Etiqueta: Año 2004

  • Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones [GBA]

    Fire Emblem: The Sacred Stones (lanzado en japonés como Faiā Emuburemu: Seima no Kōseki lit. Fire Emblem: Las Piedras de Luz de la Magia Sagrada) es un juego de rol táctico japonés para Game Boy Advance desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo en 2005. Es el octavo juego de la serie Fire Emblem, el tercer y último juego de la serie que sería lanzado para el Game Boy Advance y el segundo juego de la serie en ser lanzado fuera de Japón.

    En el Año de la Piedra 803, el Imperio Grado, un antiguo aliado de Renais, lanzó un ataque sorpresa contra Renais, ordenado por el emperador Vigarde. Renais es incapaz de montar resistencia contra un ataque tan rápido y poderoso. El Príncipe Ephraim de Renais no se encuentra en ninguna parte mientras Grado barre territorio tras territorio. El rey Fado de Renais ordena a su general de confianza, Seth, llevar a su hija la princesa Eirika a la vecina Frelia en donde podrá tener seguridad, mientras él se queda atrás para descubrir los motivos detrás del repentino ataque de Grado. La historia es contada desde los puntos de vistas de los Gemelos Eirika y Ephraim.

    Fire Emblem: The Sacred Stones introduce varios conceptos nuevos y revive algunos antiguos usados ​​en juegos anteriores de Fire Emblem. El cambio más notable es el sistema de mapas, que permite al jugador tener más control de la cantidad de experiencia que el equipo obtiene y, por tanto, cómo se nivelan. A pesar de esto, es similar a Fire Emblem: The Blazing Blade y Fire Emblem: The Binding Blade en términos de gameplay.

    The Sacred Stones conserva los fundamentos básicos del juego que se ven en Fire Emblem: The Blazing Blade. Las batallas principales en la historia y el argumento asociado con cada batalla se dividen como capítulos. También hay seis capítulos en cada una de las rutas de Eirika y Ephraim, que son diferentes en cada ruta.

    The Sacred Stones también introduce un sistema de cambio de clase ramificado. Al igual que los títulos anteriores de Game Boy Advance, las unidades deben usar elementos específicos para cambiar de clase. A diferencia de los títulos anteriores, el jugador tiene ahora la posibilidad de elegir el tipo de clase avanzada que puede convertirse en un personaje. Las únicas unidades que no consiguen elegir entre las clases son los dos señores, Eirika y Ephraim, que cada uno cambia en su propia clase única.

    A pesar de que recibió críticas positivas, The Sacred Stones fue criticado por hacer sólo mejoras superficiales sobre el juego anterior. Las revisiones también indicaron que la nueva característica del «mapa del mundo» hizo el juego demasiado fácil. A pesar de estos comentarios, el juego recibió una calificación promedio de 85 por ciento en Game Rankings y ha vendido más de 300.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:RPG Táctico, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand titulado en Japones como Bokura no Taiyo (Nuestro So), es un videojuego de rol de acción y aventura lanzado por Konami para Game Boy Advance en 2003. El jugador asume el papel de Django, un cazador de vampiros, que usa un arma llamada «Gun Del Sol» (Solar Gun), que dispara rayos de luz solar a los enemigos. El juego hizo un uso novedoso de un sensor de luz en el cartucho que animaba a jugar partes del juego bajo la luz solar directa.

    La narrativa del juego transcurre en un período cercano al fin del mundo, llamado la Era de la Oscuridad. La historia presenta la aparición de los no-muertos después de que se rompió el ciclo natural de la vida y la muerte. La gente comenzó a morir debido a la maldición de la materia oscura. Los que sobrevivieron se convirtieron en presa de las criaturas oscuras llamadas los Inmortales.

    El cartucho del juego tiene un sensor de luz fotométrica que mide la exposición a la luz. Para cargar las armas solares en el juego, el jugador debe llevar su Game Boy Advance (GBA) afuera durante el día (según lo verifique el sensor de luz). Si el arma del jugador se queda sin reservas de luz y no hay luz solar disponible, entonces el jugador debe evitar conflictos con los enemigos.

