Etiqueta: ARPG

  • Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor's Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle es un videojuego lanzado en el 2009 para la Nintendo DS, desarrollado por la empresa alemana Kritzelkratz 3000 y publicado por Tivola Publishing.

    Zarah es la heroína del Bosque Encantado, y ya recientemente ha logrado cerrar un portal oscuro y restaurar la paz en su mundo. Los unicornios son capaces de recuperarse, potros nacerán mientras Zarah gestiona la granja de su tío, sembrar semillas, los campos de cosecha, los animales se despierta y alimenta, recogen productos como huevos y vierte plantas.

    Sin embargo, Gwoor y Finsky, dos siniestros compañeros, no quieren la paz y están ansiosos por volver a abrir el portal y destruir el trabajo de Zarah. Por esto, secuestran a los potros unicornios y esparcen el miedo y el terror.

    El gameplay es principalmente con el lápiz. Aunque a veces hay que tomar el micrófono para ayudar, como por ejemplo cuando se quiere despertar a los animales de la granja, ya que tan fuertemente como posibles golpes en él. Cuando lanzas un hechizo, el lápiz atrapa símbolos. Dependiendo de qué tan bien golpees al personaje, la magia tiene éxito. Aquí, los desarrolladores han funcionado bastante bien, porque los dibujos se reconocen con bastante rapidez.

    El juego básicamente consiste en dos configuraciones. En uno, los potros unicornio deben ser rescatados, en el otro, la reconstrucción del pueblo está en primer plano. La granja también debe ser administrada para que alimente a los animales, administre los campos y venda los productos. No se deben descuidar ambos, de lo contrario no se tiene suficiente dinero y animales insatisfechos en el patio, o un pueblo que silba desde el último hoyo. Para esto, uno debe recoger y entregar objetos, para que los edificios gastados puedan reconstruirse nuevamente. Así que pasas mucho tiempo aquí, también tienes que regresar una y otra vez durante el juego, aunque realmente quieras cuidar de los potrillos y la solución de los otros acertijos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished [NES]

    Ys I: Ancient Ys Vanished (también Ys: The Vanished Omens o The Ancient Land of Ys) es la primera entrega de Ys, una serie de videojuegos de rol de acción desarrollada por Nihon Falcom en 1988.

    Fue Inicialmente desarrollado para PC-8801 por Masaya Hashimoto y Tomoyoshi Miyazaki, el juego pronto fue trasladado a otros sistemas informáticos japoneses, y tambien para Famicom (Nintendo Entertainment System).

    Ys fue un precursor de los juegos de rol que enfatizan la narración de historias. El héroe de Ys ​​es un joven espadachín aventurero llamado Adol Christin. A medida que comienza la historia, acaba de llegar a la ciudad de Minea, en la tierra de Esteria. Es llamado por Sara, una adivina, que le cuenta sobre un gran mal que está barriendo la tierra.

    Adol es informado de que debe buscar los seis libros de Ys. Estos libros contienen la historia de la antigua tierra de Ys, y le darán el conocimiento que necesita para vencer a las fuerzas del mal.

    El combat en Ys es bastante diferente de otros juegos de rol en ese momento, que tenían batallas por turnos o una espada activada manualmente. Ys, en cambio, presenta un sistema de batalla donde los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos fuera del centro. Cuando un luchador choca contra un enemigo, el daño puede ser sostenido en ambos lados si ambos combatientes se enfrentan entre sí.

    The Games Machine comparó el juego con The Legend of Zelda, afirmando que «en muchos aspectos, el detalle del personaje y la presentación completa lo convierten en el mejor juego visualmente», y concluye que Ys es «uno de los juegos de rol de más alto rango, «dándole una puntuación del 90%.

    La revista japonesa de juegos Famitsu otorgó a la versión del juego Famicom (NES) una puntuación de 30 sobre 40. Famitsu también dio a la versión PCE-CD (TurboGrafx-CD) una puntuación de 35 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: ARPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1988

    Traducción por: Takkun57

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  • E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden [SNES]

    E.V.O.: The Search for Eden es un videojuego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Almanic Corporation y publicado por Enix para la Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 para el público japonés, el juego fue traducido y lanzado posteriormente en Norteamérica en 1993.

    Abarcando un período de más de mil millones de años, la historia del juego involucra a Gaia, hija del sol y la encarnación mística de la Tierra, guiando al jugador a través de cinco períodos geológicos distintos de la historia del planeta. Comenzando el juego como un pez, el jugador debe viajar a través del planeta para derrotar a los enemigos y ganar la fuerza para evolucionar en organismos más poderosos y complejos antes de eventualmente ganar la oportunidad de entrar al reino paradisíaco del Edén, convirtiéndose en el compañero inmortal de Gaia.

