Autor: El Rom Master

  • Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike [NDS]

    Advance Wars: Dual Strike, conocido en Japón como Famicom Wars DS, es un videojuego de tácticas por turnos desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2005. Es la tercera entrega de la serie Advance Wars (primero en medios DS). El juego está precedido por Advance Wars 2: Black Hole Rising y Advance Wars y fue sucedido por Advance Wars: Days of Ruin. Advance Wars es el título internacional de la serie de videojuegos Wars, que se remonta al juego Family Computer Famicom Wars en 1988.

    La historia es una continuación de la serie anterior y se desarrolla en la nueva ubicación de Omega Land. Black Hole ha regresado bajo el liderazgo de un nuevo comandante que busca darse la vida eterna drenando la energía de la Tierra Omega. Las Naciones Aliadas luchan para superar esta amenaza y eventualmente se les unen varios antiguos comandantes de Black Hole en un esfuerzo por salvar la tierra.

    El objetivo del jugador en Dual Strike es derrotar al ejército enemigo con su propio ejército. Excepto en algunas misiones de campaña con objetivos especiales, hay dos formas de derrotar a un oponente: destruir todas las unidades enemigas o capturar sus cuarteles generales. El sistema de batalla es tácticas por turnos. De dos a cuatro ejércitos, cada uno dirigido por uno o dos comandantes (OJ), se turnan para construir y comandar unidades en mapas basados en la cuadrícula. Cada turno, las unidades, que consisten en unidades terrestres, marinas y aéreas, pueden moverse a través de los diferentes tipos de terreno y atacar unidades enemigas o realizar otras acciones, como sumergir un submarino o reabastecer unidades amigas. Muchos factores pueden afectar la batalla, como la niebla de la guerra, un fenómeno que impide que los jugadores vean unidades enemigas que no sean las que se encuentran en el alcance visual de sus unidades; varias condiciones climáticas que cambian los efectos del terreno de todo el mapa; y poderes de OJ.

    Advance Wars: Dual Strike recibió la «aclamación universal» y también ganó varios premios, incluido el «Mejor juego de estrategia para DS» de IGN en 2005. Vendió más de 35,000 copias en sus primeras diez semanas en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Estrategia,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle es un videojuego arcade orientado al combate aereo para la Super Nintendo Entertaiment System desarrollado y publicado por MicroProse en 1993. Más tarde se lanzó en Japón como F-15 Súper Strike Eagle.

    El juego incluye aviones voladores que prueban las habilidades de tiro del misil Sidewinder y ametralladoras del jugador contra varias naciones no alineadas que históricamente fueron notorias por albergar a líderes extremistas durante la Guerra Fría. El juego fue lanzado en Norteamérica, Europa y Japón aproximadamente de forma simultánea. En la versión japonesa, las banderas políticas reales no se usan a diferencia de la versión norteamericana.

    El personaje es un piloto que vuela para las Naciones Unidas, cuyo único objetivo es hacer que varios gobiernos de todo el mundo vuelvan a cooperar con la ONU. Cada vez que se completa una campaña militar contra un determinado régimen, la bandera de la nación en cuestión se plantea nuevamente en la Sede de las Naciones Unidas en la ciudad de Nueva York. Libia, Iraq, Cuba y Corea del Norte ofrecen aviones de fabricación soviética como el MiG-27 y el MiG-29 para el jugador con el fin de avanzar en el esfuerzo de guerra.

    Hay varios tipos de objetivos en el juego, incluidos los objetivos de aire, tierra y agua en un entorno que da permiso a los jugadores para deambular libremente por el campo de batalla; limitado solo por el suministro de combustible del jugador. Los objetivos terrestres incluyen plantas de energía nuclear (pero a menudo incluyen armas antiaéreas y tanques); el jugador puede sufrir una enfermedad por radiación después de destruir las plantas nucleares cuando no está a una distancia segura para hacerlo. El jugador eventualmente necesitará usar una de sus incursiones limitadas para que se cure; descuidarlo tendrá resultados fatales.

    Las armas en el juego incluyen pistolas, misiles, bloqueadores electrónicos y bombas. Cada misión en cada nivel de guerra consiste en objetivos obligatorios y opcionales. Los jugadores han notado que cada arma en el juego tiene el mismo gráfico de explosión asignado a ellos; independientemente de que sea un misil aire-tierra o un misil aire-aire.

    Nintendo Power le dio al juego una calificación de 3.45 de 5 en su número de marzo de 1993 de su revista. Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una puntuación del 65%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou [SNES]

    Rudra no Hihou (Treasure of the Rudras) es un juego de rol japonés desarrollado y lanzado por Square en 1996, y este fue el último desarrollado por la compañía para la Super Nintendo.

    La trama incorpora elementos de las religiones indias, centralmente el concepto de la rueda del tiempo: cada 4000 años el mundo es destruido y recreado por un Rudra, el nombre tomado de un aspecto del dios hindú de la destrucción, Shiva. Con varias razas de seres ya erradicados y reemplazados, la historia tiene lugar durante los últimos 15 días antes de que los humanos sean eliminados también.

    La jugabilidad se divide en tres áreas principales: el mapa mundial, las ciudades y mazmorras, y las batallas. Cuando está en el overworld, el jugador dirige a sus personajes a diferentes lugares del juego. Las ciudades contienen las tiendas de requisitos previos y los aldeanos que ofrecen información, mientras que las mazmorras son asuntos laberínticos donde pueden ocurrir encuentros enemigos al azar.

    Estas batallas también pueden atacar en el mapa del otro mundo y seguir un patrón de rol típico: el jugador toma decisiones para sus personajes (como si luchar, lanzar un hechizo mágico o huir), y luego el enemigo toma un turno. Este patrón se repite hasta que los personajes de un lado se quedan sin puntos de vida y mueren.

    La característica más innovadora del juego es su sistema mágico. Mientras que la mayoría de los juegos de rol de la consola le dan al jugador acceso a un número limitado de hechizos preestablecidos, le permite al jugador una libertad creativa casi total. El jugador puede ingresar varias palabras mágicas en su grimorio. Todos tendrán algún efecto, aunque la mayoría no son útiles. Sin embargo, existe un marco subyacente al sistema, que se basa en los elementos del mundo del juego.

    El relanzamiento de la consola virtual para la consola Wii obtuvo una calificación de 31 de 40 por parte de Famitsu. RPGFan lo llamó un juego «RPG sólido», pero no vale la pena importarlo, ya que su gran cantidad de texto significa que los jugadores deben saber japonés para disfrutarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Lukas

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  • Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi [NDS]

    Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (El Mago de las Tinieblas) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Level-5. Fue lanzado en Japón para la Nintendo DS el 9 de diciembre de 2010.

    Ni no Kuni sigue el viaje de Oliver, un residente de Hotroit. Mientras prueba un nuevo vehículo diseñado por su amigo Mark, Oliver casi se ahoga, pero es salvado por su madre Allie; sin embargo, ella inmediatamente muere de problemas cardíacos después de salvarlo. Mientras Oliver llora, sus lágrimas hacen que su muñeca, un regalo de su madre, cobre vida y se revele como un hada llamada Shizuku, quien le dice a Oliver que él es de otro mundo donde un malvado mago llamado Jabou tomó el control.

    El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se navega a pie o en barco. Mientras los jugadores navegan por Oliver en el mundo del juego, otros personajes pueden ser controlados durante las batallas contra los enemigos; Durante estas batallas, los jugadores usan habilidades mágicas y criaturas conocidas como «imajinn», que pueden ser capturadas y domesticadas.

    El desarrollo de Ni no Kuni comenzó en 2008. Las secuencias animadas del juego fueron producidas por Studio Ghibli, mientras que el score original fue co-compuesto por Joe Hisaishi. La obra de arte también se inspiró en otras producciones de Studio Ghibli. El desarrollo de los personajes de Oliver fue un gran foco del juego, con la intención de hacer que los niños se identifiquen con el personaje y que los adultos revivan su adolescencia. Los desarrolladores decidieron desarrollar para Nintendo DS debido a su idoneidad para el juego.

    Tras su anuncio, Ni no Kuni fue ampliamente anticipado. Fue aclamado por los críticos, con elogios particularmente dirigido a su historia, estilo de arte y música. Una versión mejorada del juego, titulada Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, fue lanzada en noviembre de 2011 para PlayStation 3, presentando elementos de juego y de historia similares.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Jefelin

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  • Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits [GBA]

    Shaman King: Master of Spirits es un videojuego de aventuras y plataformas de estilo Metroidvania desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami. Este es el primer juego de Shaman King desarrollado para Game Boy Advance en Estados Unidos, siendo lanzado en el 2004.

    En su búsqueda para avanzar en el Torneo de Chamanes y vencer a Zeke, Yoh y sus amigos se encuentran con un hombre llamado Magister, que planea resucitar al rey demonio Mephias. Con la ayuda de sus amigos y sus Fantasmas Guardianes, Yoh debe detener a Magister a toda costa.

    Shaman King: Master of Spirits, al igual que el anime y el manga en el que se basa, se centra en Yoh Asakura y sus batallas para convertirse en Shaman King.

    La historia dentro del juego funciona como una «historia paralela», que se refiere a los elementos dentro de la historia del manga y el anime, aunque no se ajusta a una continuidad particular. En él, el objetivo de Yoh es evitar que The Guardian of Demons sea resucitado por una pandilla de pícaros chamanes.

    El juego en sí, aunque no tiene defectos fatales, tiene sus críticas en respuesta a su simplicidad y uso excesivo de la exploración de mapas, una sorprendente falta y simplicidad en el conjunto de movimientos para Yoh y la falta de recolecciones de salud en las áreas (Salud solo puede recuperarse gastando dinero para comprar artículos de salud, encontrándolos / recibiendo a través de habilidades espirituales o haciendo uso de espíritus con potencial de curación: Tamegoroh, Mash y el Espíritu de Fuego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: PlataformaAventura,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Crimental

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  • Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna (Blizzard en inglés), es un videojuego de rol y deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Nivel 5. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en Japón, y fue lanzado el 16 de marzo de 2012 en Europa. El juego posee una versión paralela denominada Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego (Firestorm).

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero con mucho talento. Él juega para el equipo de fútbol de su escuela secundaria llamado Raimon Junior High, que acaba de ganar la Football Frontier. Un día, los alienígenas de Alius Academy, una misteriosa escuela que entrena a sus estudiantes para hacer del fútbol una herramienta para destruir otras escuelas, se acercan y destrozan Raimon Junior High.

    Enviando a Raimon Eleven a un viaje para detener a los extraterrestres, el equipo de fútbol llamado Gemini Storm, con el último regalo de Raimon Eleven, la camioneta se llamaba Inazuma Bus. Los héroes tienen que viajar por Japón, reclutar nuevos jugadores, buscar el secreto detrás de la Academia Alius y salvar a Japón de ser destruido.

    Tanto Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego, no funcionaron tan bien como el primer juego en el mercado del Reino Unido cuando ingresaron al Chart Track UK Top 40 del precio completo de Nintendo DS en la semana que finalizó el 17 de marzo de 2012. El primero comenzó en el n. ° 15 y el último en el n. ° 17 y ni siquiera lograron el Top 40 general de todos los formatos para esa semana.

    Una secuela directa del juego titulado Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen se ha lanzado en Japón para la consola Nintendo DS. Un manga basado en el juego comenzó la serialización en CoroCoro Comic el 15 de mayo de 2008, mientras que un anime basado en el juego, producido por OLM, comenzó a transmitirse el 22 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego [NDS]

    Inazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego (Firestorm en inglés), es un videojuego de rol y deportes para Nintendo DS desarrollado y publicado por Nivel 5. Fue lanzado el 1 de octubre de 2009 en Japón, y fue lanzado el 16 de marzo de 2012 en Europa. El juego posee una versión paralela denominada Inazuma Eleven 2: Ventisca Eterna (Blizzard).

    El personaje principal, Mark Evans, es un portero con mucho talento. Él juega para el equipo de fútbol de su escuela secundaria llamado Raimon Junior High, que acaba de ganar la Football Frontier. Un día, los alienígenas de Alius Academy, una misteriosa escuela que entrena a sus estudiantes para hacer del fútbol una herramienta para destruir otras escuelas, se acercan y destrozan Raimon Junior High.

    Enviando a Raimon Eleven a un viaje para detener a los extraterrestres, el equipo de fútbol llamado Gemini Storm, con el último regalo de Raimon Eleven, la camioneta se llamaba Inazuma Bus. Los héroes tienen que viajar por Japón, reclutar nuevos jugadores, buscar el secreto detrás de la Academia Alius y salvar a Japón de ser destruido.

    Tanto Ventisca Eterna y Tormenta de Fuego, no funcionaron tan bien como el primer juego en el mercado del Reino Unido cuando ingresaron al Chart Track UK Top 40 del precio completo de Nintendo DS en la semana que finalizó el 17 de marzo de 2012. El primero comenzó en el n. ° 15 y el último en el n. ° 17 y ni siquiera lograron el Top 40 general de todos los formatos para esa semana.

    Una secuela directa del juego titulado Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen se ha lanzado en Japón para la consola Nintendo DS. Un manga basado en el juego comenzó la serialización en CoroCoro Comic el 15 de mayo de 2008, mientras que un anime basado en el juego, producido por OLM, comenzó a transmitirse el 22 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:DeportesRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

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  • Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis [GBA]

    Virtua Tennis (Power Smash en Japón) es un juego de arcade de tenis 1999 creado por Sega-AM3. El jugador compite a través de torneos de tenis en un modo arcade. Para el mercado de consolas domésticas, el juego se amplió con la introducción del modo de campaña. Posteriormente fue portado a Dreamcast en 2000, y para Microsoft Windows en 2002. Una versión de Game Boy Advance también fue lanzada en 2002.

    En el modo Arcade el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y lugares para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, es desafiado por el Maestro, uno de los jefes del juego.

    En el modo Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para progresar y desbloquear nuevos. El usuario ingresa con un rango de 300, que mejora a medida que se ganan los partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    Una secuela, Virtua Tennis 2, fue lanzada en 2002 y luego fue actualizada y portada para PlayStation Portable, con el subtitulo World Tour. 2006 vio el lanzamiento de Virtua Tennis 3, Las versiones de Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable y PC se lanzaron en 2007. Virtua Tennis 2009, fue lanzado el 9 de junio de 2009 en las plataformas de PC, PS3, Xbox 360 y Wii. La última incorporación a la franquicia el cuarto lanzamiento, se lanzó el 10 de mayo de 2011.

    Virtua Tennis recibió críticas muy positivas con la versión británica de la revista oficial de Dreamcast calificándola a 9/10, así como con críticas abrumadoramente positivas de los usuarios. Los jugadores estaban contentos con la curva de aprendizaje rápido y la gran variedad de ejercicios de entrenamiento disponibles. El juego se convirtió en una de las pocas Sega All Stars.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend [NES]

    The Guardian Legend, es un videojuego híbrido de acción, aventura y shoot ‘em up de 1988 desarrollado por Compile para Nintendo Entertainment System (NES). Es la secuela del juego MSX de 1986 Guardic, y fue publicado y lanzado en Japón por Irem en 1988, en Norteamérica por Brøderbund en 1989, y en Europa por Nintendo en 1990.

    En el juego, el jugador controla a un protagonista solitario, The Guardian, que está en la búsqueda de destruir un gran mundo infestado de alienígenas llamado Naju antes de que llegue al planeta Tierra. El jugador debe desactivar diez dispositivos de seguridad diseminados por todo Naju, activando así la secuencia de autodestrucción del mundo alienígena. El jugador explora Naju de forma no lineal y puede adquirir diferentes armas durante el transcurso del juego.

    El juego varía según la ubicación del jugador dentro de Naju. El jugador controla al Guardián en forma humanoide cuando explora la superficie de Naju (el Laberinto) y en forma de nave espacial cuando investiga el interior de Naju (el Calabozo). The Guardian tiene un medidor de vida que disminuye después de sufrir daño de los enemigos; puede reponerse recolectando varios artículos. Si se agota el contador de vida, The Guardian explota y el juego termina.

    En la parte de acción y aventura del juego conocido como «Laberinto», el jugador explora la superficie de Naju en forma humanoide en una perspectiva de arriba hacia abajo. El jugador debe navegar por el Laberinto y buscar e infiltrarse en los corredores y finalmente activar los diez dispositivos de seguridad de Naju.

    The Guardian Legend recibió críticas mixtas de revistas como Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power. Si bien ha sido elogiado por sus impresionantes gráficos, sonido memorable y controles receptivos, ha sido criticado por su juego repetitivo y su complicado sistema de contraseñas. Desde entonces se ha considerado un clásico ejemplo de un juego de múltiples géneros que establece un estándar para otros, como el título Sigma Star Saga y elementos de juego incorporados de otros títulos como The Legend of Zelda, Metroid y 1942.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: AcciónAventuraShooter,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JJTrans

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  • Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos [NDS]

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es un juego crossover deportivo y de fiesta desarrollado por Sega Sports R&D Department. Fue publicado por Nintendo en Japón y por Sega en otras regiones, lanzado para la consola portátil Nintendo DS en enero de 2008 y en noviembre de 2007 para Wii. Fue el primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Verano 2008 está autorizado por el Comité Olímpico Internacional. (IOC) a través de la licencia exclusiva International Sports Multimedia (ISM), y es el primer juego crossover oficial en presentar personajes de las series Mario y Sonic the Hedgehog.

    Mario & Sonic es una colección de veinticuatro eventos basados ​​en los Juegos Olímpicos. Los jugadores asumen el papel de un personaje de Nintendo o Sega, usando el control remoto de Wii para imitar acciones deportivas como balancear una paleta. La versión de DS usa los controles de lápiz y botón. Ambos juegos siguen las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Sega adoptó la misión del COI de promover la deportividad e interesar a los jóvenes en los Juegos Olímpicos mediante el uso de sus personajes; siguiendo este tema, Nintendo permitió a Sega incluir a Mario con Sonic the Hedgehog, creado por Sega como una mascota para rivalizar con Mario a principios de la década de los 90.

    Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos presenta auténticos eventos olímpicos para los modos de partido único y circuito. Los eventos siguen de cerca las reglas y regulaciones de los deportes específicos. Los tipos de eventos se clasifican como atletismo, gimnasia, tiro, tiro con arco, remo, deportes acuáticos, esgrima y tenis de mesa. Los eventos similares tienen diferentes aspectos del juego; por ejemplo, obtener un impulso de inicio en los 100 m de carrera es más importante que en las carreras más largas, ya que la ráfaga corta inicial de mayor velocidad jugaría un rol menor al ganar las carreras de distancia más largas. En los eventos de relevos, como el relevo 4 × 100 metros y el relevo acuático 4 × 100 metros, los jugadores pueden armar equipos que comprenden cuatro caracteres.

    Los críticos elogiaron la interacción multijugador del juego Wii y la variedad de eventos de ambas versiones, pero criticaron la versión de Wii por su complejidad y su contraparte de DS por no ofrecer la misma interacción entre los jugadores. El juego de Wii fue galardonado con el «Mejor juego de Wii de 2007» en la Convención de Juegos en Leipzig. Mario y Sonic vendieron más de diez millones de unidades y comenzaron una serie de videojuegos deportivos relacionados para coincidir con los próximos eventos olímpicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, Minijuegos
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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