Etiqueta: James Bond

  • James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire [NGC]

    James Bond 007: Nightfire (a veces estilizado NightFire) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y publicado por Electronic Arts para GameCube en 2002.

    El agente británico del MI6 James Bond trabaja junto al agente de la inteligencia francesa Dominique Paradis para evitar el uso de un arma nuclear robada dentro de la ciudad de París por parte de un grupo terrorista durante la víspera de Año Nuevo. La pareja logra frustrar a los terroristas y evitar que el dispositivo sea detonado antes de que Bond y Dominique pasen la noche celebrando el año nuevo.

    Poco después de regresar, el jefe de Bond, M, revela la noticia de que un chip de guía de misiles, destinado a la Plataforma de Defensa Espacial (SDP), una nueva estación espacial militarizada construida por los Estados Unidos, ha sido robado. El MI6 sospecha que el robo está relacionado con Phoenix International, una empresa propiedad del industrial Raphael Drake, y que el jefe de la división asiática de Drake, Alexander Mayhew, le llevará el chip durante una fiesta en su castillo en Austria.

    Nightfire presenta dos modos de juego para usar: un modo para un jugador que presenta una variedad de misiones y se centra en la historia del juego, y un modo multijugador donde los jugadores pueden interactuar con otros jugadores, así como con robots de IA. El juego opera desde una perspectiva en primera persona y presenta una variedad de armas, todas basadas en modelos de la vida real, pero, al igual que los juegos anteriores que involucran a James Bond, tienen nombres alternativos.

    En el modo para un jugador, los jugadores deben completar una serie de objetivos, lo que requiere navegar por el nivel de cada misión, lidiar con hostiles y hacer uso de dispositivos. Completar un nivel se logra completando todos los objetivos y alcanzando la meta de salida del nivel. A veces, el jugador también participa en secciones de conducción durante ciertos niveles; estas etapas funcionan de manera similar a las utilizadas en la serie de videojuegos Spy Hunter.

    Las versiones de consola doméstica de James Bond 007: Nightfire recibieron críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas Metacritic. Quedó en segundo lugar del premio anual «Mejor shooter en GameCube» de GameSpot, que fue para TimeSplitters 2. En septiembre de 2003, el juego había vendido cinco millones de copias en todas las plataformas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,07 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 [GB]

    James Bond 007 es un juego de acción y aventuras protagonizado por James Bond. El juego fue desarrollado por Saffire y publicado por Nintendo para Game Boy. Lanzado en Norteamérica el 9 de febrero de 1998, el juego presenta una historia que incluye personajes de varias películas de James Bond, como Oddjob y Quijadas.

    El juego comienza con Bond en un pueblo chino, gobernado por una guerrera de artes marciales llamada Zhong Mae. Después de que Bond se infiltra en su dojo, roba los planos que le dieron y la derrota, Bond escapa del clan ninja en una lancha rápida y regresa a Londres. M, jefe del MI6, le dice a Bond que los planes son para un alijo secreto de armas en algún lugar desconocido del mundo. Bond se dirige a Kurdistán para encontrar a 008, que está desaparecido en acción.

    Bond logra rescatar a 008 después de matar a Iqbal, quien gobierna la ciudad. 008 le indica a Bond que vaya a Marrakech para encontrar a uno de los viejos enemigos de Bond, Oddjob, que trabaja para alguien que contrabandea las armas.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:jackic

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  • 007: Quantum of Solace [NDS]

    007: Quantum of Solace [NDS]

    007: Quantum of Solace [NDS]

    007: Quantum of Solace [NDS]

    007: Quantum of Solace es un videojuego de James Bond de 2008, basado en las películas Casino Royale y Quantum of Solace. Se lanzaron varias versiones diferentes del juego en siete plataformas, entre ellas para la Nintendo DS la cual fue desarrollada por Vicarious Visions y publicado por Activision, como un juego de disparos en tercera persona.

    El juego comienza con James Bond secuestrando al Sr. White, un miembro de la organización criminal / terrorista Quantum previamente desconocida. Mientras él y M interrogan a White, son atacados por el traidor agente del MI6 Henry Mitchell, quien es asesinado por Bond mientras White escapa. Más tarde, Bond espía una reunión de miembros de Quantum y los fotografía; entre ellos se encuentra Dominic Greene, un conocido ambientalista.

    La versión DS del juego es drásticamente diferente de sus contrapartes de consola. El juego se juega con el DS de lado y, como tal, no es un juego de disparos en primera persona. Las acciones (como disparar un arma) se realizan presionando íconos en la pantalla táctil, mientras que los botones de la DS están relegados a iniciar principalmente el combate cuerpo a cuerpo. Los movimientos de Bond se controlan de manera similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, donde el jugador arrastra el lápiz por la pantalla táctil.

    Las versiones de PS3 y Xbox 360 han recibido críticas mixtas, que van de promedio a favorables, la edición de Wii ha sido criticada por problemas de velocidad de cuadro y IR lento. La versión de DS ha recibido críticas promedio, pero ha sido elogiada por la perspectiva única en la que se presenta el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Generó:Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

    IMÁGENES:

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  • 007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough [N64]

    007: The World is Not Enough es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y basado en la película de James Bond de 1999 del mismo nombre. Fue publicado por Electronic Arts y lanzado para Nintendo 64 el 17 de octubre de 2000, poco antes del lanzamiento de su contraparte de PlayStation. El juego cuenta con una campaña de un solo jugador en la que los jugadores asumen el papel del agente del MI6 James Bond y su lucha para detener a un terrorista de desencadenar una fusión nuclear en las aguas de Estambul. Incluye un modo multijugador de pantalla dividida en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en diferentes tipos de deathmatch y juegos basados ​​en objetivos.

    El juego se ejecuta en un motor completamente nuevo que fue adaptado para aprovechar al máximo las fortalezas de Nintendo 64. Aunque Eurocom utilizó material de producción original para recrear auténticamente los ambientes de la película, la compañía añadió elementos para ayudar al diseño del juego, incluida una misión que tiene lugar en el metro de Londres. El juego es compatible con el Nintendo 64 Expansion Pak, que proporciona gráficos mejorados y efectos visuales, pero un controlador Pak es necesario para guardar el progreso del jugador a través del juego.

    El juego sigue de cerca la trama de la película. El agente del MI6, James Bond, es enviado a Bilbao, España para reunirse con un banquero suizo y recuperar dinero para Robert King, un amigo de M que compró un informe clasificado del Departamento de Energía Atómica de Rusia. Se cree que el informe, que fue tomado de un agente del MI6 muerto, contiene información sobre terroristas que han atacado el oleoducto de King en Kazajstán. Bond le pregunta al banquero quien mató al agente del MI6, pero rápidamente es asesinado por un asesino antes de que pueda revelar el nombre. Bond escapa con el dinero y lo lleva a la sede del MI6 en Londres. Un grupo terrorista lanza entonces un ataque contra el cuartel general del MI6, lo que obligó a Bond a perseguir al asesino a través de una estación de metro de Londres.

    007: The World Is Not Enough recibió críticas positivas en general de los críticos y fue comparado con frecuencia con el First-Person Shooter GoldenEye 007 de Rare para Nintendo 64 y Perfect Dark. También se consideró superior a su contraparte PlayStation debido a su diseño de nivel e inclusión de un modo multijugador. Los críticos alabaron generalmente los gráficos del juego y ratio de frames, pero criticaron la inteligencia artificial enemiga siendo débil e inconsistente. En los Estados Unidos, el juego vendió más de un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:FPS, Sigilo
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:IlDuci

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  • 007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye [N64]

    007: GoldenEye es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Rare y basado en la película de James Bond de 1995 GoldenEye. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1997.

    GoldenEye 007 sigue de cerca la trama de la película, aunque con algunas alteraciones menores. El juego comienza en Arkhangelsk, en la Unión Soviética en 1986, donde el MI6 ha descubierto una guarida secreta de armas químicas en la presa de Byelomorye. James Bond y el agente 00 Alec Trevelyan son enviados para infiltrarse en la instalación y plantar cargas explosivas. Durante la misión, Trevelyan es aparentemente asesinado por el Coronel Arkady Ourumov, pero Bond escapa al tomar un avión.

    Cinco años más tarde en 1991, Bond es enviado para investigar una estación de control satelital en Severnaya, Rusia, donde los programadores Natalya Simonova y Boris Grishenko trabajan. Dos años después de la misión de Severnaya, en 1993, Bond investiga una prueba de fuego no programada de un misil en Kirguistán, que se cree que es una cubierta para el lanzamiento de un satélite conocido como GoldenEye.

    GoldenEye 007 es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador asume el papel del agente del Servicio Secreto de Inteligencia James Bond a través de una serie de niveles. En cada nivel, el jugador debe completar una serie de objetivos mientras los oponentes controlados por computadora intentan obstaculizar el progreso del jugador.

    De forma retrospectiva, GoldenEye 007 es considerado un juego importante en la historia de los juegos de disparos en primera persona por demostrar la viabilidad de este tipo género en consolas y por señalar una transición desde el estándar de juego tipo Doom a un estilo más realista. Fue un juego pionero en funciones como las misiones atmosféricas para un solo jugador, elementos de sigilo y un modo multijugador de deathmatch para consolas.

    El juego se cita con frecuencia como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Un sucesor espiritual, Perfect Dark, fue lanzado en 2000, mientras que una reimaginación del juego, también titulado GoldenEye 007, fue lanzado en 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:FPS, Sigilo
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1997
    Traducción por:SkanderX

    IMÁGENES:

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