Autor: El Rom Master

  • International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe [SNES]

    International Superstar Soccer Deluxe a menudo abreviado como ISS Deluxe (conocido como Jikkyou World Soccer 2: Fighting Eleven en Japón) es un videojuego de fútbol y la secuela de International Superstar Soccer desarrollada y publicada por Konami. La versión Deluxe se publicó primero en SNES, luego en Mega Drive (desarrollado por Factor 5) y finalmente en PlayStation.

    Este juego publicado para SNES en el Japón el 22 de septiembre de 1995, Norteamerica en Noviembre de 1995 y Europa en 25 de enero de 1996.

    El juego presenta 16 formaciones diferentes y 8 estrategias, e incluye 36 selecciones nacionales. Sin embargo, todos los jugadores tienen nombres ficticios, debido a restricciones de licencia. Los jugadores eran reconocibles, a pesar de los nombres ficticios (por ejemplo, Capitale es Batistuta, mientras que Galfano es Roberto Baggio).

    La versión Deluxe, lanzada en el mismo año que la original, contiene muchos avances bajo la original. Estos cambios se refieren a la versión de Super Nintendo: -Se ha hecho un modo de jugar con dos jugadores contra la máquina cooperativamente. -Los gráficos de los jugadores y la inteligencia artificial se han mejorado. -Las sustituciones y la selección de jugadores fueron mejoradas, haciendo que fuera posible decir el tipo de jugador que estaba siendo seleccionado, atacante, defensor, etc. -Activando una de las estrategias definidas resulta en el nombre de la estrategia apareciendo en la pantalla.

    Al revisar la versión de Super NES, Videohead de GamePro dijo que International Superstar Soccer Deluxe, si bien no es uno de los mejores juegos de fútbol, es «respetable». Dijo que el juego tiene controles fáciles con una curva de aprendizaje corta, pero que el control manual del portero es difícil y las patadas altas tienden a enviar la pelota fuera de la pantalla debido a los grandes sprites y la vista lateral cercana. Elogió la voz del locutor y los cánticos de la multitud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Género: Deportes,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [NDS]

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [NDS]

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [NDS]

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light [NDS]

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (Los 4 Héroes de la Luz), conocido en Japón como Hikari no 4 Senshi -Final Fantasy Gaiden, es un videojuego de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para Nintendo DS. Es un spin-off de la serie Final Fantasy y fue lanzado por Square Enix en Japón en el otoño de 2009. El juego fue lanzado en América del Norte y Europa en octubre de 2010.

    El juego cuenta la historia de cuatro jóvenes que viajan alrededor de su mundo para liberar su hogar de una terrible maldición. El equipo de desarrollo consideró una secuela del juego, y finalmente se convirtió en el juego 2012 Bravely Default.

    En la ciudad de Horne, un niño de 14 años llamado Brandt debe presentarse ante el rey como una costumbre de entrar en la edad adulta. Al llegar, Brandt encuentra al Rey angustiado y le dice que vaya a buscar a la Princesa Aire y salvarla de la Bruja del Norte, Louhi. En el camino, Brandt se une a su amigo Jusqua y a la guardaespaldas de la princesa, Yunita, quienes lo ayudan a rescatar a la Princesa Aire y matar a Louhi. Sin embargo, cuando regresan a la ciudad, todos han sido convertidos en piedra por la maldición de la bruja y el rey no se encuentra por ningún lado.

    Los enemigos se encuentran al azar, y el sistema de batalla por turnos recuerda a los juegos de Final Fantasy lanzados para la Famicom, pero usa un comando «Boost» en lugar de puntos de magia tradicionales. El juego presenta un sistema de trabajo similar llamado «sistema de corona» que permite a los jugadores elegir las habilidades que desean dependiendo del sombrero que lleva puesto su personaje. Las coronas, las armas y las armaduras se pueden mejorar añadiéndoles joyas.

    Cuatro jugadores pueden jugar juntos en un modo cooperativo multijugador para combatir a los enemigos. Después de cada batalla, los jugadores reciben puntos de batalla. Si un jugador alcanza una cierta cantidad de puntos de batalla, podría intercambiarlos por un premio.

