Etiqueta: Acción

  • Iron Man [NDS]

    Iron Man [NDS]

    Iron Man [NDS]

    Iron Man [NDS]

    Iron Man es un videojuego de acción y aventuras basado en la película del mismo nombre y en las iteraciones clásicas del personaje. Fue lanzado el 2 de mayo de 2008 para coincidir con el lanzamiento de la película en los cines. El juego fue publicado por Sega, y fue lanzado para multiples consolas entre ellas la Nintendo DS y Wii. Los enemigos son Advanced Idea Mechanics, el grupo terrorista Maggia y los Diez Anillos. Los supervillanos en el juego incluyen Blacklash, Controller, Titanium Man, Melter y Iron Monger. Una característica importante es que Robert Downey, Jr., Terrence Howard y Shaun Toub repiten sus papeles en la película.

    Durante un viaje de negocios a Afganistán para demostrar la nueva arma de Stark Industries, Tony Stark es secuestrado por el grupo terrorista Los Diez Anillos, quien le ordena construir un misil para ellos. En cambio, él y su compañero cautivo Yinsen construyen secretamente una armadura con poder en los meses posteriores a su captura. Durante este tiempo, Yinsen también actúa como mentor de Stark, mostrándole humildad y contándole los horrores que su compañía ha causado, haciendo que Stark reconsidere su vida. Stark se impresionó después de terminar la armadura, llamándola «el futuro». Armado con un lanzallamas, Stark usa la armadura para derrotar a varios terroristas y destruir sus reservas de armas, pero Yinsen muere durante la fuga. Stark luego escapa de las cuevas de los Diez Anillos, pero su traje se destruye cuando se estrella en el desierto. Al ser recogido por la Fuerza Aérea y regresar a los Estados Unidos, Stark declara que su compañía ya no fabricará armas, una acción desaprobada por su socio de negocios Obadiah Stane.

    Las versiones de Nintendo DS, Wii, PS2 y PSP recibieron puntajes críticos generalmente desfavorables en GameRankings y Metacritic. Estas versiones sufren de jugabilidad, gráficos y frustraciones de controles. La Revista Oficial de Nintendo, con sede en el Reino Unido, calificó la versión Wii de Iron Man 15%, una de sus calificaciones más bajas hasta la fecha.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Acción, Aventuras

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Rolan’s Curse [GB]

    Rolan’s Curse [GB]

    Rolan’s Curse
    Rolan's Curse [GB]

    Rolan’s Curse, conocido en Japón como Velious Roland no Majuu es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Sammy y lanzado para Game Boy en 1990. Sammy lanzó un secuela de Rolan’s Curse para Game Boy en 1992, titulado Rolan’s Curse II.

    Una vez la gente de Rolan fue aterrorizada por el malvado gobernante, el rey Barius, antes de que fuera encarcelado en un castillo en las profundidades del bosque. Cuando el rey muchos años después fue liberado, inmediatamente desató legiones de monstruos regeneradores sobre los ciudadanos de la tierra. Ahora se necesita un héroe (o dos si lo juegas en multijugador) para derrotarlo a él y a sus secuaces.

    El juego se muestra en una perspectiva general. Al igual que la serie de aventuras de Zelda de Nintendo, el jugador va de escenario en escenario derrotando a los enemigos con una espada mientras encuentra objetos de monstruos y cofres del tesoro. El jugador tiene permitido dos objetos a la vez: un arma y un sub artículo; coger una arma o subarma diferente cambiará la actual.

    Al principio, el jugador comienza con una espada pero puede encontrar una varita de fuego que reparte ataques a distancia con el sacrificio del poder de ataque. Otros artículos incluyen un martillo para romper barreras y una poción para restaurar toda la salud. El jugador también puede tomar otra arma actualmente equipada para obtener un impulso temporal para atacar al poder, o una armadura para levantar la defensa temporalmente. Estos aumentos temporales vuelven a la normalidad después de que se supera un nivel. Potencias más permanentes vienen en forma de guantes de fuerza y ​​contenedores de corazón, que mejoran el ataque y la defensa, respectivamente.

