Etiqueta: Traducción Oficial

  • Pikmin [NGC]

    Pikmin [NGC]

    Pikmin [NGC]

    Pikmin [NGC]

    Pikmin, es un videojuego de estrategia y rompecabezas en tiempo real desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube en 2002. Fue creado y producido por Shigeru Miyamoto, y es el primer juego de la serie Pikmin.

    En Pikmin, el protagonista principal es el Capitán Olimar, un extraterrestre humanoide diminuto, de una pulgada de altura, del planeta Hocotate. La historia comienza cuando Olimar está tomando unas vacaciones intergalácticas en el espacio exterior. Sin embargo, durante su vuelo, un cometa golpea su nave espacial, el S.S. Dolphin  que luego se introduce en el campo de gravedad de un planeta inexplorado. Partes de la nave espacial se caen cuando cae al suelo y se estrella.

    Cuando recupera la conciencia, Olimar descubre que la atmósfera del planeta contiene altos niveles de oxígeno, un elemento mortal para su gente, y puede permanecer en el planeta solo treinta días antes de que su sistema de soporte vital deje de funcionar.

    El objetivo principal del juego es recuperar las piezas del barco utilizando las tres variedades de Pikmin disponibles en diferentes combinaciones. El Capitán Olimar descubre híbridos de plantas y animales de varios colores que siguen voluntariamente sus órdenes y lo ayudan a recuperar las partes. Los tres colores de la especie que Olimar descubre deben usarse para superar varios obstáculos y completar el juego. Las criaturas vienen en tres colores, incluyendo rojo, amarillo y azul.

    El juego fue tanto un éxito crítico como comercial, generando tres juegos más en la serie: Pikmin 2 (2004) para GameCube, Pikmin 3 (2013) para Wii U y Hey! Pikmin (2017) para la 3DS. En 2009 (o 2008 en Japón), fue relanzado para la Wii como parte de la serie New Control Game.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,351 gb
    Generó:Estrategia, Puzzle
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land [GBA]

    Kirby: Nightmare in Dream Land (en español Pesadilla en Dream Land), es un juego de plataformas de 2003 para Game Boy Advance, es un remake del primer juego de la serie Kirby, Kirby’s Adventure lanzado en 1993 para NES. Cuenta con gráficos y sonido actualizados, y nuevos sub-juegos. Los diseños de nivel se dejaron en su mayoría intactos, pero con las modificaciones antes mencionadas, junto con algunas modificaciones menores de las áreas para adaptarse al nuevo estilo gráfico.

    El juego comienza con Kirby tomando una siesta, pero algo está mal. Kirby no ha tenido sueños, un evento realmente inusual en Dream Land. Kirby decide visitar la Fuente de los Sueños, de donde surgen todos los sueños, para ver si algo malo le ha sucedido. A su llegada, encuentra al rey Dedede bañándose en sus aguas. Encuentra que Dedede ha roto la Vara de la Estrella, la fuente de energía de la fuente, en siete pedazos, entregando seis pedazos a sus amigos y conservando uno. Kirby decide rastrear los fragmentos para restaurar el sueño tranquilo y ordenar a Dream Land.

    En su mayor parte, el juego se desempeña de manera similar a su encarnación NES original. Como con la mayoría de los juegos de Kirby, este juego es un juego de plataformas; el punto es llevar a Kirby al final del nivel actual a través de caminar, saltar obstáculos y derrotar enemigos.

    El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos o ciertos objetos y escupirlos a otros enemigos. Cada etapa se divide en pequeñas secciones que terminan en una puerta que conduce a la siguiente sección. Al final de cada nivel (aproximadamente 5 o 6 etapas) hay una lucha de jefes que Kirby debe ganar para recuperar un pedazo de la barra de estrellas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai [NGC]

    Dragon Ball Z: Budokai, lanzado como Dragon Ball Z en Japón, es un juego de lucha lanzado para Nintendo GameCube lanzado el 28 de octubre de 2003, en Estados Unidos y el 14 de noviembre de 2003, en Europa. Fue el primer juego de la saga Budokai, pero también el primer juego de Dragon Ball Z que se lanzará en toda Europa y aparte de los lanzamientos específicos en Francia, España y Portugal como fue con los juegos anteriores.

    El juego fue lanzado en Japón por Bandai en el PlayStation 2 el 13 de febrero de 2003 y en el GameCube de Nintendo el 28 de noviembre de 2003. Fue desarrollado por Dimps y publicado por Infogrames y más tarde por Atari como Greatest Hits para PlayStation 2 en Norteamérica.