    Final Fantasy: The 4 Heroes of Light fue el segundo juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con 115,000 unidades vendidas. Con un adicional de 35,000 unidades vendidas, se informó que el juego se agotó en la región. El juego vendió 178,510 copias a fines de noviembre de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: RPGAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Xulikotony

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  • Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade [NES]

    Power Blade, conocido en Japón como Power Blazer, es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en América del Norte en marzo de 1991 y en Europa el 23 de enero de 1992. El juego generó una secuela, Power Blade 2, lanzada en 1992.

    Después de años de enfrentamientos que tuvieron millones de víctimas, la Tierra se está recuperando de las revueltas del siglo XXII. En 2191, New Earth tiene una computadora maestra que posee una base de datos secreta del funcionamiento del planeta colonia. En manos equivocadas, la base de datos podría ser fatal para todo el planeta. Un día, los extraterrestres atacan la computadora maestra, haciendo que el programa de control maestro no funcione correctamente. Nova, un señor de la antigua Power Blade, es convocado para encargarse de la situación. Power Blade es un boomerang de energía brillante que Nova usa para defenderse.

    El jugador controla NOVA en un entorno de plataformas bidimensionales. El objetivo es restaurar la computadora maestra yendo a cada uno de los seis sectores de la computadora maestra, accediendo a sus bases de datos y recuperando sus cintas de datos. El jugador está armado con un boomerang en el cual el jugador puede disparar en las ocho direcciones, destruyendo enemigos. A lo largo de cada sector, los jugadores pueden mejorar la potencia, el alcance y el número de bumeranes recolectando varios potenciadores.

    El jugador tiene un medidor de vida que disminuye cada vez que el jugador es golpeado por un enemigo; los jugadores pierden una vida si su medidor de vida se agota, si caen en un pozo, o si se acaba el tiempo. El juego termina cuando el jugador ha perdido todas las vidas, pero el juego tiene una función de continuación en la que los jugadores pueden reiniciar su juego al comienzo del nivel en el que terminó su juego. Power Blade también tiene una función de contraseña que permite a los jugadores reiniciar el juego en un punto de control específico en cualquier momento.

    Power Blade recibió cobertura por primera vez en los mercados occidentales cuando se exhibió por primera vez en el Consumer Electronics Show de verano de 1990 en Chicago. Allí, el juego se llamaba Power Mission y presentaba sprites de personajes diferentes a la versión final; La revista Nintendo Power llamó al juego «mega acción en la tradición de Mega Man II». Fue el artículo presentado y apareció en la portada en la edición de abril de 1991 de Nintendo Power. También se trató en la sección NES de la edición de noviembre de 1991 de la revista británica Mean Machines, donde recibió una calificación del 88%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu [GBA]

    Batman: Rise of Sin Tzu es un videojuego beat ‘em up del 2003 lanzado para las consolas Game Boy Advance, GameCube, Xbox y PlayStation 2. Fue desarrollado y publicado por Ubi Soft en conjunto con Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Comics siendo lanzado en el 2003. Se basa en la serie de televisión The New Batman Adventures y es una secuela del juego Batman: Vengeance.

    En el aniversario de los asesinatos de sus padres Thomas y Martha Wayne, Batman visita a Crime Alley para presentarles sus respetos. Justo cuando termina de salvar a civiles y derrotar a sus captores, tanto el Arkham Asylum como la prisión de Stonegate experimentan una gran fuga de prisión. El Comisionado James Gordon se pone en contacto con Batman, pero se siente abrumado por el gas nervioso del Espantapájaros. Corriendo hacia el palacio de justicia, Batman ve a Gordon afectado por la toxina y aparece Espantapájaros. Se burla del héroe, alegando que Batman pronto cederá ante el miedo. A pesar de estar en desventaja debido al gas nervioso, Batman vence y derrota al Espantapájaros. Gordon se recupera y acepta vigilar a Espantapájaros mientras Batman se va.

    Como Batman, Batgirl, Robin, Nightwing, el jugador tiene que luchar contra grupos de enemigos. El modo historia, que forma la mayor parte del juego, puede jugarse solo o cooperativamente, y recompensa a los jugadores por completar los niveles no solo al continuar la historia, sino también con un sistema de mejoras. Esto permite a los jugadores comprar nuevos movimientos para su personaje y otras bonificaciones de juego. También hay un modo de desafío en el cual los jugadores (cooperativos o competitivos) se enfrentan a grupos de matones sin una trama.