    Mientras que muchos jugadores encontraron que el juego era divertido, comparándolo con la serie de Zelda, una queja común es la brevedad de la misión. El juego solo presenta tres niveles completos, más un nivel de jefe final más pequeño. Nintendo Power le dio a Rolan’s Curse un puntaje 78/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2 Seeds of Evil GBC
    Turok 2 Seeds of Evil GBC

    Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64. El juego es retrocompatible con el Game Boy original en modo monocromático.

    Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos acordeón Amaranthine traigan un enorme ejército Dinosoide del Mundo Perdido a la Tierra.

    Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes. El jugador puede usar múltiples armas para vencer a los enemigos, que van desde una pistola a una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha. En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactyl o una canoa mientras evita oponentes. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso.

    Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como «un cortador lateral de E-rated con controles decentes y visuales poco impresionantes», mientras que Total Game Boy criticó su diseño de nivel y el juego no relacionado con el juego de Nintendo 64. Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos y la acción de desplazamiento lateral del jugador, pero también criticó los gráficos por su color limitado. En una crítica positiva, la revista oficial Nintendo de España, Nintendo Acción, elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • The Astyanax [NES]

    The Astyanax [NES]

    The Astyanax

    The Astyanax [NES]

    The Astyanax, conocido en Japón como The Lord of King es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Aicom para los arcades de Jaleco, lanzado en 1990. La versión casera para el Nintendo Entertaiment System (NES), simplemente titulada Astyanax, fue lanzada durante el mismo tiempo que la versión arcade.

    Astyanax es una estudiante de 16 años de Greenview High School que ha estado teniendo un sueño recurrente en el que una mujer joven está gritando su nombre. Un día, mientras se dirigía a clase, Astyanax se vio repentinamente transportado a otra dimensión. Astynax conoce a la hada Cutie, quien explica que él está en el reino de Remlia (una posible traducción errónea de Lemuria) y ha sido convocado para rescatar a su gobernante, la Princesa Rosebud, que está siendo cautiva del malvado mago Blackhorn. Armado con el legendario hacha concedida, Astyanax emprende un viaje a la guarida de Blackhorn con Cutie para rescatar a Rosebud.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES solo puede ser jugada por un jugador. Al igual que en la versión de arcade, el jugador tiene un indicador de vida, un medidor de fuerza que se llena automáticamente cuando no está atacando y un indicador mágico para sus hechizos. A diferencia de la versión arcade, el jugador puede manejar otras armas además del hacha por defecto, así como también usar diferentes hechizos mágicos, que se seleccionan al pausar el juego.

    Al coger un power-up, el arma de Astyanax, el Bash, cambia de forma de su forma de hacha predeterminada a una lanza, que puede actualizarse de nuevo en una espada. La lanza tiene la fuerza de ataque más débil, pero permite que Astyanax use sus hechizos mágicos más a menudo consumiendo menos puntos mágicos, mientras que la espada puede causar el mayor daño a los enemigos, pero consume la mayor cantidad de puntos mágicos al lanzar un hechizo. El jugador volverá a su arma anterior después de perder una vida.

    Los hechizos mágicos del jugador consisten en un hechizo vinculante que congela temporalmente a todos los enemigos durante unos segundos, un hechizo de fuego que daña a todos los enemigos dentro del alcance y un hechizo de rayo que daña a todos los enemigos en la pantalla. Cada hechizo consume una cantidad diferente de puntos mágicos, y el hechizo vinculante consume el menor punto, mientras que el rayo consume más.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: Plataforma, Acción

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: DJ Traducciones

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  • Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles o The Incredibles es un videojuego basado en la película de Pixar Los Increíbles, lanzado en 2004 por THQ para Game Boy Advance (GBA), teléfonos móviles, OS X, Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. A diferencia de la mayoría de los juegos de relacionados a películas, la música del juego fue compuesta por Michael Giacchino, quien también hizo la película.

    Luego de una era dorada de los superhéroes y supervillanos, protagonizada por héroes como el Mr. Incredible, Elastigirl y Frozone. Los superhéroes son demandados por causar demasiada destrucción y el gobierno los obliga a disfrazarse de civiles y a llevar una vida normal. El Sr. Increíble se casa con Elastigirl y tienen tres hijos: Violet, Dash y Jack-Jack.

    Hoy El señor Incredible es contactado por Mirage, quien le cuenta acerca de una organización secreta en una isla llamada Nomanisan y su última máquina, la Omnidroid 08, está causando estragos.

    The Incredibles recibió reseñas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 23 de 40 para la versión de Game Boy Advance. Según NPD Group, The Incredibles fue uno de los videojuegos basados ​​en películas más vendidos de 2004 a 2005, generando $ 57.4 millones en ganancias. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de The Incredibles vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 15º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónAventurasBeat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

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  • Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza (The Force Unleashed en inglés) es un videojuego de acción y aventura y parte del proyecto The Force Unleashed. Inicialmente se desarrolló para multiples consolas entre ellas la Nintendo DS en el año 2008.

    El proyecto une las dos primeras trilogías de La Guerra de las Galaxias, actuando como una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde unida como para la Guerra Civil Galáctica representada en la Trilogía Original. El juego presenta a un nuevo protagonista, «Starkiller», como aprendiz secreto de Darth Vader, quien tiene la tarea de perseguir a los Jedi mientras mata rebeldes e Imperiales por igual para ocultar su existencia al Emperador, pero pronto comienza a redimirse lentamente al lado luminoso de la Fuerza.

    Ambientado entre La Venganza de los Sith y Una Nueva Esperanza, Darth Vader es enviado por el Emperador Palpatine para destruir a un Jedi llamado Kento Marek que sobrevivió a la purga Jedi de Palpatine y se esconde en el mundo natal de los wookiee, Kashyyyk. The Force Unleashed comienza con el jugador que controla a Darth Vader mientras busca Kashyyyk para Marek. Después de derrotar a Marek en la batalla, Vader descubre a su hijo, Galen Marek, que es fuerte en la Fuerza y ​​lo cría para convertirse en su aprendiz, sin el conocimiento del Emperador.

    Las revisiones ofrecieron una respuesta bastante positiva, alabando a Star Wars El Poder de la Fuerza por su convincente historia, física robusta, impresionante arte y banda sonora, mientras que algunas críticas más negativas citaron un juego frustrante. A pesar de esto, el juego fue un éxito de ventas en los Estados Unidos y Australia, con más de un millón de copias vendidas en su primer mes. A partir de febrero de 2010, el juego ha vendido más de siete millones de copias, y es el videojuego de Star Wars de mayor venta. Aun así GameSpot encontró la trama de la versión de DS interesante, pero la narración en sí misma «deslucida». Mientras que la versión de DS es fácil, con Starkiller matando a los enemigos «como un cuchillo caliente a través de la mantequilla», GameSpot dijo que la sensación de poder del jugador no se corresponde con una sensación de libertad. La versión de DS fue la octava más vendida entre los juegos de DS en Australia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: AcciónAventuraHack and Slash

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer, lanzado en Japón como Karuraou (King Garuda), es un videojuego de plataformas publicado por Sony Imagesoft, lanzado a principios de 1994 para la Super Nintendo Entertaiment System. La historia trata de Sky, el héroe Skyblazer (Garuda en la versión japonesa) en busca de Ashura, el Señor de la Guerra, que había secuestrado a la hechicera Ariana (Vishnu en la versión japonesa).

    Hay un total de 17 niveles con algunas paradas más en el mapa donde El Anciano (Brahma en la versión japonesa) da contraseñas al jugador y diez jefes, incluido el jefe final, Raglan (Ravana en la versión japonesa). Cuatro de ellos deben combatirse dos veces, ya que reaparecen inmediatamente antes de Ashura, que aparece ante Raglan. Un mapa de arriba permite el movimiento entre niveles, incluido el de los que ya se han completado, y su ligera no linealidad permite al jugador saltar algunos niveles (a cambio de los hechizos mágicos y otros poderes que se pueden obtener en ellos).

    La mayoría de los niveles son de desplazamiento lateral, pero hay algunos niveles que implican el vuelo, ya sea de desplazamiento automático o en el Modo 7, donde el jugador puede agarrar cristales para vidas extra, pero saldrá del nivel al tocar una espiga y caer. Además, algunos niveles se expanden en la estructura de plataforma habitual al incluir vías fluviales cuyos caminos se pueden variar con interruptores, y hay áreas con torres giratorias. Dos de los jefes también usan el extenso Modo 7, expandiéndose y girando alrededor de la pantalla o viniendo en forma de paredes giratorias.

    Hay ocho ataques secundarios disponibles más allá del golpe básico y la patada, pero a diferencia de aquellos que requieren poder mágico. Los potenciadores mágicos, representados por matraces de líquido rojo en tamaños pequeños o grandes, pueden reponer la energía necesaria para usarlos, mientras que los matraces de líquido verde restauran la salud. Hay gemas de tamaños pequeños y grandes; una gema grande cuenta lo mismo que 10 pequeñas, y la obtención de 100 gemas le dará al jugador una vida extra. También hay 1 ups completos.

    Manny LaMancha de GamePro alabó a Skyblazer como «una gran combinación de acción de desplazamiento lateral, resolución de acertijos, poderes especiales y tácticas». Elogió el alto desafío, el entorno mitológico, los controles simples y los «usos inventivos del Modo 7». Electronic Gaming Monthly calificó el juego con un 7,8 de 10, y el crítico Mike Weigand alabó el desafío, los gráficos y el control. GameLemon dio al juego una revisión retrospectiva positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts [NDS]

    Super Scribblenauts es un juego de rompecabezas de acción emergente desarrollado por 5th Cell y publicado por WB Games para la consola de juegos Nintendo DS. El juego fue lanzado el 12 de octubre de 2010. Es la secuela del juego Scribblenauts de Nintendo DS.

    El objetivo del juego es resolver acertijos escribiendo o escribiendo cualquier objeto dentro del vocabulario del juego para interactuar con otras partes del nivel. El vocabulario del juego incluye numerosos adjetivos que pueden darle al objeto propiedades especiales que pueden ser necesarias para resolver un rompecabezas.

    Super Scribblenauts es un juego de acertijo de desplazamiento lateral orientado a la acción que requiere que los jugadores recojan objetos llamados «Starites» al ingresar palabras, como «escalera» o «fuego», para recolectar estos objetos. Una de las características de Super Scribblenauts es la capacidad de agregar características a los objetos, como un «refrigerador verde» o «antimateria antropomórfica». Se puede vincular más de un adjetivo a un solo objeto, lo que permite convocar a objetos como «pulpo púrpura grande y volador».

    Los jugadores controlan al personaje principal, Maxwell, utilizando la pantalla táctil, el teclado digital o los botones de la cara. Maxwell es solo un chico normal que tiene un cuaderno «mágico» que hace que las palabras escritas cobren vida. Crear nuevos objetos con ese bloc de notas es la clave para casi todo lo que tienes que hacer en el juego. También incluye un sistema de pistas y un editor de niveles mejorado. El editor de niveles permite al jugador crear varios tipos de niveles, como áreas de juego (niveles sin objetivo que permiten a los jugadores desvanecerse, probar combinaciones o crear palabras para Ollars) o misiones de aventura, y te permite generar objetos antes del inicio a través del ícono del portátil.

