Etiqueta: Año 2004

  • Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria [NGC]

    Paper Mario: La Puerta Milenaria conocido como «Paper Mario: The Thousand-Year Door» en América y Europa, y «Paper Mario RPG» (ペーパーマリオRPG) en Japón, es un videojuego de rol desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Lanzado en 2004 para Nintendo GameCube, este título es la segunda entrega de la serie Paper Mario y el cuarto juego de rol en el universo de Mario. La trama sigue a Mario en su búsqueda de la princesa Peach y los Cristales Estelares, necesarios para abrir la Puerta Milenaria y desentrañar sus secretos.

    La Trama y el Mundo

    La historia comienza con una introducción sobre una ciudad costera que fue dañada por un cataclismo y, por lo tanto, se hundió en las profundidades de la tierra. Un pueblo llamado Rogueport se construyó más tarde en este sitio, con la fortuna del reino perdido legendaria para existir detrás de la Puerta del Milenio del mismo nombre, que se encuentra en las ruinas del casco antiguo.

    Mario se involucra cuando la Princesa Peach se contacta con él acerca de un mapa del tesoro que compró en Rogueport, pero se convierte en parte de una aventura más grande después de saber que Peach ha desaparecido.

    El mundo de «La Puerta Milenaria» es vibrante y lleno de personajes carismáticos, desde piratas y gánsteres hasta criaturas místicas y pueblos olvidados. Cada ubicación está diseñada con un estilo de «libro de cuentos», donde todo parece estar hecho de papel, cartón y otros materiales de manualidades.

    El Gameplay

    «La Puerta Milenaria» combina elementos de rol por turnos con plataformas y exploración. Mario viaja a través de diversos escenarios, resolviendo puzles y luchando contra enemigos. El sistema de combate es único, con un escenario teatral donde el público reacciona a las acciones de Mario, otorgando bonificaciones o lanzando objetos. Las batallas requieren estrategia, ya que Mario debe usar insignias para personalizar sus habilidades y aprovechar las debilidades de los enemigos. Además, Mario puede encontrar compañeros que se unen a su aventura, cada uno con habilidades únicas que ayudan tanto en combate como en la exploración.

    La exploración también es un componente fundamental, con áreas secretas, minijuegos y misiones secundarias que enriquecen la experiencia. Los gráficos consisten en una mezcla de entornos 3D y caracteres 2D que parecen hechos de papel. En diferentes momentos del juego, Mario está «maldito» con habilidades que permiten movimientos especiales en el otro mundo, todos los cuales se basan en el tema del papel. Mario puede doblarse en un bote o en un avión de papel al pararse sobre un panel de activación especial, y enrollarse en un rollo de papel o volverse delgado como el papel.

    Los entornos del juego también siguen este tema; por ejemplo, los objetos ilusorios que ocultan objetos secretos o interruptores pueden ser arrastrados por una ráfaga de viento debido a las cualidades de papel del medio ambiente. En ciertas partes del juego, el jugador controla Bowser en múltiples niveles de desplazamiento lateral basados ​​ en el Super Mario Bros original. Además, el jugador controla Peach en la Fortaleza X-Naut al completar la mayoría de los capítulos del juego.

    Recepción de la Crítica y Ventas

    Paper Mario: La Puerta Milenaria fue aclamado por la crítica, elogiado por su humor, historia, jugabilidad innovadora y diseño artístico. Muchos lo consideran uno de los mejores juegos de rol de la era de GameCube. El juego fue bien recibido por los críticos, logrando un puntaje promedio de 88 por ciento de GameRankings. Los críticos en general elogiaron la intrigante trama y la jugabilidad del juego, pero lo criticaron por no ser una gran progresión con respecto a su predecesor. The Thousand-Year Door ganó el premio «Juego de rol del año» en los premios Interactive Achievement Awards de 2005. Las ventas también fueron sólidas, consolidando su estatus como un clásico de culto.

    Legado

    El juego ha dejado una huella duradera en la serie Paper Mario y en los juegos de rol en general. Su estilo artístico y su sentido del humor han influido en títulos posteriores. En 2024 se lanzó un remake para la consola Nintendo Switch.

    Localización al Español

    «Paper Mario: La Puerta Milenaria» contó con una localización oficial al español, permitiendo a los jugadores hispanohablantes disfrutar de la historia y el humor del juego en su idioma nativo. No se conocen traducciones hechas por fans.