    E.V.O .: Search for Eden es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral donde los jugadores deben navegar una criatura de su propio diseño a través de una serie de entornos que se asemejan al pasado de la Tierra. El juego se divide en cinco períodos geológicos distintos: el Período Cámbrico y el Período Ordovícico de la Era Paleozoica desde hace 500 millones de años hasta hace 450 millones de años, luego el período Carbonífero, la Era Mesozoica, el período Neógeno tardío y finalmente el período Cuaternario temprano. Cada período tiene su propia pantalla de mapa, que se divide en varios niveles. Si bien cada época toma libertades históricas tanto de sus habitantes como de sus tiempos, las elecciones de evolución del jugador dependen de la era actual del juego, desde cuerpos acuáticos durante la Era de los Peces hasta la fisiología de los mamíferos durante la Era del Hombre.

    El juego recibió críticas moderadas pero generalmente positivas durante su lanzamiento inicial en América del Norte. La revista GamePro elogió la originalidad y el diseño general del juego, pero encontró fallas en la presentación visual del título. Nintendo Power más tarde le daría al juego una mención honorífica durante su segmento de premios «Top Titles of 1993» como uno de los juegos más innovadores del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: ARPGPlataforma,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Hexord

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  • Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals [NDS]

    Lufia: Curse of the Sinistrals, lanzada como Estpolis: The Lands Cursed by the Gods en Japón, es un videojuego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Neverland y Square Enix para Nintendo DS en 2010. Es un remake del juego de Super Nintendo Entertainment System en 1995, Lufia II: Rise of the Sinistrals, también desarrollado por Neverland. Los re-diseños de personajes son realizados por el ex diseñador de personajes de Square Enix, Yusuke Naora.

    El juego comienza con un prólogo de Gades, anunciando que los Sinistrals librarán la guerra contra la Humanidad. La historia continúa con su enfoque en Maxim, un joven cazador de monstruos bendecido con poderes impresionantes y misteriosos. Primero se acerca al Santuario Soma donde se encuentra con un monstruo gigante parecido a un golem, que se revela como Gades, el Sinistral de la Destrucción.

    Maxim se embarca en un viaje para destruir los problemas causados ​​por la tierra. Dentro de su viaje, se encuentra con su mejor amiga Tia y también se encuentra con otros guerreros alrededor de la tierra para vencer el caos causado por los Sinistrals.

    A diferencia de los juegos anteriores de Lufia, este es un juego de acción y rpg. La jugabilidad ya no está basada en turnos; los jugadores pueden deambular libremente y atacar a los monstruos sin esperar a que ocurra la escena de la batalla. Solo se puede reproducir un personaje en la pantalla. El jugador puede elegir un mapa al que ir sin navegar por completo el mapa como Lufia: The Ruins of Lore. Los jugadores pueden equipar armaduras y armas que pueden dar a los jugadores habilidades únicas en combate. El juego aprovecha la doble pantalla.

    El juego vendió 14,000 copias la semana de su lanzamiento en Japón, pero no obstante fue una bomba financiera. Fue recibido con críticas por parte de Famitsu, quien afirmó que, si bien los gráficos 3D hacían que los entornos parecieran atractivos, los controles de la cámara tenían problemas. Aunque el juego no fue aclamado por la crítica como Lufia II, ha recibido críticas promedio a buenas de las publicaciones occidentales, con un puntaje general agregado de 77.29% en GameRankings y 80 de 100 en Metacritic. IGN le dio al juego una puntuación de 8.5 sobre 10, elogiando su experiencia centrada en la acción, dinámicas de intercambio de personajes, diálogos bien escritos y acertijos que se compara favorablemente con The Legend of Zelda, concluyendo que Lufia es «una gran aventura de DS» «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: gadesx

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  • Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard, lanzado originalmente en Japón como Dragon Slayer IV: Drasle Family, es un videojuego de rol de acción (ARPG) y plataforma con tematicas de fantasía lanzado para la Famicom (Nintendo Entertainment System) MSX y MSX2 en Japón durante el año 1987 y para solo para Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos en 1989. Legacy of the Wizard es un lanzamiento de la serie Dragon Slayer de Falcom, y uno de los únicos cinco juegos de Dragon Slayer que se localizaron fuera de Japón (antes de que XSEED recogiera la serie Trails). El juego fue un ejemplo temprano de un RPG de acción no lineal, de mundo abierto, que combina un juego de rol de acción con lo que más tarde se llamaría elementos de acción y aventura estilo «Metroidvania».

