Etiqueta: Año 1997

  • Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs [GB]

    Turok: Battle of the Bionosaurs es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por la compañía española de videojuegos Bit Managers  y publicado por Acclaim Entertainment para la Game Boy en 1997. A pesar de su nombre, el juego es una adaptación Game Boy de Turok: Dinosaur Hunter. La banda sonora fue compuesta por Alberto José González, el fundador de Bit Managers.

    La trama sigue siendo la misma que Turok: Dinosaur Hunter. Turok debe evitar que el malvado Campaigner adquiera las ocho piezas del Cronoscopio y use sus propiedades de desgarro en el espacio-tiempo para conquistar el universo conocido.

    Este juego se juega como un tirador de desplazamiento lateral, lo que le permite al jugador agarrar varias armas para luchar contra los enemigos que les lanzan.

    Turok Battle of the Binosaurs es el primer juego de Turok lanzado para dispositivos portátiles. A diferencia de su contraparte de consola, este es un juego de acción de desplazamiento lateral.

    Hubo poca recepción para el juego. El número de enero de 98 de la revista Nintendo Power le dio al juego un 6.7 de 10, lo que lo calificó como «un buen juego para su género».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción, Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G [N64]

    Extreme-G es un videojuego de carreras desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1997, y fue trasladado a Japón para su lanzamiento el 29 de mayo de 1998. Una secuela, Extreme-G 2, fue lanzada en 1998.

    Se establece en un futuro lejano donde la Tierra se reduce a un terreno baldío. Desde su planeta recién descubierto, los colonos humanos observan cómo sus bicicletas controladas remotamente causan estragos en sus antiguas ciudades y luchan para determinar qué corredor logra clasificarse.

    El modo de juego consiste principalmente en carreras de ritmo rápido a través de una serie de entornos futuristas. Una serie de armas defensivas y ofensivas están disponibles en la pista. Estos incluyen misiles de retorno múltiple, minas magnéticas / láser y potenciadores de refuerzo de escudo. También se pueden encontrar armas especiales, como la invisibilidad, el destello de fósforo y el poderoso Wally-Warp que, si no se evita, puede transportar una bicicleta instantáneamente a la parte posterior del paquete.

    Al igual que con todos los juegos Extreme-G, los pilotos de carreras futuristas compiten con motos de plasma en un Gran Premio intergaláctico a velocidades de más de 750 km / h. El énfasis está en la velocidad y el diseño de la pista de carreras, con pistas que recorren como montañas rusas.

    Al comienzo de cada ronda, al jugador se le dan tres poderes «nitro» que proporcionan un aumento de velocidad temporal (estos poderes no se pueden reponer). Además, la caída de los acantilados o, en algunos casos, la pista en sí resulta simplemente en perder tiempo en lugar de perder «vidas»; Las bicicletas se teletransportan a la pista y deben reconstruir su velocidad y el tiempo perdido desde un punto muerto.

    Extreme-G recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic.  Peer Schneider de IGN elogió el juego por su sentido de la velocidad, pero admitió que a menudo puede ser «demasiado rápido para su propio bien». Edge criticó el manejo de las bicicletas, pero destacó el énfasis del juego en el combate. Game Revolution elogió el valor de repetición del juego debido a la gran cantidad de pistas, armas y opciones de multijugador del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems [SNES]

    Marvel Super Heroes: War of the Gems es un videojuego de plataformas de acción en 2D desarrollado por Capcom para Super Nintendo Entertainment System de 1997, basado en los eventos de la serie de Marvel Comics The Infinity Gauntlet y The Infinity War. En la trama del juego, Adam Warlock llama a los superhéroes más grandes de la Tierra para que busquen las gemas infinitas antes de que caigan en las manos equivocadas.

    Aunque War of the Gems se basa en una historia similar al juego de arcade de Capcom, Marvel Super Heroes, y cada uno de los personajes jugables conserva uno de los movimientos especiales que tuvieron en ese juego, no es un puerto; La guerra de las gemas en cambio presenta una jugabilidad similar a Final Fight y X-Men: Mutant Apocalypse.

    El jugador juega cada nivel como uno de los cinco superhéroes: Capitán América, Iron Man, Spider-Man, Wolverine o Hulk, mientras luchan a través de varias ubicaciones en todo el mundo e incluso en el espacio exterior. La barra de salud de cada personaje está separada y se transfiere entre misiones: la curación solo puede hacerse recogiendo objetos en los niveles o utilizando objetos de curación recogidos durante las misiones. Cuando un personaje cae, debe ser revivido individualmente con el elemento apropiado. Después de investigar un área, el jugador puede o no ser recompensado con una de las gemas que resulta en un reinicio de todo el juego.

    Solo dos pueden ser recogidos durante las primeras cuatro misiones, uno es recogido en la siguiente misión al derrotar a The Magus, y luego dos más se reciben al azar en dos de los cuatro niveles siguientes. Cada personaje también puede seleccionar cualquiera de las gemas infinitas obtenidas antes de las etapas para obtener ventajas de juego: la gema de poder permite un mayor poder de ataque; La gema del tiempo permite un movimiento más rápido; la gema del alma duplica el indicador de salud de un personaje; La gema de la realidad hace que los elementos adicionales sean visibles a lo largo del escenario; y la gema espacial permite saltos más altos. La última gema, Mente, solo se recibe al derrotar a Thanos, completando así el juego.

    Allgame le dio al juego una puntuación de 3.5 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Acción, Plataforma, Beat ‘em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: SpctrmXD

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 [N64]

    FIFA: Road to World Cup 98 o simplemente FIFA 98, es un videojuego desarrollado y publicado por EA Sports de la serie FIFA. Fue lanzado en 1997 para Nintendo 64, PC, Sega Mega Drive, Sega Saturn, SNES, PlayStation y Game Boy.

    El jugador controla en partidos amistosos o en una liga autodefinida a los jugadores de un equipo de fútbol en una de varias ligas internacionales o en el Mundial de Fútbol de 1998.

    El juego tiene 5 modalidades diferentes: Copa del Mundo de 98, Amistosos, Liga, Penal y Entrenamiento. Tiene la opción de elegir entre los equipos de clubes de diferentes ligas nacionales y todos los equipos nacionales, en la clasificación para el Mundial. Participó en 1998. Con este último puede recrear la Copa del Mundo. Hay 16 estadios de 16 países para elegir.

    Dependiendo del país, el jugador en la caja del juego fue diferente: Andreas Möller para Alemania, Raúl para España, Roy Lassiter para los Estados Unidos, David Ginola para Francia, Paolo Maldini para Italia, David Beckham para el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64 / Lylat Wars [N64]

    Star Fox 64, conocido en la región PAL como Lylat Wars, es un juego de disparos con desplazamiento en 3D que tiene como tema el combate de aviones para la consola de videojuegos Nintendo 64. Es un reboot del Star Fox original, y el único juego de la serie Star Fox que se lanzará en la Nintendo 64. Fue el primer juego de Nintendo 64 que incluyó soporte para el Rumble Pak, con el que inicialmente se incluyó.

    En Corneria, el cuarto planeta del Sistema Lylat, Andross es llevado a la locura y casi destruye el planeta con armas biológicas. General Pepper exilia a Andross al remoto planeta Venom. Cinco años después, Pepper detecta una actividad sospechosa en Venom. Pepper contrata al equipo Star Fox (incluidos James McCloud, Peppy Hare y Pigma Dengar) para investigar. Después de que Pigma traiciona al equipo y Andross captura a James, Peppy escapa de Venom e informa a Fox McCloud sobre el destino de James.

    Unos años más tarde, Andross lanza un ataque a través del sistema Lylat. En defensa de Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo Star Fox, que ahora está formado por Fox, Peppy, Falco Lombardi y Slippy Toad.

    Star Fox 64 es un juego de disparos con desplazamiento en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud, generalmente un Arwing. La mayor parte del juego se lleva a cabo en el «Modo corredor», que obliga al vehículo de Fox por un camino fijo hacia el medio ambiente. El jugador puede maniobrar un poco alrededor del camino y reducir la velocidad de su vehículo temporalmente, pero no puede detenerse o cambiar de dirección.

    Recibió el reconocimiento de la crítica y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, segundo a Mario Kart 64. GamePro, que le dio al juego un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías. La crítica más común fue que Star Fox 64 no fue un salto tan grande sobre el Star Fox original como Super Mario 64 que los anteriores juegos de Mario, en particular porque la jugabilidad, aunque ofrecía un poco más de libertad para vagar, seguía en pie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: Shooter, Shoot’em’up, Acción

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1997

    Traducción por: Blade133bo

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  • 007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Rare y basado en la película de James Bond de 1995 GoldenEye. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1997.

    GoldenEye 007 sigue de cerca la trama de la película, aunque con algunas alteraciones menores. El juego comienza en Arkhangelsk, en la Unión Soviética en 1986, donde el MI6 ha descubierto una guarida secreta de armas químicas en la presa de Byelomorye. James Bond y el agente 00 Alec Trevelyan son enviados para infiltrarse en la instalación y plantar cargas explosivas. Durante la misión, Trevelyan es aparentemente asesinado por el Coronel Arkady Ourumov, pero Bond escapa al tomar un avión.

    Cinco años más tarde en 1991, Bond es enviado para investigar una estación de control satelital en Severnaya, Rusia, donde los programadores Natalya Simonova y Boris Grishenko trabajan. Dos años después de la misión de Severnaya, en 1993, Bond investiga una prueba de fuego no programada de un misil en Kirguistán, que se cree que es una cubierta para el lanzamiento de un satélite conocido como GoldenEye.

    GoldenEye 007 es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador asume el papel del agente del Servicio Secreto de Inteligencia James Bond a través de una serie de niveles. En cada nivel, el jugador debe completar una serie de objetivos mientras los oponentes controlados por computadora intentan obstaculizar el progreso del jugador.

    De forma retrospectiva, GoldenEye 007 es considerado un juego importante en la historia de los juegos de disparos en primera persona por demostrar la viabilidad de este tipo género en consolas y por señalar una transición desde el estándar de juego tipo Doom a un estilo más realista. Fue un juego pionero en funciones como las misiones atmosféricas para un solo jugador, elementos de sigilo y un modo multijugador de deathmatch para consolas.

    El juego se cita con frecuencia como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Un sucesor espiritual, Perfect Dark, fue lanzado en 2000, mientras que una reimaginación del juego, también titulado GoldenEye 007, fue lanzado en 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:FPS, Sigilo
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1997
    Traducción por:SkanderX

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  • Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 [N64]

    Super Mario 64 es un videojuego de plataforma de desarrollado y publicado por Nintendo en 1996 para la Nintendo 64, y el primero de la serie Super Mario en presentar juegos tridimensionales (3D).

    Junto con Pilotwings 64, fue uno de los juegos de lanzamiento para Nintendo 64. Nintendo lo lanzó en Japón el 23 de junio de 1996 y más tarde en Norteamérica, Europa y Australia. Un remake, Super Mario 64 DS, se lanzó para la Nintendo DS en 2004, y la versión original se volvió a publicar para el servicio de consola virtual de Nintendo en la Wii y la Wii U en 2006 y 2015, respectivamente.

    Se ubica en el Castillo de la Princesa Peach, que consta de tres pisos, un sótano, un foso y un patio. El área fuera del castillo es un área de introducción en la que el jugador puede experimentar con el juego, la cámara y los controles de movimiento. Dispersos por todo el castillo hay entradas a cursos a través de paredes secretas y pinturas. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach invitando a Mario a que vaya a su castillo para un pastel que ha horneado para él.

    Cuando llega, Mario descubre que Bowser ha invadido el castillo y encarcelado a la princesa y sus sirvientes utilizando el poder de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales a otros mundos, en los que los secuaces de Bowser vigilan las estrellas. Mario explora el castillo para que estos portales entren en los mundos y recuperen las estrellas. Obtiene acceso a más salas a medida que recupera más Power Stars y, finalmente, atraviesa tres carreras de obstáculos diferentes, cada una de las cuales lleva a su propia batalla con Bowser.

    Super Mario 64 es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Mario a través de varios cursos. Cada curso es un mundo cerrado en el que el jugador puede vagar en todas las direcciones y descubrir el entorno sin límites de tiempo. Los mundos están llenos de enemigos que atacan a Mario, así como criaturas amigables que brindan ayuda, ofrecen información o piden un favor.

    Super Mario 64 recibió un reconocimiento generalizado y es el juego más vendido de Nintendo 64. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 21 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. Hasta mayo de 2003, se habían vendido once millones de copias. Se había convertido en el segundo juego más popular en la consola virtual de Wii en junio de 2007, detrás de Super Mario Bros.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:24 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo 64
    Año:1997
    Traducción por:Blade133bo

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  • FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 [SNES]

    FIFA: Road to World Cup 98 (comúnmente abreviado como FIFA 98) es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Fue el quinto juego de la serie FIFA y el segundo en 3D en las máquinas de 32 bits. Fue lanzado en 1997 para la Super Nintendo Entertainment System.

    En la portada se presentaron varios jugadores diferentes, entre ellos David Beckham en el Reino Unido, Roy Lassiter en los Estados Unidos, México y Brasil, David Ginola en la portada francesa, Raúl en la portada española, Paolo Maldini en la italiana y Andreas. Möller en la portada alemana. FIFA 98 fue el último juego de FIFA lanzado para Mega Drive.

    El juego incluye una banda sonora oficial y tenía un motor gráfico refinado, opciones de personalización de equipos y jugadores, 16 estadios, inteligencia artificial mejorada y el popular modo Road to World Cup, con los 172 equipos nacionales registrados en la FIFA. Ninguna edición posterior de la serie de la FIFA había intentado replicar la inclusión de FIFA 98 de cada equipo nacional de la FIFA, hasta la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010, que incluía a las 199 naciones de la FIFA que participaron en la clasificación. Con las nuevas mejoras gráficas, los jugadores pudieron tener caras individuales.

    FIFA 98 incluso cuenta con muchas listas de equipos precisas, incluidas las reservas nacionales para la convocatoria nacional cuando se juega en los modos de clasificación de round robin. Además, se presentaron once ligas, conteniendo 189 clubes. El juego también contó con un popular modo interior de cinco por lado y fue el primer juego de la FIFA que contuvo un editor de jugador / equipo dentro del juego.

    El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido durante 2 meses. En el festival Milia de Cannes en 1999, se llevó a casa un premio «Gold» por ingresos superiores a los 37 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. La revista Play en el número 29 recibió la versión de PlayStation del juego con un 88%.

    Next Generation revisó la versión Nintendo 64 del juego, calificó cuatro estrellas de cada cinco y declaró que «el juego aún no tiene la fluidez de ISS 64, pero los jugadores reales y la variedad de opciones hacen de FIFA RTTWC 64 un juego» que los fanáticos del fútbol de todo el mundo deberían disfrutar «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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  • Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again es un videojuego de tipo Breakout o rompe bloques desarrollado por Taito Corporation para Super Nintendo que fue publicado en enero de 1997, en Japón; en noviembre, en Estados Unidos, y también ese mismo año en Europa y Australia. Fue desarrollado como una secuela de la versión original de arcade de Arkanoid en 1986.

    Arkanoid: Doh It Again se ubica cinco años después de los eventos en Arkanoid, comenzando con un flashback de la nave espacial Vaus derrotando a DOH con su bola de energía. El comandante Therle (presumiblemente el capitán del buque) escribe una entrada en el registro indicando que su búsqueda de un nuevo hogar continúa y que su meta sigue siendo difícil de alcanzar. También afirma que sabe que DOH está mirando y esperando. A continuación, aparece el menú principal.

    Cuando el jugador comienza el juego, la historia continúa en el 11 stardawn, cuando los sensores de la nave «Arkanoid» han recogido un impresionante nuevo «Terra Class Planet» y ha enviado el «Vaus» para llevar a cabo encuestas de colonización, pero sólo para Ser deformado por DOH, que está rodeando el planeta. El juego comienza desde allí.

    El jugador controla una nave utilizando un mando estándar o el Super NES Mouse. Las rondas se completan cuando se han eliminado todos los bloques de color y plata de la pantalla. Los enemigos entran desde las puertas en la parte superior de la zona de juegos. Cada once vueltas un jefe enemigo tendrá que ser vencido. Algunos de los bloques contienen power-ups que se deben coger con su pala para usar. El juego tiene un total de 99 niveles, un modo de edición en el que los usuarios pueden crear sus propios niveles, power-ups y capacidades de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Arcade, Breakout

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Locomosxca

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  • Dr. Franken II [GB]

    Dr. Franken II [GB]

    Dr. Franken II [GB]

    Dr. Franken II [GB]

    El Dr. Franken II es una secuela del original y fue lanzado para el Game Boy en 1997. Fue desarrollado por MotiveTime y publicado por Elite Systems. Es un juego de plataformas en el que el personaje principal.

    Han transcurrido varios años desde la muerte del Dr. Von Frankenbone, y las cosas alrededor del castillo están empezando a desmoronarse. La factura de la electricidad no se ha pagado en mucho tiempo, y ahora Franky necesita encontrar el efectivo para pagarlo.

    Los lugareños han atrapado a Franky dentro de la mansión privada del difunto médico, y usted (como Franky) debe escapar y juntar la tablilla dorada que representa a su bella novia Bitsy para pagar las cuentas.

    El Dr. Franken II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que te permite controlar a un personaje parecido a Frankenstein llamado Franky. El objetivo es recopilar diferentes objetos en diferentes niveles para volver a armar algo.

    Para que Franky pueda recargar su salud, debe encontrar las piezas para reparar la máquina eléctrica que lo hace. También te llevarán a lugares exóticos como Egipto y el fondo del océano para encontrar piezas de la tableta de oro de Bitsy.

    Al igual que su predecesor, hay muchas trampas, monstruos y otros obstáculos que deben superarse. Se necesitan claves para desbloquear nuevas áreas del juego, que se pueden encontrar en los confines del nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Oficial

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