Autor: El Rom Master

  • Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [GBC]

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, es un port para GameBoy Color lanzado en el 2001 del juego arcade de 1987 desarrollado y publicado por Taito. La versión arcade se otorgó a Romstar para la fabricación y distribución en América del Norte. El juego está subtitulado «La historia de Bubble Bobble 2» y es la secuela del exitoso juego de Taito Bubble Bobble del año anterior. Es el segundo de los cuatro juegos de arcade de la serie Bubble Bobble (seguido de Bubble Symphony y Bubble Memories, pero tiene dos secuelas directas: Parasol Stars y Bubble Bobble Part 2). El juego fue portado para numerosas computadoras domésticas y consolas de juegos.

    Los personajes principales son Bubblun y Bobblun, los protagonistas de Bubble Bobble (conocidos como «Bub and Bob» en los lanzamientos occidentales). Sin embargo, en este juego aparecen en sus formas humanas como «Bubby» y «Bobby», a diferencia de los «dragones de burbujas» del primer juego (siguiendo el verdadero final del primer juego). Además, a diferencia del primer juego, los jugadores ahora deben «alternar» (es decir, turnarse), con el jugador uno como Bubby (camiseta verde) y el jugador 2 como Bobby (camisa azul) (el mismo esquema de colores que en el primer juego).

    Tras los eventos de Bubble Bobble, Bubby y Bobby se dispusieron a derrotar a la «Sombra Oscura» y rescatar a las Islas Arco Iris. The Dark Shadow es la entidad responsable de los eventos en Bubble Bobble. El juego se desarrolla en una cadena de diez islas, cada una con un tema diferente. Cada isla ofrece cuatro rondas de juego, y una vez que se completan, el jugador se mueve a la siguiente isla de la cadena. En cada ronda, el jugador debe llegar a la cima antes de que el nivel del mar suba y los mate. Las islas se vuelven cada vez más difíciles, y los enemigos se mueven mucho más rápido que los posteriores. Estos se muestran en una pantalla de mapa antes del inicio de cada isla.

    Los jugadores pueden lanzar arco iris que actúan como armas, plataformas improvisadas y recolectores de objetos. Los arcos de arco iris dañan a los enemigos y adquieren cualquier objeto con el que entren en contacto. Cuando saltan sobre ellos, caen, golpean a los enemigos que se encuentran debajo de ellos y liberan un campo de daño sobre ellos. Recoger poderes aumenta la velocidad del jugador, la velocidad de los arco iris y cuántos se generan. Si los jugadores toman demasiado tiempo en un nivel, el agua comenzará a subir desde el fondo del escenario y matará al personaje del jugador si se eleva por encima de su cabeza.

    Al igual que Bubble Bobble antes, el juego tiene múltiples finales. Para obtener el final «verdadero y feliz», el jugador debe encontrar y completar las tres islas secretas. Estas islas no son visibles hasta que se recolectan los 7 diamantes grandes. Para obtener un diamante grande, el jugador debe recoger siete diamantes pequeños de diferentes colores en la isla y terminar la ronda.

    El sistema de puntuación también tiene secretos, que permiten alcanzar puntuaciones mucho más altas de lo normal.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste / Space Megaforce [SNES]

    Super Aleste, conocido en América del Norte como Space Megaforce, es un videojuego shoot ‘em up de desplazamiento vertical desarrollado por Compile. Fue publicado por Toho en 1992 para la Super Nintendo Entertainment System como parte de la serie Aleste.

    La historia difiere ligeramente según la versión que se reproduzca. Sin embargo, independientemente de la versión, la premisa de apertura tanto para Super Aleste como para Space Megaforce es en realidad la misma:

    En el año 2048, una gran esfera mecánica cae del espacio y comienza a atacar las principales ciudades del mundo. Después de mucha destrucción, la esfera se cierne sobre las selvas de América del Sur, dibujando líneas en el suelo similares a los dibujos de la Línea Nazca a medida que se expande y extrae energía del follaje de la selva. Equipado con su propio sistema de defensa, The Sphere destruye todos los ataques realizados por los militares de la Tierra. El fracaso de la nave de combate Aleste original para detener el crecimiento de la esfera impulsa la construcción de un caza espacial capaz de manejar armas increíbles, siendo ese caza el Super Aleste. Encargado de volar y destruir la esfera, el Super Aleste también debe destruir los refuerzos que la esfera requiera que provengan de las profundidades más profundas del espacio.

    Hay ocho tipos de armas para usar, y cada una puede ser encendida recolectando chips (pequeños objetos esféricos). Recoger fichas hace que el arma actual del jugador suba de nivel, hasta un máximo de seis. Hay dos tipos de fichas para encontrar; Las fichas naranjas contribuyen a un aumento de nivel, pero a niveles más altos, se requieren más fichas para alcanzar el siguiente nivel. Las fichas verdes hacen que el arma suba de nivel al instante. Cada arma tiene una función que puede ser manipulada con el botón de Control de Disparo, cambiando las habilidades del arma para adaptarse a diferentes situaciones. El cambio a otra arma se realiza al recoger un elemento numerado, con las iniciales que representan una de las ocho armas.

    La salud del jugador está ligada al nivel de su arma. Cuando la nave es alcanzada, el arma pierde cuatro niveles de poder (pero no puede ir por debajo de 0). Si el arma ya está en el nivel 0 al ser golpeado, el jugador muere. Esto significa que el arma debe estar en el nivel 5 o 6 para que la nave pueda sobrevivir a dos golpes.

    En el episodio 3 de la temporada 1, el programa de televisión británico Bad Influence! le dio 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Shoot ‘em up,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1992

    Traducción por: FRCBMEX

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland [GBC]

    Alice in Wonderland (Alicia en el país de las maravillas) es un videojuego de plataforma desarrollado por el software Digital Eclipse y publicado por Nintendo para Game Boy Color. Fue lanzado en América del Norte el 4 de octubre de 2000.

    Alicia en el país de las maravillas sigue la trama de la película animada de Disney de 1951 del mismo nombre. El juego comienza con el jugador mientras Alice sigue al Conejo Blanco por su agujero. La trama se utiliza para cambiar el diseño del nivel de una etapa a otra, y le brinda al jugador una experiencia más variada a través del juego.

    El juego cambia el diseño del nivel según las diferentes etapas de la película. Alice cambia de tamaño a lo largo del juego, lo que hace que la plataforma de juego se sienta diferente a lo largo del juego. Los niveles a menudo se desvían de las áreas de la plataforma principal e incluyen otros tipos de secciones: un ejemplo es donde Alice se coloca en su forma miniatura en una botella y debe navegar en los rápidos. El juego incluye soporte para la impresora Game Boy.

    Alice in Wonderland recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron la calidad visual del juego; Actualmente, el juego ha recibido una puntuación de compilación del 73.50% del sitio web agregado de GameRankings. Tim Tracy de GameSpot sintió que el juego ofrecía algunos de los mejores gráficos y juegos para cualquier sistema portátil. Sintió que el sonido del juego era su punto débil. Craig Harris de IGN sintió que la variedad de plataformas del juego era uno de sus puntos más fuertes. Cuestionó, sin embargo, la inclusión de áreas difíciles que solo podían completarse mediante prueba y error; pensó que los niños más pequeños que juegan el juego tendrían dificultades para pasar las secciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom [NES]

    Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Tecmo. Fue lanzado en Japón el 26 de junio de 1991 para la Famicom y en Norteamérica en agosto de 1991 para la Nintendo Entertainment System (NES). La versión NES no fue lanzada en Europa. Más tarde fue portado al Atari Lynx por Atari y lanzado en 1993 en América del Norte y Europa, la versión europea conserva el título de Ninja Gaiden III de América del Norte.

    También se relanzó como parte de su compilación Super NES de Ninja Gaiden Trilogy en 1995 en Japón y América del Norte. Mucho después, fue lanzado para el servicio de consola virtual en América del Norte el 18 de febrero de 2008 para la Wii y en América del Norte y Europa el 28 de noviembre de 2013 y el 23 de enero de 2014, respectivamente, para la Nintendo 3DS. Fue diseñado por Masato Kato, quien se hizo cargo de Hideo Yoshizawa, diseñador de los dos primeros juegos de la serie NES.

    El juego es la tercera entrega de la trilogía de Ninja Gaiden, en la que los eventos se llevan a cabo entre los dos primeros juegos de la serie, Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos. El jugador controla a Ryu Hayabusa mientras está encuadrado por el asesinato de Irene Lew e investiga las circunstancias detrás de su muerte. Finalmente, descubre un plan del agente de la CIA Foster y otra persona llamada Clancy para utilizar una grieta interdimensional para crear y controlar una raza de mutantes sobrehumanos infundidos de energía.

    El juego presenta una jugabilidad similar a la de sus dos títulos anteriores de Ninja Gaiden e incluye algunas características nuevas, como la capacidad de colgar por encima de las pipas y los poderes de la espada.

    Al igual que con los títulos anteriores, Ninja Gaiden III recibió críticas mayormente positivas de los críticos. Las primeras revisiones elogiaron el juego por su trama, juego y dificultad; revisiones posteriores criticaron la trama, los diseños de niveles y el nivel de dificultad del juego, en el que la versión norteamericana se hizo más difícil intencionalmente que la versión japonesa a través de continuas limitadas, enemigos más fuertes y omisión de un sistema de contraseñas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    GéneroAcciónPlataformas,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1991

    Traducción por: TransGen y Chrono Traducciones

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul [GBA]

    Shining Soul es un juego de Rol de Acción desarrollado por Nextech y publicado por Infogrames siendo lanzado para Game Boy Advance en el 2003. Es parte de la serie Shining. Shining Soul es un reinicio de la serie Shining. El juego fue seguido por una secuela, Shining Soul II, en 2004. Ambos juegos se volvieron a lanzar en Japón a principios de 2006 como parte de la «Value Section» de Game Boy Advance.

    El juego tiene lugar en la tierra de Rune, donde una criatura llamada Dark Dragon ha reunido un ejército de Darkness en un intento por provocar la destrucción del mundo. Tu personaje es un héroe de la Flota Brillante, que ha atrapado a Dark Dragon y sus cinco generales en la región de Runefaust y ahora se está preparando para atacar a las fuerzas enemigas.

    Contiene cuatro clases principales (Warrior, Archer, Dragonute o Wizard) y varias mazmorras que involucran la lucha al estilo hack y slash. El jugador puede alternar entre magia y ataques basados ​​en armas. A medida que avanzas en el juego y ganas niveles, puedes asignar puntos para tus estadísticas principales, como fuerza y ​​destreza, así como para distribuir puntos de habilidad. Los puntos de habilidad te permiten elevar los niveles de habilidad de armas y magia y elevar los niveles de otras habilidades que son específicas de la clase, como defensa del guerrero, golpes críticos para el arquero, etc.

    El juego recibió revisiones «mixtas» de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. Craig Harris de IGN lamentó: «Tal como está, Shining Soul se siente como un caparazón de un diseño, buenas ideas e intenciones salpicadas a lo largo de secuencias de acción aburridas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: ARPG

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano '98 [N64]

    Olympic Hockey Nagano ’98, conocido Internacionalmente como Olympic Hockey 98, es un juego de hockey sobre hielo para Nintendo 64 que se lanzó en 1998, este fue desarrollado por Treyarch y publicado por Midway Games.

    Es una reedición de Wayne Gretzky en 3D Hockey, pero esta vez no respaldada por Wayne Gretzky y presentando la licencia para los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998 que se celebraron en Nagano, Japón. También es un debut de Treyarch para desarrolladores de videojuegos. Además del arte de la caja, los títulos dentro del juego y algunos cambios gráficos menores (como los logotipos y los colores del equipo), cada aspecto del juego es prácticamente idéntico al 3D de Wayne Gretzky.

    Olympic Hockey Nagano ’98 cuenta con los 14 equipos nacionales que clasificaron para participar en la disciplina de Hockey sobre Hielo en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998, los cuales fueron: Austria, Alemania, Eslovaquia, Bielorrusia, Italia, Francia, Kazajistán, Japón, Canadá, Finlandia, Estados Unidos, República Checa, Suecia, Rusia.

    Si bien el modo de juego es muy similar al 3D Hockey de Wayne Gretzky, hay pequeñas diferencias. La primera diferencia es que la pista es más grande que la pista en el juego anterior (debido a su tamaño olímpico). Algunos revisores sintieron que esto creó una curva de aprendizaje para los jugadores que jugaron juegos NHL anteriores. La otra diferencia es que el juego enumera los nombres de los jugadores debajo de dichos jugadores.

    El juego recibió críticas «desfavorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings. IGN le otorgó una calificación de 0 muy rara casi dos meses antes de su fecha de lanzamiento, lo que indica en su breve revisión: «Publicaremos una nueva revisión cuando Midway lance un nuevo juego».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Deportes,

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land [GB]

    Super Mario Land es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 1990 desarrollado y publicado por Nintendo como título de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzo para una consola portátil. En un juego similar al de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionado para la pantalla del dispositivo más pequeño.

    El jugador avanza acompañando a Mario hasta el final de los 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando a través de las plataformas para evitar enemigos y escollos. A diferencia de otros juegos de Mario, Super Mario Land se desarrolla en Sarasaland, un nuevo entorno representado en el arte lineal, y Mario persigue a la Princesa Daisy (que hace su debut en este juego). El juego también incluye dos niveles de tirador estilo Gradius.

    Fue la primera versión portátil de Mario y la primera que se hizo sin el creador de Mario y el protegido de Yokoi Shigeru Miyamoto. En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos de juego de Mario para el dispositivo y usó algunos elementos inconsistentemente de la serie. Se esperaba que Super Mario Land mostrara la consola hasta que Nintendo of America incluyera a Tetris con los nuevos Game Boys. El juego se lanzó junto con el Game Boy primero en Japón (abril de 1989) y más tarde en todo el mundo.

    El juego fue elogiado por la crítica, que estaban satisfechos con la transición de la franquicia a la Game Boy, pero señaló su corta longitud. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y finalmente vendió más de 18 millones de copias, más que la de Super Mario Bros. 3. Tanto los revisores contemporáneos como los retrospectivos elogiaron la banda sonora del juego. El juego engendró una serie de secuelas, entre ellas Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales se escindirá posteriormente en su propia sub-serie. Considerado uno de los mejores títulos de lanzamiento de la consola, el juego ha sido incluida en varias listas de Game Boy Top juegos y debutó princesa Margarita como un personaje recurrente serie de Mario.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Genero: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1990

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus es un juego de cartas y RPG, desarrollado y publicado por Konami Corporation para Nintendo DS. Es el tercer juego de Yu-Gi-Oh! 5D’s para Nintendo DS y el quinto juego del Campeonato Mundial para Nintendo DS. Fue lanzado para todo el mundo durante el 2011.

    El juego forma parte de la larga serie de World Championship siendo este el ultimo de la saga, y emula el juego de cartas del mismo nombre con más de 4,231 cartas y sus reglas avanzadas.

    La historia de Over the Nexus no se vincula inmediatamente con la del anime, a diferencia de los dos juegos anteriores. El jugador más o menos mantiene su trama por separado hasta que la historia alcanza el punto medio, donde comienza a usar eventos del arco WRGP del anime. Como las tarjetas EXVC no están presentes en la base de datos de la tarjeta, la trama simplemente finaliza donde Aporia se habría introducido en la historia.

    La historia comienza en la ciudad desierta de Crash Town. El jugador sueña con convertirse en el mejor duelista, pero Klaus los despierta, diciéndoles que su sueño no será real y luego Klaus va a trabajar en las minas. El jugador se dirige a la guarida de Nico y West, donde se pelean para pasar el tiempo hasta que se abra la tienda de naipes cercana.

    IGN dio a Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus 6.5 y declaró que Yu-Gi-Oh! a los fanáticos les encantarán todos los extras que este paquete tiene para ofrecer, pero debido al número abrumador de tarjetas disponibles, la consola Nintendo DS está siendo presionado demasiado y la fluidez del juego sufre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: RPGJuego de Cartas,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2011

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network, conocido en Japón como Battle Network Rockman EXE (en inglés, Battle Network Rockman EXE) es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el primer título de la serie de juegos Mega Man Battle Network. Originalmente fue lanzado en Japón como un juego de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001 y fue lanzado más tarde ese año en América del Norte y Europa.

    Battle Network se lleva a cabo durante el siglo XXI en un mundo donde la sociedad y la vida cotidiana están impulsadas por Internet. Los usuarios pueden interactuar y prácticamente explorar casi cualquier dispositivo electrónico utilizando avatares en línea altamente avanzados llamados «NetNavis». El juego sigue a un niño llamado Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización «WWW (World Three)».

    En lugar de compartir la plataforma de juego de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico (RPG) en el que el jugador controla respectivamente a Lan en el mundo exterior del juego y MegaMan.EXE en su mundo virtual. Las batallas tienen lugar en tiempo real; Se puede acceder a las habilidades especiales llamadas «Chips de batalla» para luchar contra los numerosos virus informáticos presentes en los entornos ciberespaciales del juego.

    Mega Man Battle Network ha sido generalmente bien recibido, con una puntuación de agregados de 80% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic. Los críticos de Battle Network fueron los favoritos en general. Craig Harris de IGN, el colaborador de GameSpy James Fudge, y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y por los escenarios futuristas. En lo que se refiere al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música correspondía de forma adecuada a los ricos efectos visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes [SNES]

    The Amazing Spider-Man: Lethal Foes, es un juego de acción y desplazamiento lateral lanzado el 17 de Marzo de 1995 solo en Japón para la Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System) con el personaje de Marvel Comics Spider-Man, lanzado en Japón. Está basado en la serie limitada de 1993 The Lethal Foes of Spider-Man.

    Fue desarrollado por Argent y Epoch Co. y lanzado solo por Epoch Co. La portada del juego fue diseñada por los artistas del cómic Mark Bagley, Karl Kesel y Paul Mounts. La música es la banda sonora del exitoso show de T.V. Spider-Man and His Amazing Friends.

    Las habilidades para balancearse sobre la telaraña de Spider-Man se pueden usar para llegar a varios lugares. Cada nivel tiene un punto de control cronometrado dentro de cada nivel, ya que los jugadores deben llegar a su destino dentro del límite de tiempo.

    Spider-Man lucha contra varios villanos durante todo el juego: Spider-Slayers, Beetle, Lizard, Mysterio, Alistair Smythe, Duende Verde, Escorpión, Venom, Doctor Octopus y Carnage. Además, personajes aliados como la Antorcha Humana (De los cuatro fantásticos), Speedball y Iron Fist aparecen en escenas intermedias entre niveles.

    Entre la pantalla de título y la demostración en el juego, una breve biografía de cada personaje involucrado en este videojuego se muestra en japonés junto con un fondo adecuado.

    Ninguna otro videojuego de Spider-Man para la Súper NES tenían las habilidades de balanceo de la web tan fácilmente accesibles como este videojuego.

    Este videojuego es infame para los puntos de control programados dentro de cada nivel, ya que los jugadores deben llegar a su destino en menos de sesenta segundos. Esto evita que los jugadores exploren áreas para potenciadores y vidas extra.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó el juego 21 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2 mb

    Genero: Acción,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire