Autor: El Rom Master

  • Code Lyoko [NDS]

    Code Lyoko [NDS]

    Code Lyoko [NDS]

    Code Lyoko [NDS]

    Code Lyoko (título completo: Code Lyoko: Get Ready to Virtualize; a veces mal etiquetado como Quest for Infinity) es el primer videojuego basado en la serie de televisión animada francesa Code Lyoko, desarrollado por DC Studios y publicado por The Game Factory y lanzado en 2007 para Nintendo DS.

    El juego sigue la misma historia que su serie correspondiente. Cuatro estudiantes de secundaria ordinarios, Jeremie Belpois, Odd Della Robbia, Ulrich Stern y Yumi Ishiyama, deben ayudar a un humanoide virtual llamado Aelita a evitar que la malvada inteligencia artificial XANA ataque la Tierra viajando al mundo virtual, Lyoko. Se basa principalmente en la primera y segunda temporada, con pequeños giros.

    El juego presenta tanto el desplazamiento lateral como el juego en 3D, lo que refleja los dos estilos de animación de la serie. En el mundo real, se usa un juego de desplazamiento lateral, similar al que se usa en los juegos de rol tradicionales.

    En Lyoko, el juego consiste en peleas en tercera persona, utilizando las habilidades especiales de cada personaje para derrotar monstruos y resolver acertijos. Hay un total de 15 capítulos, divididos en varios niveles de desplazamiento lateral o 3D.

    Code Lyoko recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. El juego fue elogiado por su precisión en el programa y gráficos detallados, mientras que fue criticado por su característica de combate deficiente y la repetición general del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Acción, RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS [NDS]

    Exit DS es un videojuego de acción y rompecabezas de 2008 que fue desarrollado por MOSS y publicado por Square Enix para Nintendo DS, el juego es un port de Exit juego que fue lanzado para PSP en 2005.

    La premisa básica es sacar al personaje principal, el Mr. ESC, un escapista, de hospitales, instalaciones subterráneas, oficinas y otros edificios dentro de un límite de tiempo. En el camino, el jugador se ve obstaculizado por obstáculos como incendios, terremotos, inundaciones o incluso lluvias de meteoritos.

    A veces, el jugador también debe ayudar a las personas atrapadas a escapar, y se necesitará pensar rápidamente y planificar con anticipación para salir del edificio con éxito.

    Cada nivel incluye un punto de partida para Mr. ESC y un punto de salida. También puede haber una o más personas atrapadas dentro del nivel y, en muchos casos, el Sr. ESC no puede completar con éxito el nivel a menos que rescate a algunas o todas las personas antes de escapar. Hay un límite de tiempo para completar cada nivel.

    El Sr. ESC es bastante ágil y puede nadar, correr más rápido y saltar más alto que cualquiera de los otros individuos atrapados. Sin embargo, todavía es propenso a lesionarse por peligros o por caerse desde alturas demasiado altas.

    Las versiones de Nintendo de DS recibió críticas «mixtas», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión a la versión DS un nueve y tres ochos para un total de 33 de 40. 411Mania le dio a la versión de DS una puntuación de 7,5 sobre 10..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Acción, Puzzle, Plataforma
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park [NDS]

    Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park [NDS]

    Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park [NDS]

    Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park [NDS]

    Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Park, es un videojuego de aventuras desarrollado por Gorilla Systems Corporation y publicado por Majesco Entertainment para Nintendo DS en 2007, basado en la serie de novelas juveniles de la detective adolescente Nancy Drew.

    Nancy Drew hace su primera aparición en la Nintendo DS con un nuevo misterio para encontrar a Thaddeus Belmont. Thaddeus es el propietario de Olde World, un parque temático que destaca las civilizaciones más grandes de la historia, desapareció la noche anterior a la inauguración.

    Como Nancy, tienes que dar vueltas y resolver acertijos y encontrar pistas a lo largo de los 13 capítulos del juego. Tienes que hablar con la gente para descubrir pistas, seguir a los sospechosos e inspeccionar objetos. Los gráficos del juego se muestran en un formato de novela gráfica que rinde homenaje a la serie de libros clásicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban / Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y El Prisionero de Azkaban - Prisoner of Azkaban [GBA]

    Harry Potter y el Prisionero de Azkaban (and the Prisoner of Azkaban) es el tercer juego de Harry Potter para Game Boy Advance. Es la secuela de Harry Potter y la Cámara de los Secretos para Game Boy Color y, como tal, presenta un juego de rol por turnos similar, con elementos de rompecabezas adicionales.

    La diferentes versiones del juego, siguen a Harry Potter junto con Ron Weasley y Hermione Granger mientras regresan al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería para su tercer año de estudios. El prisionero Sirius Black escapó de la prisión de magos de Azkaban y supuestamente está listo para atacar a Harry en Hogwarts. El juego comienza en el Caldero Chorreante ignorando los eventos en la casa de Harry. Al llegar a Hogwarts, el trío sigue los eventos de la novela y aprende magia asistiendo a clases.

    El lanzamiento de Game Boy Advance se jugó como un juego de rol tradicional por turnos, similar a juegos como Dragon Quest. En el juego se puede alternar jugar como Ron, Hermione y Harry para combinar sus fuerzas y enfrentarte a los siniestros guardias de la prisión de Azkaban, Sirius Black y los Dementores.

    En Harry Potter and the Prisoner of Azkaban se pueden encontrar una variedad de nuevos personajes y criaturas, emprender una variedad de misiones secundarias, como volar en un hipogrifo, o revelar los secretos del Mapa del Merodeador y un multijugador que permite llevar aventuras múltiples de dos. desafíos de jugador y minijuegos.

    Las versiones de los juegos de Harry Potter y el Prisionero de Azkaban recibieron críticas «mixtas o promedio», según el sitio web del agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot fue positivo sobre el juego, con una puntuación de 7/10 o más en todos los lanzamientos, con un máximo de 7,5 sobre 10 para la versión de GBA. Frank Provo de GameSpot fue muy positivo sobre la recreación de la novela del juego GBA. GameZone también revisó la versión de Game Boy Advance, llamándola «¡un juego realmente divertido en el mundo de Harry! Los fanáticos deberían estar muy complacidos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Rol
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Danés

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    Mega
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  • Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak [GBA]

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak es un videojuego de la serie de juegos Hamtaro para Game Boy Advance desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo, como la secuela de Tottoko Hamutaro: Tomodachi Daisakusen Dechu y Hamtaro: Ham-Hams Unite!. Fue el segundo juego de Hamtaro lanzado en América y Europa, pero el tercero lanzado en Japón. Fue lanzado en Japón el 3 de mayo de 2002, en América del Norte el 8 de abril de 2003 y en Europa el 27 de junio de 2003. Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak fue seguido por Hamtaro: Rainbow Rescue.

    Al comienzo del juego, Hamtaro tiene una pesadilla. Un hámster vestido con un traje de diablo negro que sostiene un tridente está destruyendo las relaciones de varios hámsteres. Entonces, el hámster se da cuenta de Hamtaro e intenta atacarlo. Hamtaro es despertado por Boss, a quien le cuenta su sueño. Hamtaro luego encuentra a Bijou, y los dos deben detener a Spat y solucionar los problemas que ha creado.

    Al ser de la franquicia Hamtaro, Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak presenta muchos personajes (antropomorfos de hámster) que también se ven en los libros y el anime. Muchos de ellos necesitan ayuda, como Pashmina y Penelope, pero algunos, como Boss y Snoozer, también ofrecen ayuda. Además del elenco principal, el juego también presenta varios Ham-Hams nuevos que solo se ven en él, incluido el antagonista, Spat, y su oponente, Harmony. Sin embargo, los hámsteres no son los únicos personajes del juego, ya que también incluye otros animales.

    Los objetivos de Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak son derrotar a Spat de una vez por todas y reparar todas las relaciones destruidas. Una tercera misión, que apoya a esas dos, es obtener todos los «Ham-Chats». Ham-Chats son palabras, pero también mucho más que eso. Al comienzo del juego, Hamtaro hace que desaparezcan accidentalmente casi todos los Ham-Chats en su Diccionario Ham-Ham, comenzando la búsqueda para llenar el diccionario. Cada Ham-Chat representa tanto una palabra (para comunicarse) como una acción y/o movimiento.

