Etiqueta: Traducido por Lukas

  • Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga [GBA]

    Sigma Star Saga es un juego híbrido de ciencia ficción de rol-shooter espacial del 2006 desarrollado por WayForward Technologies para Game Boy Advance. El jugador explora un mundo 2D estándar, pero es transportado al espacio para batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En este juego, Ian Recker se oculta de los enemigos de la Tierra, el Krill, en una batalla para salvar el planeta.

    El personaje principal es Ian Recker, un piloto condecorado que se infiltra para investigar a la especie enemiga conocida como Krill. El Krill atacó la Tierra al abrir un agujero del tamaño de Canadá bajo el Océano Atlántico, lo que provocó que los océanos se pusieran a hervir, casi destruyendo toda la vida en la Tierra. Recker es «capturado» por el Krill, quien lo equipa con un traje parásito de Krill que lo hace más fuerte y más rápido que un ser humano normal, y le permite volar sus barcos biológicos. Rápidamente se ve envuelto en una carrera a través de varios planetas por el control de la misteriosa «bio-materia» en los núcleos de los planetas. Después de varias traiciones, se hace evidente que la «bio-materia» es de hecho un arma monstruosa, y tanto el Alto Mando Krill como los superiores de Recker están detrás de ella. La trama se complica por la existencia de un virus, considerado primero como un arma biológica contra el Krill, pero que resulta destruir la «bio-materia».

    Hay dos partes distintas del juego: un mundo exterior donde controlas directamente a Recker y batallas aleatorias de tiradores de desplazamiento lateral. En el mundo exterior, Recker viaja o bien hablando con la gente para avanzar en la trama o buscando elementos y datos en uno de varios planetas. A medida que el juego avanza, tus habilidades se amplían: te dan más armas para luchar contra la flora y la fauna local, y recibes potenciadores que te permiten superar diferentes barreras para tu progreso.

    A medida que atraviesas los diversos planetas, con frecuencia te transportan al espacio para pilotear la flota de defensa Krill que rodea cada planeta. Los barcos son de naturaleza biológica y semiautónomos: solo requieren un piloto cuando detectan peligro. En la mayoría de las batallas, debes derribar a un cierto número de enemigos para finalizar la secuencia.

    A diferencia de muchos tiradores, no tienes un barco fijo en este juego. Te transportan a un barco diferente en una de media docena de clases, elegidas al azar por el juego. En algunas batallas volarás una nave de ataque pequeña y ágil, en algunos bombarderos y en algunos pesados.

    Sigma Star Saga recibió una recepción crítica mixta después del lanzamiento. Greg Kasavin de GameSpot elogió las ideas originales del juego de mezclar elementos del género shoot’em up con el género de rol, pero señala que la jugabilidad puede volverse tediosa después de retroceder determinadas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: RPGShooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2006

    Traducción por: Lukas

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  • Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! [SNES]

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo!! («Holy Umbrella: The Reckless Dondera !!») es un videojuego de plataformas 2D de desplazamiento lateral desarrollado por Earthly Soft y publicado por Naxat Soft siendo lanzado en la Super Famicom o Super NES en 1995. Su héroe es transportado desde el siglo XX Japón a un mundo de fantasía que está siendo amenazado por el malvado emperador Dondera y su legión de secuaces mecanizados. El paraguas del héroe, que fue el catalizador para su transporte, es la mejor arma que tiene para salvar este mundo.

    El juego alterna desde una vista de desplazamiento lateral para sus etapas de acción y una vista de arriba hacia abajo para las secciones de aventura / RPG donde el personaje del jugador camina por áreas pobladas y habla con los NPC. El juego nunca fue localizado oficialmente en inglés, pero el grupo Aeon Genesis creó una traducción de fan en 2009.

    Holy Umbrella: Dondera no Mubo !! es un juego que combina los elementos de los juegos de plataforma con los juegos de rol de la consola. Mientras que los monstruos se pelea usando un componente de juego de acción de desplazamiento lateral, explorar el otro mundo y las ciudades se realizan a través de una vista aérea. Todos los patrones tienen «Dondera» en su nombre; con el enemigo final siendo el propio Dondera. El juego tiene un elemento post-industrial, ya que la mayoría de los enemigos son tanques y aviones.

