Categoría: GBA

Nintendo Game Boy Advance

  • Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution [GBA]

    Beyblade G-Revolution es un juego de acción basado en la tercera temporada del anime Bayblade, el juego fue desarrollado por Full Fat y publicado por Atari para Game Boy Advance en el 2004.

    La G-Revolución se está extendiendo por todo el mundo de Beyblade, y tu trabajo es desafiar a los mejores Beybladers y recolectar piezas valiosas. Al igual que las entradas anteriores de la serie Beyblade, G-Revolution te permite enfrentar tu trompo contra otros en diferentes arenas.

    En tu búsqueda para convertirte en campeón mundial, puedes crear una variada colección de espadas, que puedes personalizar con el editor de Beyblade. Compite contra más de 16 personajes en una historia tomada directamente de la serie animada G-Revolution.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Juego de Rol
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Italiano

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  • Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami’s Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami's Collectors Series: Arcade Advanced [GBA]

    Konami Collector’s Series: Arcade Advanced, conocido en Europa como Konami Collector’s Series: Arcade Classics, es un videojuego recopilatorio creado por Konami. Fue lanzado por primera vez el 22 de marzo de 2002 para Game Boy Advance. Majesco Entertainment también lanzó una versión como plug & play.

    Arcade Advanced es una compilación de seis juegos populares de Konami de la década de 1980: Rush’n Attack, Frogger, Gyruss, Time Pilot, Scramble y Yie Ar Kung-Fu. Los juegos en sí son ports muy precisos, con algunas excepciones menores. Cuatro de los seis juegos cuentan con un modo de dos jugadores que se puede jugar con y sin un segundo cartucho, pero tener un segundo cartucho ofrece beneficios de juego adicionales. El famoso Código Konami también se puede utilizar para mejorar cada uno de los juegos.

    Frogger se transmite con precisión, excepto por el tema principal de la pantalla, y se muestran la partitura y las vidas. Tiene un modo de dos jugadores con una segunda rana naranja que usa gráficos actualizados. Estos gráficos se pueden desbloquear en el modo para un jugador de Frogger ingresando el código Konami en la pantalla de título.

    Scramble se adapta con precisión, excepto que la puntuación y la visualización de vidas se han modificado y el código Konami permite gráficos actualizados, la elección de tres barcos con diferentes habilidades y música durante el juego. No hay modo de dos jugadores.

    Gyruss está portado con precisión, excepto que la visualización de la puntuación y las vidas se ha modificado y el código de Konami permite al jugador jugar tres etapas adicionales muy difíciles del juego en un agujero negro y luego desbloquear una nave doble permanente para el resto del juego.

    Time Pilot se porta con precisión, excepto que se modificó la visualización de la puntuación y las vidas, e ingresar el código Konami permite que se pueda jugar una sexta era al final de cada ciclo a través del tiempo llamado 1,000,000,000 BC en el que el jugador debe disparar pterodáctilos.

    Yie Ar Kung-Fu está portado con precisión, excepto que la puntuación y la visualización de gráficos se modifican, no hay muestras de voz, se mejora la detección de golpes y el código de Konami se puede usar para luchar contra dos luchadores adicionales en un tercer desafío llamado Hot Fighting.

    Rush’n Attack está portado con precisión, excepto que se ha alterado la visualización de la puntuación y las vidas, el botón A se usa para saltar (aunque todavía se usa para subir escaleras) y el código Konami desbloquea versiones de las dos etapas exclusivas de la versión Family Computer. . Estos escenarios cuentan con nuevos gráficos a la par del juego arcade y sus fondos son de mejor calidad. Sin embargo, el mayor cambio es la adición de un modo versus cooperativo para dos jugadores que se puede jugar tanto con uno como con dos cartuchos y permite a los jugadores atravesar las etapas juntos, cada uno tratando de obtener una mejor puntuación.

    Konami Collector’s Series: Arcade Advanced recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot señaló que, si bien los gráficos y el sonido eran monótonos para los estándares contemporáneos, en su mayor parte eran recreaciones fieles de los juegos originales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Compilación
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Harry Potter y el Cáliz de Fuego / Goblet of Fire [GBA]

    Harry Potter y el Cáliz de Fuego / Goblet of Fire [GBA]

    Harry Potter y el Cáliz de Fuego / Goblet of Fire [GBA]

    Harry Potter y el Cáliz de Fuego / Goblet of Fire [GBA]

    Harry Potter y el cáliz de fuego es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Magic Pockets y publicado por Electronic Arts y Warner Bros. Interactive. Está basado en la película de 2005 del mismo nombre, y es el cuarto juego en adaptar el universo mágico de Harry Potter de la autora J.K. Rowling.