    Cómo Adquirir el Juego

    • Actualmente, la forma de adquirir el juego de forma legal es mediante la compra del remake para Nintendo Switch.
    • La versión original de Nintendo GameCube, es posible encontrarla en tiendas de segunda mano o coleccionistas.
  • Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2 [NGC]

    Digimon Rumble Arena 2, también conocido como Digimon Battle Chronicle  en Japón, es un videojuego de lucha de Digimon del 2004 para GameCube. El juego fue desarrollado por Black Ship Games y distribuido por Bandai Games en América del Norte y por Atari en Europa. Inicialmente se comercializó en 2004 en las tres «consolas de 128 bits»: GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Es la secuela de Digimon Rumble Arena lanzado dos años antes en PlayStation y tiene un estilo de juego similar al Super Smash Bros. Melee, excepto con un medidor de salud.

    Cuarenta y cinco Digimon jugables están representados en total, once inicialmente propuestos al comienzo del juego con veinticinco formas de digievoluciones y nueve más para desbloquear. El jugador puede desbloquear a los personajes bloqueados venciendolos durante una pelea en el modo «solo». El juego presenta los personajes de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia y agrupa con mayor precisión a los diferentes protagonistas del digimon. y antagonistas de la serie Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers y Digimon Frontier10.

    Digimon Rumble Arena 2 presenta a los diferentes protagonistas y antagonistas de las primeras cuatro temporadas del anime derivado de la franquicia de la franquicia Digimon, así como varios elementos de los videojuegos de acción y combate. La progresión del juego es principalmente en un modo llamado «solo», en el que el objetivo principal del jugador es ganar cada batalla en la que participa para desbloquear nuevos personajes y nuevas arenas. Cuando se selecciona un modo, uno de los tres disponibles en el menú principal, el jugador puede jugar uno de los cuarenta y cinco digimon y seleccionar una de las diez arenas de juego diferentes. El sistema de este juego es casi similar al de Super Smash Bros Melee y se centra principalmente en el combate.

    Tan pronto como fue lanzado, Digimon Rumble Arena 2 fue bien recibido por todas las salas de redacción. Ivan Sulic, del sitio británico IGN, ironiza y califica el juego de copias de Super Smash Bros Melee y compara el estilo con los Power Rangers con respecto a la lucha y «la lucha entre los buenos y los malos». Sin embargo, atribuye un 7 de 10 al juego destacando los gráficos coloridos y detallados, pero también considerando que el juego sigue siendo simplista y finalmente aburrido debido a los movimientos repetitivos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,3 gb (586 mb comprimido)

    Genero: Acción, Lucha,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town [GBA]

    Harvest Moon: Friends of Mineral Town conocido en Japón como Bokujō Monogatari: Mineral Town no Nakama Tachi es un videojuego para Game Boy Advance, desarrollado por Marvelous Interactive Inc. Fue lanzado por primera vez en Japón el 18 de abril, 2003 y en Europa en el 2004. Muchos lo alaban como el juego definitivo de la serie, combinando elementos de los lanzamientos de la consola más vendidas e introduciendo muchos productos básicos de series notables.

    El jugador es un agricultor cuyo objetivo es obtener ganancias de la granja que administra produciendo cosechas y criando ganado. Harvest Moon: Friends of Mineral Town es el primer juego de Game Boy Advance de la serie Harvest Moon, y es una versión rehecha de Harvest Moon: Back to Nature.

    El personaje principal en el juego no tiene un nombre predeterminado. En las secuencias de apertura, el jugador se muestra como un niño que vive en la ciudad, cuyos padres lo llevan a ver el país. Durante su viaje, el jugador se pierde y se encuentra en la granja de un anciano en Mineral Town. El anciano ayuda al jugador a contactar a sus padres, y le ofrece dejarlo a él y su familia por unos días, ya que no tiene familia propia. Los padres del jugador están de acuerdo, y el jugador se queda en la granja por un tiempo. En la granja, el jugador juega con una chica que luego se hace amiga de él. Después de que el jugador abandona Mineral Town, continúa escribiendo cartas al anciano. Un día, cuando creció, las cartas del anciano se detienen de repente. El jugador viaja a Mineral Town, encuentra la granja descuidada, y descubre que el viejo había muerto hace medio año. El alcalde de Mineral Town informa al jugador que, en el testamento del agricultor, dejó al jugador en la granja. El jugador decide restaurar la granja, comenzando el juego.

    El jugador comienza con cinco herramientas y debe ganar dinero limpiando el gran campo en la granja y plantando cultivos, minería o forrajeo. Este dinero puede usarse para comprar otras cosas, como ganado, y para expandir la granja. El aspecto social de Harvest Moon: Friends of Mineral Town es una gran parte del juego. Hay muchos aldeanos para hacerse amigo, y seis solteras disponibles para casarse. Hacerse amigo de los aldeanos permite al jugador aprender recetas y descubrir las historias de los aldeanos, y el matrimonio permite que el jugador tenga un hijo.

    El juego ofrece conectividad con el juego de Nintendo GameCube, Harvest Moon: A Wonderful Life, utilizando un cable link entre Game Boy Advance y Nintendo GameCube.

    IGN calificó el juego en 8.9, o «excelente», diciendo que era «engañosamente absorbente», y que la presentación gráfica de los ciclos de día a noche estaba muy bien hecha. GameRankings tiene un puntaje agregado del 82% de 30 revisiones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:RPGSimulación de Vida,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Tirano

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  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [NGC]

    The Legend of Zelda: Four Swords Adventures es la undécima entrega de la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo GameCube en 2005. La consola portatil Game Boy Advance se puede utilizar como mando cuando se utiliza el cable link Nintendo GameCube – Game Boy Advance incluido con el juego en Norteamérica y Europa. El juego es totalmente compatible con la Nintendo Wii, incluyendo el uso de Game Boy Advance y Cable Links.

    El juego comienza con la tierra de Hyrule en un estado de miedo debido a acontecimientos extraños que han ocurrido recientemente. En una noche tempestuosa, la princesa Zelda y las doncellas temerosas de que la razón de estos eventos es que el sello de Vaati se está debilitando. Ella convoca a Link y lo lleva al castillo para que pueda protegerla a ella y a las otras doncellas mientras abren el portal al Santuario de las Cuatro Espadas.

    Cuando lo hacen, sin embargo, aparece una figura sombría, Shadow Link, que luego secuestra a las doncellas de los Santuarios y los sella dentro de sus cristales. Link lo sigue hasta el misterioso santuario donde la Cuatro Espadas se encuentra en el Pedestal, manteniendo el gran mal sellado. Link saca la Cuatro Espada de su Pedestal, dividiéndose en tres clones de sí mismo para destruir este doppelganger. Sin embargo, el sello que encarceló al hechicero de los vientos, Vaati, se rompió y lo libero de su prisión una vez más, causando el caos en el reino una vez pacífico de Hyrule y trayendo el caos y el horror.

    El modo principal de Four Swords Adventures es «Hyrulean Adventure», una adaptación multijugador episódica y cooperativa del juego convencional de The Legend of Zelda. «Shadow Battle» es un modo de batalla multijugador competitivo. «Navi Trackers», presente sólo en la versión japonesa del juego, es una carrera multijugador rally de sello.

    Hyrulean Adventure es la principal campaña de Four Swords Adventures, y puede jugar entre uno y cuatro jugadores. Consta de ocho mundos, cada uno con tres etapas y una batalla de jefe. Los gráficos son similares a los de la versión de Game Boy Advance, pero los mapas son estáticos en lugar de generados aleatoriamente, la vista de arriba a abajo se toma de The Legend of Zelda: A Link to the Past, y la jugabilidad incluye efectos de The Wind Waker. Los gráficos también incluyen efectos atmosféricos mejorados tales como sombras de la nube que se mueven lentamente a través del suelo, reflejo del calor, tormentas del polvo, y niebla. La música se basa en la de A Link to the Past, pero se reorganiza en lugares.

    En 2006, Nintendo Power calificó a Four Swords Adventures como el 48º mejor juego en un sistema de Nintendo. Recibió una puntuación de 86 sobre 100 basado en 55 reseñas agregadas de Metacritic, y una puntuación media de 85% sobre la base de 67 comentarios de GameRankings. GameSpot elogió la característica de conectividad del juego con el Game Boy Advance, afirmando que esto es «una razón verdaderamente convincente para invertir en un cable de enlace GameCube a GBA» y que «usar el Game Boy Advance como controlador tiene un impacto apreciable en el experiencia «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:473 mb
    Genero:AcciónAventura,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong [GBA]

    Mario vs. Donkey Kong es un juego de rompecabezas de 2004 desarrollado por Nintendo Software Technology y lanzado para la Game Boy Advance. El juego es el sucesor espiritual de Donkey Kong, que fue lanzado en 1994 para el Game Boy.

    El concepto del juego gira en torno a una combinación de elementos de plataforma y del rompecabezas, Mario desafiante para encontrar las claves, llegar a una puerta cerrada, y el rescate mini-Marios.

    Mario vs Donkey Kong fue un regreso a los juegos anteriores de estilo arcade que incorporó muchos elementos de la versión de Game Boy. Mientras que su estilo era el de otros juegos, el diseño Rare para Donkey Kong continuó. Donkey Kong, originalmente un villano, vuelve a este papel en el juego: el deseo de un juguete Mini Mario reloj, se encuentra que se venden en una tienda de juguetes local. Enfurecido, aterroriza a los sapos en la fábrica y roba los juguetes. Esto establece la trama del juego, donde Mario persigue Donkey Kong hasta que pueda volver a tomar el Mini Marios de Donkey Kong.

    El juego ha ocultado el apoyo de e-Reader. Nintendo celebró un concurso en Japón en el que las tarjetas se distribuyeron a 1.000 participantes. Cinco tarjetas del nivel fueron lanzadas por CoroCoro Comic, y otra tarjeta fue dada lejos en la vigésima feria del hobby del mundo. El juego puede ahorrar hasta 12 niveles adicionales.

    Mario vs. Donkey Kong es generalmente bien recibido por los críticos, agregando un promedio de 81/100 en Metacritic y 79.07% en GameRankings. Craig Harris de IGN dio el juego un 8.5 / 10, «genial». Harris elogió el juego por haber «fielmente conservado el look y la sensación del Donkey Kong». Su reacción es suave sobre los niveles de jefe de Donkey Kong, llamándolos «los que tienen menos creatividad».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasPuzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes [NGC]

    Metal Gear Solid: The Twin Snakes es un videojuego de sigilo de acción y aventura desarrollado conjuntamente por Silicon Knights y Konami Computer Entertainment Japan para GameCube en marzo de 2004. El juego es un remake de Metal Gear Solid, originalmente desarrollado por Konami para PlayStation en 1998.

    La historia inicia en febrero de 2005, durante un ejercicio en la isla de Shadow Moses cerca de la costa de Alaska, un grupo de soldados genéticamente modificados, los «Genome Soldiers» bajo el mando de la unidad Fox Hound se rebelaron y tomaron el control de las instalaciones nucleares. El líder de la rebelión, Liquid Snake, amenaza a la Casa Blanca con un ataque nuclear si los restos de Big Boss, el mayor soldado del siglo XX, y mil millones de dólares no son entregados a ellos.

    A petición del secretario de Defensa, Roy Campbell, ex comandante de Fox Hound, regresa de su retiro y le pide a Solid Snake, un soldado de élite, especialista en infiltración y ex miembro de Fox Hound, para rescatar a los rehenes y eliminar la amenaza nuclear. Solid Snake debe infiltrarse en el complejo remoto asistido por un equipo de especialistas compuesto por Roy Campbell, Mei Ling, Naomi Hunter, Nastasha Romanenko y Master Miller.

    La jugabilidad de The Twin Snakes fue alterada para parecerse a la de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Mientras que todas las áreas y enemigos originales fueron mantenidas, nuevas maneras y formas de combate fueron introducidas, tales como la capacidad de disparar desde primera persona. La Inteligencia Artificial del enemigo fue mejorada, dando a los soldados enemigos la capacidad de comunicarse entre sí y detectar al jugador de manera más inteligente con los sentidos de la vista y el sonido mejorado.

    Twin Snakes presenta mejoras gráficas sobre la versión original, el cual incluye cut scenes nuevas y originales escritas y dirigidas por Ryuhei Kitamura, y funciones de juego introducidas originalmente en la secuela Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad. El juego incluye una traducción revisada con voz re-grabada actuando con casi todo el elenco original de voz en inglés. El juego fue recibido con una recepción positiva.

