lucha contra la oscuridad. El juego presenta nuevos personajes y tramas que amplían aún más el universo de Kingdom Hearts y establecen la premisa para Kingdom Hearts II.

    Aunque no fue tan exitoso como los otros juegos de Kingdom Hearts, recibió críticas positivas y se vendió bien. Fue elogiado por su historia, gráficos y FMV. El juego presenta un nuevo sistema de batalla basado en cartas que se aleja de su predecesor. Cuando debutó en Japón, vendió 104,000 unidades en 48 horas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey's Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA es un juego de carreras de Disney para Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo con licencia de Disney Interactive, fue lanzado en el año 2000 para la Nintendo 64. El juego se inspira en otros juegos de carrera tipo kart, como la serie Mario Kart y Diddy Kong Racing.

    El perro de Mickey, Plutón, es capturado por el ejército de Comadrejas por su collar de «diamante» (que luego se descubrió que era falso). Como uno de los conductores, incluidos los personajes de Disney como Mickey, Minnie, Donald, Daisy, Goofy y Pete, el jugador corre en pistas en los Estados Unidos, con base en lugares como Nueva York, Alaska, Florida, Indianápolis, El Gran Cañón, Chicago, Dakota, Texas, Colorado, Malibú, San Francisco, el Parque Nacional Yellowstone, Los Ángeles, Las Vegas, Nueva Orleans y Seattle, para encontrar a las Comadrejas y salvar a Plutón.

    Mickey’s Speedway USA incluye el modo Grand Prix, así como los modos de carrera y batalla multijugador. Inicialmente, hay seis caracteres disponibles y se pueden desbloquear cuatro caracteres adicionales. Los caracteres predeterminados están emparejados a semejanza, y cada par recibe las mismas estadísticas, como que Donald y Mickey tienen estadísticas promedio, o Pete y Goofy tienen una concentración en velocidad y rapidez.

    La versión de Nintendo 64 recibió revisiones «promedio» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove / Las Locuras del Emperador [GBC]

    The Emperor’s New Groove (El emperador y sus locuras en España, Las locuras del emperador en Hispanoamérica), es un videojuego basado en la película de Disney 2000 del mismo nombre, desarrollado por Argonaut Games para PlayStation y Microsoft Windows, y por Sandbox Studios para Game Boy Color.

    El juego sigue libremente la trama de la película, de la cual también incluye un número de clips video. El emperador Kuzco se ha transformado en una llama por su malvada consejera Yzma, que ha asumido posteriormente su trono. Kuzco se hace amigo del campesino Pacha, y juntos buscan confrontar a Yzma y obtener un elixir que devuelva a Kuzco a su forma humana.

    The Emperor’s New Groove es un juego de plataformas en el que el jugador controla Kuzco desde una perspectiva en tercera persona, progresando a través de una sucesión lineal de niveles basados ​​en ubicaciones de la película. El objetivo principal del juego es llegar al final de cada nivel sin perder toda la salud.

    A lo largo de los niveles se colocan una serie de monedas. La recolección de todas las monedas en un nivel premia al jugador con una moneda de oro grande y es necesaria para completar el 100%. Para lograr esto, el jugador generalmente se requiere para derrotar a los enemigos y descubrir secretos dentro de cada nivel.

    Algunos niveles implican a Kuzco bebiendo elixires mágicos, convirtiéndolo en una rana, una tortuga, o un conejo, cada uno con habilidades específicas necesarias para completar el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

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  • Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin’ Quackers [N64]

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    Donald Duck: Quack Attack [N64]

    Donald Duck: Quack Attack / Goin' Quackers [N64]

    Donald Duck: Quack Attack o Donald Duck: Goin’ Quackers, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para la Nintendo 64 en el 2000 y otras varias consolas y computadoras personales basadas en Windows. Se lanzó un juego diferente con el mismo título para Game Boy Color, así como para Game Boy Advance, este último con el título Donald Duck Advance.

    Comienza con el Pato Donald, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, es secuestrada por Merlock. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide usar el nuevo invento de Gyro, el «Sistema de Teleportes de Tubal», para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente energía para llegar allí, y para hacer que la máquina vuelva a funcionar, Donald debe emprender un viaje para restaurar la energía de la máquina.

    En el camino, debe competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie, y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald es capaz de localizar a Merlock; Él lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro puede teletransportarlos a su laboratorio, donde Donald recibe un beso de Daisy por salvarla.

    La jugabilidad de Goin ‘Quackers es muy similar a la de Crash Bandicoot, y requiere que el jugador se mueva a través de varias configuraciones en 24 niveles en cuatro salas de warp. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell’s Manor y Merlock’s Temple. Donald Duck tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de deformación. También hay niveles de bonificación donde Donald Duck tiene que superar a un oso, un camión con una cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente.

    La recepción del juego fue mixta, con críticos que elogiaron la música, los fondos y las animaciones, pero criticaron la corta duración y su objetivo es ser jugado por un grupo demográfico más joven. Cory D. Lewis de IGN revisó la versión de Nintendo 64, comentando que el juego es más adecuado para jugadores más jóvenes y aburre a los jugadores más antiguos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 20 mb

    Genero: Aventuras, Plataforma

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Aladdin [SNES]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1993 desarrollado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System, basado en la película animada de 1992 del mismo nombre. Aladdin de Disney es un juego de video de desplazamiento lateral en 2D en el que los personajes del jugador son Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami.

    El juego fue lanzado en noviembre de 1993, el mismo mes que otro juego con el mismo título fue lanzado por Virgin Games para Sega Genesis. Los dos juegos varían en varios aspectos, tales como Aladdin que lleva una espada en el juego de la Virgen pero no en el juego de Capcom. El juego de Capcom fue portado a Game Boy Advance (GBA) en Japón el 1 de agosto de 2003, en Europa el 19 de marzo de 2004,  y en Norteamérica el 28 de septiembre de 2004.

    En cada etapa, Aladinn debe derrotar a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 8 gemas rojas situadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador. También la mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que sostiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca accederán a una etapa de bonificación en la que giran una rueda que permite al Genio que concede vidas extras y otros bonos especiales.

    Aladdin también tiene un medidor de salud de corazones (comenzando con 3) que se agotará cada vez que es golpeado. Estos pueden ser aumentados a través de pastillas o a través de las etapas de bonificación también.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly anotaron la versión Super NES 8, 8, 9 y 8 de 10, sumando hasta 33 de 40 (promedio de 8,25 de 10). Comentaron que los gráficos, la animación, la música y el juego son todos pendientes. Los cuatro revisores de GameFan obtuvieron el 90%, 89%, 87% y 90%. Pedro Hernández de Nintendo World Report dio al juego una revisión positiva, diciendo que «Capcom realmente hizo algo grande con este juego Super NES». Un revisor de ScrewAttack también dio al juego una revisión positiva, diciendo que era uno de los mejores juegos de SNES. Aladdin demostró ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,8 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego más vendido de Capcom para el Super Nintendo Entertainment System después de Street Fighter II y sus diversas versiones.

    La razón de que la versión de Super Nintendo de Aladdin fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin era que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los juegos en consolas de Nintendo basados en propiedad intelectual de Disney.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,25 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Sk50

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