Etiqueta: Carreras

  • Need for Speed Carbon: Own the City [GBA]

    Need for Speed Carbon: Own the City [GBA]

    Need for Speed Carbon: Own the City

    Need for Speed Carbon: Own the City

    Need for Speed Carbon: Own the City es un juego portátil lanzado basado en Need for Speed: Carbon y en la saga de Need for Speed. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS y Zeebo. Comparado con Need for Speed: Carbon, el juego difiere mucho en términos de juego y configuración.

    La historia comienza con el jugador que participa en una carrera callejera ilegal con su hermano, Mick (nombre completo Michael Rogers, según la lápida), y un par de otros corredores en un intento de decidir quién es el dueño de la ciudad.

    Un accidente de coche masivo ocurre durante la carrera que deja al jugador en el hospital con amnesia y mata a Mick. La ciudad se divide en diferentes territorios de tripulación mientras el jugador está en el hospital. Al despertar el protagonista decide retomar su territorio y expandirlo en su totalidad.

    Own the City se establece en la Coast City en lugar de la ciudad Palmont. La red de carreteras de la ciudad se basa en Rockport de Need for Speed: Most Wanted, aunque Coast City no cuenta con la distribución de Camden Beach.

    Own the City no cuenta con eventos de Autosculpt, Canyons o Drift. Es el primer juego portátil de Need for Speed que cuenta con las actividades de policía libre y es el único juego portátil de Need for Speed en tener una opción para vagar libremente por la ciudad.

    El juego recibió críticas enzimas de la media pero no llegó a recibir críticas positivas, la versión de Gameboy Advance (GBA) recibió críticas por GameRankings se le dio un 69.33%, en GameSpot la reseña se le dio un 6.5 de 10, en IGN un 7.0 de 10 y un Play un valoración general de 76%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout [NGC]

    Burnout es un videojuego de carreras desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim Entertainment para GameCube, PlayStation 2  y Xbox. Fue el primero de una serie de juegos de carreras de alta velocidad que se destacaron por colisiones excesivas y mecánicas de juego de alto riesgo.

    El modo de juego principal en Burnout es el modo Campeonato, que es una selección de eventos con tres o cuatro carreras en cada uno. Aquí el jugador compite contra otros tres coches en varios campos. Cada evento se hace más difícil y requiere que el jugador use autos más rápidos para alcanzar el primer lugar.

    Después de completar cada evento, se desbloquea un desafío Face Off que, a su vez, desbloquea un auto nuevo si se gana. Otros modos incluyen carrera individual, ataque de tiempo y 2 jugadores. Una sola carrera es un modo en el que el jugador compite contra tres oponentes. En el ataque de tiempo, el jugador debe terminar una vuelta en una cierta cantidad de tiempo.

    Cada ubicación está conectada en «Sprints», por lo que hipotéticamente se podría conducir desde River City (París) y terminar en Harbour Town (la Costa del Sol) en cuestión de segundos. Esto sin embargo, cuando se intenta, es imposible. Cada ubicación tiene una colección distinta de tráfico que distingue un continente de otro; p.ej. Taxis americanos frente a taxis europeos y así sucesivamente.

    Burnout recibió revisiones «favorables» en todas las plataformas según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • 1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche [NGC]

    1080° Avalanche, lanzado en Japón como 1080° Silverstorm, es un juego de snowboard para GameCube, desarrollado por el estudio de desarrollo interno de Nintendo, Nintendo Software Technology (NST), y publicado por Nintendo. Avalanche es una secuela de 1080° Snowboarding para Nintendo 64.

    El juego tiene un énfasis en las carreras, en lugar de hacer trucos, en contraste con otros juegos populares de snowboard, como la serie SSX. Puede correr en 480p y Dolby Pro Logic II y admite a cuatro jugadores en un GameCube, así como jugar en LAN con hasta cuatro GameCubes.

