Etiqueta: Acción

  • Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World [GBA]

    Kong: The 8th Wonder of the World, conocido como Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie en las regiones PAL, es un videojuego de acción/aventura desarrollado por Ubisoft para Nintendo Game Boy Advance, y esta vinculado con la pelicula remake de 2005 de King Kong dirigida por Peter Jackson.

    Después de un día de viaje a través de una espesa niebla, la tripulación del Venture ve a Skull Mountain, lo que significa que han llegado a su destino. Carl Denham, Jack Driscoll y Ann Darrow bajan a tierra donde son atacados en una cueva por un cangrejo gigante antes de dirigirse a una ceremonia que se realiza en un pueblo nativo. Carl intenta filmarlos, pero son vistos y salen a la luz antes de que un guerrero parezca pedirle a Ann, y los tres se retiran.

    Incapaz de dormir, Ann va a hablar con Jack en la cubierta sobre sus temores de regresar a la isla antes de que dos guerreros la secuestren. Jack y Carl se dirigen a tierra y la escuchan gritar detrás de una pared enorme. En lo profundo de la jungla, Kong lucha a través de Vematosaurus naranja y Ferrucutus verde en estampida antes de llegar a la puerta y agarrar a Ann.

    La jugabilidad toma dos formas principales: la primera involucra al jugador que controla a Carl Denham, Jack Driscoll y Ann Darrow desde una vista de arriba hacia abajo, mientras que la segunda es un beat-em-up de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Kong.

    King Kong de Peter Jackson fue un éxito comercial, vendiendo más de 4,5 millones de copias a fines de marzo de 2006. Las publicaciones que no son de videojuegos también dieron al juego críticas generalmente positivas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper, conocido en Japón como Caveman Combat 2: The Adventures of Rookie (Tatakae Genshijin 2: Rūkī no Bōken) es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado para Super NES por Data East. El juego fue lanzado en Japón en 1992. Una versión norteamericana y europea fue lanzada 1993.

    La trama de Congo’s Caper involucra a un niño mitad humano, mitad mono llamado Congo, que emprende una búsqueda para rescatar a su novia después de que un demonio la secuestra. El jugador controla el Congo. Congo’s Caper se juega en 35 niveles que tienen lugar en múltiples mundos, que incluyen una jungla, una cadena montañosa, un barco pirata, un volcán y un pueblo fantasma.

    Los jefes incluyen al demonio, un T-Rex, un ninja, un pirata, un científico loco y un vampiro. Si Congo es golpeado por un enemigo, vuelve a su forma de mono. Si Congo es golpeado nuevamente, el jugador pierde una vida.

    Nintendo Power elogió los gráficos, los controles, la función de contraseña y la variedad de niveles del juego, pero escribió: «El juego realmente no hace nada de lo que Super Mario World y muchos otros juegos han hecho tan bien». AllGame calificó a Congo’s Caper con tres estrellas y media de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman [GBC]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado por Nintendo para Game Boy Color en 1998, originalmente fue lanzado para la Game Boy Original.

    Hace mucho tiempo, el sol estaba cubierto por una nube oscura y pesada. Se dijo que la causa fue un monstruo que había sellado la «Espada del Sol». También se dijo que para abrir la «Espada del Sol», un héroe debe recolectar cinco «Piedras de Poder» que estaban custodiadas por cinco monstruos en la «Montaña del Mal». Bomberman se vio obligado a aceptar el desafío de recolectar todas las «Piedras de Poder», ya que fue el último héroe capaz de derrotar a monstruos tan fuertes».

    A diferencia de la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, incluido el bosque, el agua, las nubes y un inframundo oscuro. Al final de cada mundo hay una pelea de jefes. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un curso Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador solo puede colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Danny Phantom: Urban Jungle [NDS]

    Danny Phantom: Urban Jungle [NDS]

    Danny Phantom: Urban Jungle [NDS]

    Danny Phantom: Urban Jungle [NDS]

    Danny Phantom: Urban Jungle es un videojuego para las consolas portátiles Nintendo DS y Game Boy Advance, el juego fue desarrollado por Altron y publicado por THQ, se lanzo 2006 en América y 2007 en Europa.

    Está basado en el episodio «Urban Jungle» de la serie de televisión de Nickelodeon Danny Phantom y es el segundo videojuego de la serie (el primero es Danny Phantom: The Ultimate Enemy para Game Boy Advance). Los jugadores interpretan el papel de Danny Phantom en su aventura para salvar a Amity Park de varios fantasmas del programa.

    Danny, Sam y Tucker se están preparando para tener una noche de cine cuando lo que parece ser un terremoto sacude repentinamente Fentonworks y aparece la maleza. Danny se transforma en Danny Phantom pero no puede derrotar a Undergrowth. Danny luego decide ir a la Zona Fantasma y buscar una manera de derrotar a Undergrowth allí. En la Zona Fantasma conoce a Frostbite, quien le enseña a Danny cómo usar los poderes del hielo.

    Cuando Danny regresa de la Zona Fantasma, Tucker entra en pánico al Fenton Lab y le dice a Danny que Undergrowth se ha llevado a Sam para convertirla en su «niña planta». Danny luego pelea y derrota a un clon vegetal de Sam y luego lleva al verdadero Sam de regreso a un lugar seguro. Después de la pelea, Sam revela que encontró lo que parece ser el núcleo de Undergrowth. Antes de que suceda algo más, Danny sugiere mantener el núcleo para su custodia en la prisión de Walker.

    Urban Jungle recibió críticas mixtas de los críticos tras el lanzamiento de las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS. En Metacritic, el juego tiene puntuaciones de 61/100 para la versión de Nintendo DS. En GameRankings, el juego tiene puntajes de 65,33 % para la versión de Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • WireWay [NDS]

    WireWay [NDS]

    WireWay [NDS]

    WireWay [NDS]

    WireWay es un juego interactivo de rompecabezas y acción, desarrollado y publicado por Konami, lanzado en Nintendo DS en 2009, el juego presenta a un extraterrestre adorable pero problemático que ha sido dejado por su nave y viaja por el planeta saltando a través de locas aventuras.

    El jugador debe aprovechar al máximo la pantalla táctil única de DS y las capacidades en línea para deslizar, frotar y dibujar mientras ayuda al alienígena a navegar a través de 60 niveles interactivos que aceleran el pulso. Además, el juego presenta jugabilidad inalámbrica, la capacidad de crear escenarios y mucho más. En WireWay, los jugadores utilizan las capacidades de la pantalla táctil mientras evitan obstáculos peligrosos, como rocas que caen, cráneos espeluznantes y pisos puntiagudos, mientras golpean al alienígena con el cable usando el lápiz óptico, frotan la pantalla para crear viento y dibujan cables para ayudar al extranjero.

    A medida que rompen paredes, abren nuevos caminos y recolectan estrellas para encenderse, los jugadores tienen todo el tiempo que necesitan para evitar a los enemigos y ayudar al alienígena a encontrar el camino a casa. Además, los jugadores pueden desafiar hasta cuatro jugadores de forma inalámbrica en una intensa carrera multijugador utilizando la función inalámbrica local.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Puzzle, Plataformas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Justice League Heroes: The Flash [GBA]

    Justice League Heroes: The Flash [GBA]

    Justice League Heroes: The Flash

    Justice League Heroes: The Flash [GBA]

    Justice League Heroes: The Flash es un videojuego de historia paralela que complementa los eventos principales durante Justice League Heroes de las consolas PlayStation 2 y Xbox. Presenta a Wally West / Flash como el personaje jugable y NPC asistentes como Superman, Wonder Woman, Martian Manhunter, Black Canary, Green Arrow y Batman.

    Cubre lo que estaba haciendo Flash mientras los otros miembros de la Liga de la Justicia estaban en misiones. En el primer nivel, Martian Manhunter advierte a Flash sobre una invasión de robots en Keystone City, liderada por Gorilla Grodd. Durante el segundo nivel, Superman y Batman están investigando un allanamiento en S.T.A.R. Labs mientras Gotham City está siendo atacada tanto por delincuentes comunes como por robots. Allí, Flash se enfrenta a Killer Frost.

    En el tercer nivel, el marciano le pide a Flash que ayude a Themyscira, la isla natal de Wonder Woman, donde la hechicera Circe se hizo cargo y convirtió a todos los guardias en animales, y Green Arrow se une a él. Circe desliza que Brainiac está detrás de la trama, pero no da más detalles.

    En este momento, Martian Manhunter está con Superman en Marte, luchando contra los marcianos blancos y Flash habla con Batman. El Caballero de la Noche le informa sobre algunas inundaciones en el Pacífico y Flash va a investigar. Una vez allí, encuentra y se enfrenta a Zoom.

    La versión de GBA recibió una respuesta crítica generalmente positiva, con un promedio del 70% en Gamerankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Harry Potter y La Piedra Filosofal / Philosopher’s Stone [GBA]

    Harry Potter y La Piedra Filosofal / Philosopher’s Stone [GBA]

    Harry Potter y La Piedra del Filosofo / Sorcerer’s Stone [GBA]

    Harry Potter y La Piedra Filosofal - Sorcerer's Stone [GBA]

    Harry Potter y la Piedra Filosofal (Philosopher’s Stone o Sorcerer’s Stone) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Griptonite Games y publica por Electronic Arts, el juego esta basado en la película de 2001 del mismo nombre. La Piedra Filosofal se lanzó inicialmente para Game Boy Advance, Game Boy Color, Microsoft Windows y PlayStation en noviembre de 2001. Un juego diferente con el mismo nombre se creó dos años después para GameCube, PlayStation 2 y Xbox. Las versiones en diferentes plataformas difieren mucho entre sí y no siguen las mismas estructuras de nivel o jugabilidad.

    Rubeus Hagrid, un gigante misterioso, deja a un Harry Potter huérfano, cuyos padres fueron asesinados por el malvado Lord Voldemort, en el escalón de la puerta principal de sus parientes acosadores, los Dursley. Durante diez años, Harry ha vivido con los Dursley, sin saber que es un mago, y famoso en el mundo mágico por ser el único que sobrevivió a los ataques de Voldemort, cuyo nombre nadie se atreve a decir. Harry recibe una carta invitándolo a asistir a la Escuela de Magia y Hechicería de Hogwarts y se le dice quién es realmente.

    Después de comprar sus útiles escolares en el Callejón Diagon, aborda el Expreso de Hogwarts en el andén 9¾ con los demás estudiantes. Una vez que llegan a Hogwarts, los estudiantes se clasifican en casas: Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin. Harry es clasificado en Gryffindor, después de suplicarle al Sombrero Seleccionador, un sombrero de bruja parlante, que no lo coloque en Slytherin, conocido por ser la casa de brujas y magos más oscuros, así como de Lord Voldemort. Una vez resuelto, Harry conoce a Ron Weasley, un niño pobre de una gran familia de magos de sangre pura y a Hermione Granger, una bruja nacida de padres muggles.

    La versión de Game Boy Advance es completamente diferente al de las otras consolas, este es un juego de rompecabezas de arriba hacia abajo. El jugador explora Hogwarts y debe asistir a clases que a menudo incluyen el desafío de recolectar una cierta cantidad de elementos, como estrellas de desafío o ingredientes de pociones. Este juego presenta los monstruos familiares de los otros juegos de la serie, como caracoles y gnomos.

    GameSpot elogió la versión de Game Boy Advance por sus gráficos y entorno bien animados, prestando mucha atención a los pequeños detalles. GameZone elogió la jugabilidad, los controles y los gráficos en general para GBA. Philosopher’s Stone recibió cifras de ventas positivas, a pesar de las críticas mixtas. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de The Sorcerer’s Stone vendió 690.000 copias y ganó $ 26 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 36º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS. o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Sueco, Noruego, Danés, Portugués

    IMÁGENES:

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    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken [NES]

    Hi no Tori Hououhen: Gaou no Bouken (Phoenix Chronicles: Gaou’s Adventure) es un videojuego de 1987 para Famicom desarrollado y publicado por Konami, producido junto con un juego de nombre similar para MSX. Ambos juegos están basados ​​en la serie de manga Fenix creada por el renombrado mangaka japonés Osamu Tezuka.

    Cuando era niño, Gaou perdió un brazo y un ojo y, como resultado, desde muy joven fue discriminado y objeto de burlas, incapaz de encajar con sus compañeros, hicieron que Gaou se amargara y finalmente se convirtió en ladrón. A pesar de su estilo de vida, Gaou conoció a una mujer que vio bondad en él, y los dos se casaron. Sin embargo, un día, por nada más que un desacuerdo insignificante, Gaou perdió el control y mató a su esposa.

    Al darse cuenta de lo que había hecho, Gaou se arrepintió profundamente y reformó su comportamiento. Gaou se encontró con un monje budista que lo ayudó a cambiar su forma de ser y a descubrir su pasión por la escultura. Gaou se convirtió en escultor budista y se dedicó a la creación de magníficas esculturas, un día, junto con un compañero escultor Akanemaru, Gaou se encontró con un fénix mítico que, según la leyenda, puede otorgar vida eterna a quienes beben su sangre.

    Inspirado, Gaou se dedica a la creación de una magnífica escultura de fénix. Sin embargo, poco después de terminar la escultura, se la robaron, la rompieron en 16 pedazos y la escondieron en diferentes períodos del pasado y del futuro. Para recuperar las 16 esculturas de fénix, Gaou se embarcó en un peligroso viaje que lo llevaría a través del espacio y el tiempo.

    Gaou no Bouken es un juego de acción y plataformas. El objetivo del jugador es guiar a Gaou a través de cada uno de los 16 niveles del juego para recolectar los 16 fragmentos de escultura y restaurar la escultura del fénix. Al derrotar a un jefe que lo espera al final de cada etapa, Gaou puede reclamar uno de los fragmentos de la escultura y superar el nivel. En ciertos niveles, en lugar de un jefe, Gaou debe evitar una trampa como la caída de rocas o destruir una pared que se interpone para poder progresar.

    El juego utiliza un sistema de vida en el que Gaou tiene tres vidas, cada vida comprende un número limitado de puntos de vida. Cuando Gaou entra en contacto con un enemigo o con un proyectil enemigo, perdería un punto de golpe. Cuando sus puntos de vida se reduzcan a cero, perderá una de sus tres vidas. Caer en un pozo o no completar el nivel antes de que se acabe el tiempo también resultaría en que Gaou perdiera una vida.

    Además, si Gaou se encuentra en una situación en la que está atrapado y no puede progresar, el jugador puede presionar el botón de selección, lo que hace que Gaou se autodestruya y reinicie el nivel. Si Gaou pierde sus tres vidas, el jugador se encontrará con una pantalla de fin del juego y tendrá la opción de continuar desde el comienzo de la etapa actual.

    En la «Revisión cruzada» de la revista de juegos » Famitsu Tsushin «, se le dio un total de 26 puntos (de 40 puntos posibles), la Family Computer Magazine le dio un 20,76 puntos (de 30 puntos posibles).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:JONNYVILLA2088

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  • Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon [GB]

    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1990 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Tradewest para Game Boy, originalmente fue lanzado para salas recreativas. Es el primer título de la franquicia Double Dragon, y es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat ‘em up de Technos Renegade.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy, mientras se abren camino en el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos.

    El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el temporizador llega a cero, o si el personaje del jugador se cae por la parte inferior de la pantalla o cae en un agujero, río o lecho de púas.

    La versión de Game Boy del juego presenta una jugabilidad similar a la versión de NES, pero con diseños de niveles completamente diferentes y todos los movimientos del personaje principal disponibles desde el principio. Los enemigos son los mismos que en la versión de NES, pero algunos de los personajes como Abobo y Chin recibieron nuevas técnicas.

    El modo de juego principal sigue siendo para un solo jugador, aunque el juego termina después de la pelea con Willy, y Jimmy no aparece en el juego principal. También se incluye un modo Versus para dos jugadores como en la versión de NES, pero los únicos personajes disponibles para jugar son los hermanos Lee.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II [GB]

    The Bugs Bunny Crazy Castle II, conocido en Japón como Mickey Mouse II y en Europa como Hugo o simplemente Mickey Mouse, es un videojuego desarrollado y publicado originalmente por Kemco para Game Boy en 1991. Es la secuela de el juego de 1989 de Game Boy y Nintendo Entertainment System, The Bugs Bunny Crazy Castle.

    Bugs Bunny debe salvar a su novia Honey Bunny del castillo lleno de enemigos de Witch Hazel. Hay 28 niveles con llaves para coleccionar. En cada nivel hay una puerta cerrada que conduce al siguiente nivel; para abrirlo, el jugador debe recolectar ocho llaves colocadas a lo largo del nivel. Se encuentran varios personajes de Looney Tunes, incluidos Yosemite Sam, Daffy Duck, Wile E. Coyote, Little Ghost, Moth and the Flame, Sylvester, Foghorn Leghorn, Tasmanian Devil, Beaky Buzzard, Marc Antony, Merlin the Magic Mouse y Tweety.

    El escritor de GamePro ‘Riff Raff’ le dio a Bugs Bunny Crazy Castle 2 una crítica bastante positiva y opinó que «con una animación suave, buena diversión y acción animada, Bugs Bunny en Game Boy es en realidad mejor que la versión de NES», lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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