    El juego narra la historia de la familia Drasle (una abreviatura de «Dragon Slayer», localizado como «familia Worzen» en los EE. UU.) Y su intento de destruir a un antiguo dragón llamado Keela que está mágicamente atrapado en una pintura dentro de un laberinto subterráneo. Para lograr este objetivo, deben encontrar el «Dragon Slayer», una espada mágica que está protegida por cuatro coronas escondidas. El jugador debe usar las habilidades únicas de cada miembro de la familia para recuperar la posesión de las coronas y destruir al malvado Keela. Al igual que muchos juegos de su época, la historia de Legacy of the Wizard se explica casi por completo en el manual de instrucciones del juego. El juego en sí contiene muy poco texto, y hace poco para agregar o incluso explicar la historia del juego.

    La familia Drasle se compone de seis miembros de tres generaciones, más la mascota familiar, que se asemeja a un pequeño dinosaurio. El jugador toma el control de los miembros de Drasles y su mascota, enviándolos de uno en uno a la gran caverna subterránea llena de trampas, acertijos y monstruos, en busca de las cuatro coronas, mientras regresa periódicamente a la casa de la familia en la superficie para cambiar los caracteres y para obtener una contraseña. Cada miembro de la familia, que consiste en el padre, la madre, el hijo, la hija y la mascota, tiene diferentes fortalezas y debilidades para contribuir a este objetivo. Algunos personajes tienen fortalezas aparentemente poderosas, pero cada una se compensa con limitaciones proporcionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Rol de AcciónAventurasPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger [NDS]

    Pokémon Ranger es un videojuego de rol de acción desarrollado por HAL Laboratory and Creatures Inc., publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para la consola de videojuegos Nintendo DS. El juego fue lanzado en varias fechas, variando entre continentes. El juego se lanzó por primera vez en Japón el 23 de marzo de 2006 y luego se lanzó en Norteamérica y Australia durante el resto de 2006. La fecha de lanzamiento final del juego fue en Europa en abril de 2007.

    Pokémon Ranger es compatible con Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver permitiendo a los jugadores transferir el huevo del legendario Pokémon Manaphy a esos juegos. Este juego se desarrolla en la región de Fiore.

    Pokémon Ranger es un juego de rol diseñado en un formato radicalmente diferente al de los tradicionales juegos de rol Pokémon. El jugador controla un Pokémon Ranger en la región de Fiore y atrapa Pokémon, temporalmente, mediante el uso de un dispositivo llamado «capturador de estilo», que se controla con el lápiz óptico. La historia del juego se establece en 10 misiones principales con tres submisiones. El único Pokémon que viaja permanentemente con el jugador es un Minun si el jugador elige el héroe masculino o Plusle si el jugador elige al héroe femenino. El jugador debe girar al rededor del Pokémon con el «styler» una cierta cantidad de veces para capturarlos. Pokémon puede intentar huir del styler o atacarlo.

    Los Pokémon capturados temporalmente se pueden usar en el campo para realizar tareas y resolver acertijos cortando, atacando, disparando fuego, soplando agua, etc. También se pueden usar para mejorar la línea de bucle del moldeador. Por ejemplo, si se selecciona un Pokémon acuático para ayudar a capturar un nuevo Pokémon, el styler producirá una burbuja temporal que inmoviliza al objetivo, evitando que ataque o huya.

    La historia gira en torno a un solo Pokémon Ranger Helio o Selena, dependiendo de la elección del jugador. Además de los personajes protagonistas del juego, otros Pokémon Rangers forman parte de la Unión de Rangers. Cada líder de guardabosques tiene dominio sobre los Rangers de esa ciudad. Estos guardabosques se llaman Carlos, Elena, Julio y Alejandro. Un científico llamado Profesor Gobins también juega un papel importante en el juego, como el Jefe de Tecnología de la Unión de Guardabosques. El nuevo grupo villano, el Equipo Go-Rock, tiene cuatro sub-líderes llamados Go-Rock Quads, los tres hijos e hijas del líder. Los Quads tienen un lema que repiten cada vez que se encuentran.

    Pokémon Ranger vendió 193,337 copias en Japón en su semana de lanzamiento. En términos de revisiones de juegos, Pokémon Ranger recibió una reacción bastante positiva, con una proporción del 70% de GameRankings. IGN le dio al juego un puntaje general de 7.1 sobre 10, citando la presentación, el juego y los gráficos como los puntos fuertes del juego, pero también citando el uso del sonido como un inconveniente importante, con cuestiones como el uso del juego del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku [GBA]

    Dragon Ball Z: The Legacy of Goku es la primera entrega de una serie de videojuegos para Game Boy Advance, basada en la serie de anime Dragon Ball Z. Es un juego de rol de acción. The Legacy of Goku fue desarrollado por Webfoot Technologies y lanzado en 2002. El juego fue seguido de dos secuelas: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II lanzado en 2003, y Dragon Ball Z: Buu’s Fury lanzado en 2004.

    El juego cubre la historia de Dragon Ball Z hasta la destrucción de Planet Namek. Goku es el único personaje jugable. Goku viaja a través de diferentes etapas, incluidas varias ubicaciones de la tierra y del planeta Namek, y gana experiencia no solo al derrotar a los enemigos sino también al completar misiones simples. En la etapa final, Goku se transforma en un Super Saiyan para derrotar a Frieza, siendo esta la primera introducción a las transformaciones de personaje en la serie, que luego será muy común en los siguientes juegos. También es uno de los primeros juegos de GBA que presenta video de movimiento completo.

    Los juegos son juegos de acción y aventuras. El jugador controla un personaje de Dragon Ball y experimenta varias porciones de la franquicia. El combate es el foco principal del juego. El jugador puede presionar el botón A para usar golpes físicos, mientras que el botón B le permite al jugador desatar una variedad de ataques basados ​​en energía.

    The Legacy of Goku recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En los Estados Unidos, el juego vendió 630,000 copias y ganó $ 16 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 42 ° juego de mayor venta lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, es un juego de rol de acción 2006 para la consola portátil Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix y Nex Entertainment, y publicado por Square Enix y Nintendo.

    Es el sexto juego de la serie de Mana, después de Sword of Mana de 2003, y la primera entrada en la subserie de World of Mana. Ubicado en un universo de alta fantasía, sigue a uno de los cuatro jóvenes héroes mientras combaten una invasión de monstruos y aprenden sobre el evento catastrófico que mató a sus familias.

    Si bien se repiten los elementos de acción de rol de los juegos anteriores de Mana, como las secuencias de batalla en tiempo real, Children of Mana presenta un mayor enfoque en la facilidad de uso. A diferencia de los primeros títulos de Mana, Children es un crawler de mazmorras orientado a la acción, en el que el jugador progresa completando niveles generados aleatoriamente. Tanto la trama principal como las misiones secundarias requieren que el jugador pelee en las mazmorras y derrote a los monstruos jefes antes de regresar al Mana Village central.

    Children of Mana fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii, dirigido por Yoshiki Ito, y producido por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego tuvo un éxito comercial moderado: vendió 100,000 copias en su primera semana de lanzamiento, y más de 280,000 copias en Japón a fines de 2006. Mientras que los críticos elogiaron los gráficos y la música como hermosos y únicos, encontraron el combate simplista y repetitivo. , y la historia insustancial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es un videojuego de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Square Enix en 2004 para la Game Boy Advance. El juego sirve como intermediario entre los dos juegos de PlayStation 2 de mayor escala en la serie Kingdom Hearts. Fue uno de los primeros juegos de GBA en incorporar video de movimiento completo (FMV).

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es el segundo juego de la serie Kingdom Hearts. Es una continuación directa de Kingdom Hearts para PSX, y su final se establece un año antes Kingdom Hearts II. Sora, Donald, Goofy y Jiminy Cricket caminan por un sinuoso camino en busca de Riku y el Rey Mickey. Un hombre vestido con un abrigo negro con capucha aparece y dirige a Sora hacia una enorme fortaleza llamada Castle Oblivion. Al entrar, los viajeros se dan cuenta de que han olvidado todas sus habilidades. El hombre encapuchado explica que cuanto más se adentran en el castillo, más recuerdos perderán, pero también descubrirán nuevos recuerdos en el proceso. Él crea una baraja de cartas hecha con los recuerdos de Sora y sus amigos, y les dice que todo lo que encuentren en este castillo se basará en sus recuerdos.

    El juego sigue a Sora y sus amigos, explorando un misterioso castillo. Allí, Riku, explora los niveles del sótano y lucha contra la oscuridad. El juego presenta nuevos personajes y tramas que amplían aún más el universo de Kingdom Hearts y establecen la premisa para Kingdom Hearts II.

    Aunque no fue tan exitoso como los otros juegos de Kingdom Hearts, recibió críticas positivas y se vendió bien. Fue elogiado por su historia, gráficos y FMV. El juego presenta un nuevo sistema de batalla basado en cartas que se aleja de su predecesor. Cuando debutó en Japón, vendió 104,000 unidades en 48 horas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days [NDS]

    Kingdom Hearts 358/2 Days es un videojuego de rol de acción desarrollado por h.a.n.d. y Square Enix para la Nintendo DS. Es la quinta entrega de la serie Kingdom Hearts, y se lleva a cabo cerca del final de Kingdom Hearts, continuando paralelamente a Kingdom Hearts: Chain of Memories. El juego se lanzó en todo el mundo en 2009. La historia se cuenta desde la perspectiva de Roxas, siguiendo su vida cotidiana dentro de la Organización XIII y su relación con el miembro de la Organización Axel; También presenta a un miembro decimocuarto, Xion, que se hace amigo de los dos anteriores.

    Kingdom Hearts 358/2 Days fue dirigida por Tetsuya Nomura y Tomohiro Hasegawa. Nomura decidió desarrollar un juego para la Nintendo DS, y una vez que se eligió un sistema, decidió que Roxas era la protagonista. El equipo de desarrollo quería usar el juego similar a los juegos Kingdom Hearts anteriores, pero no podía debido a la cantidad insuficiente de botones que tenía el DS.

    Xemnas, líder de la Organización XIII, encuentra al recién nacido Roxas en Twilight Town y lo recluta como su decimotercer miembro. A diferencia de otros Nobodies, Roxas carece de recuerdos de su yo original y desarrolla una personalidad propia a medida que pasa el tiempo. Roxas es enviado en misiones diarias a otros mundos, solos o acompañados por un compañero, para destruir grandes cantidades de Heartless con su Keyblade y liberar los corazones robados, lo que promueve el objetivo de la Organización de crear Kingdom Hearts y convertirse en seres completos. Roxas está bajo la tutela de su compañero Axel, a quien se hace amigo íntimo.

    Presenta una combinación de juego de rol de acción / hack and slash de los juegos anteriores de la serie. Para lograr esto, el juego hace un uso mínimo de la funcionalidad de la pantalla táctil de la consola, y ​​es posible jugar y completar el juego sin utilizarlo en absoluto. El juego incluye modos de juego para un jugador y multijugador. El modo para un jugador está basado en la historia, el jugador controla a Roxas, que está acompañado por otros miembros de la Organización XIII en las misiones diarias a los mundos de Disney de los juegos anteriores. Los dos modos están vinculados en que el crecimiento del carácter se comparte entre ellos.

    358/2 Days presenta una nueva mecánica de juego conocida como sistema de panel que implica la personalización de los niveles, elementos, equipamiento y habilidades del personaje. Por ejemplo, ciertos hechizos mágicos no pueden usarse si sus paneles correspondientes no están equipados, pero se pueden usar consecutivamente si hay varios adjuntos. Algunos paneles también ocupan múltiples ranuras, pero se pueden combinar con otros paneles para formar habilidades nuevas o más fuertes.

    Kingdom Hearts 358/2 Days comienza al mismo tiempo que los eventos de Chain of Memories. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basada en varios lugares del canon de características animadas de Disney: Agrabah de Aladdin; el castillo de la Bestia de la Bella y la Bestia; Olympus Coliseum de Hércules; Ciudad de Halloween de The Nightmare Before Christmas; País de las maravillas de Alicia en el país de las maravillas; y Never Land de Peter Pan. El juego también presenta mundos creados específicamente para la serie por Square Enix. El mundo más destacado es The World That Never Was, que apareció por primera vez en el final secreto de Kingdom Hearts y sirve como el centro principal del juego, seguido por Twilight Town, una localidad explorada con frecuencia. Castle Oblivion y Destiny Islands también aparecen en escenas.

    El puntaje promedio actual del juego es de 75 en Metacritic y 76.74% en GameRankings. Antes del lanzamiento del juego, Chris Hoffman y Steve Thomason, de Nintendo Power, se referían al juego como muy esperado, y lo consideraron uno de los mejores títulos exhibidos en el Tokyo Game Show de 2008. El juego se cumplió con una serie de críticas, que van desde mediocres a positivas, en donde la mayor parte del foco estaba en los gráficos y la historia del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPG, Hack and Slash,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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