    La jugabilidad en 1080° Avalanche es similar a la de su predecesor, el juego esta centrado en las carreras más que realizar acrobacias. Hay grandes diferencias de juego entre Avalanche y el original de 1080°, una de estas es que el primero su puede de derribar a los oponentes por correr contra ellos. El otro es el motivo del «Avalanche» en el título, el evento final de cada desafío de Match Race es una carrera temeraria a través de un sendero propenso a avalanchas donde el jugador tiene que superar una avalancha que comienza en medio de la carrera o incluso al principio.

    A diferencia del primer juego, cada snowboarder tiene tablas de snowboarding específicas para ellos, y hasta tres nuevos tablas para cada personaje podrían desbloquearse durante el juego. También tablas surrealistas que sustituyen el snowboard, como un pingüino, un mando de NES, un brocha de pintura, y un cohete muy rápido.

    El juego recibió una puntuación de 7.5 / 7 / 5.5 de Electronic Gaming Monthly: Dan Hsu, el primer revisor, dijo: «No se puede superar su sensación de velocidad». Mientras que Hsu encontró fallas en el sistema de trucos del juego, fue severamente criticado por el tercer revisor Shawn Elliott, quien creía que «Avalanche […] no puede competir con SSX 3». El reportero de Eurogamer UK, Tom Bramwell, mencionó «lo espectacular y excitante de ser perseguido por un gran alud durante los dos minutos que dura la última carrera en el modo Match Race».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (859,90 mb comprimido)
    Genero:Carreras, Deportes Extremos
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G es un videojuego de carreras desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1997, y fue trasladado a Japón para su lanzamiento el 29 de mayo de 1998. Una secuela, Extreme-G 2, fue lanzada en 1998.

    Se establece en un futuro lejano donde la Tierra se reduce a un terreno baldío. Desde su planeta recién descubierto, los colonos humanos observan cómo sus bicicletas controladas remotamente causan estragos en sus antiguas ciudades y luchan para determinar qué corredor logra clasificarse.

    El modo de juego consiste principalmente en carreras de ritmo rápido a través de una serie de entornos futuristas. Una serie de armas defensivas y ofensivas están disponibles en la pista. Estos incluyen misiles de retorno múltiple, minas magnéticas / láser y potenciadores de refuerzo de escudo. También se pueden encontrar armas especiales, como la invisibilidad, el destello de fósforo y el poderoso Wally-Warp que, si no se evita, puede transportar una bicicleta instantáneamente a la parte posterior del paquete.

    Al igual que con todos los juegos Extreme-G, los pilotos de carreras futuristas compiten con motos de plasma en un Gran Premio intergaláctico a velocidades de más de 750 km / h. El énfasis está en la velocidad y el diseño de la pista de carreras, con pistas que recorren como montañas rusas.

    Al comienzo de cada ronda, al jugador se le dan tres poderes «nitro» que proporcionan un aumento de velocidad temporal (estos poderes no se pueden reponer). Además, la caída de los acantilados o, en algunos casos, la pista en sí resulta simplemente en perder tiempo en lugar de perder «vidas»; Las bicicletas se teletransportan a la pista y deben reconstruir su velocidad y el tiempo perdido desde un punto muerto.

    Extreme-G recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic.  Peer Schneider de IGN elogió el juego por su sentido de la velocidad, pero admitió que a menudo puede ser «demasiado rápido para su propio bien». Edge criticó el manejo de las bicicletas, pero destacó el énfasis del juego en el combate. Game Revolution elogió el valor de repetición del juego debido a la gran cantidad de pistas, armas y opciones de multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA [N64]

    Mickey's Speedway USA [N64]

    Mickey’s Speedway USA es un juego de carreras de Disney para Nintendo 64 y Game Boy Color, desarrollado por Rareware y publicado por Nintendo con licencia de Disney Interactive, fue lanzado en el año 2000 para la Nintendo 64. El juego se inspira en otros juegos de carrera tipo kart, como la serie Mario Kart y Diddy Kong Racing.