    El juego sigue la línea de tiempo de Dragon Ball Z comenzando con la pelea de Goku y Piccolo contra Raditz hasta la batalla final de Gohan contra Cell con un total de 23 personajes jugables. El juegos incluye un modo historia, un modo versus, modo torneo, modo practica, y una espacio para comprar y mejorar varias personalizaciones de habilidades de los personajes, usando dinero ganado en los distintos desafios en el modo historia y torneo que permiten hacer más poderosos a los guerreros.

    El modo de la historia también incluyó algunos episodios de «qué pasa si» para jugar, re-escribiendo eventos icónicos en la historia de Dragon Ball con algunos giros. El efecto cel-shading se agregó a los gráficos en la versión de GameCube.

    Las versiones norteamericanas cuentan con voz en inglés del doblaje norteamericano realizado por Funimation, mientras que las versiones europeas cuentan con la voz original japonesa y varias traducciones de textos en idiomas europeos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb
    Genero:Acción, Lucha
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion [GBA]

    Metroid Fusion es un videojuego de acción y aventuras publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en 2002. Es la cuarta entrega de la serie Metroid, fue desarrollada por Nintendo Research & Development 1, que anteriormente desarrolló Super Metroid. Fusion fue lanzado simultáneamente con el juego GameCube Metroid Prime. Las funciones adicionales de Prime se pueden desbloquear al vincular el juego con Fusion a través del cable de conexión de Nintendo GameCube – Game Boy Advance.

    El cazarrecompensas Samus Aran explora la superficie del planeta SR388 con un equipo de inspección de Biologic Space Laboratories (BSL). Ella es atacada por organismos parásitos conocidos como X. En la estación BSL, Samus pierde el conocimiento y su nave se estrella. La Federación Galáctica recupera su cuerpo y descubre que la X ha infectado el sistema nervioso central de Samus. La curan con una vacuna hecha de células tomadas del Metroid infantil que Samus adoptó en SR388.

    La vacuna le da la capacidad de absorber los núcleos X para alimentarse, pero la carga con los Metroids ‘Vulnerabilidad al frío. El Power Suit infectado de Samus se envía a la estación BSL para su examen, aunque algunas partes del traje estaban demasiado integradas con su cuerpo para ser removidas durante la cirugía.

    Metroid Fusion es un juego de acción y aventura en el que el jugador controla Samus Aran. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Fusion se establece en un gran mundo abierto con ascensores que conectan regiones, que a su vez contienen salas separadas por puertas. Samus abre la mayoría de las puertas disparándoles, mientras que algunas solo se abren cuando ella llega a cierto punto.

    Metroid Fusion fue elogiado por los críticos por su juego orientado a la acción. Recibió varios premios, incluido el Juego portátil del año en los Premios de Logros Interactivos 2002, el Mejor Juego de Aventuras de Game Boy Advance de IGN, y el Mejor Juego de Acción de Game Boy Advance de GameSpot. Fue lanzado en la consola virtual de Nintendo 3DS en diciembre de 2011 para clientes selectos, y la consola virtual de Wii U en abril de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo [NGC]

    Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (The Sands of Time), es un videojuego en tercera persona de acción y aventura desarrollado por Ubisoft. Fue lanzado en GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows en noviembre de 2003. The Sands of Time es un reinicio de la serie Prince of Persia, creada por Jordan Mechner. Mechner se desempeñó como consultor creativo, diseñador y escritor de escenarios para The Sands of Time.

    La historia se desarrolla en Persia durante el siglo noveno, y comienza con el Príncipe narrándole a un oyente invisible acerca de sus aventuras. El príncipe y el ejército de su padre Shahraman están pasando por la India para visitar al sultán de Azad. El visir de un Maharaja local, que quiere evitar su muerte usando una sustancia conocida como las Arenas del Tiempo, los incita a atacar el palacio del Maharaja, donde se guardan las Arenas.

    Durante la pelea, el Príncipe saquea un artefacto llamado la Daga del Tiempo, y la hija de Maharaja, Farah, se toma como regalo para el Sultán de Azad. Al visitar Azad, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, convirtiendo a todos menos el Príncipe, el Visir y Farah en monstruos. El Visir intenta apoderarse de la Daga del Príncipe, pero se escapa y eventualmente se alía con Farah para deshacer el daño que ha causado e impedir que las Arenas cubran el mundo.

