Etiqueta: Acción

  • Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero [GBA]

    Mega Man Zero, conocido en Japón como Rockman Zero, es un videojuego desarrollado por Inti Creates y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es la primera entrega de la serie Mega Man Zero, la quinta serie de la franquicia de videojuegos Mega Man de Capcom. Fue lanzado en Japón el 26 de abril de 2002, y en Norteamérica y Europa más adelante ese año.

    La narrativa de Mega Man Zero se presenta a través de cinemáticas de diálogo de texto con sprites 2D y dibujados a mano, e imágenes al estilo anime. La historia tiene lugar alrededor de un siglo después de los acontecimientos de la saga Mega Man X. Esta serie anterior implica un mundo habitado por inteligentes, auto-conscientes androides llamados «Reploids» y su lucha por coexistir con sus creadores humanos. Después de detener los esfuerzos del malvado líder «Maverick» Sigma de exterminar a la humanidad, los heroicos Maverick Hunters Mega Man X y Zero han desaparecido desde hace mucho tiempo. La historia comienza con una científica humana llamada Ciel y sus compañeros Reploid siendo perseguidos a través de un laboratorio subterráneo. Sus incansables perseguidores son los androides producidos en masa llamados Panteones, entre otras máquinas terribles.

    Al igual que sus predecesores en la serie original de Mega Man y Mega Man X, el estilo de juego es el de un juego de acción y plataformas. Sin embargo, el juego renuncia al formato tradicional de la franquicia de dejar que el jugador seleccione etapas y adquiera el arma de cada jefe. En cambio, cuenta con un número menor de armas actualizables y una progresión basada en la misión dentro de un mundo grande e interconectado. El jugador también puede adquirir power-ups especiales llamados «Cyber ​​Elves» que complementan las habilidades del jugador o añadir varios efectos a la etapa de una misión.

    Mega Man Zero fue producido como un producto de comisión por Inti Creates para Capcom. El desarrollador fue responsable de todos los aspectos del juego excepto la inclusión del protagonista Zero, que fue solicitado por el productor de la serie Keiji Inafune. Ha disfrutado de una recepción de prensa en su mayoría positiva. Los críticos alabaron el argumento del juego, los gráficos y los ajustes de la fórmula de acción clásica de la franquicia, aunque muchos criticaron su nivel de dificultad extremo. Mega Man Zero obtuvo fuertes ventas en su debut y pasó a producir tres secuelas directas en el GBA, así como dos títulos en una serie de secuela en la Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónPlataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Stresslation

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja / LeafGreen [GBA]

    Pokémon Verde Hoja [GBA]

    Pokémon Verde Hoja (Pokémon LeafGreen en inglés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Rojo Fuego (FireRed). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Verde Hoja: Sandshrew, Sandslash, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Slowking, Slowpoke Slowbro, Vulpix, Ninetales, Staryu, Starmie, Mantine, Pinsir, Magby, Magmar Remoraid, Octillery, Misdreavus, Sneasel, Azurill, Marill, Azumarill.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego / FireRed [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego [GBA]

    Pokémon Rojo Fuego (también conocido como Pokémon FireRed en inglés y Pocket Monsters Firered en japonés) es una de las dos ediciones de los remakes de los primeros juegos de la franquicia de Pokémon, Pokémon Rojo, Verde y Azul que marcaron la primera generación de la saga, siendo la contraparte de Pokémon Edición Verde Hoja (LeafGreen). El juego fue lanzado en el 2004 tanto en Europa, Japón, USA y Australia.

    La trama sigue el mismo argumento que la Generación I con los juegos de Pokémon Edición Azul y Edición Roja, en esta trama el  jugador comenzando en el pequeño Pueblo Paleta. Después de reunirse con el Profesor Oak mientras trataba de salir a la Ruta 1, tanto el jugador como su rival (y nieto del profesor) son invitados por Oak a elegir un Pokémon inicial, Bulbasaur, Charmander o Squirtle, desde su escritorio. Oak permite al jugador elegir primero y el rival rápidamente se pone celoso, elige el inicial cuyo tipo es efectivo contra el pokémon del jugador, luego desafía al jugador a una batalla. Después de la batalla el Profesor Oak permite que los dos nuevos Entrenadores se vayan y emprendan su viaje a través de Kanto, que los llevará a enfrentarse a poderosos entrenadores, líderes de gimnasio y al equipo villano de la región, el Team Rocket.

    Entre las principales diferencias entre los juegos original y los remakes, están la capacidad de poder elegir el género femenino como Protagonista opción añadida en Pokémon Cristal; la añadición del tipo acero, añadido en la segunda generación junto con el tipo siniestro; la incorporación de las Habilidades, Naturalezas y Géneros en los Pokémon y demás elementos del metagame añadidos en la Generación II y III; por último la incorporación de una nuevo archipiélago de islas disponibles después del Post-Game.

    Como en todos los juegos de Pokémon, hay Pokémon que sólo aparecen en una de las ediciones. Para conseguirlos en la otra hay que intercambiar, pudiendo capturar unos 160 Pokémon naturalmente en el juego, estos son los pokémon exclusivos de la Edición Rojo Fuego: Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume Bellossom, Psyduck, Golduck, Growlithe, Arcanine, Shellder, Cloyster, Scyther Scizor, Elekid, Electabuzz, Wooper, Quagsire, Murkrow, Skarmory, Qwilfish, Delibird.

    Rojo Fuego y su contraparte Verde Hoja recibieron grandes ventas con más de 800.000 copias vendidas en Japón durante la primera semana de lanzamiento, y se convirtieron en el segundo juego más vendido para Game Boy Advance, siendo que solamente superaron sus números las ediciones Rubí y Zafiro. Nintendo relanzó los juegos como «Player’s Choice» dos años después del lanzamiento inicial.

    Los juegos fueron elogiados por los críticos por mantener el mismo argumento que las versiones originales, y también para incorporar nuevos eventos. Sin embargo se criticó la falta de mejora gráfica respecto de Rubí y Zafiro. Generalmente, los juegos tuvieron una puntuación alta. La revista Nintendo Power les dio 4,5 / 5, y etiquetó los juegos como «geniales».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura, RPG, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

    Ultimate Spider-Man [GBA]

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    Ultimate Spider-Man es un videojuego 2005 de Activision, basado en el cómic del mismo nombre de Brian Michael Bendis y Mark Bagley. El juego fue lanzado en la mayoría de las consolas de sexta generación, incluyendo Game Boy Advance, Nintendo DS, GameCube, PlayStation 2, Xbox, y Microsoft Windows. Treyarch, quien hizo los juegos de consola basados en la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, desarrolló el juego de consola, mientras que Vicarious Visions desarrolló las versiones de Nintendo DS y Game Boy Advance y Beenox portó la versión de Microsoft Windows desde las consolas.

    El juego comienza con un resumen de Spider-Man (Peter Parker) explicando cómo su padres y el de Eddie Brock trabajaron juntos para encontrar una cura para el cáncer. Después de firmar un contrato con Trask Industries, perdieron la propiedad del «traje», que fue el único hecho y permaneció incompleto. Este traje «Venom» sería capaz de sanar al portador. El peligroso e incompleto traje Venom fue resguardado por Trask Industries después de que Eddie Brock padre y Richard Parker mueren.

    Años después, Eddie Brock Jr. y Peter Parker se reúnen y descubren que el traje de Venom es su herencia. Después de descubrir la forma en que sus padres habían sido engañado por Trask Industries, Spider-Man irrumpe en la bóveda que contiene el traje de Venom y es cubierto por una parte de el, creando su traje negro. Aumentó sus habilidades sobrehumanas a nuevos niveles, pero el traje intentó consumirlo y lo dejó drenado por el uso. Eddie pronto descubre lo que hizo Peter y su identidad secreta, tomando el resto del traje de Venom para sí mismo, imbuiéndose con un simbionte de Venom incompleto, monstruoso y salvaje, carente del símbolo de araña blanca en su pecho. Se enfrentan el uno al otro en el campo de fútbol de Midtown High School en una noche de lluvia, antes de llegar al centro de una calle donde se creía que Venom había sido asesinado por una línea eléctrica caída después de que la policía interviniera. Adrian Toomes es testigo de esta confrontación desde dentro de una lavandería, contactando a alguien e informándoles de la presencia del traje Venom.

    Tres meses después, Parker ha reanudado su vida normal. Spider-Man termina en una carrera amistosa contra la Antorcha Humana en Queens y derrota a Shocker con facilidad. Mientras tanto, Eddie, que secretamente sobrevivió a su última confrontación, se ha visto obligado a alimentarse de la energía vital de civiles al azar en Central Park.

    La versión de Game Boy Advance de Ultimate Spider-Man es un juego de desplazamiento lateral, dividido en siete «números de revista», cada uno con tres capítulos. El juego permite a los jugadores controlar Spider-Man y Venom. Esta versión cuenta con sólo tres personajes jefes: Shocker, Silver Sable y Carnage.

    A diferencia de la versión de consolas de mes, PC o de Nintendo DS, esta versión cuenta con una capacidad limitada de fluido arácnido, que puede ser rellenado sólo con recoger los marcadores especiales dispersos a través de los niveles o caídos por los enemigos. Además, los jugadores pueden optar por recopilar power-ups ocultos para ganar más capacidad de fluidos web o adquirir nuevos movimientos y habilidades para Spider-Man y Venom.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:PlataformasAcción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon [GBA]

    Castlevania: Circle of the Moon es un videojuego de acción y aventuras creado por Konami sólo para Game Boy Advance en 2001. Circle of the Moon pertenece a la serie de videojuegos Castlevania de Konami, cuya premisa se centra en el eterno conflicto entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el inmortal vampiro Drácula.

    Es el último juego de Castlevania en utilizar el logotipo original de la serie, que había sido de larga data en todos los juegos anteriores de los quince años anteriores a este.

    La historia toman lugar en 1830, El protagonista de esta entrega a diferencia de las anteriores no es un miembro del Clan Belmont, una familia de cazadores que han estado en conflicto contra el Conde Drácula por siglos, es Nathan Graves, cuyos padres murieron hace una década para desterrar a Drácula. Morris Baldwin, que ayudó en el destierro de Drácula, lo entrenó para derrotar a Drácula y los monstruos.

    En un antiguo castillo, Camilla, una seguidora de Drácula, lo revive, sólo para ser interrumpido por la llegada de Morris, Nathan y Hugh. Antes de que sean capaces de desterrarlo de nuevo, Drácula destruye el suelo bajo Nathan y Hugh, haciendo que se desplomen por un largo túnel. Sobreviviendo a la caída y deseando encontrar a su padre, Hugh deja a Nathan detrás.

    Castlevania: Circle of the Moon, o Circulo de la Luna en español, hace uso de un estilo plataformero 2D, similar a muchos de los anteriores videojuegos de Castlevania. El objetivo de Circle of the Moon es llevar al personaje Nathan Graves a través de un castillo lleno de monstruos mientras busca a su mentor secuestrado.

    Circle of the Moon se recibió positivamente, vendiendo un total de un millón de copias en el mes siguiente a su lanzamiento norteamericano y europeo, 500.000 de los cuales en Japón. Fue calificado el 108° mejor juego hecho en una consola de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos por Nintendo Power. En el sitio de agregación de análisis Metacritic, está clasificado como el duodécimo título de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Wastor

    IMÁGENES:

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  • Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity's Requiem [NGC]

    Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, traducible al español como Oscuridad Eterna: Réquiem de la Cordura, es un juego de terror psicológico y acción-aventura desarrollado por Silicon Knights y publicado por Nintendo para GameCube aunque el juego estaba previsto originalmente para la Nintendo 64. El escenario del juego se centra en una mansión en Rhode Island -el hogar del abuelo de la protagonista Alexandra Roivas- y un libro que Alexandra encuentra allí. Utiliza una vista de tercera persona en la que el jugador debe viajar por mucho lugares tomando el lugar de doce personajes que se encuentran en diferentes períodos históricos, así como «efectos de cordura» para mejorar la jugabilidad.

    Aunque no fue un éxito comercial, Eternal Darkness fue ampliamente elogiada, ganando numerosos premios. Mientras que una secuela directa fue cancelada porque los derechos de autor Nintendo, y de Silicon Knights se derrumbaron y disolvieran, el escritor y director del juego Denis Dyack ha estado tratando de hacer un sucesor espiritual titulado Shadow of the Eternals.

    La acción en Eternal Darkness está dividida en cuatro localizaciones principales. El juego salta hacia adelante y hacia atrás en el tiempo cuando el jugador comienza o termina cada capítulo. Los lugares incluyen la ciudad prohibida en Persia, un templo camboyano de Angkor Thom, la catedral de Oublié en Amiens, Francia, y la mansión de la familia de Roivas con la ciudad arruinada de Ehn’gha en Rhode Island, Estados Unidos.

    La trama del juego gira en torno a Alexandra Roivas, que está investigando el misterioso asesinato de su abuelo Edward Roivas. Mientras que explora su mansión de Rhode Island, ella descubre un libro, «Libro de la Eterna Oscuridad», que es la catalizador de la historia.

    Sanity’s Requiem recibió una aclamación de la crítica casi universal en su lanzamiento, con puntuaciones agregadas de revisión de más de 9/10 en GameRankings y Metacritic después del análisis, IGN le dio a Eternal Darkness uno de sus Premios Editor’s Choice y, en su review del juego, declaró «En pocas palabras, un logro increíble que no debe ser pasado por alto. A pesar de eso Eternal Darkness vendió menos de medio millón de copias en todo el mundo. En Japón, el juego ha vendido 17.748 copias al 31 de diciembre de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Terror, Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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    Mega
    Parte 1 Mega Parte 2 Mega

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    Parte 1 MediaFire Parte 2 MediaFire

  • Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai, lanzado como Dragon Ball Z en Japón, es un juego de lucha lanzado para Nintendo GameCube lanzado el 28 de octubre de 2003, en Estados Unidos y el 14 de noviembre de 2003, en Europa. Fue el primer juego de la saga Budokai, pero también el primer juego de Dragon Ball Z que se lanzará en toda Europa y aparte de los lanzamientos específicos en Francia, España y Portugal como fue con los juegos anteriores.

    El juego fue lanzado en Japón por Bandai en el PlayStation 2 el 13 de febrero de 2003 y en el GameCube de Nintendo el 28 de noviembre de 2003. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Infogrames y más tarde por Atari como Greatest Hits para PlayStation 2 en Norteamérica.

    El juego sigue la línea de tiempo de Dragon Ball Z comenzando con la pelea de Goku y Piccolo contra Raditz hasta la batalla final de Gohan contra Cell con un total de 23 personajes jugables. El juegos incluye un modo historia, un modo versus, modo torneo, modo practica, y una espacio para comprar y mejorar varias personalizaciones de habilidades de los personajes, usando dinero ganado en los distintos desafios en el modo historia y torneo que permiten hacer más poderosos a los guerreros.

    El modo de la historia también incluyó algunos episodios de «qué pasa si» para jugar, re-escribiendo eventos icónicos en la historia de Dragon Ball con algunos giros. El efecto cel-shading se agregó a los gráficos en la versión de GameCube.

    Las versiones norteamericanas cuentan con voz en inglés del doblaje norteamericano realizado por Funimation, mientras que las versiones europeas cuentan con la voz original japonesa y varias traducciones de textos en idiomas europeos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion es un videojuego de acción y aventuras publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en 2002. Es la cuarta entrega de la serie Metroid, fue desarrollada por Nintendo Research & Development 1, que anteriormente desarrolló Super Metroid. Fusion fue lanzado simultáneamente con el juego GameCube Metroid Prime. Las funciones adicionales de Prime se pueden desbloquear al vincular el juego con Fusion a través del cable de conexión de Nintendo GameCube – Game Boy Advance.

    El cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con un equipo de inspección de Biologic Space Laboratories (BSL). Ella es atacada por organismos parásitos conocidos como X. En la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su nave se estrella. La Federación Galáctica recupera su cuerpo y descubre que la X ha infectado el sistema nervioso central de Samus. La curan con una vacuna hecha de células tomadas del Metroid infantil que Samus adoptó en SR388.

    La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos X para alimentarse, pero la carga con los Metroids ‘Vulnerabilidad al frío. El Power Suit infectado de Samus se envía a la estación BSL para su examen, aunque algunas partes del traje estaban demasiado integradas con su cuerpo para ser removidas durante la cirugía.

    Metroid Fusion es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla Samus Aran. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se establece en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, que a su vez contienen salas separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren cuando ella llega a cierto punto.

    Metroid Fusion fue elogiado por los críticos por su juego orientado a la acción. Recibió varios premios, incluido el Juego portátil del año en los Premios de Logros Interactivos 2002, el Mejor Juego de Aventuras de Game Boy Advance de IGN, y el Mejor Juego de Acción de Game Boy Advance de GameSpot. Fue lanzado en la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 para clientes selectos, y la consola virtual de Wii U en abril de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time), es un videojuego en tercera persona de acción y aventura desarrollado por Ubisoft. Fue lanzado en GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia, creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y escritor de escenarios para The Sands of Time.

    La historia se desarrolla en Persia durante el siglo noveno, y comienza con el Príncipe narrándole a un oyente invisible acerca de sus aventuras. El príncipe y el ejército de su padre Shahraman están pasando por la India para visitar al sultán de Azad. El visir de un Maharaja local, que quiere evitar su muerte usando una sustancia conocida como las Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del Maharaja, donde se guardan las Arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado la Daga del Tiempo, y la hija de Maharaja, Farah, se toma como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos el Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta apoderarse de la Daga del Príncipe, pero se escapa y eventualmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado e impedir que las Arenas cubran el mundo.

    Las Arenas del Tiempo es un juego de acción y aventura. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe sin nombre de un reino en Persia. Los entornos se ven a través de una vista de tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar ciertas áreas o realizar acciones. El Príncipe se puede mover en todas las direcciones y puede manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectados a mecanismos.

    Su medidor de energía y energía están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe restaura la salud bebiendo agua de piscinas y fuentes. Recolectar arenas aumenta el poder del Príncipe, y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe. Durante varios puntos del juego, el Príncipe es asistido por su compañera Farah, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden golpear al Príncipe si se desvía hacia su línea de fuego.

    El juego utilizó el motor Jade de Ubisoft, originalmente diseñado para Beyond Good & Evil, otro juego publicado por la compañía. La producción tuvo problemas, ya que el equipo enfrentó problemas con la estructura del motor y retrasos con los activos del entorno, al mismo tiempo que logró crear una red de probadores efectiva para buscar los errores del juego.

    Luego de su lanzamiento, recibió críticas, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero eventualmente se convirtieron en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within, que se lanzó en noviembre de 2004. Se desarrollaron otros juegos ambientados en la continuidad de Sands of Time, y generalmente se la cita como la razón de que la serie Prince of Persia volviera a la fama.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:940 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Puzzle, Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith [GBA]

    Star Wars: Episodio III – La venganza de los Sith (Revenge of the Sith en inglés), es un videojuego de acción basado en la película del mismo nombre. Fue lanzado el 4 de mayo de 2005 para Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2 y Xbox. La versión de Game Boy Advance y Nintendo DS fueron desarrolladas y lanzadas por Ubisoft.

    Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi llegan a bordo de la Mano invisible, el buque insignia separatista del general Grievous, que ha secuestrado al canciller Palpatine sobre Coruscant. Después de luchar contra los droides en la bahía del hangar principal y los ascensores, el dúo llega a las dependencias del general, donde se encuentra Palpatine. Sin embargo, los dos son confrontados por el Conde Dooku.

    Las versiones portátiles del juego se juegan como un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral 2.5D, donde los jugadores pueden elegir libremente jugar como Obi-Wan o Anakin, atravesando aproximadamente una docena de niveles para luchar contra una variedad de enemigos y ocasionalmente esquiva peligros mortales, como una trampa láser o un lanzamisiles. Ambos personajes tienen movimientos de ataque casi idénticos, y pueden obtener acceso a movimientos desbloqueables especiales que se pueden desatar cuando un indicador de «furia» o «enfoque» se llena durante la batalla.

    Algunos niveles involucran batallas de jefes contra personajes con armas cuerpo a cuerpo, que generalmente solo pueden dañarse después de que el jugador reconozca y bloquee cuidadosamente un ataque, y algunos otros niveles terminan con un miniboss que lucha contra un vehículo o enemigo de élite. La versión de Nintendo DS también agrega de manera exclusiva niveles de batalla espaciales 3D adicionales que requieren que el jugador dispare una serie de objetivos o enemigos.

    Al igual que con las versiones de PlayStation 2 y Xbox, los jugadores tienen la oportunidad de mejorar los ataques y habilidades de sus personajes, desbloquear nuevas habilidades y mejorar sus estadísticas después de completar un nivel. Los jugadores compran mejoras con «puntos de personalización», que se encuentran durante un nivel, que se obtienen de la destrucción de pequeñas porciones del escenario o que se obtienen al terminar el nivel a un ritmo más rápido o con una buena eficiencia de combate. Los jugadores deben desviar manualmente todos los tornillos de blaster presionando un botón, mientras que las pulsaciones bien sincronizadas pueden permitir que el jugador las desvíe hacia atrás.

    El juego recibió un promedio de revisiones mixtas en el lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 71.41% y 73 de 100 para la versión Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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