    Holy Umbrella es un juego interesante que nunca se habría considerado para su lanzamiento en América del Norte en la década de 1990 debido a su peculiar humor y su jugabilidad de segunda acción. Aunque ciertamente no es tan pesado como la mayoría de los juegos de rol, este juego es muy pesado teniendo en cuenta que es un juego de plataformas y probablemente habría asustado a la mayoría de las empresas que harían localizaciones de juegos japoneses. Este juego es comparable a Zelda II – The Adventure of Link en términos de jugabilidad, aunque el nivel de dificultad es ciertamente menor en este juego.

    El juego recibió critica medias y mediocres, siendo lo más destacable la combinación de los juegos de rol y con el estilo de los juegos plataformas y acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: RPG, Acción, Plataformas

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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  • Tennis [GB]

    Tennis [GB]

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    Tennis es un juego deportivo basado en el tenis, desarrollado por Nintendo R&D1 e Intelligent Systems, y publicado por Nintendo para Gameboy en 1989, el cual es un port de Tennis lanzado para Famicom en 1984, y al año siguiente para NES. El título fue seguido en 1991 por Super Nintendo Entertainment System: Super Tennis.

    Extendiste dos modos de juego, de un solo jugador y un modo de dos jugadores, y puede elegir si jugar partidos individuales o parejas, tanto en modo competitivo como cooperativo. La computadora se enfrenta al jugador (o jugadores) con cinco niveles de dificultad diferentes, que pueden seleccionarse antes del inicio del juego. Mario arbitra los partidos.

    El concepto del juego es muy simple: el jugador controla al Tenista en la parte inferior de la pantalla y se enfrenta a un oponente controlado por la computadora. El juego usa el mismo sistema de conteo de puntos que el tenis. Tennis también permite jugar dobles de dos jugadores contra dos oponentes virtuales, pero no dos jugadores para competir en el mismo partido.

    La vista del juego está en perspectiva, con el campo orientado verticalmente con respecto a la pantalla. A diferencia de los títulos posteriores de Nintendo basados ​​en el tenis, como Mario Tennis o Mario Power Tennis, en este título tanto el jugador como la computadora pueden golpear la pelota incluso desde el home run.

    El tema musical de la pantalla de título está tomado de otro título deportivo de Nintendo, Baseball 1983.

    Otros ports del juego fueron para la PC-8801 en 1985. También se incluyó en la serie Nintendo Vs. System bajo el nombre Vs. Tenis. Para Gameboy Advance con el e-Reader de Nintendo en 2002.

    La versión original está integrada en Animal Crossing (2001) y en WarioWare: Twisted! (2004). Para la consola virtual, Nintendo volvió a publicar la versión Famicom / NES de Tennis para Wii en 2006 y la Wii U en 2013 y la versión Game Boy para Nintendo 3DS en 2011. Esta versión también se incluirá en el servicio en línea de Nintendo Switch en 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32 kb

    Género: Deportes,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1989

    Traducción por: Lukas

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  • Rolan’s Curse [GB]

    Rolan’s Curse [GB]

    Rolan’s Curse
    Rolan's Curse [GB]

    Rolan’s Curse, conocido en Japón como Velious Roland no Majuu es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Sammy y lanzado para Game Boy en 1990. Sammy lanzó un secuela de Rolan’s Curse para Game Boy en 1992, titulado Rolan’s Curse II.

    Una vez la gente de Rolan fue aterrorizada por el malvado gobernante, el rey Barius, antes de que fuera encarcelado en un castillo en las profundidades del bosque. Cuando el rey muchos años después fue liberado, inmediatamente desató legiones de monstruos regeneradores sobre los ciudadanos de la tierra. Ahora se necesita un héroe (o dos si lo juegas en multijugador) para derrotarlo a él y a sus secuaces.

    El juego se muestra en una perspectiva general. Al igual que la serie de aventuras de Zelda de Nintendo, el jugador va de escenario en escenario derrotando a los enemigos con una espada mientras encuentra objetos de monstruos y cofres del tesoro. El jugador tiene permitido dos objetos a la vez: un arma y un sub artículo; coger una arma o subarma diferente cambiará la actual.

    Al principio, el jugador comienza con una espada pero puede encontrar una varita de fuego que reparte ataques a distancia con el sacrificio del poder de ataque. Otros artículos incluyen un martillo para romper barreras y una poción para restaurar toda la salud. El jugador también puede tomar otra arma actualmente equipada para obtener un impulso temporal para atacar al poder, o una armadura para levantar la defensa temporalmente. Estos aumentos temporales vuelven a la normalidad después de que se supera un nivel. Potencias más permanentes vienen en forma de guantes de fuerza y ​​contenedores de corazón, que mejoran el ataque y la defensa, respectivamente.

    Mientras que muchos jugadores encontraron que el juego era divertido, comparándolo con la serie de Zelda, una queja común es la brevedad de la misión. El juego solo presenta tres niveles completos, más un nivel de jefe final más pequeño. Nintendo Power le dio a Rolan’s Curse un puntaje 78/100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: AcciónAventuras,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer [SNES]

    Skyblazer, lanzado en Japón como Karuraou (King Garuda), es un videojuego de plataformas publicado por Sony Imagesoft, lanzado a principios de 1994 para la Super Nintendo Entertaiment System. La historia trata de Sky, el héroe Skyblazer (Garuda en la versión japonesa) en busca de Ashura, el Señor de la Guerra, que había secuestrado a la hechicera Ariana (Vishnu en la versión japonesa).

    Hay un total de 17 niveles con algunas paradas más en el mapa donde El Anciano (Brahma en la versión japonesa) da contraseñas al jugador y diez jefes, incluido el jefe final, Raglan (Ravana en la versión japonesa). Cuatro de ellos deben combatirse dos veces, ya que reaparecen inmediatamente antes de Ashura, que aparece ante Raglan. Un mapa de arriba permite el movimiento entre niveles, incluido el de los que ya se han completado, y su ligera no linealidad permite al jugador saltar algunos niveles (a cambio de los hechizos mágicos y otros poderes que se pueden obtener en ellos).

    La mayoría de los niveles son de desplazamiento lateral, pero hay algunos niveles que implican el vuelo, ya sea de desplazamiento automático o en el Modo 7, donde el jugador puede agarrar cristales para vidas extra, pero saldrá del nivel al tocar una espiga y caer. Además, algunos niveles se expanden en la estructura de plataforma habitual al incluir vías fluviales cuyos caminos se pueden variar con interruptores, y hay áreas con torres giratorias. Dos de los jefes también usan el extenso Modo 7, expandiéndose y girando alrededor de la pantalla o viniendo en forma de paredes giratorias.

    Hay ocho ataques secundarios disponibles más allá del golpe básico y la patada, pero a diferencia de aquellos que requieren poder mágico. Los potenciadores mágicos, representados por matraces de líquido rojo en tamaños pequeños o grandes, pueden reponer la energía necesaria para usarlos, mientras que los matraces de líquido verde restauran la salud. Hay gemas de tamaños pequeños y grandes; una gema grande cuenta lo mismo que 10 pequeñas, y la obtención de 100 gemas le dará al jugador una vida extra. También hay 1 ups completos.

    Manny LaMancha de GamePro alabó a Skyblazer como «una gran combinación de acción de desplazamiento lateral, resolución de acertijos, poderes especiales y tácticas». Elogió el alto desafío, el entorno mitológico, los controles simples y los «usos inventivos del Modo 7». Electronic Gaming Monthly calificó el juego con un 7,8 de 10, y el crítico Mike Weigand alabó el desafío, los gráficos y el control. GameLemon dio al juego una revisión retrospectiva positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Lukas

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  • Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding [GBC]

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding
    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding

    Deja Vu & Deja Vu II: The Casebooks of Ace Harding, es un juego recopilatorio de los dos juegos de Deja Vu, lanzado para Game Boy Color en 1999. Los Deja Vu son juegos de aventuras point-and-click.

    El primer juego tiene lugar en Chicago en diciembre de 1941. El personaje del juego es Theodore «Ace» Harding, un boxeador retirado que trabaja como detective privado.

    El jugador se despierta una mañana en un baño, sin poder recordar quién es. El puesto de baño resulta estar en Joe’s Bar. Encuentran a un hombre muerto en una oficina en el piso de arriba, y Ace está a punto de ser acusado por el asesinato. Hay algunas pistas sobre la identidad del hombre asesinado y del propio jugador.

    En la secuela, Ace Harding una vez más recupera la conciencia, esta vez en un baño en el Las Vegas en el Hotel y Casino Lucky Dice, con su memoria intacta. Pronto se hace evidente que el mafioso de Las Vegas Tony Malone pierde cien mil después de los eventos que tuvieron lugar en Deja Vu I.

    El juego recibió críticas «favorables», Deja Vu I recibió la excelencia de Software Publishers Association en premios de software en 1986 por Best Entertainment Product.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Aventura, Point-and-Click,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra [GB]

    Pyramids of Ra es un juego de acertijos basado en ladrillos, fue lanzado para la Game Boy por Matchbox en abril de 1993. También fue lanzado en Europa en 1991, Fue desarrollado por Source Research & Development. Originalmente, se planeó una versión de NES. Existen varios prototipos de este tipo, incluida una versión modificada en blanco y negro llamada Scarabeus. Estos juegos nunca se lanzaron, pero se pueden encontrar en varias formas en Internet y en forma de cartucho físico.

    El objetivo en Pyramids of Ra es completar cada superficie de cada azulejo, al mismo tiempo que se logra volver al punto de partida. Los jugadores pueden mover una ficha en cada dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha), aunque es posible «caer» del escenario de juego, así como la posibilidad de destruir las fichas incorrectas para atrapar al jugador o hacer que algunas fichas sean inaccesibles. .

    Permanecer demasiado tiempo en una sola ficha también lo destruye. Hay un medidor en la parte superior de la pantalla que, cuando el jugador está parado, disminuye rápidamente de tamaño, lo que requiere que el jugador se mueva antes de la destrucción de la losa.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 kb

    Género: Puzzle,

    Consola: Game Boy  (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Lukas

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  • Stranded Kids / Survival Kids [GBC]

    Stranded Kids / Survival Kids [GBC]

    Stranded Kids / Survival Kids
    Stranded Kids / Survival Kids

    Survival Kids, conocido como Stranded Kids en Europa y Survival Kids: Kotou no Boukensha («Aventurero de la isla solitaria») en Japón, es un juego de Game Boy Color desarrollado por Konami que se lanzó en 1999. El juego gira en torno a sobrevivir en una isla desierta. El juego presenta una estructura abierta que presenta al jugador múltiples formas de progresar a través del juego, todo a su propio ritmo.

    El trasfondo de la historia del juego es mínimo. Todo lo que se sabe es que el personaje del jugador, ya sea un niño llamado Ken (Kou en Japón) o una niña llamada Mery (Nami en Japón) (los nombres son opcionales), se ha quedado varado en una isla desierta después de que una tormenta zozobra el bote del jugador, y debe trabajar activamente para sobrevivir y posiblemente encontrar una forma de escapar a la civilización. La interacción con otros personajes es escasa o está completamente ausente, dependiendo de cómo el jugador decida progresar a lo largo del juego.

    La vista 2D es característica de la mayoría de los juegos de aventura de su generación, como The Legend of Zelda. El jugador debe realizar un seguimiento de los medidores de hambre, sed y fatiga además de los puntos de vida tradicionales, que requieren la realización de tareas «cotidianas» como comer, beber y dormir, así como cazar, juntar y encontrar un lugar descansar.

    Otro aspecto importante del juego es el sistema de creación de artículos. Muchos elementos del entorno se pueden recoger y recoger, aunque la mayoría de los objetos no tienen ningún objetivo en su forma original. Sin embargo, el juego permite al jugador combinar dos o tres objetos para formar herramientas, armas y otros elementos que ayuden a la supervivencia del personaje del jugador, conocido en el juego como «fusión». Por ejemplo, una vid y una pieza de árbol flexible se pueden combinar para formar un arco; un palo, una pluma de ave y una roca puntiaguda se pueden combinar para formar flechas; y una pieza flexible de árbol se puede combinar con una línea descubierta de tripa de pesca para formar una caña de pescar.

    El juego recibió críticas «favorables» según el recopilador de reseñas de videojuegos GameRankings. Retro Gamer lo incluyó en su lista de los diez mejores juegos de Game Boy Color.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Survival, RPG,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Little Magic [GBC]

    Little Magic [GBC]

    Little Magic

    Little Magic
    Little Magic es un juego de Puzzle, desarrollado y publicado por Altron, que fue lanzado en Japón en 1999 para la Game Boy Color (GBC), es un remake del juego de Nintendo Entertaiment System (NES).

    En el juego eres una bruja tratando de obtener su diploma en magia en este juego, y tienes que ayudarla a pasar «pruebas» que consisten en rompecabezas de laberinto que requieren que usted consiga un corazón en una caja pequeña cosa. Para ayudarte a hacer esto, la pequeña bruja puede patear el icono del corazón y algunas otras cosas, y soplar burbujas que pueden golpear el corazón alrededor, etc.

    El juego es realmente similar a Las Aventuras de Lolo en el NES, excepto que el nivel de dificultad en esta cosa es mucho más alto. Lo hice al nivel 6 en el nivel de Aprendiz, pero no pude superar el nivel 2 en Disciple. Nivel maestro me hizo querer tirar mi controlador en la pared, pero tal vez sólo chupar en este tipo de juegos.

    Este juego parece ser muy divertido una vez que la curva de aprendizaje se hace efectiva, y es sin duda un buen juego para probar si te gusta puzzlers.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 1999

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Quest / Dragon Warrior III [GBC]

    Dragon Warrior III lanzado en Japón como Dragon Quest: The Seeds of Salvation (Las Semillas de la Salvación) es un videojuego remake para Game Boy Color de genero de rol desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix (ahora Square Enix). Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest (conocida como Dragon Warrior en Norteamérica en el momento de su lanzamiento original) y fue lanzada por primera vez para Famicom en Japón. El juego vio un remake mejorado para Super NES en 1996 y el de Game Boy Color en 2001, y un port para teléfonos móviles y Wii en 2009 y 2011.

    Los tres primeros juegos de Dragon Quest son parte de la misma historia, y Dragon Warrior III es el primer juego en orden cronológico, así como el tercer juego que cuenta con el héroe Erdrick (Loto en los lanzamientos japoneses y localizaciones posteriores). La historia sigue a «el héroe» que tiene la tarea de salvar el mundo del arzobispo Baramos. Reuniendo a un grupo de compañeros en una fiesta, el Héroe debe viajar por el mundo, deteniéndose en varios pueblos y lugares, y encontrar su camino a la guarida del Señor Baramos.

    Dragon Quest III se establece muchos años antes de que el Dragon Warrior original en un mundo separado de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al héroe, hijo o hija (el jugador puede elegir ser masculino o femenino, con pocos cambios de juego) del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y es dado por el Rey de Aliahan el desafío para librar al mundo del malvado arquitecto Baramos, que Ortega intentado en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.  El Héroe entonces es capaz de reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a combatir a Baramos.

    El héroe abandona su país de origen de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir las puertas durante todo el juego.

    La versión Game Boy Color está basada en la versión Super Famicom. Para el lanzamiento norteamericano del remake de Game Boy Color de Dragon Quest III, Enix decidió darle al empaque una sensación de anime, debido a la demanda de los fans en los tableros de mensajes de Enix. Ambas versiones de remake de Dragon Quest III ofrecen muchas nuevas características y cambios. El juego recibió una nueva traducción, incorporando muchos elementos adultos que fueron cortados de su lanzamiento original americano, y se convirtió en el primer Game Boy Color RPG con una calificación de «Teen». También fue el juego de Game Boy Color más grande lanzado en Norteamérica, con ROM de 32 Mb y 256Kb de SRAM de ahorro de estado en un cartucho. Una nueva clase, «ladrón», fue agregada a la lista en cada uno de los remakes. Muchos de los nombres de las clases se cambiaron en la localización en inglés de la versión Game Boy Color, como Soldado a Guerrero. También, en las nuevas versiones era la capacidad de cambiar en la clase del bufón en Dhama, que no fue permitida en el original. Nuevos mini-juegos fueron agregados a los remakes, incluyendo Pachisi, que es una aventura gigante de juego de tablero de juego desde la cual el jugador puede ganar artículos. Este juego se basa en la serie de Horii Itadaki Street. El sistema de la Medalla Mini, que permite a los jugadores recoger medallas ocultas para ganar nuevos elementos, que se ve en juegos posteriores Dragon Quest, fue añadido. Otro sistema de medallas, las Medallas de monstruo, permite a los jugadores recoger medallas de los enemigos caídos, fue agregado en Game Boy Color remake, y dos jugadores podrían intercambiar medallas de Monster a través de un cable de Game Link. Dos mazmorras adicionales están disponibles después de que la misión principal haya terminado.

    Dragon Quest III vendió más de un millón de copias en el primer día con casi 300 arrestos por ausentismo escolar entre los estudiantes ausentes de la escuela para comprar el juego, y 3.8 millones de copias totales en Japón. La versión de Game Boy Color vendió 604.000 ejemplares cantidad más baja que sus otras versiones. Sin embargo, junto con las ventas de los remakes, Dragon Quest III es el título más exitoso de la serie y uno de los juegos de rol más vendidos en Japón.

    El remake Game Boy Color recibió muy buenas críticas de los críticos. GameSpot le dio a la versión Game Boy Color un «bueno» 7.6 / 10, diciendo que «DWIII es un port digno de su antiguo ancestro de NES, pero su firme base en el RPG de la vieja escuela significa que sólo la necesidad del núcleo duro se aplican».  Nintendo Power dio el remake de un 4/5, mientras que IGN dio al juego  un perfecto 10/10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG

    Consola: Game Boy  Color (GBC)

    Año: 2001

    Traducción por: Lukas

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