    El estilo de combate se centra en el sigilo. Un concepto integral es disparar a un no-muerto en la espalda, aturdirlo, luego huir o matarlo. Quedar atrapado por un monstruo, indicado por un signo de exclamación rojo sobre la cabeza, reducirá la calificación recibida al final de una etapa. Una serie de otros factores también determinan la calificación recibida, como el tiempo total necesario para completar el nivel.

    Después de un número de niveles de mazmorra, el jugador alcanzará un nivel «Inmortal» donde reside uno de los cuatro jefes. El jugador tendrá que luchar en su camino hacia la criatura jefe, o Inmortal, y derrotarlo. El jefe se enfrenta de nuevo a la luz del sol, en una pelea llamada Battle Drive. En esta lucha, el jugador que lleva el juego a la luz del sol debe cargar una arma del juego llamada Pile Driver.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Rol de AcciónAventuras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors [GBA]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors es un videojuego de lucha basado en la popular serie de manga y anime Dragon Ball Z. Fue desarrollado por Banpresto y lanzado para la Game Boy Advance el 22 de junio, 2004. El juego cuenta con un modo de historia, que cubre todo Dragon Ball Z desde el inicio de la saga Saiyan hasta el final de la saga de Buu.

    El juego enfrenta a dos personajes de la franquicia Dragon Ball Z en combates unos contra otros en ambientes grandes, donde en su mayoría luchan en el aire. El jugador puede usar fuertes y aun más fuertes variaciones de los ataques de combate cuerpo a cuerpo y cargar su ki para disparar Técnicas de Ki. Cada personaje también tiene tres habilidades únicas que causan fuertes daños al oponente.

    La habilidad depende del lugar donde se encuentre el jugador (arriba, abajo o horizontal al oponente). Cada personaje tiene tres «niveles», lo que los hace más fuertes y de vez en cuando cambia sus sprites y habilidades. Esto se usa en el modo historia para simular que los personajes son más fuertes o más débiles que sus oponentes.

    El modo historia permite al jugador seleccionar un personaje y pasar por una historia única, cada una con ocho batallas. Cada personaje tiene un escenario «What If …» que difiere de la historia original de Dragon Ball Z, pero también hay tres escenarios que siguen la saga de Namek, la saga de los Androides y la saga de Majin Buu. Ciertos escenarios «What If …» también tienen una novena batalla en la Edición Especial (como Piccolo siendo revivido y entrenando con Gohan), que sólo se puede desbloquear jugando a través de todas las batallas que conducen a la edición especial de uno sin necesidad de usar un continuar.

    Supersonic Warriors recibió una recepción media al lanzarse, ya que GameRankings le dio una puntuación de 74%, mientras que Metacritic le dio 73 de cada 100. El juego tiene una secuela lanzada en 2005 para la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AcciónLucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja / LeafGreen [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja (Pokémon LeafGreen en inglés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Rojo Fuego (FireRed). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Verde Hoja: Sandshrew, Sandslash, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowking, Slowpoke Slowbro, Vulpix, Ninetales, Staryu, Starmie, Mantine, Pinsir, Magby, Magmar Remoraid, Octillery, Misdreavus, Sneasel, Azurill, Marill, Azumarill.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego / FireRed [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego (también conocido como Pokémon FireRed en inglés y Pocket Monsters Firered en japonés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Verde Hoja (LeafGreen). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Rojo Fuego: Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume Bellossom, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther Scizor, Elekid, Electabuzz, Wooper, Quagsire, Murkrow, Skarmory, Qwilfish, Delibird.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga [NGC]

    Donkey Konga, es un videojuego de ritmo de GameCube protagonizado por el mono Donkey Kong, desarrollado por Namco y publicado por Nintendo, fue lanzado en Europa en el 2004. En lugar de los controladores estándar de GameCube, el juego está diseñado para ser jugado con un controlador especial llamado DK Bongos que se asemeja a dos pequeños tambores de bongo.