    Al igual que el original Metal Gear Solid se encontró con una aclamación de los críticos, The Twin Snakes recibió un 85,58% y 85/100 de GameRankings y Metacritic, respectivamente. IGN dio The Twin Snakes 8,5 de cada 10, elogiando sus gráficos superiores y comparando la presentación a películas épicas. GameSpot le dio un 8.2 de 10 o «Great» en su escala, Eurogamer calificó a The Twin Snakes como 8 de los 10 y Gaming Age le dio una calificación de «A-«. Game Informer le dio a The Twin Snakes un 9.25 de un total de 10, citando su mejor jugabilidad y gráficos, y también su fiel relato de la historia original de Metal Gear Solid. La publicación colocó más adelante las serpientes gemelas en # 11 en su lista de «25 juegos superiores del GameCube» en 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb
    Genero:Sigilo, Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas conocido como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 7: The Duelcity Legend en Japón, es un juego de estilo RPG de cartas para Game Boy Advance lanzado para Europa en el 2004. En este juego fue la primera vez, los jugadores tuvieron la oportunidad de usar las Cartas de los Dioses Egipcios en los videojuegos; aunque con efectos alterados para adherirse a la mecánica de juego simplificada del juego.

    La historia del juego siguió poco a poco el arco de la historia de Battle City del anime y manga, con ajustes para permitir que el jugador actúe la parte de un personaje principal y participar hasta el final de la batalla de la ciudad.

    El juego comienza cuando el jugador y sus dos amigos, Yugi Muto y Joey Wheeler se están preparando para el torneo de Ciudad Batalla del juego de cartas, Duel Monsters. Con el fin de ganar el torneo, el jugador debe obtener seis tarjetas de localizador que se reciben después de vencer a ciertos personajes en monstruos de duelo. Después de que todos los localizadores se obtienen, el jugador entra en la final.

    Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards recibió críticas mediocres con un promedio de 58% en Game Rankings.  Fue criticado por su brevedad. Sin embargo, el juego vendió casi 1 millón de unidades, con 750,000 copias en los Estados Unidos y más de 238,000 en Japón,  y recibió una secuela, Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de CartasRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Pokémon Esmeralda [GBA]

    Pokémon Esmeralda [GBA]

    Pokémon Esmeralda / Emerald [GBA]

    Pokémon Esmeralda / Emerald [GBA]

    Pokémon Esmeralda conocido también como Pokémon Edición Esmeralda (en inglés Pokémon Emerald Version), es un videojuego de rol desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo para la Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón el 16 de septiembre de 2004, y más tarde fue lanzado en América del Norte, Australia y Europa. Es una versión mejorada de Pokémon Rubí y Zafiro, y forma parte de la tercera generación de la serie de videojuegos Pokémon.

    El escenario y la trama sigue siendo en gran parte el mismo que Pokémon Rubí y Zafiro. Los jugadores pueden elegir entre un niño o una niña y elegir entre uno de los tres Pokémon antes de que salgan de su ciudad natal a la resto del mundo del juego. Los jugadores tienen la tarea de llenar la Pokédex capturando diferentes especies de Pokémon y evolucionándolas. También están encargados de completar ocho desafíos de gimnasio y derrotar a la Elite Cuatro y su campeón luchando contra sus Pokémon.

    A lo largo de su viaje se enfrentan tanto al Equipo Magma y Aqua. Cada uno tiene una meta de cambiar el mundo a su gusto; Magma desea más tierra mientras que Aqua desea más agua. Ellos planean lograr sus respectivos objetivos convocando a los legendarios Pokémon Groudon y Kyogre. Cuando la historia llega a su clima aparece el representante legendario de la región Rayquaza el dragón celestial que mantiene el balance entre Groudon y Kyogre.

    El gameplay en Esmeralda es en gran parte el mismo que en Rubí y Zafiro. Gran parte del juego tiene lugar en un mundo donde los personajes pueden moverse en cuatro direcciones y pueden hablar con otras personas. Los jugadores pueden encontrar Pokémon salvajes caminando en hierba, haciendo surf en sus Pokémon, caminando por cuevas, y otros medios.

    Fue el segundo videojuego más vendido del 2005 en América del Norte. También fue el tercer juego más vendido para el Game Boy Advance, perdiendo a los otros juegos de la Generación III, Pokémon Rubí / Zafiro y Pokémon Rojo Fuego / Verde Hoja.

    Pokémon Esmeralda recibió una recepción generalmente positiva. Recibió puntuaciones promedio de 76/100 y 76,65% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Recibió un premio por la excelencia en los novenos premios anuales del juego CESA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial

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  • Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission [GBA]

    Metroid: Zero Mission es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral publicado por Nintendo y desarrollado por su división Research & Development 1 (R & D1) para Game Boy Advance. Es un remake del juego Metroid de 1986, la primera entrega de la serie de videojuegos Metroid, y está diseñado para volver a contar la historia de esa entrada con un estilo de juego similar a Super Metroid. Fue lanzado inicialmente en Norteamérica en febrero de 2004.

    Los piratas espaciales atacan a un buque de investigación espacial propiedad de la Federación Galáctica y toman muestras de criaturas Metroid. Organismos flotantes peligrosos, Metroids puede aferrarse a cualquier organismo y drenar su energía vital para matarlo. Los Piratas Espaciales planean replicar Metroids exponiéndolos a rayos beta y luego usarlos como armas biológicas para destruir a todos los seres vivientes que se oponen a ellos. Mientras buscaba los Metroids robados, la Federación Galáctica localiza la base de operaciones de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes.

    La Federación asalta el planeta, pero los Piratas resisten, obligando a la Federación a retirarse. Como último recurso, la Federación decide enviar un cazadora de recompensas solitaria para penetrar en la base de los Piratas y destruir el Cerebro Madre, la forma de vida mecánica que controla la fortaleza de los Piratas Espaciales y sus defensas. Considerado el más grande de todos los cazadores de recompensas, Samus Aran es elegida para la misión.

    El juego se centra en la exploración, con el jugador buscando power-ups que se utilizan para llegar a áreas previamente inaccesibles. El remake también incluye nuevos temas, áreas adicionales, mini-jefes, niveles de dificultad y una historia reescrita que explora el pasado de Samus.

    Las críticas fueron generalmente positivas hacia el juego. La alabanza se centró en el nuevo contenido, mientras que la crítica dirigida a la corta duración del juego. Metroid: Zero Mission recibió varios honores, incluyendo un 46º puesto en una lista de los 200 mejores juegos compilados por Nintendo Power. También fue elegido como el 9º Mejor Game Boy Advance Game de IGN. El juego ha vendido más de 439.000 unidades en los Estados Unidos y 69.000 en Japón en febrero de 2005. El juego se convirtió en un título Wii U Virtual Console en Japón en 2014, con otros territorios más tarde.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 [GBA]

    Sonic Advance 3 es un videojuego de plataforma desarrollado por Dimps y Sonic Team para Game Boy Advance. Fue lanzado mundialmente en junio de 2004. Es parte de la serie Sonic the Hedgehog; y la secuela cronológica de Sonic Battle. El juego protagoniza a los personajes Sonic, Tails, Amy, Knuckles y Cream mientras tratan de mantener a Doctor Eggman y su asistente de robot Gemerl de construir imperios en cada uno de los siete trozos de la Tierra en que los ha dividido Eggman.

    Antes de los acontecimientos del juego, el doctor Eggman construye a un ayudante robótico nombrado Gemerl, usando las piezas del robot Emerl que fue destruido en Sonic Battle. Eggman intenta un experimento usando las esmeraldas del caos para realizar la técnica de control del caos, pero va mal y desgarra el mundo aparte. Esta acción separa Sonic y Tails de Amy, Knuckles y Cream, todos los cuales Eggman encuentra y captura, con la intención de crear un segmento de su imperio inminente en cada trozo del planeta. Sonic y Tails viajan a través de los siete niveles del juego para recuperar a sus amigos y recuperar las Esmeraldas.

    El juego es un juego de plataformas 2D rápido que se desarrolla en siete zonas, cada una dividida en tres actos y una pelea de jefe. Permite a uno o dos jugadores controlar dos de los cinco personajes; cada uno tiene diferentes habilidades que permiten a los jugadores el acceso variable a partes de niveles. Mientras que los gráficos son principalmente 2D, el juego cuenta con algunos efectos de rotación 3D. Se vendió rápidamente después de su lanzamiento y recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su juego y su estética, aunque estaban más divididos en la dinámica de equipo.

    Sonic Advance 3 recibió críticas positivas de los críticos, con puntuaciones respectivas del 79% y 80% en los agregadores de la revisión Metacritic y GameRankings. Posteriormente ganó el Juego Portátil del Año en los Golden Joystick Awards de 2004 y vendió más de 100,000 copias solo en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas, Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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