Etiqueta: Breakout

  • Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

    Alleyway [GB]

    Alleyway es un videojuego desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo como un título de lanzamiento global para Game Boy. Es un clon de Breakout y uno de los primeros cuatro juegos desarrollados y lanzados para la consola. El juego se lanzó por primera vez en Japón en 1989, en América del Norte más tarde ese año y en Europa en 1990. Más tarde se relanzó a través de la distribución en línea para la consola virtual Nintendo 3DS el 6 de junio de 2011.

    El nombre Alleyway hace referencia a la puerta de entrada del juego por la que debe pasar la nave espacial del jugador (representada como una paleta). Si bien Alleyway es un clon portátil de Breakout, agrega varias características nuevas, que incluyen etapas alternas, rondas de bonificación y riesgos para el jugador en los niveles posteriores. Si bien la caja original del juego presentaba a un protagonista no identificable, los lanzamientos internacionales posteriores del juego reemplazaron al personaje con Mario. Alleyway se lanzó con publicidad limitada, recibiendo puntajes de moderados a bajos de los revisores que lo compararon con juegos como Arkanoid.

    El objetivo del jugador en Alleyway es despejar todos los ladrillos en cada etapa usando una pelota y una paleta mientras se evita que la pelota caiga en el hoyo de abajo, similar al de Breakout. La velocidad de la paleta se puede ajustar manteniendo presionado el botón B o A en el controlador mientras se mueve la paleta, que puede moverse solo horizontalmente a una altura fija. Al comienzo de cada vida, el jugador puede reposicionar la pala antes de soltar la pelota y comenzar el juego. Cuando se suelta, la pelota siempre comenzará en un ángulo de 45 ° por encima de la pala dirigida hacia su centro. El jugador comienza el juego con cinco paletas; Cada vez que la pelota cae en el hoyo debajo de la pala, se retira una pala y se reinicia la pelota.

    El juego termina cuando se agotan todas las paletas del jugador. Se otorga una paleta adicional por cada 1000 puntos anotados hasta que el jugador tenga más de 10,000 puntos. El jugador puede tener hasta nueve paletas a la vez. El juego carece de una función de continuación, aunque la puntuación más alta se mantendrá hasta que el juego se reinicie o se apague.

    Aunque Alleyway se vendió lo suficientemente bien durante su producción, no se ha vuelto a lanzar como título de Nintendo Player’s Choice, y las críticas del juego se han mezclado principalmente a negativas. Mean Machines le dio al juego una puntuación del 33%. El personal de Electronic Gaming Monthly también revisó el juego, con cuatro revisiones separadas que otorgaron puntajes de 6/10, 6/10, 5/10 y 3/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32,8 kb

    Género: Breakout,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

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    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS es un videojuego Breakout desarrollado por Taito y publicado por Square Enix para Nintendo DS. Fue lanzado el 18 de junio de 2008.

    Arkanoid DS tiene 2 modos: un modo tradicional y un modo de búsqueda basado en objetivos. En ambos, el jugador toma los controles de la nave espacial Vaus.

    El modo tradicional está formado por 28 mundos organizados en forma de pirámide, cada uno compuesto por hasta cinco niveles. Al igual que en los otros juegos de la serie Arkanoid, el objetivo principal de cada nivel Clear es despejar toda la pantalla de bloques en la parte superior de la pantalla, usando una paleta para rebotar una bola que los destruye. Finalmente, la pelota vuelve a caer, por lo que el jugador tiene que hacer que golpee la paleta. A veces, los power-ups (paleta magnética, aumentando el número de bolas) se caerán después de que se haya destruido un bloque determinado. Se activa una vez que el jugador lo atrapa antes de que desaparezca en el vacío (si la última bola cae allí, se pierde una vida).

    Sin embargo, en el modo Misión, el jugador puede intentar completar cualquier nivel en cualquier orden preferido, mientras trata de completar objetivos específicos para cada nivel (límite de tiempo, número restringido de bolas).

    Arkanoid DS admite el modo multijugador a través de una función local inalámbrica o en línea para hasta cuatro personas en dos modos diferentes. Estos son: el modo Bust All (borrar un nivel primero) y el modo Bust Color (destruir todos los bloques de un color específico primero). Los niveles en los que se juega se seleccionan al azar y los jugadores pueden vigilar a los oponentes a través de pequeñas imágenes que aparecen en el área de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Breakout

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Cool Bricks [GBC]

    Cool Bricks [GBC]

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    Cool Bricks

    Cool Bricks es un juego de acción y rompecabezas de rompe bloques (Breakout), desarrollado por Freestylez y publicado por SCi, que se lanzó en Europa en 1999 para la Game Boy Color (GBC), fue lanzado solo  en Reino Unido.

    Los jugadores pueden usar una bola para romper todos los ladrillos rompibles para completar cada nivel, evitando que esta salga del cuadrilátero haciéndola rebotar  en una plataforma movible. Cool Bricks también cuenta con una amplia gama de potenciadores incluyendo el Ghost Ninja y Poison. Nuevos trucos tecnológicos permiten pantallas de color de alta gama y de más de 150 niveles. El juego también cuenta con un tablero-High Score duradero.

    El es una nueva versión de  Breakout un juego arcade desarrollado y publicado por Atari, Inc.  publicado el 13 de mayo de 1976. El cual fue conceptualizado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, influenciado por el juego de arcade Atari de 1972, Pong, y construido por Steve Wozniak con la ayuda de Steve Jobs.

    Cool Bricks no llegó a ser ni un éxito comercial ni de crítica, haciendo que su  lanzamiento se limitase al Reino Unido, a pesar de haber sido traducido para cinco idiomas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Acción, Puzzle,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

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  • Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again [SNES]

    Arkanoid: Doh It Again es un videojuego de tipo Breakout o rompe bloques desarrollado por Taito Corporation para Super Nintendo que fue publicado en enero de 1997, en Japón; en noviembre, en Estados Unidos, y también ese mismo año en Europa y Australia. Fue desarrollado como una secuela de la versión original de arcade de Arkanoid en 1986.

    Arkanoid: Doh It Again se ubica cinco años después de los eventos en Arkanoid, comenzando con un flashback de la nave espacial Vaus derrotando a DOH con su bola de energía. El comandante Therle (presumiblemente el capitán del buque) escribe una entrada en el registro indicando que su búsqueda de un nuevo hogar continúa y que su meta sigue siendo difícil de alcanzar. También afirma que sabe que DOH está mirando y esperando. A continuación, aparece el menú principal.

    Cuando el jugador comienza el juego, la historia continúa en el 11 stardawn, cuando los sensores de la nave «Arkanoid» han recogido un impresionante nuevo «Terra Class Planet» y ha enviado el «Vaus» para llevar a cabo encuestas de colonización, pero sólo para Ser deformado por DOH, que está rodeando el planeta. El juego comienza desde allí.

    El jugador controla una nave utilizando un mando estándar o el Super NES Mouse. Las rondas se completan cuando se han eliminado todos los bloques de color y plata de la pantalla. Los enemigos entran desde las puertas en la parte superior de la zona de juegos. Cada once vueltas un jefe enemigo tendrá que ser vencido. Algunos de los bloques contienen power-ups que se deben coger con su pala para usar. El juego tiene un total de 99 niveles, un modo de edición en el que los usuarios pueden crear sus propios niveles, power-ups y capacidades de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Arcade, Breakout

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1997

    Traducción por: Locomosxca

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