    Las canciones incluyen éxitos como «Louie Louie», «We Will Rock You», «Shining Star», «Rock Lobster» Y «Losing My Religion». Hay pistas de la saga de Mario, de The Legend of Zelda y otras canciones relacionadas con Nintendo. Todas las variantes regionales del juego tienen listas de pistas diferentes, y en la versión norteamericana de ambos juegos, casi todas las canciones no autorizadas de Nintendo / tradicionales son covers acortados.

    Las versiones japonesas, PAL y estadounidenses tienen diferentes listas de pistas. Las diferentes versiones tienen alrededor de 30 pistas resp.

    Donkey Konga recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de la revisión Metacritic.

    Maxim dio al juego una puntuación de ocho de diez y dijo que cuatro bongos debían agregarse «para crear un momento frenético y profano adecuado para el sacrificio ritual de una virgen». El Sydney Morning Herald le dio cuatro estrellas de cinco. York Times, sin embargo, le dio una revisión mixta y dijo: «Antes de comprar Konga, trate de aplaudir con cada canción en la radio durante media hora y ver cómo te sientes al final.»

    Donkey Konga ganó un premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos para la mejor «Innovación» en 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 270 mb

    Género: Juego Musical

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 [NGC]

    Pikmin 2 es un videojuego de estrategia y rompecabezas de 2004 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos GameCube. Es la secuela directa del juego de 2001 Pikmin y es el segundo juego de la serie Pikmin.

    Al igual que su predecesor, Pikmin 2 se centra en explorar la superficie de un planeta desconocido desde una perspectiva microscópica, donde el jugador dirige y delega tareas a una horda de pequeñas criaturas semejantes a plantas llamadas Pikmin. Los Pikmin pueden ser dirigidos a destruir obstáculos, derrotar enemigos y recuperar objetos. Introduce muchas mecánicas de juego que no se ven en el primer Pikmin, incluyendo la capacidad de controlar dos líderes diferentes del Pikmin a la vez y la adición de nuevos tipos de Pikmin.

    Después de escapar del planeta lejano en el primer juego, el capitán Olimar regresa a su planeta natal Hocotate para saber que la compañía para la que trabaja, Hocotate Freight, está en grave deuda, después de que una carga útil para las zanahorias doradas sea robada.

    Debido a la deuda, la empresa se vio obligada a vender todo, incluida la nave de Olimar. Olimar descubre la tapa de botella que trajo del planeta. El barco cercano de Hocotate determina que el casquillo de botella de Olimar recuperado del planeta lejano tiene un valor considerable de 100 pokos. El presidente de la compañía, escuchando esto, decide enviar a Olimar ya su compañero de trabajo Louie para buscar el planeta de la vida silvestre. Allí, las criaturas Pikmin les ayudan a encontrar algunos tesoros, a fin de pagar la deuda.

    El juego recibió aclamación de la crítica, ganando puntuaciones de 89.60% y 90 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. Muchos críticos elogiaron las adiciones al juego de Pikmin, como la eliminación del límite de 30 días impuesto en el juego original. El juego (y su predecesor) fue portado a la Wii en 2009 como un titulo New Play Control!. La continuación del juego, Pikmin 3, fue lanzado en 2013 para la consola Wii U.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:811 mb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I and II: Dawn of Souls [GBA]

    Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es una compilación de los dos primeros juegos de la serie Final Fantasy, originalmente lanzada para NES. Fue lanzado en Japón bajo el título de Final Fantasy I • II Advance, en el año 2004. Gráficamente, es similar a los remakes mejorados previamente lanzados de ambos juegos para la WonderSwan Color. Añadido a esto se anexa un bestiario de los enemigos vencidos en ambas ediciones.

    Final Fantasy trata sobre el viaje de los cuatro Guerreros de la Luz cuando se pusieron en marcha para restaurar la luz a los cuatro cristales cuyo poder sostiene su mundo.

    Final Fantasy II es de tres jóvenes que luchan contra el emperador de Palamecia, que está tratando de hacerse con el mundo. Al principio del juego, son separados de uno de sus amigos, León.

    Ambos juegos son fieles al contenido de las versiones originales de NES, mientras que gráficamente similar a la adaptación de WonderSwan Color del primer juego, también contiene la opción de Bestiario, que permite al jugador ver imágenes y estadísticas de los enemigos que han derrotado en Ambos juegos, que se presentó por primera vez en el edición de PlayStation.

    Dawn of Soul carece de la capacidad de elegir entre la dificultad fácil y normal, que estaba disponible en Final Fantasy Origins, aunque no en el original. Muchos críticos se quejaron de que el primer juego parecía predeterminado como «fácil», haciendo que los héroes subieran de nivel mucho más fácilmente y que los enemigos fueran mucho más fáciles de derrotar, especialmente en comparación con el original NES. Muchos artículos son más baratos, la partida comienza con más dinero, y derrotando a enemigos trae recompensas más grandes. Otros elogiaron el nivel de dificultad reducido, diciendo que el nivel de dificultad alto original del título de NES (especialmente en comparación con títulos posteriores) era la principal debilidad del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing [NGC]

    Animal Crossing también conocido como Dobutsu no Mori (Bosque de los animales) en Japón es un juego de simulación de vida desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo en el 2004 para la Nintendo Game Cube. Animal Crossing es una versión localizada de Dōbutsu no Mori, un título de Nintendo 64 que fue lanzado en Japón el, y mejorado y reeditado en GameCube en Japón más tarde el mismo año como Dōbutsu no Mori +, que fue entonces localizados en otros países como Animal Crossing, con una serie de mejoras.

    Animal Crossing es un juego abierto en el que el personaje del jugador se mueve a un pueblo poblado de animales antropomórficos. A lo largo del juego, el jugador puede interactuar con los animales, así como otros jugadores a través de la tarjeta de memoria del GameCube. El juego se sincroniza con el reloj interno y el calendario de GameCube, permitiendo que el juego se juegue en tiempo real, que también sigue las estaciones y los días festivos.

    Este juego es un simulador social que ha sido apodado un «juego de comunicación» por Nintendo. Es de composición abierta, y el personaje del jugador puede vivir una vida separada con poca trama preestablecida o tareas obligatorias. Los jugadores asumen el papel de un nuevo residente a la ciudad. El género y las miradas del personaje dependen de las respuestas dadas a un gato llamado Rover, a quien el jugador se reúne en el tren que el personaje lleva al pueblo. También hay tareas que los jugadores pueden completar y objetivos que pueden alcanzar. El juego se juega en tiempo real, observando días, semanas, meses y años usando el reloj interno del GameCube. Muchos eventos y ferias de la vida real abarcan todo el año, incluyendo el Día de la Independencia, Halloween, el Festival de la Cosecha (Acción de Gracias) y el Día del Juguete (Navidad). Otras actividades tales como torneos de pesca y clases de acondicionamiento físico temprano en la mañana ocurren en un horario regular.

    Quince juegos de Nintendo Entertainment System están normalmente disponibles para coleccionar en Animal Crossing. Las emisiones norteamericanas se empaquetan con una tarjeta de memoria que da automáticamente al jugador dos juegos al crear un archivo de juego. Otros se adquieren de varias maneras.

    Hay tres tipos de juego multijugador. En un modo, hasta cuatro jugadores pueden crear sus propias casas en una sola aldea. No hay dos jugadores que puedan jugar al mismo tiempo, pero al tomar turnos, cada uno puede afectar a la aldea a su manera, comunicarse entre sí a través de la junta de la ciudad y el correo, y compartir las experiencias de la aldea.

    Este juego tiene un sistema de viaje que permite a un personaje visitar el pueblo de un amigo. Este sistema requiere una tarjeta de memoria adicional con los datos de este juego, y tres bloques de memoria para guardar «datos de viaje». Los jugadores van a la estación de tren y le dicen a Porter que quieren hacer un viaje. El tren llegará y lo abordarán. Esto guarda «datos de viaje» en la otra tarjeta de memoria. Los jugadores llegan a la otra ciudad.

    La conectividad con la Game Boy Advance juega un papel en Animal Crossing, utilizando un cable link. Cada ciudad tiene una isla tropical que se puede acceder mediante la conexión de un Game Boy Advance con un cable link. Un personaje llamado Kapp’n transporta al jugador a la isla de forma gratuita. Un animal exclusivo vaga por la isla, con quien el jugador puede ser amigo. La isla tiene un tipo exclusivo de fruta, cocos. El jugador también puede decorar una pequeña casa de playa comunitaria y pescar en las orillas. Al salir, el jugador puede descargar la isla a una GBA y dar fruto al aldeano, que cae Bells; si el jugador vuelve a la isla, puede recoger el dinero que se ha caído.

    Tras su lanzamiento, Animal Crossing fue objeto de aclamación de la crítica. Fue nombrado el séptimo mejor juego de todos los tiempos en el GameCube por el programa de televisión X-Play en la red de televisión G4. En IGN, el juego tiene una calificación «sobresaliente» de 9.1. Algunos críticos elogiaron el uso del juego del reloj y del calendario internos del GameCube y de su inclusión de juegos ocultados de NES, sin embargo, otros criticaron su audio y visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:78 mb
    Generó:Simulación de Vida
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap, en español: (La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi (lit. La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso), es un juego de acción y aventuras y la duodécima entrada en la serie The Legend of Zelda. Desarrollado por Capcom y Flagship, con Nintendo supervisando el proceso de desarrollo, fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en América del Norte y Australia al año siguiente.

    Como precuela de Four Swords, la trama de The Minish Cap gira en torno a la historia de fondo de Vaati y el nacimiento de Four Sword, que fueron elementos importantes de Four Swords y su continuación Four Swords Adventures. Los minish, que también son conocidos como los picori por los hirriqueños, son una raza de diminutas criaturas que le regalaron a un niño una prenda verde, una espada y una luz dorada brillante para alejar la oscuridad muchos años antes del juego. conjunto.

    La búsqueda comienza cuando Link es elegido por el rey de Hyrule para buscar la ayuda de los Picori después de que Vaati destruyó a la Hoja de los Picori y petrificó a la Princesa Zelda. Con la hoja destrozada, los monstruos malvados fueron liberados en Hyrule y Vaati pudo crear el caos en su búsqueda de la Fuerza de la Luz. Se eligió a Link porque solo los niños pueden ver el Picori. En el viaje, encuentra y rescata a Ezlo, un ser extraño que se parece a una gorra verde con una cabeza de pájaro, que se une a él y puede reducir el tamaño del Link a Link.

    Minish Cap conserva las características generales de juego que estaban presentes en las versiones anteriores de Zelda. El protagonista principal, Link, debe navegar por varias mazmorras para obtener un objeto o mejora al final de cada mazmorra que es fundamental para la misión. Cada uno de los «jefes» del juego es derrotado usando el objeto adquirido en la mazmorra del jefe.

    Minish Cap fue el juego más vendido en su semana de debut en Japón, vendiendo 97,000 copias. Se convirtió en el 62º juego más vendido de 2004 con 196,477 copias, y tuvo un total de 350,000 copias en total en el país. En Norteamérica, The Minish Cap vendió 217,000 copias en su primer mes de enero de 2005, siendo el cuarto juego más vendido del mes.

    El juego recibió la aclamación de la crítica. IGN elogió el juego por continuar con el legado de la exitosa serie, mientras que GameSpot también elogió el juego por este aspecto. El estilo gráfico, especialmente el que continúa con el estilo caprichoso de Wind Waker, fue bien recibido por la mayoría de los críticos. La música del juego fue elogiada por la mayoría de los sitios; GameSpy. A pesar de las críticas sobre las longitudes de las mazmorras, 1UP.com elogió el diseño de la mazmorra y la proclamó como superior a la de otros juegos de Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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