Autor: El Rom Master

  • Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park [NES]

    Jurassic Park es un videojuego de 1993 basado en la película y la novela del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Ocean también lanzó Jurassic Park en la consola portátil Game Boy. La versión de Game Boy es un port de la versión de NES.

    Al igual que la película y la novela en la que se basa, el Dr. Alan Grant está atrapado en Jurassic Park ubicado en Isla Nublar. La energía del parque se ha cortado debido a un mal funcionamiento de la computadora, y los dinosaurios están libres de itinerancia. Grant debe completar una serie de misiones que eventualmente lo llevarán a escapar de la isla sin ser asesinado por los dinosaurios. Grant también debe rescatar a Lex y Tim, los nietos del dueño del parque, John Hammond.

    El juego es shooter con una cámara aérea. Como Alan Grant, el jugador debe completar seis niveles con objetivos que van desde el rescate de los nietos de Hammond, la destrucción de los nidos de Velociraptor, el encendido de la energía y así sucesivamente. El juego incluye una opción para dos jugadores en la que los jugadores se turnan.

    Cada nivel consiste en un número variable de etapas donde el jugador debe recoger una cierta cantidad de huevos de dinosaurio y tarjetas de acceso para avanzar más en el nivel. El jugador debe luchar contra una cantidad variable de enemigos de dinosaurios como Velociraptor, Dilophosaurus y Compsognathus. Tyrannosaurus rex también se encuentra como un jefe final en un par de niveles. Los dinosaurios como el T. rex no pueden ser eliminados por el jugador, solo evitados. Los dinosaurios comunes se pueden matar utilizando armas de fuego, que se encuentran dispersas en cada nivel.

    Skyler Miller de AllGame clasificó el juego cuatro de cada cinco estrellas y escribió: «Jurassic Park es una adaptación de película inusualmente buena […]. Como un juego de NES de la era tardía, las imágenes son apropiadamente impresionantes y representan de forma agradable los diversos entornos de la jungla. y muchos tipos de dinosaurios que encuentras «.

    Nintendo Power elogió el mundo abierto del juego y sus gráficos, especialmente muchas de sus criaturas. Nintendo Power también complementó los controles precisos y elogió el juego por intentar recrear ciertas situaciones de la película. Sin embargo, Nintendo Power también escribió negativamente: «No hay tantos elementos de película como cabría esperar. La mayor parte del juego se usa para reunir elementos y disparar dinosaurios».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: AcciónAventura,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1993

    Traducción por: Paladin Knights

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  • Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express [N64]

    Taz Express es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Zed Two y publicado para Infogrames, para Nintendo 64, que fue lanzado solo en Europa en 2000. Comenzó su desarrollo en 1997, Taz Express fue lanzado en regiones PAL en 2000, con una versión NTSC completada al mismo tiempo pero nunca lanzada.

    La esposa del demonio de Tasmania hizo que Taz consiguiera un trabajo en el que entregaba correspondencia. En el juego, el jugador controla Taz y debe entregar cajas a varios destinos en el juego con algunas soluciones de rompecabezas en el camino. La caja debe permanecer intacta hasta que llegue a su destino previsto.

    Taz the Tasmanian Devil es un conocido personaje de Warner Bros. que amplía este juego. Este juego de plataformas 3D ve a Taz repartiendo cajas en veinticinco niveles y cinco mundos de juegos, incluidos Marte, los Bushlands, Monument Valley y el Salvaje Oeste. Gira, corre, salta sobre rascacielos, salta con varios dispositivos elásticos, nada y vuela con un jetpack por los niveles para completar tareas y rompecabezas en los entornos de dibujos animados de colores brillantes.

    El juego es una plataforma de tercera persona que consta de cinco niveles con muchas etapas dentro de esos niveles. El objetivo es que Taz obtenga su caja desde un extremo de las diversas etapas hasta el otro extremo. La mayor parte del juego es lineal a pesar de que es un mundo en 3D, esto no es un problema, pero hubiera sido más agradable poder correr por donde quieras y explorar.

    En la caja dice que la mayoría de las cosas pueden ser destruidas, pero este no es el caso, ya que hay pocos «ajustes» en los niveles y no mucho se puede destruir, cuando Taz usa su Spin es sobre todo las paredes que se demuelen. El juego esta centrado en el personaje de Looney Tunes, Taz. Como repartidor, Taz entrega correo a varios destinos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:12 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded [NDS]

    Kingdom Hearts: Re-Coded es un remake de Nintendo DS de Kingdom Hearts Coded, es un videojuego de rol de acción y puzzle episódica desarrollado y publicado por Square Enix, en colaboración con Disney Interactive Studios, para teléfonos móviles.  Fue lanzado en Japón, América del Norte, Europa y Australia en el 2011.

    Kingdom Hearts coded es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y está ambientada después de Kingdom Hearts II. Se encontró que el diario de Jiminy Cricket, que narra la lucha de Sora contra los Heartless y la Organización XIII, tiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas, y después de que la revista se digitaliza para su posterior análisis, los contenidos se corrompen. Esto lleva al rey Mickey y sus amigos a hacer un Sora digital para ingresar y reparar el diario, de modo que se pueda descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas, con críticas que alababan la variedad de gráficos y juegos, pero que analizaban la historia, la cámara y los controles.

    La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de acertijos, con elementos de juego RPG de acción, similares a los juegos anteriores de Kingdom Hearts. También se presentan minijuegos y plataformas, con tres fondos tridimensionales y dos personajes dimensionales. A mediados de 2007, el director del juego Tetsuya Nomura decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para teléfonos móviles que tendría un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores y permitiría a los jugadores explorar el juego como un patio de recreo. El juego fue lanzado originalmente en ocho partes y una vista previa para los jugadores de teléfonos móviles desde junio de 2009 hasta enero de 2010. Para llegar a un público más amplio, fue rehecho para Nintendo DS y lanzado internacionalmente.

    Kingdom Hearts Re: coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de juego y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. GameSpot dijo que «plataformas frustrantes y una narrativa tibia marcan este viaje a los reinos de Kingdom Hearts». La Revista Oficial de Nintendo afirmó que «si bien puede sufrir algunos problemas de cámara imperdonables, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que Dream Drop Distance salga «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:ARPGPuzzle,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders [SNES]

    Sunset Riders es un videojuego de desplazamiento lateral y run-and-gun desarrollado y lanzado por Konami como un videojuego que funciona con monedas en la plataforma arcade JAMMA en 1991. La versión coin-op se lanzó en dos variantes: una versión para dos jugadores y una para cuatro jugadores. Las versiones de la consola doméstica de Sunset Riders se lanzaron para la Sega Mega Drive (Genesis) en 1992 y para Super Nintendo Entertainment System en 1993, con una recepción positiva.

    El juego, ambientado en una fantástica versión del viejo oeste americano, gira en torno a cuatro cazadores de recompensas llamados Steve, Billy, Bob y Cormano, que están dispuestos a reclamar las recompensas que se ofrecen por eliminar a los forajidos más buscados en Occidente. Al comienzo de cada etapa, se muestra a los jugadores un póster buscado para el proscrito que enfrentarán al final.

    En contraste con la versión de Génesis, la versión de SNES de Sunset Riders presenta relativamente pocos cambios. La barfly que besa al personaje jugador en la Etapa 1, así como a los bailarines de salón de la Etapa 4 se visten de manera más conservadora en comparación con la versión arcade. Los personajes del enemigo nativo americano de la Etapa 6 fueron eliminados y reemplazados por forajidos regulares, dejando como Jefe de Escenario a Chief Scalpem (que se renombró Chief Wigwam y volvió a sonar en el juego de SNES). Las mujeres bandidos que lanzan dinamita también fueron reemplazadas por bandidos varones.

    Todos los diálogos de jefe y de escenas están subtitulados. Si bien la mayoría de los clips de voz son transferidos desde la sala de juegos, algunas líneas de voz son re-redactadas o reemplazadas por otras líneas menos ofensivas para fines de censura.

    Sunset Riders fue muy bien recibido por la prensa de videojuegos. El usuario de Sinclair le dio al juego arcade 82 de 100. En una reseña más reservada, Zero calificó el arcade original como un 3 de 5. Dan Jevons de Super Play, lo describió como «otra versión de SNES» bastante espléndida, obtuvo un puntaje general de 87%. Hobby Consolas dio los puntajes de 86% a la versión de SNES y 78% para Sega Mega Drive / Génesis uno, mientras que Mean Machines Sega calificó a este último como 84%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Run and Gun,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Chilensis Translations

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  • Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana [GBA]

    Sword of Mana, originalmente lanzado en Japón como Shin’yaku Seiken Densetsu («Leyenda de la Espada Sagrada: El Nuevo Testamento»), es un juego de rol de acción del año 2004 desarrollado por Square Enix y Brownie Brown y publicado por Square Enix y Nintendo para Game Boy Advance. Es una nueva versión mejorada del juego original de Game Boy Final Fantasy Adventure, que fue lanzado como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en Japón y Mystic Quest en Europa.

    Final Fantasy Adventure es el primer juego de la serie Mana, y Sword of Mana es el quinto juego lanzado en la serie. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a un héroe y heroína sin nombre mientras buscan vencer al Señor Oscuro y defender el Árbol de Maná de los enemigos que desean abusar de su poder.

    Al incorporar elementos de juego del juego original y, en general, siguiendo la misma trama, Sword of Mana tiene una nueva mecánica de juego y una historia mucho más complicada. Elimina los elementos de la serie Final Fantasy presentes en el juego original como una estratagema de marketing, al tiempo que agrega elementos de juego y estilos artísticos de los juegos posteriores de la serie. La trama se modifica para permitir al jugador seguir las historias paralelas del héroe o la heroína, y la historia de fondo y el diálogo se expande desde el original.

    El juego recibió críticas débilmente positivas de parte de los críticos. Los revisores elogiaron los gráficos del juego, así como sus mejoras a la versión original. En general, fueron desdeñosos de la trama, incluso con mejoras, y elementos no gustados de la jugabilidad, especialmente el aliado controlado por computadora. Los críticos recomendaron el juego principalmente a los fanáticos del género o la serie. Final Fantasy Adventure recibió un segundo remake en 2016, Adventures of Mana.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle [NDS]

    Zarah Gwoor's Castle [NDS]

    Zarah Gwoor’s Castle es un videojuego lanzado en el 2009 para la Nintendo DS, desarrollado por la empresa alemana Kritzelkratz 3000 y publicado por Tivola Publishing.

    Zarah es la heroína del Bosque Encantado, y ya recientemente ha logrado cerrar un portal oscuro y restaurar la paz en su mundo. Los unicornios son capaces de recuperarse, potros nacerán mientras Zarah gestiona la granja de su tío, sembrar semillas, los campos de cosecha, los animales se despierta y alimenta, recogen productos como huevos y vierte plantas.

    Sin embargo, Gwoor y Finsky, dos siniestros compañeros, no quieren la paz y están ansiosos por volver a abrir el portal y destruir el trabajo de Zarah. Por esto, secuestran a los potros unicornios y esparcen el miedo y el terror.

    El gameplay es principalmente con el lápiz. Aunque a veces hay que tomar el micrófono para ayudar, como por ejemplo cuando se quiere despertar a los animales de la granja, ya que tan fuertemente como posibles golpes en él. Cuando lanzas un hechizo, el lápiz atrapa símbolos. Dependiendo de qué tan bien golpees al personaje, la magia tiene éxito. Aquí, los desarrolladores han funcionado bastante bien, porque los dibujos se reconocen con bastante rapidez.

    El juego básicamente consiste en dos configuraciones. En uno, los potros unicornio deben ser rescatados, en el otro, la reconstrucción del pueblo está en primer plano. La granja también debe ser administrada para que alimente a los animales, administre los campos y venda los productos. No se deben descuidar ambos, de lo contrario no se tiene suficiente dinero y animales insatisfechos en el patio, o un pueblo que silba desde el último hoyo. Para esto, uno debe recoger y entregar objetos, para que los edificios gastados puedan reconstruirse nuevamente. Así que pasas mucho tiempo aquí, también tienes que regresar una y otra vez durante el juego, aunque realmente quieras cuidar de los potrillos y la solución de los otros acertijos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

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  • Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede [GBC]

    Centipede es un tirador vertical, matamarcianos fue desarrollado y distribuida por Atari, originalmente fue lanzada como un juego Arcade, y posteriormente relanzado en 1998 para Game Boy Color (GBC). El juego fue diseñado por Ed Logg y Dona Bailey.

    El jugador está representado por un pequeño ser humanoide, en la parte inferior de la pantalla, más tarde representada como un personaje con capa y elfo en los gráficos de los cartuchos Atari 2600, Atari 5200 y Atari 7800. El jugador mueve al personaje sobre el área inferior de la pantalla con una rueda de desplazamiento y dispara con láser a un ciempiés que avanza desde la parte superior de la pantalla hacia abajo a través de un campo de setas.

    Disparar cualquier sección del ciempiés crea un hongo; disparar uno de los segmentos del medio divide el ciempiés en dos piezas en ese punto. Luego, cada pieza continúa de manera independiente en su camino hacia abajo, con la primera sección de la pieza trasera convirtiéndose en una nueva cabeza. Si se destruye la cabeza, la sección detrás de ella se convierte en la siguiente cabeza.

    El ciempiés comienza en la parte superior de la pantalla, viajando hacia la izquierda o hacia la derecha. Cuando golpea un hongo o el borde de la pantalla, cae un nivel y cambia de dirección. Por lo tanto, más hongos en la pantalla hacen que el ciempiés descienda más rápidamente. El jugador puede destruir setas disparándolas, pero cada una toma cuatro golpes para destruir.

    Fue uno de los juegos más exitosos comercialmente de la edad de oro del video arcade. En 1996, Next Generation enumeró la versión arcade como el número 84 en sus «Top 100 Games of All Time», elogiando el concepto genial, el control de trackball, y que es lo suficientemente accesible como para que «cualquier ser humano en el planeta pueda jugarlo lo suficientemente bien como para disfrutarlo.»

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Genero: AcciónShoot ‘em up,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Paquete Juegos de NES Vol.2

    Paquete Juegos de NES Vol.2

    Paquete Juegos de NES Vol.2

    Paquete Juegos de NES Vol.2

      El paquete incluye los siguientes juegos:

    8 Eyes
    1943: The Battle of Midway
    A Nightmare on Elm Street
    Alien 3
    The Astyanax
    Attack of the Killer Tomatoes
    Batman Returns
    Battle Chess
    Bionic Commando: Hitler’s Revival
    Bucky O’Hare
    Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker
    Castlevania II: Simon’s Quest
    Chip ‘n Dale Rescue Rangers
    Code Name: Viper
    Contra
    Darkman
    Dig Dug
    Donkey Kong
    Double Dragon III: The Sacred Stones
    Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin
    Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen
    Dragon Warrior III
    Duck Tales
    Faxanadu
    Final Fantasy
    Final Fantasy III
    Ganbare Goemon!: Karakuri Douchuu
    Golgo 13: Top Secret Episode
    Hudson’s Adventure Island II
    Hudson’s Adventure Island IV
    Isolated Warrior
    Kid Icarus: Angel Land Story
    Kung Fu
    The Legend of Zelda
    Linus Spacehead’s Cosmic Crusade
    Maniac Mansion
    Mega Man II
    Mega Man IV
    Mega Man VI
    Metroid
    Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
    P.O.W.: Prisoners of War
    Power Blade
    Rygar
    Star Wars
    Super Mario Bros. 2
    Teenage Mutant Ninja Turtles
    Tennis
    Vice: Project Doom
    Ys I: Ancient Ys Vanished

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12,6 mb

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Traducción por:

    Emu4Ever: 8 Eyes; Alien 3; Attack of the Killer Tomatoes;
    DJ Traducciones: Code Name: Viper; Contra; Golgo 13: Top Secret Episode; The Astyanax
    Pepodmc: 1943: The Battle of Midway;  Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker;
    ShijiE: A Nightmare on Elm Street;
    PaladinKnights: Battle Chess; Dig Dug; Donkey Kong; Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiya Jin; Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen; Mega Man II; Metroid; Hudson’s Adventure Island II
    TheFireRed: Bionic Commando: Hitler’s Revival
    Desconocido: Hudson’s Adventure Island IV
    Kyle_1942: Rygar
    Wave: Batman Returns; Bucky O’Hare; Chip ‘n Dale Rescue Rangers; Double Dragon III: The Sacred Stones; Dragon Warrior III; P.O.W.: Prisoners of War; Power Blade; Star Wars; Super Mario Bros. 2; Vice: Project Doom
    TransGen: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
    JuanJo: Teenage Mutant Ninja Turtles
    Villamar, El Bacan: Castlevania II: Simon’s Quest
    Pikachumanson: Kid Icarus: Angel Land Story; Kung Fu
    Oficial: Linus Spacehead’s Cosmic Crusade; Maniac Mansion
    HyruleKnight: The Legend of Zelda
    Takkun57: Ys I: Ancient Ys Vanished
    JONNYVILLA2088: Isolated Warrior
    Chilensis Translations: Mega Man IV
    SARG: Mega Man VI
    Dirak: Faxanadu
    Dragoon-X: Ganbare Goemon!: Karakuri Douchuu
    SpctrmXD: Darkman
    Darkchaosblast: Duck Tales
    Rucarli: Tennis
    Maeson: Final Fantasy III
    Sayans Traductions: Final Fantasy

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  • Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT [NDS]

    Asphalt Urban GT es un videojuego de carreras para Nintendo DS y las consolas de videojuegos portátiles Nokia N-Gage. Fue desarrollado por Gameloft y publicado por Ubisoft, y lanzado el 21 de noviembre de 2004 para Norteamérica, y 2005 para el resto del mundo, convirtiéndolo en uno de los títulos de lanzamiento de DS. Tiene soporte para multijugador inalámbrico con hasta cuatro oponentes, y aprovecha el soporte de DS para gráficos 3D, mostrando la acción desde tres ángulos de cámara. Las repeticiones también están disponibles. La pantalla inferior del DS se utiliza para proporcionar consejos estratégicos e información del jugador.

    El juego tiene nueve pistas inspiradas en lugares del mundo real como París y Nueva York. Los 23 autos del juego tienen licencia de fabricantes reales como Lamborghini, Hummer, Volkswagen y otros, y se pueden mejorar con más de 30 complementos.

    El juego es absolutamente arcade y se centra en la alta sensación de velocidad, gracias a la fluidez del juego en la mayoría de los teléfonos compatibles. Hay dos formas de competir, una carrera normal contra otros oponentes y un duelo, en el que se debe ganar una cierta cantidad, cuanto más alta sea y más policías estarán allí con un apoyo relativo (picos, bloques, helicópteros, etc.).

    Una continuación del juego fue lanzada más tarde. Gameloft más tarde desarrolló más títulos en la serie, la mayoría de ellos fueron lanzados para dispositivos móviles, con Asphalt 4: Elite Racing siendo el primero en ser lanzado para iOS, y Asphalt 5 marcando el primer juego de la serie Asphalt para ser desarrollado y lanzado para Androide.

    La versión de N-Gage recibió críticas «favorables», mientras que la versión de DS recibió críticas «mixtas», según el recopilador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu dio a la última versión una puntuación de uno seis y tres sietes para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 mb

    Género: Carreras,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4 [NGC]

    Resident Evil 4, conocido en Japón como Biohazard 4, un videojuego de disparos en tercera persona y survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Es la sexta gran entrega de la serie Resident Evil, el juego fue lanzado originalmente para GameCube en Norteamérica y Japón en enero de 2005, y en Europa y Australia en marzo de 2005.

    Seis años después de los acontecimientos de Resident Evil 2, el ex oficial de policía de Raccoon City Leon S. Kennedy es enviado a una misión para rescatar a Ashley Graham, a hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por un misterioso y siniestro culto. Leon debe viajar a un pueblo rural sin nombre en una parte no especificada de España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que juran su vida a Los Illuminados, el culto que secuestró a Ashley. Durante la historia  León lucha contra hordas de aldeanos violentos y se reúne con la misteriosa espía Ada Wong.

    El jugador controla al protagonista Leon S. Kennedy desde una perspectiva en tercera persona. La jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos que involucran multitudes de enemigos en grandes áreas abiertas, pero aún presenta algunos elementos de terror. La cámara se coloca detrás de León y se acerca para ver por encima del hombro al apuntar un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay una cruz para armas de fuego, en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    A diferencia de los juegos anteriores donde los jugadores solo pueden disparar en línea recta, arriba o abajo, los jugadores tienen más opciones. Por ejemplo, los disparos a los pies pueden hacer que los enemigos tropiecen, y los disparos a los brazos pueden hacer que suelten sus armas. Los jugadores pueden derribar proyectiles como hachas arrojadizas o guadañas.

    Resident Evil 4 obtuvo la aclamación de la crítica, con elogios dirigidos a su narrativa, jugabilidad, actuación de voz y personajes. Recibió múltiples premios al Juego del Año 2005 y fue visto como un éxito de plataforma cruzada que influyó en la evolución de los horrores de supervivencia y los géneros de disparos en tercera persona. El juego fue pionero y popularizó la perspectiva de vista en tercera persona «sobre el hombro» en los videojuegos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Una secuela, Resident Evil 5, fue lanzada en 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb (1,53 gb comprimido)
    Genero:Survival HorrorDisparos en tercera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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