    Las Arenas del Tiempo es un juego de acción y aventura. El jugador controla al protagonista principal, un príncipe sin nombre de un reino en Persia. Los entornos se ven a través de una vista de tercera persona controlable. La vista de la cámara cambia a diferentes posiciones activadas al ingresar ciertas áreas o realizar acciones. El Príncipe se puede mover en todas las direcciones y puede manipular objetos grandes, como bloques y palancas conectados a mecanismos.

    Su medidor de energía y energía están representados en la esquina superior izquierda de la pantalla. El Príncipe restaura la salud bebiendo agua de piscinas y fuentes. Recolectar arenas aumenta el poder del Príncipe, y beber de fuentes mágicas ocultas aumenta la salud máxima del Príncipe. Durante varios puntos del juego, el Príncipe es asistido por su compañera Farah, quien dispara un arco a los enemigos, aunque sus flechas también pueden golpear al Príncipe si se desvía hacia su línea de fuego.

    El juego utilizó el motor Jade de Ubisoft, originalmente diseñado para Beyond Good & Evil, otro juego publicado por la compañía. La producción tuvo problemas, ya que el equipo enfrentó problemas con la estructura del motor y retrasos con los activos del entorno, al mismo tiempo que logró crear una red de probadores efectiva para buscar los errores del juego.

    Luego de su lanzamiento, recibió críticas, fue nominado y ganó numerosos premios y ha sido reconocido por muchos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Las ventas del título fueron inicialmente lentas, pero eventualmente se convirtieron en un éxito comercial. Su éxito impulsó el desarrollo de una secuela, Prince of Persia: Warrior Within, que se lanzó en noviembre de 2004. Se desarrollaron otros juegos ambientados en la continuidad de Sands of Time, y generalmente se la cita como la razón de que la serie Prince of Persia volviera a la fama.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:940 mb
    Genero:Aventuras, Acción, Puzzle, Hack and Slash
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Beyond Good and Evil [NGC]

    Beyond Good and Evil [NGC]

    Beyond Good and Evil [NGC]

    Beyond Good and Evil [NGC]

    Beyond Good and Evil es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Ubisoft para las plataformas GameCube, PlayStation 2, PC y Xbox en el 2004. La historia sigue las aventuras de Jade, una reportera de investigación y artista marcial, que trabaja con un movimiento de resistencia para revelar una conspiración alienígena en todo el planeta.

    Beyond Good & Evil tiene lugar en el año 2435 en el planeta minero de Hillys, ubicado en una parte remota de la galaxia. La arquitectura de la ciudad alrededor de la cual se desarrolla el juego es de estilo rústico europeo. El mundo mismo combina elementos modernos, como el correo electrónico y las tarjetas de crédito, con los de ciencia ficción y fantasía, como naves espaciales y animales antropomorfos que conviven con los humanos.

    Cuando comienza el juego, Hillys está bajo el asedio de extraterrestres llamados «DomZ», que secuestran seres y drenan su fuerza vital para el poder o los implantan con esporas para convertirlos en esclavos.

    Beyond Good & Evil es un juego de acción y aventura con elementos de resolución de rompecabezas y juegos basados ​​en el sigilo. El jugador controla a la protagonista, Jade, desde una perspectiva en tercera persona. Jade puede correr, moverse sigilosamente, saltar obstáculos y pozos, subir escaleras, empujar o golpear puertas y objetos, y aplastarse contra las paredes.

    Beyond Good and Evil fue aclamado por la crítica. Los críticos elogiaron la animación, el escenario, la historia y el diseño del juego, pero criticaron sus problemas técnicos y de combate. El juego recibió una nominación para «Juego del Año» en los Game Developers Choice Awards de 2004. Si bien el juego tuvo muchos seguidores, se consideró un fracaso comercial en el lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Genero: Aventuras, Acción

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap [GBA]

    The Legend of Zelda: The Minish Cap, en español: (La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi (lit. La Leyenda de Zelda: El Sombrero Misterioso), es un juego de acción y aventuras y la duodécima entrada en la serie The Legend of Zelda. Desarrollado por Capcom y Flagship, con Nintendo supervisando el proceso de desarrollo, fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en América del Norte y Australia al año siguiente.

    Como precuela de Four Swords, la trama de The Minish Cap gira en torno a la historia de fondo de Vaati y el nacimiento de Four Sword, que fueron elementos importantes de Four Swords y su continuación Four Swords Adventures. Los minish, que también son conocidos como los picori por los hirriqueños, son una raza de diminutas criaturas que le regalaron a un niño una prenda verde, una espada y una luz dorada brillante para alejar la oscuridad muchos años antes del juego. conjunto.

