Autor: El Rom Master

  • Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 [SNES]

    Super Battletank 2 es un videojuego de simulación de tanques lanzado en Enero de 1994 para Japón, el 27 de Marzo de 1994 para EEUU (Estados Unidos) y el 8 de Agosto de 1994 para Europa, fue desarrollado y publicado por Absolute Entertainment, este fue lanzado exclusivamente para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).

    Esta es la secuela de Super Battletank videojuego lanzado en 1990 para la Nintendo Entertainment System (NES), en esta continuación el jugador toma el control del temido BattleBank M1A2 (Tanque basado en el Tanque Estadounidense M1 Abrams)en 16 misiones centradas en el Medio Oriente. Después de que son atacados por un grupo desconocido de enemigos tanto terrestres como aéreos, el jugador tiene la tarea de eliminar a estos enemigos y detener cualquier ataque adicional contra las fuerzas de la Coalición.

    Al igual que su predecesor, la jugabilidad es una simulación de tanques en primera persona, utilizando el radar para explorar tanques enemigos y utilizando la torreta principal para desactivar y matar a los tanques, jeeps, vehículos blindados y otras armas pesadas, incluidos los misiles SCUD. Si el jugador encuentra resistencia y aire, pueden montar su ametralladora Phalanx para cortar helicópteros enemigos.

    Los jugadores también tienen pantallas de humo que temporalmente pueden hacer que no sean vistas por las fuerzas enemigas, además de que pueden solicitar caídas de suministros para reponer sus armaduras y municiones, así como apoyo aéreo que puede nivelar cualquier fuerza contraria a su paso.

    Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 7.2 de 10, comentando que «viene con más de todo: ¡más puntos de vista de combate, más armas y un ataque aéreo de dinamita / arma de bomba inteligente! Los fanáticos del primero deben verificar esto».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Simulación de Tanques

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Traducción Desconocida

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War [NES]

    P.O.W.: Prisoners of War, lanzado en Japón como Datsugoku -Prisoners of War, es un beat ‘em up de desplazamiento lateral producido por SNK originalmente lanzado como un juego de arcade en 1988 y relanzado para la Nintend Entertainmet System el 30 de junio de 1989 en Japón y en septiembre de 1989 en América del Norte. El jugador controla a un prisionero militar que se libera de su celda y debe luchar para llegar a la base principal del enemigo a fin de eliminar a su líder y escapar.

    El juego puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El jugador 1 controla a un prisionero vestido de azul, mientras que el jugador 2 controla un cambio de paleta del mismo personaje vestido de rojo. El objetivo es escapar de la base del enemigo peleando a través de cuatro etapas llenas de numerosos tipos de soldados enemigos que intentan impedir el escape del jugador. Las etapas consisten en un campamento de prisioneros de guerra, un almacén, una jungla y la base del enemigo.

    A diferencia de la versión de arcade, la versión de NES es para un solo jugador. La premisa del juego sigue siendo la misma, pero los controles cambian un poco debido a la falta de un tercer botón de acción. Sin embargo, el jugador ahora tiene la habilidad de recoger y usar granadas de mano (que solo fueron usadas por personajes enemigos en la versión arcade) durante los enfrentamientos entre el jefe y el helicóptero en la Etapa 1 y el tanque en la Etapa 4. También hay nuevos enemigos personajes (como hombres rana, portadores de escopeta y un hombre fuerte gordo), así como un nuevo jefe final.

    También hay cabañas y habitaciones donde el jugador puede obtener potenciadores al derrotar a los enemigos dentro. Los power-ups consisten en una recuperación total de la vida, un nudillo de bronce que aumenta la fuerza del golpe del jugador y una armadura que hace que el jugador sea invulnerable a los disparos y a los golpes con cuchillos.

    El usuario del comodoro Nick Kelly escribió que el juego de arcade era fiel a Double Dragon y Renegade antes y lo llamó un «buen golpe sólido», calificándolo como 6 de 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Beat’em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia [NDS]

    Castlevania: Order of Ecclesia es un juego de plataforma y aventura y la tercera entrega de Nintendo DS de la franquicia de Castlevania. Dirigido por Akihiro Minakata, con el productor de mucho tiempo Koji Igarashi regresando. La trama involucra a Shanoa, quien es parte de una organización dispuesta a derrotar a Drácula después de que el clan Belmont ha desaparecido.