    Rise of Sin Tzu obtuvo un puntaje de 59.44% para la versión de PS2, 61.62% para la versión de Xbox, 58.80% para la versión de Game Boy Advance y 61.68% para la versión de GameCube en GameRankings. En Metacritic, tiene una puntuación de 67 de 100 para la versión de Xbox, y 63 de 100 para las otras versiones de consola.

    Game Informer le dio al juego una puntuación de 5 sobre 10 para PlayStation 2, Xbox y GameCube, mientras que la misma revista le dio al puerto de Game Boy Advance una mejor puntuación de 7 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: Beat’em UpAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer [NDS]

    Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer es un videojuego de acción y aventura basado en la película del mismo nombre y protagonizada por los personajes de Marvel Comics Los Cuatros Fantasticos (Fantastic Four) y Silver Surfer publicado por 2K Games, para la Nintendo DS, Nintendo Wii, Playstation 2, Playstation 3 y Xbox 360 lanzado en el 2007, en Norteamérica, Europa y Australia.

    El juego permite al jugador asumir el rol de cualquier miembro del equipo Fantastic Four y cambiar de personaje en cualquier momento. Cada uno de los personajes tiene una habilidad especial.

    Durante el juego, el jugador también se enfrentará a enemigos del universo de los Cuatro Fantásticos, como Silver Surfer, Terrax, Red Ghost, Super-Skrull y Dr. Doom.

    Además de las misiones con todo el equipo, hay varias misiones en solitario durante el juego, como la Antorcha Humana persiguiendo a Silver Surfer a través de Nueva York y Sue Storm usando sus poderes de invisibilidad para colarse a través de una Base Militar.

    El juego también permite el uso de ataques fusionados, lo que le da la capacidad de combinar poderes para realizar nuevos movimientos. Hay 12 movimientos diferentes en el juego, uno con cada combinación de miembros del equipo. Un ejemplo es Sue creando un campo de energía y Johnny llenándolo de llamas, creando efectivamente una bomba. Otro es Ben cargando hacia las hordas enemigas y Sue proyectando hojas telequinéticas giratorias a su alrededor.

    Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por «ser mejor que Pirates of the Caribbean: At World’s End». Sin embargo, lo criticó por ser «aburrido, repetitivo y perezoso». Los puntuajes para la versión de DS, fueron de las más bajas marcando un 38.40% para GameRankings y Metacritic saco un 35/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

    Disney Princesas [GBA]

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    Disney Princesas o Disney Princess es un videojuego de aventura y plataformas del 2002 desarrollado por Art Co., Ltd para Game Boy Advance (GBA). El juego tiene a las varias princesas de Disney completando varios niveles.

    Las princesas jugables son Blancanieves de Snow White and the Seven Dwarfs, Bella de Beauty and the Beast, Aurora de Sleeping Beauty, Cenicienta de Cinderella, Ariel de The Little Mermaid y Jasmin de Aladdin.

    El juego fue diseñado para atraer a las niñas, Disney Princesas ofrece seis historias diferentes que se centran en el cuento de hadas de cada princesa. Los jugadores vivirán estos cuentos de hadas, explorarán regiones y lugares conocidos, visitarán personajes y evitarán a las personas muy malas que quieren hacer cosas malas como repartir manzanas venenosas.

    Es un juego basado en los personajes de la Princesa de Disney en las películas animadas clásicas de Disney Cenicienta, La sirenita, Blancanieves y los siete enanitos, La bella durmiente, La bella y la bestia y Aladdin.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: PlataformasAventuras,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2002

    Traducción por: Oficial

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  • Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

    Spider-Man: Battle for New York [GBA]

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    Spider-Man: Battle for New York es un juego Game Boy Advance y Nintendo DS lanzado en el 2006, esta basado libremente en el universo Ultimate Spider-Man. Cuenta con Spider-Man y Green Goblin como los personajes principales. The Green Goblin es un personaje jugable, como Venom en otro juego de Spider-Man, Ultimate Spider-Man. Las escenas de este juego están dibujadas por el artista de Marvel Comics, Ron Lim.

    Después de descubrir la verdadera identidad de Spider-Man y cómo obtuvo sus súper poderes, Norman Osborn intenta recrear el proceso en sí mismo, pensando que su conocimiento superior y acceso a su ‘Fórmula Oz’ obtendría un mejor resultado. Luego se convierte en el Duende Verde (con algunos efectos secundarios). Pensando que su experimento fue un éxito, luego comenzó a usar su fórmula en otras personas, creando un ejército goblin. Ahora le toca a Spider-Man descubrir qué está pasando y poner fin a los planes del Goblin antes de que pueda tomar la ciudad de Nueva York.

    Peter Parker / Spider-Man: el protagonista del mismo nombre. El juego de Spidey es casi idéntico al de Ultimate Spider-Man, por lo que tiene que dar la vuelta y salvar a los civiles que están en problemas, golpeando a los malos.

    Noman Osborn / Green Goblin: el principal antagonista y un personaje jugable. El juego de Green Goblin es ligeramente diferente. A diferencia de Venom, que se podía controlar a través de la pantalla táctil, el Goblin se controla solo con los botones d-pad y face. Su juego consiste en destruir objetos y golpear a los guardias de seguridad y S.H.I.E.L.D. agentes. The Goblin no participa en ningún mini-juego de pantalla táctil.

    El jugador también tendrá que estar atento al Medidor de Evaluación de Amenazas (o TAM, por sus siglas en inglés), cuando aparezca, apuntará hacia donde tiene que ir Spidey & Goblin y también le dirá cuánto tiempo le queda para resolver el problema. Si no solucionan el problema cuando se acaba el medidor TAM, habrá terminado el juego.

    Las revisiones del juego varían de mixto a negativo. GameRankings y Metacritic le dieron un puntaje de 66.38% y 68 de 100 para la versión de DS, y 45.50% y 41 de 100 para la versión de Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Género: PlataformasAcción,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard [NES]

    Legacy of the Wizard, lanzado originalmente en Japón como Dragon Slayer IV: Drasle Family, es un videojuego de rol de acción (ARPG) y plataforma con tematicas de fantasía lanzado para la Famicom (Nintendo Entertainment System) MSX y MSX2 en Japón durante el año 1987 y para solo para Nintendo Entertainment System en los Estados Unidos en 1989. Legacy of the Wizard es un lanzamiento de la serie Dragon Slayer de Falcom, y uno de los únicos cinco juegos de Dragon Slayer que se localizaron fuera de Japón (antes de que XSEED recogiera la serie Trails). El juego fue un ejemplo temprano de un RPG de acción no lineal, de mundo abierto, que combina un juego de rol de acción con lo que más tarde se llamaría elementos de acción y aventura estilo «Metroidvania».

    El juego narra la historia de la familia Drasle (una abreviatura de «Dragon Slayer», localizado como «familia Worzen» en los EE. UU.) Y su intento de destruir a un antiguo dragón llamado Keela que está mágicamente atrapado en una pintura dentro de un laberinto subterráneo. Para lograr este objetivo, deben encontrar el «Dragon Slayer», una espada mágica que está protegida por cuatro coronas escondidas. El jugador debe usar las habilidades únicas de cada miembro de la familia para recuperar la posesión de las coronas y destruir al malvado Keela. Al igual que muchos juegos de su época, la historia de Legacy of the Wizard se explica casi por completo en el manual de instrucciones del juego. El juego en sí contiene muy poco texto, y hace poco para agregar o incluso explicar la historia del juego.

    La familia Drasle se compone de seis miembros de tres generaciones, más la mascota familiar, que se asemeja a un pequeño dinosaurio. El jugador toma el control de los miembros de Drasles y su mascota, enviándolos de uno en uno a la gran caverna subterránea llena de trampas, acertijos y monstruos, en busca de las cuatro coronas, mientras regresa periódicamente a la casa de la familia en la superficie para cambiar los caracteres y para obtener una contraseña. Cada miembro de la familia, que consiste en el padre, la madre, el hijo, la hija y la mascota, tiene diferentes fortalezas y debilidades para contribuir a este objetivo. Algunos personajes tienen fortalezas aparentemente poderosas, pero cada una se compensa con limitaciones proporcionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 192 kb

    Género: Rol de AcciónAventurasPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings [NDS]

    Age of Empires: The Age of Kings es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Backbone Entertainment y publicado por Majesco Entertainment para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado en Norteamérica, Europa y Australia en el 2006.

    The Age of Kings le permite al jugador dirigir cualquiera de las cinco civilizaciones históricas: británicos, francos, mongoles, sarracenos y japoneses. Tiene una campaña para un solo jugador y un modo de escenario, así como un modo multijugador inalámbrico y hotseat.