    Hamtaro: Ham-Ham Heartbreak recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Fue elogiado por reflejar la personalidad y el ingenio del programa, pero fue criticado por ser un poco repetitivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Frances, Alemán, Italiano

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  • Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action [NES]

    Elevator Action es un juego de plataformas y disparos que Taito lanzó en salas recreativas y posteriormente fue porteado a Nintendo Entertainment System en 1987 por Micronics.

    Elevator Action es un juego arcade de plataformas de acción. El jugador asume el papel del Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos al nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas con puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de un piso a otro y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto que espera para terminar el nivel.

    Otto puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres tiros a la vez con su pistola. Mientras Otto está en un ascensor, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo. Puede correr o saltar a través de un hueco vacío siempre que el ascensor esté encima de él, y puede subirse al techo pero no controlar su movimiento ni cruzar al otro lado. El jugador también puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba en una escalera mecánica.

    Elevator Action fue por primera vez portado a Family Computer por Micronics, y esta versión fue publicada por Taito en Japón el 28 de junio de 1985. La versión de Famicom se lanzó más tarde en Norteamérica en Nintendo Entertainment System alrededor de 1987. Más tarde, Taito creó y publicó su propia adaptación del juego para MSX alrededor de 1985. Casi al mismo tiempo, bajo licencia de Taito, Sega hizo y publicó una versión del juego para el SG-1000. Más tarde fue portado a ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Se estaba desarrollando un puerto para el Atari 2600, pero se canceló.

    Elevator Action se convirtió rápidamente en un éxito comercial para Taito. En Japón, Game Machine incluyó a Elevator Action en sus números de agosto de 1983 como la nueva unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Luego encabezó las listas de gabinetes de juegos de mesa Game Machine durante tres meses a fines de 1983, desde septiembre hasta octubre y noviembre de 1983, y persistió en sus listas hasta el 1 de abril. , edición de 1984.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:40 kb
    Genero:Plataforma, Acción. Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    de Blob 2 [NDS]

    De Blob 2 (estilizado como de bLob 2) es un videojuego de plataforma y rompecabezas para Nintendo DS y es la secuela del videojuego de Wii 2008 De Blob. Fue desarrollado por Halfbrick Studios y publicado por THQ, en asociación con la cadena de televisión Syfy 2011, también fue lanzado para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.

    La versión de Nintendo DS tiene lugar entre de Blob y la trama de las versiones de consola doméstica de de Blob 2. En esta versión, el Dr. Von Blot, el científico jefe de Comrade Black, ha estado experimentando con criaturas para crear un nuevo tipo de mutado. tinta. Blob tropieza con el laboratorio subterráneo de Von Blot en la jungla y procede a detener el nefasto plan del doctor.

    Después de explorar un poco en el laboratorio, Blob se topa con Von Blot, quien accidentalmente cae en un charco de tinta mutada que lo convierte en «de Blot», un monstruo gigante con poderes basados ​​en Blob, y lidera una invasión en Chroma City.

    En comparación con las versiones de consola doméstica, la versión de Nintendo DS de de Blob 2 se juega completamente como un juego de plataformas en 2D. Se divide en niveles individuales que requieren que Blob haga uso del salto de pared y una técnica de tirachinas para atravesar entornos, con estas características haciendo comparaciones con el juego utilizado en la serie Sonic the Hedgehog.

    de Blob 2 recibió críticas «favorables» en todas las plataformas, según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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    Mega
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    MediaFire
  • Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter es un videojuego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Culture Brain para Super NES. Una versión actualizada titulada Hiryū no Ken S: Hyper Version se lanzó más tarde exclusivamente en Japón para la misma plataforma.

    En el modo historia, la historia principal involucra a un demonio llamado Dargon que ha sido revivido con la única intención de destruir a los Flying Warriors, que son un equipo de superhéroes. Dargon envió a sus Tusk Soldiers para asaltar Shorinji y terminaron robando el pergamino secreto de Hiryu-no-ken además de una espada sagrada. También ofrecen un desafío para cualquiera que quiera reclamar estos artefactos, que tendrían que presentarse en el Torneo Mundial.

    Ahora depende de Rick participar en este torneo de lucha y recuperar estos artefactos de valor incalculable. Durante el modo historia, los jugadores controlan a Rick en un beat ‘em up de desplazamiento lateral. Ocasionalmente se producirán batallas uno a uno contra jefes. Los jugadores también podrán encontrar elementos curativos llamados agua milagrosa que restaurarán la salud agotada.