    El cáliz de fuego continúa las aventuras de Harry Potter. Harry es seleccionado misteriosamente como el cuarto concursante en el peligroso Torneo de los Tres Magos. Cada competidor en la competencia internacional debe enfrentarse a un dragón que escupe fuego, rescatar amigos de las profundidades heladas del Lago Negro y navegar por los retorcidos misterios de un vasto y peligroso laberinto.

    Al igual que los títulos anteriores de los juegos de Harry Potter, The Globet of Fire ha recibido críticas mixtas, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic la puntuación de la version para Game Boy Advance es 71 sobre 100, siendo la más alta de todas las versoines, GameSpot le dio a las versiones de Advance una puntuación de 6.6 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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  • The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 [GBA]

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    The Sims 2 [GBA]

    The Sims 2 es un videojuego de simulación de vida estratégica de 2005 desarrollado por Criptonite Games y publicado por Electronic Arts para Game Boy Advance. Es la secuela del primer juego de la franquicia, Los Sims. El juego le permite al jugador crear su propio Sim, vecindarios, casas y familias. Los jugadores administran a sus Sims para que puedan experimentar recompensas y entablar relaciones de manera similar a la vida real.

    La versión para Nintendo Game Boy Advance tiene lugar en Strangetown y comparte una interfaz y jugabilidad similares a las de sus predecesores (The Sims Bustin’ Out y The Urbz: Sims in the City). En él, los jugadores crean Sims para protagonizar una serie de televisión llamada ‘Strangetown’. El Sim del jugador luego protagoniza 12 episodios de la serie. Entre episodios, el Sim juega minijuegos y socializa con otros Sims.

    Strangetown tiene varios residentes (llamados Townies) que al comienzo del juego no saben que el área en la que viven es parte de una serie de televisión y que están siendo filmados. Al igual que en los juegos de consolas portátiles anteriores, hay una serie de personajes que regresan de sus juegos predecesores The Sims Bustin’ Out y The Urbz: Sims in the City. Algunos tampoco aparecieron en ninguno de estos juegos pero tienen un trasfondo interesante.

    Los Sims 2 fue aclamado por la crítica, obteniendo una puntuación del 90 % de los agregadores Metacritic y GameRankings. El juego es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Para marzo de 2012, el juego había vendido 13 millones de copias en todas las consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Simulación de Vida
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Sueco, Neerlandés

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  • Kao the Kangaroo [GBA]

    Kao the Kangaroo [GBA]

    Kao the Kangaroo [GBA]

    Kao the Kangaroo [GBA]

    Kao the Kangaroo es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Tituts para Game Boy Advance, Dreamcast y Microsoft Windows. Durante el desarrollo fue conocido como Denis el Canguro.

    Kao es un joven canguro que vive con su familia en la jungla cuando un día son capturados por un cazador despiadado y sus matones. Depende de Kao expulsar a los invasores de su hogar y salvar a su familia.

    Para regresar a su tierra natal, el marsupial con guantes de boxeo debe abrirse camino a través de 27 niveles de acción de plataforma de desplazamiento lateral. Para defenderse, Kao puede golpear, azotar con la cola o saltar sobre los 16 tipos diferentes de criaturas que infestan los muchos niveles del juego. Los potenciadores de guantes de boxeo también se pueden encontrar en cada nivel y, por cada uno que recopile, Kao podrá lanzar un solo ataque de guante de boxeo a distancia.

    Al recolectar las monedas esparcidas por los niveles, Kao puede ganar vidas extra. Además, si tiene la bandera requerida en su poder, se puede crear un punto de reinicio en cualquier lugar del nivel que desee el jugador.

    Kao the Kangaroo recibió críticas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Greg Orlando de Next Generation calificó la versión de Dreamcast como «una aventura superior. Perdón por el horrible juego de palabras, por favor».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage [GBA]

    The Simpsons: Road Rage

    The Simpsons: Road Rage es un videojuego de 2003 para Game Boy Advance desarrollado por Altron y publicado THQ, basado en la serie animada de televisión Los Simpson y es parte de una serie de juegos basados ​​en el programa. También fue lanzado para PlayStation 2, Xbox y GameCube.

    En la historia del juego, el Sr. Burns ha comprado todos los sistemas de tránsito en Springfield y ha comenzado a crear autobuses radiactivos que amenazan la salud pública. Debido a esto, los ciudadanos de Springfield deben usar sus propios autos como un medio de transporte público más seguro y ganar dinero en un intento de pagarle a Burns para deshacerse de los autobuses radioactivos y devolver la ciudad a la normalidad.

    Al principio, los únicos personajes jugables (conductores de taxi) son Homero, Marge, Bart, Lisa y el abuelo, pero a medida que avanza el juego se desbloquean más personajes.