    La Era de los Reyes está basada en turnos. Como una derivada de la serie Age of Empires, otros juegos de estrategia en tiempo real en lugar de estrategia basada en turnos, The Age of Kings incorpora varias características y mecanismos comúnmente asociados con la estrategia en tiempo real, incluyendo avances tecnológicos y recursos y gestión de edificios.

    El campo de juego se divide en una grilla, con el jugador teniendo una perspectiva aérea del mapa. Las unidades pueden mover una cierta cantidad de espacios en las cuatro direcciones cardinales, con qué tan lejos pueden llegar a verse afectados por varias variables, incluidas las habilidades de movimiento natural de la unidad y el terreno. A cada tipo de unidad se le asigna una cantidad específica de espacios que puede mover, y algunos tienen mejores capacidades de movimiento que otros. Hay una variedad de tipos de terreno, como caminos, bosques y pasto. Los caminos son los mejores para el movimiento, mientras que algunos terrenos disminuyen la velocidad del jugador, pero pueden ofrecer otras ventajas, como el alcance extra o la defensa.

    Cada una de las cinco civilizaciones tiene su propio héroe, que es más fuerte que otras unidades. El héroe japonés es Minamoto no Yoshitsune; el héroe de los sarracenos es Saladino; el héroe de los mongoles es Genghis Khan; la heroína de los francos es Juana de Arco; y el héroe de los británicos es el Rey Ricardo Corazón de León. Cada héroe tiene habilidades especiales que son únicas para ellos. Cada civilización es también única en el sentido de que tienen diferentes unidades de arte (los francos y los británicos comparten el arte, y los mongoles y los sarracenos comparten el arte), diferentes unidades especiales (poderosas unidades específicas de la civilización que se pueden obtener de castillos) y diferentes y unidades de bajo costo.

    Age of Empires: The Age of Kings ha recibido un puntaje promedio de 80.0% en GameRankings (basado en 45 revisiones),  y un puntaje promedio de 80/100 en Metacritic (basado en 38 revisiones). IGN le dio un 8.2 / 10, diciendo que la jugabilidad era sólida, aunque afirmaron que debería haber tenido más civilizaciones y juego en línea. Recibió un premio por el premio «Mejor diseño de juego» Elan en los Premios canadienses inaugurales para las artes electrónicas y animadas el 14 de septiembre de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Estrategia
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

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  • Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower [SNES]

    Clock Tower es un juego de aventura point-and-click de survival horror desarrollado y publicado por Human Entertainment para la Super Famicom (Super NES) en 1995. Es la primera entrega de la serie Clock Tower. La historia sigue a la huérfana Jennifer Simpson poco después de ser adoptada por la familia Barrows junto con otras niñas huérfanas. Con la presentación de Scissorman, el antagonista del juego, uno de los otros niños es asesinado. Jennifer debe explorar la Mansión Barrows para encontrar una forma de escapar mientras evade a Scissorman, lo que lleva a uno de los múltiples finales del juego. Clock Tower utiliza una interfaz de apuntar y hacer clic con el jugador que controla un cursor para dirigir las acciones de Jennifer.

    Gran parte de la trama y el estilo artístico de Clock Tower están inspirados en las obras del director de cine de terror italiano Dario Argento, el más notable es Phenomena (1985). El director Hifumi Kono amaba películas de terror como esta y quería que el juego se sintiera como tal. Muchos de los gráficos de los personajes del juego se digitalizaron a partir de fotos de personas reales. Los movimientos de Jennifer se construyeron a partir de una mujer en la división de planificación de Human actuando fuera de escena. Su diseño fue inspirado por el personaje de Jennifer Connelly en Phenomena.

    El juego se vendió «bastante bien» después del lanzamiento. Una versión actualizada, titulada Clock Tower: The First Fear fue portada a PlayStation, WonderSwan y Windows. Muchos años después, fue relanzado nuevamente en PlayStation Network, así como Wii y Wii U Virtual Console. El juego nunca se ha lanzado oficialmente fuera de Japón, aunque existen traducciones de fans. En revisiones retrospectivas, Clock Tower ha sido elogiada por su ambiente inquietante y es considerado un predecesor de otros videojuegos de terror y del género de terror de supervivencia, pero los rompecabezas y la exploración fueron criticados por ser tedioso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,12 mb

    Genero: Survival Horror, Aventura Point-and-Click,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Tio Victor

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