    En el modo VS., hasta ocho jugadores pueden luchar entre sí o contra oponentes de la computadora en batallas uno contra uno para ganar un torneo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los doce luchadores, cada uno con su propia técnica especial.

    En el modo de batalla, los jugadores pueden luchar uno contra uno contra un oponente jefe controlado por computadora de su elección. El modo de animación se desarrolla de manera similar al modo historia, excepto cuando se trata de las batallas contra jefes. Las batallas contra jefes en este modo se convierten en eventos por turnos similares a la serie Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Peleas, Acción,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lanzado por Disney Interactive Studios en 1995 para Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis y Microsoft Windows. Se basa en la película del mismo nombre y sigue su trama. El juego fue seguido por una secuela basada en la segunda película, llamada Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

    El juego sigue de cerca la trama de Toy Story, con algunas diferencias menores. Es el día de la fiesta de cumpleaños de Andy, y sus juguetes están molestos por los posibles recién llegados y su posible reemplazo. En un esfuerzo por calmar sus nervios, el alguacil Woody envía una tropa de hombres verdes del ejército, junto con un monitor de bebé, para informar. La misión transcurre sin problemas; sin embargo, reciben una advertencia abrupta de que Andy está regresando a su habitación, lo que envía a todos en un frenesí a regresar a sus posiciones.

    Una vez que las cosas se calman y Andy sale de la habitación, los juguetes encuentran a un recién llegado solitario: Buzz Lightyear. Ellos, excepto Woody, están impresionados con él y sus rasgos, y Hamm decide que Woody y Buzz deberían tener una carrera para resolver su discusión. Buzz gana la carrera, pero Woody, aún imperturbable, desafía a Buzz a volar por la habitación con los ojos cerrados, lo que hace Buzz. Aunque Woody se convence a sí mismo de que sigue siendo el juguete favorito de Andy, comienza a tener pesadillas con Buzz.

    Los jugadores controlan a Woody a través de varias etapas que abarcan toda la trama de la película. Varios obstáculos se encuentran entre el jugador y el objetivo de cada nivel, incluida una variedad de enemigos. Woody está equipado con un látigo de cuerda, que ata temporalmente a los oponentes, dejando que Woody pase ileso. Sin embargo, no puede matar enemigos. Este látigo también puede engancharse en ciertos ganchos, lo que permite que Woody se balancee sobre terrenos peligrosos.

    Eurogamer informó en 2018 que Toy Story obtuvo «millones de ventas» tras su lanzamiento. Según Disney Interactive, las versiones Super NES y Genesis fueron «tremendos éxitos». Toy Story fue recibido positivamente en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom [GBA]

    Doom es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 2001 desarrollado por David A. Palmer Productions y publicado por Activision para Game Boy Advance. El juego fue originalmente lanzado en 1993 para MS-DOS.

    Doom se divide en tres episodios: «Knee-Deep in the Dead», «The Shores of Hell» e «Inferno». La campaña contiene muy pocos elementos de la trama, con la historia mínima dada en el manual de instrucciones y en breves cambios de texto entre episodios.

    En el futuro, un infante de marina anónimo (conocido como «Doomguy») es enviado a una misión sin salida en Marte después de agredir a un oficial superior que ordenó a su unidad disparar contra civiles. La Union Aerospace Corporation, que opera instalaciones de desechos radiactivos allí, permite que los militares realicen experimentos secretos de teletransportación que salen terriblemente mal.

    Una base en Phobos solicita urgentemente apoyo militar, mientras que Deimos desaparece por completo y el marine se une a una fuerza de combate para asegurar Phobos. Espera en el perímetro según lo ordenado mientras todo el equipo de asalto es aniquilado. Sin forma de salir de la luna, y armado solo con una pistola, ingresa a la base con la intención de vengarse.

    Doom es un shooter en primera persona presentado con los gráficos en 3D. El jugador controla a un marine espacial sin nombre, más tarde denominado «Doomguy», a través de una serie de niveles ambientados en bases militares en las lunas de Marte y en el infierno. Para terminar un nivel, el jugador debe atravesar el área para llegar a una sala de salida marcada.

    La versión para Game Boy Advance mantiene en GameRanking un puntaje de 80% y en Metacritic un 81%/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:First-Person Shooter (FPS)
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:m0sca

    IMÁGENES:

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