    The Simpsons: Road Rage recibió «críticas mixtas o promedio» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En 2003, Sega, creadora y propietaria de la franquicia Crazy Taxi, presentó una demanda contra Fox Interactive, Electronic Arts y Radical Entertainment, alegando que Road Rage era una infracción de patente de la primera, ya que ambos juegos presentan una jugabilidad y objetivos casi idénticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shrek 2 [GBA]

    Shrek 2 [GBA]

    Shrek 2 [GBA]

    Shrek 2 [GBA]

    Shrek 2 (también conocido como Shrek 2: The Game) es un videojuego de acción y aventuras de 2004 publicado por Activision, basado en la película DreamWorks Animation del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance.

    La historia de Shrek 2 sigue una trama similar a la de la película. Shrek y Fiona están en un viaje al Reino de Far Far Away para visitar a los padres de Fiona. Los suegros de Shrek no están contentos de que un ogro crudo esté casado con su hija Fiona y se produzca la batalla por la aceptación. El juego cubre cosas que no se muestran en la película. Los elementos de la trama se entregan principalmente a través de una interfaz de libro de cuentos (texto e ilustraciones) que se muestra antes de cada nivel.

    La versión para Game Boy Advance es un desplazamiento lateral con gráficos que se asemejan a la serie Donkey Kong Country, desarrollada por Vicarious Visions. El juego se divide en cinco capítulos con un nivel de bonificación si el jugador recoge todas las monedas de cada nivel. La historia del juego es una versión comprimida de la película en la que se basa. Los personajes jugables son Shrek, Donkey, Cat in Boots, Human Shrek y Gingerbread Man, cada uno con su propio conjunto único de habilidades.

    Cada versión de Shrek 2 recibió críticas mixtas a positivas de los críticos, a excepción del port para PC. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 72,56% y 72 sobre 100 para la versión de Game Boy Advance; En los Estados Unidos, la versión de Game Boy Advance de Shrek 2 vendió 700.000 copias y ganó $ 18 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 35º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Accion, Aventura, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Francés, Alemán, Italiano, Sueco

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  • F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend [GBA]

    F-Zero: GP Legend conocido en Japón como Efu Zero Farukon Densetsu (F-ZERO: Legend of Falcon) es un videojuego de carreras futurista para la consola portatil Game Boy Advance. Desarrollado por Suzak Inc., se lanzó en Japón en 2003 y en Europa y América del Norte en 2004. Se basa en el anime del mismo nombre. En 2004 se lanzó una secuela exclusivamente en Japón, titulada F-Zero Climax.

    El juego se juega de manera similar a la versión Super NES original de F-Zero y usa funciones de F-Zero X en Nintendo 64. El juego usa un nuevo efecto Modo 7 diseñado para Game Boy Advance para permitir que las capas de fondo giren y se escalen. para mostrar el curso.

    El sistema de impulso es similar a F-Zero X, donde el jugador puede usar un impulso para obtener una ráfaga adicional de velocidad. Sin embargo, esto consume parte de la energía de la máquina. La energía de la máquina se puede reponer ingresando a las áreas de boxes que se pueden encontrar en el circuito de carreras.

    Además del sistema de impulso, las máquinas pueden desencadenar ataques laterales, similar a F-Zero GX en Nintendo GameCube. Esto le permite al jugador tomar curvas cerradas sin perder demasiada velocidad, o atacar y dañar otras máquinas sin dañar su propia máquina.

    El juego cuenta con 34 personajes jugables, 8 de ellos están disponibles en el modo Historia, incluido el recién llegado Rick Wheeler, el malvado Black Shadow y el héroe de la serie Capitán Falcon. Al igual que en los juegos anteriores, una campaña basada en la historia lleva a los jugadores a través de una serie de carreras futuristas a través de diversos entornos de muchos planetas diferentes.

    Nintendo planeaba incluir versiones Expert de los cursos de la Copa Platino. Estos se almacenan en el juego, pero solo se puede acceder a ellos mediante códigos de trucos. Mute City II se basa en el campo de F-Zero Mute City III, donde el campo ahora tiene minas en un punto y un camino más estrecho cerca del final.

    El juego ha recibido críticas generalmente favorables y tiene una puntuación de Metacritic de 77/100 según 31 reseñas. Doug Buel de The Tampa Tribune declaró que el esfuerzo de F-Zero: GP Legend para unir la franquicia de carreras de Nintendo con la animación japonesa «funciona bastante bien». Jeremy Parish, que escribe para 1UP.com, encontró que el juego era aburrido y arcaico si estaba bien diseñado.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Popeye: Rush for Spinach [GBA]

    Popeye: Rush for Spinach [GBA]

    Popeye: Rush for Spinach [GBA]]

    Popeye: Rush for Spinach [GBA]

    Popeye: Rush for Spinach es un videojuego de Game Boy Advance basado en la tira cómica del mismo nombre creada por E. C. Segar, con licencia de King Features Entertainment. Fue desarrollado por el estudio francés Magic Pockets y publicado por Namco en 2005 y Atari Europe en 2006.

    La malvada Sea Hag ha robado el suministro mundial de espinacas. Popeye, Olive Oyl, Bluto y Wimpy deben viajar a través del tiempo y el espacio para poner fin a sus planes.

    Este juego es un juego de carreras, que se desarrolla en diferentes entornos: la ciudad, el puerto, el desierto, el espacio, se pueden controlar a 4 personajes del universo del cómic: Popeye, Olivia Olivo, Wimpy y Brutus.

    Es una carrera hacia la línea de meta en la que los personajes de la serie animada, hacen todo lo posible para alcanzar las espinacas, así como competir en carreras para uno o varios jugadores. Para llegar a la línea de meta se pueden usar diferentes medios para ir más rápido como conducir en un automóvil, usar una skateboard y viajar atreves los rieles, balancearse de una enredadera, volar con un jetpack y más.

    Popeye: Rush for Spinach recibió críticas negativas, la notas agregadas en Metacrític le dan un 48/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Monster House [GBA]

    Monster House [GBA]

    Monster House [GBA]

    Monster House [GBA]

    Monster House es un videojuego de disparos en tercera persona y survival horror desarrollado por Artificial Mind and Movement y publicado por THQ para Game Boy Advance, Nintendo DS, Game Cube y Playstation 2. El juego está basado en la película animada de 2006 del mismo nombre.

    Al principio, DJ, Chowder y Jenny entran en la casa en el coche de policía. Después de eso, dan un salto para evitar ser comidos por la casa mientras el coche de policía es arrojado al estómago. Sin embargo, Chowder y Jenny se separan de DJ poco después, por dos tubos gigantes. DJ encuentra una llave en un cofre debajo de las escaleras y la usa para abrir la puerta de la cocina. Ve una tostadora en llamas y rápidamente apaga el fuego. Después de entrar en el centro de atención de la casa, lucha contra una silla de estar y entra en un pasillo donde ve algunas sillas de estar que van a una habitación cercana.

    Después de encontrar una llave del baño al final del pasillo, lucha contra los rastreadores del piso en el camino y un televisor viviente pasa detrás de él después de cruzar una puerta. Esquiva algunos libros voladores entrantes y atraviesa el baño que lo lleva de regreso al vestíbulo donde lucha contra otra silla viviente. Mientras tanto, Jenny se encuentra en el ático y después de saltar sobre una pila de cajas que se alejan rápidamente, intenta regresar a través de las rejillas de ventilación, pero queda atrapada por un bloqueo de tuberías.

    El juego sigue la trama de la película, excepto que presenta muchas habitaciones de la casa que no se vieron en la película. Los tres personajes principales, D.J., Chowder y Jenny, deben recorrer la casa para reunirse y destruir la casa. Los enemigos de la casa son muebles y electrodomésticos vivos que actúan como los anticuerpos de la casa que también pueden servir como jefes en algunas áreas.

    Los obstáculos incluyen tuberías que pueden bloquear puertas o caminos para mantener al jugador en el buen camino, tuberías similares a tentáculos que pueden dañar al jugador, árboles que pueden intentar agarrar al jugador, objetos que pueden volar hacia el jugador, focos que pueden invocar monstruos para atacar el jugador si es atrapado, y tuberías gigantes que pueden succionar al jugador. El juego tiene alrededor de nueve capítulos que cuentan la historia desde la perspectiva de cada uno de los personajes. Los baños sirven como puntos de guardado a lo largo del juego y son las partes más seguras de la casa.

    Los jugadores pueden atacar a los enemigos y jefes usando sus pistolas de agua o contraatacando. Cada personaje también tiene una habilidad especial que puede usar para combatir monstruos. Las cajas que contienen munición para los ataques secundarios también se pueden usar para recargar. Además, la comida que se encuentra en la casa puede restaurar la salud y las fichas le permiten al jugador jugar el juego «Thou Art Dead».

    Monster House recibió críticas mixtas. Los sitios web de revisión agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de Game Boy Advance 66,50 % y 69/100. La revista Play le dio al juego una puntuación de 8.0 sobre 10 elogiando la jugabilidad comparando el juego con Luigi’s Mansion y Resident Evil y la configuración de nivel en comparación con evil dead y elogiando el minijuego «Thou Art Dead» como un retroceso al 8- juego de bits Ghouls and Goblins.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Disparos en tercera persona, Survival Horror
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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