    El perro de Mickey, Plutón, es capturado por el ejército de Comadrejas por su collar de «diamante» (que luego se descubrió que era falso). Como uno de los conductores, incluidos los personajes de Disney como Mickey, Minnie, Donald, Daisy, Goofy y Pete, el jugador corre en pistas en los Estados Unidos, con base en lugares como Nueva York, Alaska, Florida, Indianápolis, El Gran Cañón, Chicago, Dakota, Texas, Colorado, Malibú, San Francisco, el Parque Nacional Yellowstone, Los Ángeles, Las Vegas, Nueva Orleans y Seattle, para encontrar a las Comadrejas y salvar a Plutón.

    Mickey’s Speedway USA incluye el modo Grand Prix, así como los modos de carrera y batalla multijugador. Inicialmente, hay seis caracteres disponibles y se pueden desbloquear cuatro caracteres adicionales. Los caracteres predeterminados están emparejados a semejanza, y cada par recibe las mismas estadísticas, como que Donald y Mickey tienen estadísticas promedio, o Pete y Goofy tienen una concentración en velocidad y rapidez.

    La versión de Nintendo 64 recibió revisiones «promedio» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 [N64]

    Carmageddon 64 fue un port de Carmageddon II (Originalmente para PC y Mac), lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en el año 2000. Fue desarrollado por Software Creations, y debía ser publicado por Interplay, pero fue publicado por Titus Entertainment después de que compró la compañía. El juego incluyó todos los oponentes y niveles de Carmageddon II, así como un par de personajes exclusivos.

    La historia fue una expansión de la promocionada en las versiones zombies de Carmageddon. A continuación se presenta una versión condensada de los títulos de apertura:

    En el 2026, las llamaradas solares contaminaron la atmósfera de la Tierra, y cualquier persona expuesta a los humos tóxicos durante demasiado tiempo se convirtió en un zombie. Los sobrevivientes se refugió en los centros de emulación climática construidos apresuradamente, y aunque estaban seguros, algunos lo encontraron aburrido. Esto los llevo a competir alrededor de los circuitos de carreras abandonados en el mundo y sin pensar dos veces antes de ejecutar a los zombis que vagaban en la ruta de la carrera.

    Las autoridades se dieron cuenta de que los corredores se encontraron con una divertida solución al problema zombie, Una vida en el sol en una colonia fuera del mundo, del tipo que incluso los playboys millonarios tendrían que luchar para alcanzar. Con un premio maravilloso en juego, y nadie organizando las carreras, los eventos rápidamente tomaron un giro violento, y todos los que competían tenían Para recordar: «Corre para vivir».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers [N64]

    LEGO Racers es un videojuego de carreras desarrollado por High Voltage Software y publicado por Lego Media. El juego fue lanzado inicialmente el 31 de julio de 1999 para Microsoft Windows, y fue lanzado el 12 de octubre de 1999 para la Nintendo 64, el 17 diciembre de 1999 para PlayStation y el 29 de diciembre de 2000 para Game Boy Color.

    Ubicado en el universo ficticio «Legoland», el modo para un solo jugador sigue a varios personajes en formas de minifiguras que compiten en una competición de carreras creada por un campeón de carreras ficticio llamado Rocket Racer. Los jugadores controlan una minifigura, permitiéndoles conducir una variedad de coches construidos fuera de Lego y competir contra otros personajes. Los objetos pueden ser usados ​​por el jugador para dificultar el progreso de otros corredores, y el jugador puede crear sus propios coches y personajes con ladrillos Lego desbloqueados y utilizarlos para competir. Un modo multijugador local también permite que varios jugadores compitan entre sí.

    Originalmente concebido por el fundador de High Voltage, Kerry Ganofsky, la experiencia creativa de The Lego Group ayudó a High Voltage en el desarrollo del juego después de que Lego Media acordara comenzar la producción. Recibió una mezcla de altas y bajas críticas de los críticos, que estaban divididos en los gráficos del juego, sistema de construcción, juego de conducción y otros aspectos de diseño. Una continuación del juego desarrollado por ATD llamado Lego Racers 2 fue lanzado en 2001.

