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  • El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    The Lion King [SNES]

    El Rey León / The Lion King [SNES]

    El Rey León o en inglés The Lion King es un videojuego de plataformas basado en la popular película animada de Disney del mismo nombre. El título fue desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment para la Super NES y Genesis en 1994, y también fue portado a Nintendo Entertainment System, Game Boy, PC, Amiga, Master System y Game Gear. Las versiones de NES, Master System y Amiga solo se lanzaron en la región PAL, y la versión de NES en particular fue el último juego lanzado para la plataforma en la región. El juego sigue el viaje de Simba de un joven cachorro a la batalla con su malvado tío Scar como un adulto.

    El Rey León es un juego de plataforma de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan al protagonista, Simba, a través de los eventos de la película, pasando por las formas infantil y adulta a medida que avanza el juego. En la primera mitad del juego, los jugadores controlan a Simba como un niño, que principalmente derrota a los enemigos saltando sobre ellos. Simba también tiene la capacidad de rugir, usando un medidor recargable, que puede usarse para aturdir a los enemigos, hacerlos vulnerables o resolver acertijos. En la segunda mitad del juego, Simba se convierte en un adulto y obtiene acceso a varios movimientos de combate, como arañazos, maullidos y tiros. En cualquiera de las formas, Simba perderá una vida si se queda sin salud o encuentra un obstáculo de muerte instantánea, como un pozo sin fondo o una roca rodante.

    A lo largo del juego, el jugador puede recolectar varios tipos de errores para ayudarlos durante el juego. Algunos errores restauran la salud de Simba y los medidores de rugido, otros errores más raros pueden aumentar estos medidores por el resto del juego, mientras que las arañas negras causarán que Simba pierda la salud. Al encontrar ciertos errores ocultos en ciertos niveles, el jugador puede participar en niveles de bonificación en los que juegan como Timon o Pumba para ganar vidas extra y continúa. Las etapas de Pumbaa lo reúnen cayendo insectos y objetos hasta que uno golpea la parte inferior de la pantalla o come un error grave, mientras que las etapas de Timon lo tienen a la caza de errores dentro de un límite de tiempo evitando las arañas.

    La versión de SNES de El Rey León se vendió bien, con 1,27 millones de unidades vendidas solo en los Estados Unidos.

    GamePro dio a la versión de SNES una crítica generalmente negativa, comentando que el juego tiene gráficos y voces excepcionales, pero «un juego tedioso y repetitivo que es demasiado desalentador para los jugadores principiantes y demasiado molesto para los experimentados». Particularmente notaron los controles imprecisos y la dificultad altamente desigual, aunque sintieron que los «gráficos, animaciones y sonidos con calidad de película» eran lo suficientemente buenos como para que el juego valiera la pena jugar independientemente del juego.Igualmente comentaron sobre la versión de Génesis, «El Rey León se ve bien y suena genial, pero el juego necesita un poco más de ajuste …»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System de 1997, basado en los eventos de la serie de Marvel Comics The Infinity Gauntlet y The Infinity War. En la trama del juego, Adam Warlock llama a los superhéroes más grandes de la Tierra para que busquen las gemas infinitas antes de que caigan en las manos equivocadas.

    Aunque War of the Gems se basa en una historia similar al juego de arcade de Capcom, Marvel Super Heroes, y cada uno de los personajes jugables conserva uno de los movimientos especiales que tuvieron en ese juego, no es un puerto; La guerra de las gemas en cambio presenta una jugabilidad similar a Final Fight y X-Men: Mutant Apocalypse.

    El jugador juega cada nivel como uno de los cinco superhéroes: Capitán América, Iron Man, Spider-Man, Wolverine o Hulk, mientras luchan a través de varias ubicaciones en todo el mundo e incluso en el espacio exterior. La barra de salud de cada personaje está separada y se transfiere entre misiones: la curación solo puede hacerse recogiendo objetos en los niveles o utilizando objetos de curación recogidos durante las misiones. Cuando un personaje cae, debe ser revivido individualmente con el elemento apropiado. Después de investigar un área, el jugador puede o no ser recompensado con una de las gemas que resulta en un reinicio de todo el juego.

    Solo dos pueden ser recogidos durante las primeras cuatro misiones, uno es recogido en la siguiente misión al derrotar a The Magus, y luego dos más se reciben al azar en dos de los cuatro niveles siguientes. Cada personaje también puede seleccionar cualquiera de las gemas infinitas obtenidas antes de las etapas para obtener ventajas de juego: la gema de poder permite un mayor poder de ataque; La gema del tiempo permite un movimiento más rápido; la gema del alma duplica el indicador de salud de un personaje; La gema de la realidad hace que los elementos adicionales sean visibles a lo largo del escenario; y la gema espacial permite saltos más altos. La última gema, Mente, solo se recibe al derrotar a Thanos, completando así el juego.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 3.5 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: SpctrmXD

    IMÁGENES:

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  • Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

    Mega Man X [SNES]

    Mega Man X es un videojuego de plataforma y acción desarrollado y publicado por Capcom para el Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el primer juego de Mega Man para la consola de 16 bits y el primer juego de la serie Mega Man X, un spin-off de la serie original de Mega Man que comenzó en el predecesor de SNES, el Nintendo Entertainment System (NES). Mega Man X se lanzó en Japón el 17 de diciembre de 1993 y se lanzó en América del Norte y Europa en 1994.

    Un siglo después de la serie original de Mega Man, Mega Man X se desarrolla en un mundo futurista poblado tanto por humanos como por «Reploids», robots capaces de pensar, sentir y crecer como sus creadores humanos. Debido a estos complejos atributos, muchos Reploids son propensos a la actividad destructiva y renegada y, posteriormente, se les denomina «Mavericks». La trama del juego sigue al protagonista Mega Man X, un miembro de Android de un grupo de trabajo militar llamado «Maverick Hunters». Con la ayuda de su compañero Zero, X debe frustrar los planes de Sigma, un poderoso líder de los Maverick que desea provocar la extinción humana.

    La serie original de Mega Man en NES ha consistido generalmente en juegos de plataforma 2D que se centran en el juego de correr y disparar. Mega Man X usa los mismos principios básicos que sus precursores pero con muchas opciones agregadas. El jugador toma el control del protagonista X y, después de completar una etapa introductoria, se le presenta una pantalla de selección de escenario que muestra ocho personajes principales. Cada etapa está llena de varios enemigos y peligros y termina con una batalla de jefes contra su respectivo Maverick. Completar una etapa recompensa al jugador con una nueva arma.

    El jugador puede intentar estos ocho niveles en cualquier orden, utilizando las armas obtenidas en un nivel para superar los desafíos en los demás. El jugador puede regresar al juego en un momento posterior utilizando un sistema de contraseña; la contraseña conservará cualquier número de las ocho etapas eliminadas y la mayoría de los power-ups. Completar algunas etapas afectará sutilmente el paisaje de otras. Por ejemplo, despejar la etapa del portaaviones de Storm Eagle causará cortes eléctricos en la etapa de la planta de energía de Spark Mandrill. En ciertas etapas, X puede saltar dentro de Ride Armors para luchar contra los enemigos. Las armaduras Ride son tanques bípedos capaces de golpes poderosos.

    Mega Man X ha sido ampliamente aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Revistas de juegos en los Estados Unidos y Europa, que incluyen Electronic Gaming Monthly (EGM), GamePro, Game Players, Nintendo Power, Super Play y la versión alemana de Total! Elogió constantemente las imágenes, el audio, el control y la jugabilidad general del juego. Los jugadores del juego resumieron a Mega Man X como «un carrito casi perfecto con un juego clásico, excelentes gráficos y sonido y toneladas de objetos ocultos y potenciadores». Nintendo Power declaró que el juego tenía «gran control y diversión» junto con «juego desafiante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1.5 mb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Spctrmxd

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  • Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Canpione [SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione[SNES]

    Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione, es la quinta y última entrega de la serie original de videojuegos de Capitán Tsubasa por Tecmo. Es una secuela de Captain Tsubasa 4: Pro no Rival Tachi y se lanzó exclusivamente en Japón para la Super Famicom de Nintendo el 9 de diciembre de 1994.

    El juego difiere mucho de sus predecesores orientados al «Fútbol cinemático». Adopta una nueva jugabilidad con una vista clásica del terreno de juego y gráficos mejorados. Cuenta con varios elementos de RPG con técnicas especiales de personajes, conocidas de las series de manga y anime Captain Tsubasa.

    El modo historia del juego se enfoca principalmente en la temporada de la Serie A de Tsubasa con Lecce y la campaña internacional con Japón. Además, otros personajes como Kojiro Hyuga, Genzo Wakabayashi, Lui Napoleón, Carlos Santana o Karl-Heinz Schneider también tienen sus escenarios menos expandidos.

    Las competiciones en el juego se basan en torneos internacionales importantes, como la Copa de Asia, la Copa de América y la Copa del Mundo. En el modo All-star, los jugadores pueden crear nuevos personajes, organizar un partido amistoso (con todos los equipos o componer un equipo propio de todos los jugadores disponibles en el juego) y crear una liga con equipos nacionales o de clubes.

    El 15 de enero de 1995, Shueisha publicó un libro guía de 104 páginas sobre Captain Tsubasa V: Hasha no Shougou Campione en la V Jump, con perfiles de jugadores, estrategias extensas en el juego y un mini póster desplegable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Deportes,

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: SpctrmXD

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  • Darkman [NES]

    Darkman [NES]

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    Darkman fue desarrollado por Ocean Software (Painting By Numbers en la versión NES) y publicado por Ocean Software en 1991. Fue lanzado para ZX Spectrum, NES, Amstrad CPC y Commodore 64. También fue portado a Game Boy y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En este juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Darkman, un superhéroe que puede saltar, patear y golpear, así como oscilar desde una cuerda durante secuencias de acción entre niveles. En cada nivel, Darkman se disfraza como el jefe del nivel, a quien debe derrotar antes de que transcurra el límite de tiempo.

    Atando en la trama de la película, Darkman lleva máscaras de varios gangsters que son responsables de su desfiguración, pero su disfraz se disuelve después de ser expuesto a la luz del sol durante demasiado tiempo. El personaje cambia en un miembro diferente de la pandilla malvada en cada nivel, teniendo en sus movimientos de ataque, así como su cara.

    Entre los niveles, Darkman debe fotografiar su presa antes de que pueda hacer una máscara de ellos. Estas escenas implican mover el cursor para tomar una foto del gángster. Cuanto mejor sea la precisión de la foto, más tiempo se le otorgará a Darkman para completar el siguiente nivel. El último nivel es el más fiel a la película, y tiene lugar en un rascacielos en construcción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 19912

    Traducción por: SpctrmXD

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