    Super Scribblenauts ha recibido críticas generalmente favorables. Actualmente tiene una puntuación de 81/100 en Metacritic. Tiene un 82.33% en GameRankings, un 8/10 en Eurogamer y un 9.0 / 10 en IGN. Daemon Hatfield de IGN afirmó que «Scribblenauts Super es tan divertido e imaginativo como tú». También elogió el refinado esquema de control del juego y la incorporación de adjetivos, pero criticó su bajo nivel de dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: PuzzleAcciónEmergente,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo [NGC]

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo (conocido en inglés como The Legend of Spyro: A New Beginning ) es el primer juego de la trilogía The Legend of Spyro, un reinicio de la serie Spyro the Dragon. Fue desarrollado por Krome Studios y publicado por Sierra Entertainment para Nintendo GameCube, Game Boy Advance,  PlayStation 2 y Xbox. Amaze Entertainment desarrolló la versión para Nintendo DS, fue lanzado para todas sus versiones a lo largo del año 2006.

    El juego comienza dentro de un templo, donde un gran dragón rojo llamado Ignitus está vigilando un huevo; es el «Año del Dragón», una vez cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. La profecía de un dragón dice que cada diez generaciones nacerá un raro dragón púrpura que dirigirá el destino de esa época; Ignitus cuida ese huevo.

    Los dragones están, sin embargo, en guerra con un enemigo conocido como el «Maestro Oscuro», que también conoce la profecía y pone sitio al templo, con la intención de destruir la nidada de huevos. Ignitus escapa con el huevo de dragón púrpura, dejándolo a la deriva río abajo en un pantano, esperando lo mejor. El huevo es descubierto por una familia de libélulas, y al eclosionar, nombran al dragón Spyro y lo adoptan en la familia y lo crían como uno de los suyos, junto con Sparx, una libélula nacida el mismo día.

    La Leyenda de Spyro: Un Nuevo Comienzo utiliza un enfoque más basado en la acción que los juegos anteriores de Spyro. En lugar del enfoque previo en plataformas, la jugabilidad ahora está más basada en el combate. Spyro tiene una variedad de movimientos de combate, así como cuatro ataques de aliento diferentes: fuego, electricidad, hielo y tierra, que puede usar tanto como ataques de largo alcance como de corto alcance. Spyro también puede usar furias, enormes explosiones de energía elemental. El juego tiene menos niveles que los juegos anteriores de Spyro, con seis niveles que progresan desde un punto de partida hacia un destino final y encuentro del jefe de forma lineal, y dos niveles de vuelo de estilo de tirador ferroviario a su alrededor. El juego dura aproximadamente seis horas.

    Los sitios web de revisión agregada GameRankings y Metacritic dieron a la versión de GameCube 67.17% y 67/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb (1,07 gb comprimido)

    Género: Acción,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council [NDS]

    Naruto: Ninja Council 3 es la tercera entrega de la serie Ninja Council para Nintendo DS. El juego es esencialmente Naruto: Saikyō Ninja Daikesshū 4 DS, aunque su contenido relacionado con personajes como Kimimaro, los ataques especiales de los Cuatro del Sonido y sus formas alternativas se cambian o eliminan.

    El juego viene con la tarjeta de Naruto CCG «Prueba de Existencia» como una bonificación adicional. Fue lanzado en Europa como Naruto: Ninja Council European Version pero con grandes cortes, se eliminan varios personajes, se eliminan algunas técnicas de ciertos personajes (sobre todo el Rasengan de Naruto) y se cortan un cuarto de las misiones.

    La historia abarca el arco del rescate de Sasuke de los secuaces de Orochimaru donde los principales rivales son los ninjas de la Aldea del Sonido y el mismo Sasuke Uchiha.

    Naruto: Ninja Council 3 tiene un modo de juego similar a los dos últimos juegos de la serie. Las misiones tienen lugar en un pequeño mapa. La pantalla táctil sirve como un mapa y como un lugar para realizar diferentes técnicas. Los animales y los ninjas son tus oponentes típicos en el juego. En ciertas misiones, tienes que luchar contra los jefes, que suelen ser los antagonistas de la serie. Durante las misiones, el jugador tiene que vencer al oponente en diversas condiciones (por ejemplo, reducir su salud a la mitad, proteger a un aliado, usar un determinado movimiento hacia K.O., etc.)

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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