    Lego Racers es un juego de carreras jugado desde una perspectiva de tercera persona. Ubicado en el legendario universo de Legoland, el juego representa a Rocket Racer, el «mayor campeón de carreras» de Legoland. Después de aburrirse de vencer a todo el mundo en las carreras, decide crear un concurso de carreras, y encuentra los mejores corredores de la historia de Legoland utilizando una máquina de urdimbre dimensional creado por su amigo Veronica Voltage, un genio científico y mecánico. El jugador se apodera de los anfitriones y co-corredores en un intento de vencer a Rocket Racer y convertirse en el «Mayor Corredor de Lego de Todos los Tiempos», completando el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    GéneroCarreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I - Racer [N64]

    Star Wars: Episodio I – Racer, es un videojuego de carreras basado en la secuencia de carreras que aparece en la pelicula Star Wars: Episode I – The Phantom Menace. El juego presenta a todos los corredores y al hipódromo de Tatooine que aparece en The Phantom Menace. También agrega varios circuito nuevos, algunos en Tatooine, otros en varios planetas. Varios modos para un solo jugador, incluido un modo de torneo, están disponibles para jugar. También cuenta con multijugador, cuyo formato varía según la plataforma. Jake Lloyd y Lewis MacLeod, quienes interpretaron a Anakin Skywalker y Sebulba en The Phantom Menace, repiten sus roles en el juego.

    Star Wars Episodio I: Racer presenta una variedad de pistas que abarcan varios planetas diferentes. También incluye a todos los corredores que aparecen en la película, así como a competidores adicionales exclusivos del juego. La función de personaje del jugador está equipada con una función de refuerzo que el jugador puede activar. Mientras está activada, la temperatura de la máquina aumentará, y si el jugador aumenta demasiado, los motores explotarán, destruyendo la máquina y costándole al jugador varios segundos mientras reaparece para continuar corriendo.

    El podracer también se destruirá si uno o ambos motores sufren daños severos al chocar contra demasiadas paredes u obstáculos, lo que requiere que el jugador maneje con cuidado para evitar quedarse atrás. El jugador también puede reparar activamente la máquina mientras compite, sin embargo, al hacerlo se reduce la velocidad general hasta que las reparaciones estén completas o se hayan detenido.

    Tres modos de juego para un solo jugador están disponibles en el juego. En el modo Torneo, el personaje del jugador compite en un campeonato. Al completar las carreras, se otorga dinero, y los resultados mejor clasificados dan como resultado pagos más altos. Esto se puede usar para comprar partes o reparar droides, desbloquear nuevas pistas y desbloquear nuevos corredores. El modo Carrera libre permite al jugador practicar cualquier curso previamente desbloqueado utilizando cualquier corredor desbloqueado. El personaje del jugador no puede ganar dinero o desbloquear pistas y corredores, pero puede establecer la dificultad de los oponentes. Time Attack enfrenta al personaje del jugador contra el reloj, corriendo para tratar de completar el tiempo más rápido en el curso dado.

    Episodio I: Racer recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Varios de los principales medios de comunicación lo han catalogado como uno de los mejores videojuegos de Star Wars. A partir de 2011, el juego mantiene el récord Guinness como el juego de carreras de ciencia ficción más vendido, con ventas mundiales de 3.12 millones y superando a otras series como Wipeout y F-Zero. Se lanzaron dos títulos con el lanzamiento de la cinta después del lanzamiento del Episodio I: Racer. Star Wars: Racer Arcade, un juego de arcade con muchas pistas y personajes similares, se lanzó en 2000. Una secuela, Star Wars Racer Revenge se lanzó en 2002 para la PlayStation 2.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: PacoChan, SubDrag e IlDucci

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  • Top Gear [SNES]

    Top Gear [SNES]

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    Top Gear [SNES]

    Top Gear es un videojuego de carreras para Super NES, publicado por Kemco y desarrollado por Gremlin Graphics en 1992. El objetivo del juego es convertirse en el piloto más rápido del mundo al competir con otros pilotos en varias naciones. La franquicia no está relacionada con la serie de televisión del mismo nombre.

    Marca el primer juego de la franquicia de juegos de carreras Top Gear, y es uno de los primeros juegos de carreras que se lanzarán en el Super NES. Este juego y sus siguientes dos secuelas fueron creados por los mismos desarrolladores que la serie de juegos Lotus similar a la lanzada anteriormente en los sistemas Commodore Amiga y Sega Mega Drive.

    Cuando los jugadores comienzan el juego por primera vez, se les ofrecen varias opciones para elegir, que incluyen ingresar su nombre, una selección de cuatro diseños de controladores diferentes, una opción entre la transmisión automática o manual y la elección de cuatro autos únicos. Durante la carrera, el jugador tendrá que conducir y cambiar de marcha (si elige una transmisión manual). El jugador también recibe el control sobre tres «nitros», que le permiten aumentar su velocidad por un corto período de tiempo.

    El juego cuenta con un sistema de guardado de contraseñas, compuesto por términos automotrices como «caja de cambios» y «aceite». Cada contraseña otorga acceso a otro país para competir. Durante la carrera, hay pozos en los que los jugadores deben detenerse para repostar. Si su automóvil se queda sin combustible y se detiene antes de que termine la carrera, el jugador será descalificado.

    La música en Top Gear consiste principalmente en pistas remezcladas de la serie Lotus de juegos de carreras en el Amiga producido por Barry Leitch. Por ejemplo, la música del título de Top Gear se toma del final de Lotus Turbo Challenge 2, y la tercera carrera de cada país utiliza una versión remezclada del tema del título del Lotus Esprit Turbo Challenge.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: Tanero

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  • Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars [SNES]

    Biker Mice From Mars es un juego de carreras que Konami lanzó para la Super Nintendo Entertainment System en 1994. Esta vinculado con la serie de animación del mismo título, conocida en Hispanoamérica como Los Motorratones de Marte. La versión PAL del juego incluye la colocación de productos en el juego para Snickers candy bars.

    En el planeta Marte, existía una raza de ratones antropomorfos que disfrutaban de los deportes de motor y tenían una cultura y sociedad muy similar a la de los seres humanos. En algún momento, los Plutarkianos, una raza alienígena de humanoides obesos, malolientes, que se alimentan de lombrices, parecidos a peces, saquean los recursos naturales de otros planetas porque han desperdiciado todos los suyos. Tres sobrevivientes: Throttle, Modo y Vinnie, logran encontrar una nave espacial y escapar de la toma de posesión plutarkiana, pero pronto son derribados por una nave de guerra plutarkiana y terminan aterrizando en la Tierra en la ciudad de Chicago.

    El jugador toma el papel de uno de los seis corredores: Throttle, Modo, Vinnie, Lawrence Limburger, Dr. Karbunkle o Grease Pit, en una serie de carreras de motos, en diferentes pistas que se muestran en proyección isométrica. Después de cada vuelta, el paquete del misil del jugador se rellena y se utiliza para golpear a los oponentes. También el jugador tiene una opción aleatoria de la prima para el efectivo adicional, la invulnerabilidad, la aceleración del óxido nitroso o un terremoto gravoso. El ganador obtiene el premio y los perdedores tienen que empezar de nuevo.

    Entre rondas, las mejoras para el motor, los neumáticos, los alimentos / armaduras y las armas se pueden comprar en el garaje de última oportunidad con el dinero del premio.

    En su revisión, GamePro resumió que «Konami incluyó todos los elementos de un juego de carreras divertido en este carro: buen juego, personajes geniales, control fácil y variedad». También elogiaron los fondos coloridos y los efectos de sonido, aunque criticaron la falta de voz digitalizada.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificó tres estrellas de cada cinco y afirmó que «en general, es económico, diferente y divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Carreras

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Wackers Translations

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