    La búsqueda comienza cuando Link es elegido por el rey de Hyrule para buscar la ayuda de los Picori después de que Vaati destruyó a la Hoja de los Picori y petrificó a la Princesa Zelda. Con la hoja destrozada, los monstruos malvados fueron liberados en Hyrule y Vaati pudo crear el caos en su búsqueda de la Fuerza de la Luz. Se eligió a Link porque solo los niños pueden ver el Picori. En el viaje, encuentra y rescata a Ezlo, un ser extraño que se parece a una gorra verde con una cabeza de pájaro, que se une a él y puede reducir el tamaño del Link a Link.

    Minish Cap conserva las características generales de juego que estaban presentes en las versiones anteriores de Zelda. El protagonista principal, Link, debe navegar por varias mazmorras para obtener un objeto o mejora al final de cada mazmorra que es fundamental para la misión. Cada uno de los «jefes» del juego es derrotado usando el objeto adquirido en la mazmorra del jefe.

    Minish Cap fue el juego más vendido en su semana de debut en Japón, vendiendo 97,000 copias. Se convirtió en el 62º juego más vendido de 2004 con 196,477 copias, y tuvo un total de 350,000 copias en total en el país. En Norteamérica, The Minish Cap vendió 217,000 copias en su primer mes de enero de 2005, siendo el cuarto juego más vendido del mes.

    El juego recibió la aclamación de la crítica. IGN elogió el juego por continuar con el legado de la exitosa serie, mientras que GameSpot también elogió el juego por este aspecto. El estilo gráfico, especialmente el que continúa con el estilo caprichoso de Wind Waker, fue bien recibido por la mayoría de los críticos. La música del juego fue elogiada por la mayoría de los sitios; GameSpy. A pesar de las críticas sobre las longitudes de las mazmorras, 1UP.com elogió el diseño de la mazmorra y la proclamó como superior a la de otros juegos de Zelda.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles, es un juego de rol de acción 2003 para Nintendo GameCube. Fue publicado por Nintendo y desarrollado por The Game Designers Studio: una subdivisión de Square Enix. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego generó una metasaga del mismo nombre. Fue lanzado en Japón el 8 de agosto de 2003; En América del Norte el 9 de febrero de 2004, y en Europa y Australia el 12 de marzo de 2004.

    El juego nos sitúa en un mundo donde el miasma, una extraña niebla que ha contaminado todo el aire y que impide la vida de los cuatro pueblos que hay en el mundo: los Clavates, los Liltis, los Yukos y los Selkis. Estos pueblos para sobrevivir protegen sus pueblos con un cristal que debe ser recargado con mirra cada año, una sustancia que se obtiene de los árboles de mirra, los cuales solo dan una gota de mirra cada varios años. Para conseguir la mirra cada pueblo envía a la búsqueda de tal preciado elemento a las legiones de cristal. Pero el miasma ha traído consigo a monstruos y las legiones deben enfrentarse a ellos y protegerse del miasma.

    Muchos nuevos elementos de juego se incluyeron en este juego, como la lucha en tiempo real y la compatibilidad GameCube-Game Boy Advance; Fue el primer videojuego de juego de rol en incorporar este último. Su música fue compuesta por Kumi Tanioka. Recibió revisiones positivas, muchas de las cuales describieron los gráficos como bellos y el diseño multijugador como innovador. Se han lanzado otros cinco juegos de Crystal Chronicles (cronológicamente, dos secuelas, una precuela distante y dos más); Uno para la Wii ha sido lanzado, así como dos para el servicio de descarga de WiiWare; My Life as a King y My Life as a Darklord.

    Su primer anuncio oficial fue en el evento de Jump Festa en Japón el 21 de diciembre de 2002, Crystal Chronicles marcó el primer juego de Final Fantasy que se lanzará para un sistema casero de Nintendo desde Final Fantasy VI en 1994. Nintendo había empezado previamente una inversion llamada «Q Fund» para alentar el desarrollo de software en sus consolas, y parte del dinero de los fondos se combinó con los de The Game Designers Studio. Este «estudio» era una corporación de la división del desarrollo de producto de Square Enix, la mayoría poseída por Akitoshi Kawazu y establecida con el propósito de crear juegos para las consolas de Nintendo dentro de los límites de un acuerdo de la exclusividad con Sony. El financiamiento entre los dos grupos fue dividido 51 por ciento de Q Fund y 49 por ciento de Game Designers Studio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: ARPG, Aventuras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

    Advance Wars [GBA]

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    Advance Wars, lanzado en Japón como Game Boy Wars Advance, es un juego de tácticas basado en turnos desarrollado para Game Boy Advance por Intelligent Systems y publicado por Nintendo. Fue lanzado en Norteamérica el 10 de septiembre de 2001 con una fecha de lanzamiento posterior en Japón y Europa, ya que el lanzamiento del juego fue puesto en suspenso tanto en Japón como en Europa debido a los ataques del 11 de septiembre del día siguiente en Estados Unidos.

    Es el primer juego de la serie Advance Wars de videojuegos, seguido por Black Hole Rising (también para Game Boy Advance), y luego por Dual Strike y Days of Ruin Nintendo DS. Estos juegos forman una sub-serie del conjunto de juegos de la serie Wars.

    El juego fue originalmente pensado para permanecer exclusivo de Japón, al igual que los lanzamientos anteriores de la serie, que se mantuvieron en Japón debido a la sensación de Nintendo de que los consumidores no estarían interesados ​​en los juegos por turnos o en juegos tan complicados. Con el fin de aliviar esto, los desarrolladores hicieron la mecánica fácil de entender, agregando en un tutorial en profundidad que no requiere a los jugadores a leer el manual. El diseñador Kentaro Nishimura comentó que «el éxito de Advance Wars cambió la actitud de Nintendo sobre los gustos occidentales».

    La historia involucra los esfuerzos de Orange Star Army en la lucha contra los ejércitos de otros países, donde el oficial al mando de Orange Star, Andy, es acusado de atacar a las tropas de otros países sin ninguna razón. El juego fue clasificado como el 26º mejor juego en un sistema de Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Resident Evil [NGC]

    Resident Evil [NGC]

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    Resident Evil o conocido en Japon como Biohazard es un videojuego, de survival horror desarrollado y publicado por Capcom. Lanzada para la consola de videojuegos GameCube en 2002, es una nueva versión del juego de 1996 PlayStation Resident Evil, la primera entrega de la serie de juegos de video Resident Evil.

    Resident Evil se desarrolló a lo largo de un año y dos meses como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. Fue dirigido por Shinji Mikami, quien también diseñó y dirigió el Resident Evil original. Mikami decidió producir un remake porque sintió que el original no había envejecido lo suficiente y que las capacidades de GameCube podrían acercarlo a su visión original.

    El juego conserva la misma presentación gráfica, con modelos 3D superpuestos sobre fondos pre-renderizados. Sin embargo, la calidad de los gráficos ha mejorado enormemente. El remake también presenta nuevas mecánicas de juego, rompecabezas revisados, áreas adicionales de exploración, un guión revisado y nuevos detalles de la historia que incluyen un recorte completo del juego original.

    El 24 de julio de 1998, una serie de asesinatos extraños ocurren en las afueras de la ciudad de Raccoon City, en el medio oeste. El Servicio de Tácticas Especiales y Rescate del Departamento de Policía de Raccoon City (STARS) está asignado a investigar. Después de que se pierde el contacto con Bravo Team, se envía Alpha Team para investigar su desaparición. El Equipo Alfa localiza el helicóptero accidentado del Equipo Bravo y aterriza en el sitio, donde son atacados por un grupo de perros monstruosos, matando a uno del equipo. Después del piloto del helicóptero del Equipo Alfa, Brad Vickers, entra en pánico y despega solo, los miembros restantes buscan refugio en una mansión abandonada, donde se separan.

    Resident Evil es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla el personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno. Para avanzar, el jugador debe explorar una mansión y sus áreas circundantes mientras evita, supera a los monstruos, como zombies, perros no muertos y arañas gigantes. El jugador puede abrir puertas, empujar ciertos objetos, trepar obstáculos y recoger objetos. Cuando se recolecta un elemento, se almacena en un inventario al que el jugador puede acceder en cualquier momento.

    El jugador puede controlar a Chris Redfield o Jill Valentine, cada uno con ventajas y desventajas. Ambos personajes pueden equipar armas defensivas que pueden evitar que sufran daño cuando son capturados por un enemigo. Estas armas defensivas incluyen una daga y un arma especial única.

    Tras su lanzamiento, Resident Evil recibió un reconocimiento crítico de parte de los periodistas de videojuegos, quienes elogiaron sus gráficos y mejoraron su juego respecto al juego original. A menudo se describe como una de las mejores, más temibles y más impresionantes entradas visuales de la serie Resident Evil. Sin embargo, el juego se vendió peor de lo esperado, lo que llevó a Capcom a cambiar la dirección de la serie a un enfoque más orientado a la acción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,7 gb
    Genero:Acción, Survival Horror
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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