    Castlevania: Order of Ecclesia se lleva a cabo después de Castlevania: Symphony of the Night, en algún momento del 1800, justo después de la era de Richter Belmont. Como el Clan Belmont había desaparecido en ese momento, se crearon varias organizaciones con el fin de investigar contramedidas contra Drácula y su eventual retorno.

    Entre estas organizaciones, la más prometedora fue la Orden de Ecclesia, que creó una tríada de glifos mágicos basados ​​en el poder de Drácula, llamada «Dominus». Shanoa es un miembro elegido por el líder de la orden, Barlowe, como el recipiente humano para Dominus. Cuando comienza el ritual, los jeroglíficos Dominus (Ira, Odio, Agonía) son robados por el colega de Shanoa, Albus, y Shanoa pierde sus recuerdos y emociones.

    Castlevania: Order of Ecclesia es un juego bidimensional de acción y aventuras, que presenta elementos de aventuras y juegos de rol como la capacidad de equipar armaduras y lanzar hechizos. Un nuevo sistema de combate llamado «Sistema de Glifos» le permite al personaje del jugador, Shanoa, recolectar íconos llamados «símbolos Glifos», que puede adquirir derrotando enemigos o conquistando desafíos.

    Castlevania: Order of Ecclesia recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Shane Bettenhausen lo llamó un cruce entre Symphony of the Night y Simon’s Quest. Más tarde otorgó al juego obtuvo una A- por 1Up.com, afirmando que «todavía puede dar nueva vida a esta franquicia de larga duración, a menudo autocanibalizante».

    Edge Magazine UK le dio al juego una puntuación de 6 sobre 10, criticando las excesivas búsquedas secundarias. Game Revolution escribió positivamente sobre el combate, pero consideró que en general era un título más débil en comparación con Castlevania: Dawn of Sorrow y las entradas publicadas en Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónAventurasPlataformas,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles [GBA]

    Star Wars: Jedi Power Battles es un videojuego de acción y aventuras de Star Wars, para Game Boy Advance (GBA) en 2002, esta ambientado en el marco temporal de la pelicula Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. El juego fue lanzado primero para PlayStation, luego para Dreamcast.

    El juego sigue vagamente la trama de Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma. Comienza cuando se envían dos Jedi para negociar un acuerdo entre la Federación de Comercio y Naboo. Cuando esto sale mal, los dos Jedi se abren camino a través de droides de batalla en la nave de la Federación de Comercio. El par eventualmente llega a la superficie del planeta, donde luchan a través de los pantanos que finalmente conducen a las calles de Theed. En la batalla subsiguiente los Jedi se ven obligados a huir con la Reina Amidala en su nave estelar.

    Jedi Power Battles es una mezcla de un juego de plataforma y un beat ‘em up. Se hace énfasis tanto en completar las secuencias de salto como en derrotar a los enemigos. Los jugadores pueden elegir entre uno de los cinco Jedi de precuela y correr, saltar, cortar y usar la Fuerza a través de los diez niveles del juego, comenzando en el acorazado de la Federación de Comercio y terminando con la batalla contra Darth Maul en Naboo.

    El arma principal del jugador es un sable de luz usado para luchar a través de oleadas de enemigos y desviar disparos de bláster. El combate con sables de luz se simplifica con un sistema que permite al jugador engancharse al enemigo más cercano con el botón R1. Los objetos y la fuerza también se pueden usar para ataques especiales. En la mayoría de los niveles, los rompecabezas de salto constituyen una gran parte del desafío.

    El juego se encontró con recepción positiva a muy mixta en el momento del lanzamiento. Metacritic y GameRankings le dieron una puntuación de 58 de 100 y 56.96% respectivamente para la versión de Game Boy Advance; El juego quedó en el lugar 30 en la lista de los 30 mejores juegos de Star Wars de Game Informer.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and SlashAcciónBeat’em up,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República [NDS]

    Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República [NDS]

    Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República [NDS]

    Star Wars: The Clone Wars - Héroes de la República [NDS]

    Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República (Republic Heroes), es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona basado en la serie animada de la franquicia Star Wars fue desarrollado por LucasArts Singapur. El juego está vinculado a la serie de televisión The Clone Wars y fue lanzado el 6 de octubre de 2009.

    Una nueva historia lleva al jugador a una aventura multifacética para detener la trama destructiva de un misterioso asesino tecnológico. El juego tiene lugar entre la temporada 1 y la temporada 2 de la serie de televisión. Los principales antagonistas del juego son el cazarrecompensas Cad Bane, el mercenario Skakoan Kul Teska y el Lord Sith Count Dooku junto con su aprendiz Asajj Ventress.

    El juego permite a los jugadores jugar como Jedi Knights, clon troopers y otros personajes, y contiene 40 misiones. La jugabilidad cambia en ciertas misiones. En misiones con personajes Jedi, está basado en plataformas. En misiones con personajes de Clone, se basa en disparos en tercera persona. El juego tiene un aspecto visual similar a la serie en la que se basa. La sensación del juego es similar al videojuego 2005 de LucasArts, Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith, Star Wars The Force Unleashed y la serie LEGO Star Wars. El juego también presenta un modo cooperativo de drop in / drop out. Un ángulo de cámara fijo se usa en el juego.

    Star Wars: The Clone Wars – Héroes de la República obtuvo críticas generalmente negativas. Chris Roper de IGN le dio al juego un 4.8 / 10, comenzando su revisión diciendo: «Lo primero que notará es que más o menos en qué sistema lo juegue, se ve bastante terrible». El juego obtuvo un 46% generalmente desfavorable en Metacritic.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars [NES]

    Star Wars es un videojuego de Family Computer (Nintendo Entertainment System) lanzado en 1987 por Namco. A pesar de estar basado en la primera película de Star Wars, algunos niveles se basan en las dos últimas películas de la Guerra de las Galaxia. Es el único juego de la franquicia de Star Wars que se lanzó exclusivamente en Japón. El juego es una plataforma común de desplazamiento lateral donde el jugador controla a Luke Skywalker, mientras viaja para unirse a la Rebelión contra el Imperio.

    El gameplay de Star Wars es la de un juego de plataformas de desplazamiento lateral con dos niveles de dificultad: la misión de principiante y la misión profesional. Luke usa un sable de luz como su arma principal y también puede usar la Fuerza para ejecutar maniobras especiales como flotar, acelerar y detener el tiempo. La energía para activar los poderes de la Fuerza se puede obtener a través de diamantes recogidos después de matar a un enemigo, llamados «puntos de Fuerza». Al final de cada nivel, el jugador debe luchar contra uno de varios aprendices de Darth Vader, que inicialmente se ve igual que el propio Vader, pero se convertirá en otras criaturas cuando sea golpeado por primera vez.

    Entre los planetas, los jugadores controlan el Halcón Milenario desde la cabina mientras luchan contra los cazas TIE que impiden la entrada del barco al siguiente planeta.

    El juego es particularmente difícil, ya que el jugador solo tiene tres vidas y dos continuaciones, y Luke muere al tocar a un enemigo. El Millennium Falcon y el X-Wing solo pueden soportar un golpe antes de ser destruidos, lo cual se puede prevenir mediante el uso de uno de los tres estallidos de escudo deflector.

    El juego se desvía del material fuente con mucha frecuencia, con los ejemplos antes mencionados de Darth Vader teniendo aprendices idénticos que cambian de forma, junto con ir a planetas que nunca ocurrieron en la película de 1977, como ir a un planeta helado después de rescatar a Leia del Estrella de la Muerte.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Genero: PlataformaAcción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles [GBA]

    TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles, es un videojuego de hack and slash desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Game Boy Advance. Se basa en la película CGI 2007 y se lanzó por primera vez en América del Norte el 20 de marzo de 2007, y luego se lanzó en Australia el 22 de marzo de 2007 y en Europa el 23 de marzo de 2007.

    Las estrellas se han alineado en un signo ominoso, y como una legión de monstruos malévolos desciende a la ciudad de Nueva York para emprender la guerra contra la humanidad, lo único que se interpone entre la humanidad y la destrucción segura son cuatro tortugas bromistas con un instinto para las artes marciales y un apetito por la pizza, héroes acorazados, regresan para defender al mundo de una amenaza interestelar que aparece una vez cada 3.000 años en una comedia de acción animada por computadora que marcó el último papel de la película de la leyenda de la pantalla japonesa Mako.

    Otro juego con el mismo título también fue lanzado en Xbox 360, Wii, PlayStation 2, GameCube, PC, Nintendo DS y PlayStation Portable, aunque esta versión es muy diferente de cualquiera de las otras lanzadas, siendo un lado 2.5-D- juego de desplazamiento de pulsación que no implica jugabilidad tridimensional, más en el estilo de la entrega de arcade original.

    El juego ha sido aclamado por la crítica. Craig Harris de IGN dijo sobre el juego que «es fácilmente uno de los mejores juegos de peleas que he jugado en años».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Hack and Slash,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido [NDS]

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido (Professor Layton and the Unwound Future o the Lost Future en inglés), es el tercer juego de la primera trilogía de la serie de juegos de rompecabezas del profesor Layton de Level-5. Se lanzó por primera vez en Japón en noviembre de 2008 y se lanzó en América del Norte, Europa y en el 2010 para la consola portátil de Nintendo DS. En el juego, Layton se encuentra con una versión anterior de su aprendiz, Luke, quien lo lleva a un terrible futuro que desea que él ayude a arreglar.

    Mientras Layton y Luke son invitados a presenciar la demostración de una máquina del tiempo construida por el Dr. Alain Stahngun, el experimento sale mal, causando la desaparición de Stahngun y el primer ministro, Bill Hawks. Una semana más tarde, Layton y Luke recibieron una carta que supuestamente era de Luke diez años en el futuro, lo que los llevó a una pintoresca tienda de relojes en los callejones de Londres.

    Al igual que con los anteriores juegos de Professor Layton, Unwound Future es un juego de aventuras donde el jugador resuelve los rompecabezas ofrecidos por ciudadanos locales para avanzar la historia, a través del diálogo y alrededor de 32 minutos de video en movimiento completo. El jugador se mueve sobre el juego a través de imágenes fijas de ubicaciones. El jugador puede usar la pantalla táctil DS para tocar los personajes que no son jugadores para iniciar un diálogo o para obtener un acertijo, y también puede buscar monedas de sugerencia en cualquier parte del fondo, y algunas áreas deben ser tocadas varias veces para revelar una pista secreta. moneda o rompecabezas.

    El Profesor Layton y el Futuro Perdido recibió críticas «favorables» de acuerdo con Metagitic, un agregador de reseñas de videojuegos.

    La reseña de Nintendo Power decía:» No tengo reparos en llamar a este el mejor juego de Professor Layton hasta ahora «, y, en los premios Nintendo Power 2010, el juego fue reconocido como el mejor juego de rompecabezas y el juego con el final más fuerte lanzado en 2010. En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de uno nueve y tres ochos para un total de 33 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:Puzzle
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]

    Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]

    Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]

    Super Street Fighter II: The New Challengers [SNES]

    Super Street Fighter II: The New Challengers es un juego de lucha cuerpo a cuerpo producido por Capcom para Arcade y Super Nintendo lanzado en 1994. Es el cuarto juego de la sub-serie Street Fighter II de Los juegos de Street Fighter, siguiendo a Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting. Además de perfeccionar y equilibrar la lista de personajes existente de las versiones anteriores, Super Street Fighter II introdujo cuatro nuevos personajes. También fue el primer juego desarrollado en el hardware CP System II de Capcom, que permitía gráficos y audio más sofisticados sobre el hardware original de CP System utilizado en versiones anteriores de Street Fighter II.

    Super Street Fighter II fue seguido por Super Street Fighter II Turbo, una quinta versión de Street Fighter II lanzada al año siguiente, que refinó aún más el equilibrio entre los personajes e introdujo nuevas características adicionales.

    Los doce personajes de los anteriores juegos de Street Fighter II regresaron, y muchos de ellos tenían sus técnicas básicas y especiales refinadas para ajustar el equilibrio general. Algunos de los personajes recibieron nuevas técnicas especiales como Ryu’s Fire Hadōken (rebautizado Shakunetsu Hadōken en la serie Street Fighter Alpha), un flamante Shoryuken para Ken, Zangief’s Atomic Buster y M. Bison’s Devil Reverse.

    La versión Super NES de Super Street Fighter II, lanzada el 25 de junio de 1994 en Japón, y durante el mismo mes en América del Norte y Europa, fue el tercer juego de Street Fighter lanzado para la consola, siguiendo al Street Fighter II original y Street Fighter II Turbo (un puerto de Hyper Fighting). Fue lanzado en un cartucho de 32 Megabit y presentó soporte para la red en línea XBAND. El puerto de SNES presentaba varios modos de juego nuevos, como Group Battle y Time Challenge, y el modo de torneo de ocho jugadores de la versión arcade, además de los modos Arcade y Versus de los juegos anteriores. Debido a limitaciones de hardware, ciertos efectos de música y sonido fueron reemplazados por diferentes versiones. Al igual que en la versión SNES de Turbo, la música de fondo se detiene entre rondas y se reinicia desde el principio en la siguiente ronda. A diferencia de la versión de Sega Genesis, el puerto de SNES tiene la sangre para los retratos golpeados del personaje eliminados o reemplazados por sudor (muy probablemente debido a la estricta política de censura de Nintendo en ese momento).

    En el número de febrero de 1994 de Gamest (en japonés), Super Street Fighter II fue nominado al Mejor Juego de 1993, finalmente clasificado en el tercer lugar. En la categoría de los Mejores Juegos de Lucha, Super ganó tres premios más en el tercer lugar en las categorías de «Mejores Juegos de Lucha», «Mejores Gráficos» y «Mejor VGM» (videojuego). Cammy, que fue presentada en Super, quedó en quinto lugar en la lista de los Mejores Personajes de 1993, con Dee Jay y T. Hawk con 36 y 37.

    Electronic Gaming Monthly dio la versión de SNES 28 de 40 (7 de 10 promedio), con los cuatro revisores coincidiendo en que, aunque era la mejor versión de Street Fighter II hasta la fecha, las adiciones fueron limitadas dado cuántas versiones ya se habían publicado. , y Capcom debería haber lanzado un Street Fighter III con una nueva mecánica en su lugar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: DJ Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo [N64]

    Micro Machines 64 Turbo es un juego de carreras basado en los mini-karts de Hasbro para la Nintendo 64 lanzado en 1999, Fue desarrollado por Codemasters y publicado por Midway. Este juego es un port Micro Machines V3 originalmente lanzado para Playstation, presentó juegos de gráficos en 3D y multijugador para 8 jugadores. Presentaba circuitos en diferentes áreas del hogar y tenía múltiples armas; también incluía la opción multijugador de compartir controlador.

    El puerto para N64 de Micro Machines V3 puede permitir que 8 personas jueguen simultáneamente mientras usas un Pad Share, donde una persona usa un lado del controlador, manejando con la almohadilla direccional, mientras que el otro jugador usa los cuatro botones C. Los vehículos aceleran automáticamente en estos modos. Un vehículo oficial de micro máquinas fue empacado con cada copia.

    Electronic Gaming Monthly dio un 6.75 de 10, citando la variedad de ajustes de pista únicos, buenos gráficos y diversión general del juego. GamePro fue más crítico; comentaron que el juego es muy encantador con sus diseños de pista y accesorios, pero que los sonidos son promedio incluso para los estándares y las carreras «no son tan complicadas», citando la uniformidad de los vehículos y la falta de un reloj. No obstante, concluyeron que «los jugadores más jóvenes se comerán este juego azucarado, aunque los veteranos pueden recibir un dolor de muelas de toda la dulzura». El juego fue clasificado como el 14º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power, mientras que Mega el juego en el # 10 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. MegaTech otorgó el juego 92% y un premio Hyper Game.

    La revisión del 93% en Mega describió Micro Machines 2: Turbo Tournament como «diversión multijugador en su mejor momento».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1999

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire