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  • Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla / Pearl [NDS]

    Pokémon Perla [NDS]

    Pokémon Perla es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es la edición paralela de Pokémon Diamante y junto con Platino, comprenden los juegos principales de la cuarta generación de la serie Pokémon. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2006, y posteriormente a Norteamérica, Australia y Europa a lo largo de 2007.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Perla crónica las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal.

    Como todos los RPG de Pokémon, Perla comienza en el pueblo natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda un Gyarados Rojo,en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo viajan juntos para buscar en el lago local un pokémon parecido. Encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y su asistente.

    Después de una breve discusión, el profesor y su ayudante salen del lago, dejando un maletín detrás. Cuando son atacados por unos Starly salvajes, el protagonista y su rival examinan el maletín. El jugador entonces se le da una opción entre los tres Pokémon que se encuentran en el maletín: Turtwig, Chimchar, o Piplup.La historia de la cuarta generación de

    se ubica en la región Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. A diferencia de otras regiones, Sinnoh tiene una sensación «norteña» porque es la única región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales; tiene tres lagos principales que forman un triángulo.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Perla ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Los juegos recibieron generalmente revisiones favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de características de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido mucha actualización de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de GBA: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, han vendido más de 2 millones de unidades más que Rubí y Zafiro y casi 6 millones más que Rojo Fuego y Verde Hoja, mientras que vendieron más que sus sucesores Blanco y Negro, por más de 2 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante / Diamond [NDS]

    Pokémon Diamante [NDS]

    Pokémon Diamante es un juego de rol (RPG) desarrollado por Game Freak, publicado por The Pokémon Company y distribuido por Nintendo para Nintendo DS. Es la edición paralela de Pokémon Perla y junto con Platino, comprenden los juegos principales de la cuarta generación de la serie Pokémon. Fue lanzado por primera vez en Japón en 2006, y posteriormente a Norteamérica, Australia y Europa a lo largo de 2007.

    Al igual que los juegos de Pokémon anteriores, Diamante crónica las aventuras de un joven entrenador Pokémon y como él / ella entrena y batalla con los Pokémon, mientras que también frustra los planes de una organización criminal.

    Como todos los RPG de Pokémon, Diamante comienza en el pueblo natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda un Gyarados Rojo,en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo viajan juntos para buscar en el lago local un pokémon parecido. Encuentran al profesor Serbal, un investigador de la evolución Pokémon, y su asistente.

    Después de una breve discusión, el profesor y su ayudante salen del lago, dejando un maletín detrás. Cuando son atacados por unos Starly salvajes, el protagonista y su rival examinan el maletín. El jugador entonces se le da una opción entre los tres Pokémon que se encuentran en el maletín: Turtwig, Chimchar, o Piplup.

    La historia de la cuarta generación de pokémon se ubica en la región Sinnoh, basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh probablemente no está directamente conectado a ninguna otra región en el universo Pokémon, al igual que Hoenn. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve. A diferencia de otras regiones, Sinnoh tiene una sensación «norteña» porque es la única región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales; tiene tres lagos principales que forman un triángulo.

    Como la mayoría de los juegos de la serie, Perla ofrece ocho gimnasios Pokémon dirigidos por los Lideres de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia se encuentra en un tipo de Pokémon en particular. Los Líderes de gimnasio sirven como jefes y recompensan a los entrenadores calificados con las medallas de gimnasio, claves para el avance de la trama.

    Los juegos recibieron generalmente revisiones favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de características de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido mucha actualización de los juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de GBA: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, han vendido más de 2 millones de unidades más que Rubí y Zafiro y casi 6 millones más que Rojo Fuego y Verde Hoja, mientras que vendieron más que sus sucesores Blanco y Negro, por más de 2 millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:RPGAventuras, Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas conocido como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 7: The Duelcity Legend en Japón, es un juego de estilo RPG de cartas para Game Boy Advance lanzado para Europa en el 2004. En este juego fue la primera vez, los jugadores tuvieron la oportunidad de usar las Cartas de los Dioses Egipcios en los videojuegos; aunque con efectos alterados para adherirse a la mecánica de juego simplificada del juego.

    La historia del juego siguió poco a poco el arco de la historia de Battle City del anime y manga, con ajustes para permitir que el jugador actúe la parte de un personaje principal y participar hasta el final de la batalla de la ciudad.

    El juego comienza cuando el jugador y sus dos amigos, Yugi Muto y Joey Wheeler se están preparando para el torneo de Ciudad Batalla del juego de cartas, Duel Monsters. Con el fin de ganar el torneo, el jugador debe obtener seis tarjetas de localizador que se reciben después de vencer a ciertos personajes en monstruos de duelo. Después de que todos los localizadores se obtienen, el jugador entra en la final.

    Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards recibió críticas mediocres con un promedio de 58% en Game Rankings.  Fue criticado por su brevedad. Sin embargo, el juego vendió casi 1 millón de unidades, con 750,000 copias en los Estados Unidos y más de 238,000 en Japón,  y recibió una secuela, Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de CartasRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II, es el port para Nintendo GameCube, del juego de rol multijugador en línea (MMORPG) desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. A diferencia de los juegos anteriores basados ​​en turnos en la serie Phantasy Star, Phantasy Star Online cuenta con hacks y combates en tiempo real.

    En respuesta a la destrucción del mundo de origen, el «Proyecto Pionero» se inicia con el fin de buscar un nuevo planeta para establecerse. Las sondas no tripuladas localizan un lugar adecuado, y el barco «Pioneer 1» es enviado para investigar. Después de confirmar la conveniencia del planeta descubierto, Ragol, se comienza la construcción en la superficie, incluyendo la Cúpula Central. Siete años más tarde, «Pioneer 2» llega a Ragol con la mayoría de los refugiados a bordo. Sin embargo, como Pioneer 2 establece un enlace de comunicaciones con la Cúpula Central, una explosión masiva sacude la superficie del planeta, y no queda ningún signo del pueblo de Pioneer 1 en el planeta.

    Los jugadores eligen una de tres clases: Hunter, Ranger o Force. Los Hunters son adeptos de armas cercanas como sables, espadas de dos manos, dagas duales, alabardas, y son más adecuados para combates singulares y de cerca. Los Rangers son mejores en combates a distancia y sobresalen con armas como pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras. Los Forces son la clase mágica del juego y son capaces de aprender una variedad de técnicas de ataque y apoyo.

    Hay tres razas en Phantasy Star Online: Human, Newman, y CAST (androides). Cada tipo de raza tiene ventajas y desventajas, tales como los CASTs que son físicamente más fuertes que las otras dos razas, pero incapaces de utilizar techs (magia). La elección de género también es un factor que afecta ligeramente a las estadísticas y puede afectar los tipos de técnicas que pueden aprenderse.

    En modo el Off-line, los jugadores luchan a través de una serie de niveles repartidos en cuatro áreas distintas. Cada área tiene un jefe al final. Las cuatro áreas son (en orden) el bosque, las cuevas, las minas, y las ruinas. Al derrotar al jefe final, los créditos rolarán y en algunos casos, se desbloqueará una función adicional.

    Para el mondo On-line, en lugar de tener el jefe final ser derrotado para seleccionar una mayor dificultad, hay un nivel de experiencia mínima específica necesaria para unirse o crear un juego. Es nivel 20 para Hard Mode, nivel 40 para Very Hard y 80 para Ultimate.

    El juego fue el número 21 en la lista de «Los Juegos más Grandes de Su Tiempo» de 1UP, convirtiéndolo en el RPG de más alto rango en esa lista. IGN le dio un 9.3, Eurogamer un 9 y GameSpot un 8.2, todos los 10. En Japón, la revista Famitsu anotó la versión original de Dreamcast del juego un 37 de 40,  y dio la GameCube re-lanzamiento de un 35 de los 40. Los gráficos del juego fueron elogiados. 1UP comparó aspectos de Phantasy Star Online con Diablo, pero describió Phantasy Star Online como más de «una reinvención de un concepto de aventura de PC establecido en algo perfectamente adecuado para los gustos y demandas de los jugadores de la consola». más de 200.000 en 2001 y 600.000 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:915 mb
    Genero:MMORPG, Rol de Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Star Trek: The Next Generation [GB]

    Star Trek: The Next Generation [GB]

    Star Trek: The Next Generation

    Star Trek: The Next Generation

    Star Trek: The Next Generation es un videojuego de simulación espacial basado en la continuación de la serie de Star Trek del mismo nombre. Fue lanzado en 1993 a los mercados norteamericanos y europeos para Nintendo Entertainment System (NES) y Game Boy. Los jugadores toman el papel de los cadetes de la Flota Estelar que participan en un U.S.S. Simulación Enterprise-D. Tomando el lugar del Capitán Jean-Luc Picard, deben embarcarse en una serie de objetivos basados ​​en la misión y realizar muchas tareas (en forma de minijuegos) como desviar el poder a los escudos, sistemas de transportistas, navegación, táctica y más .

    A medida que el jugador completa con éxito misiones, ganan rango. Comenzando el juego como un alférez, el jugador puede ser promovido a teniente, comandante del teniente, comandante, y finalmente capitán. Cada rango tiene una contraseña específica que el jugador puede ingresar para reanudar el juego a cualquier nivel que el jugador haya alcanzado previamente. Las misiones de combate implican luchar contra enemigos de diferentes fuerzas y números, siendo los talares los klingons más débiles y renegados que son los más difíciles (excepto los Borg, que sólo aparecen en una misión). Al principio de cada escenario, el capitán Picard le da al jugador una misión, que va desde el transporte de embajadores de un planeta a otro, hasta la destrucción de los piratas Ferengi, hasta (eventualmente) la destrucción de un cubo Borg.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión NES un 6,5 de 10, describiendo los gráficos como simplemente promedio; dos de los cuatro consideraron que las numerosas opciones para controlar la operación del buque, mientras que «nifty», estaban mal explicadas, confusas y difíciles de ejecutar durante el combate. GamePro citó los mismos problemas, diciendo que los controles ofrecen una gran cantidad de opciones, pero son lentos y frustrantes de operar, y los gráficos son «inteligentes, pero no sorprendente por los estándares actuales». Dijeron que es menos difícil que el original de Game Boy debido a los gráficos en color y el tamaño de pantalla más grande, pero resumió el juego como simplemente un «calentamiento» para los próximos juegos de Star Trek: The Next Generation en consolas de generación actual. Un revisor en la revista Starlog dijo que ambas versiones del juego «ofrecen horas de entretenimiento y desafíos». Se le dio una puntuación de siete de cada diez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64  kb

    Género: Simulación

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 [GBA]

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Game Boy Advance. Fue lanzado por primera vez en Japón, y luego lanzado en Europa, América del Norte y Australia. Es un nuevo remake del juego de Nintendo Entertainment System Super Mario Bros. 3, y se basa en el remake encontrado en Super Mario All-Stars para el Super NES. Es la cuarta y última versión de la serie Super Mario Advance.

    El juego es el mismo que en la versión original de Super Mario Bros. 3 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control de Mario o Luigi, aventurándose a través de ocho reinos del mundo de la seta para derrotar a los siete Koopa Kids y Bowser, que han tomado las siete barras mágicas de los reyes de estos siete reinos, transformándolos en varias criaturas. Los jugadores son capaces de hacer uso de varias técnicas básicas como correr, saltar y nadar. El objetivo de cada etapa es alcanzar un cierto objetivo, que es típicamente un fondo negro con una caja giratoria que contiene un hongo, una flor o una estrella.

    Los jugadores acceden a los niveles explorando varios mapas; una vez que un nivel es completado, los jugadores no pueden volver a jugar hasta que venció el juego. Este mapa tiene varias características en él, tales como puentes que bajan después de completar un nivel o Martillo Bros. que vagan alrededor del mapa. Hay varios tipos de niveles, incluyendo un nivel de mazmorra y un nivel de dirigible. Fuera del modo principal de juego, los jugadores también pueden jugar un remake del juego de Mario Bros., que se ha incluido en todos los juegos de Super Mario Advance anteriores a él. Soporta en cualquier lugar de uno a cuatro jugadores.

    Conserva los poderes de Super Mario Bros. 3, incluyendo los power-ups básicos de Super Sushroom, Fire Flower y Starman, así como el Super Leaf, el traje de Tanooki, el traje de rana y el traje de martillo Bros. introducido en la versión original. El súper hongo aumenta el tamaño del jugador; la flor del fuego le da un ataque de la bola de fuego; el Starman lo hace invencible; la Super Leaf le da una cola que le permite atacar a los enemigos girando y le permite volar; el traje de Tanooki es una hoja modificada de Super, dándole la capacidad de convertirse en una estatua; el traje de rana le permite saltar alto y nadar más rápido; y el Hammer Bros. Suit le da a Mario un proyectil de martillo. Los power-ups menos comunes incluyen estos: un silbido, que permite que los jugadores vayan a otras tierras; un martillo, que les permite acceder a nuevas áreas; y una nube, que les permite saltar un nivel.

    Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 ha recibido una recepción muy positiva, considerado uno de los mejores juegos de Game Boy Advance jamás realizados. Tiene una puntuación total de 94 en Metacritic basado en 25 revisiones, por lo que es el tercer juego de Game Boy Advance más alto. También es el tercer videojuego de Mario con más altas calificaciones en Metacritic a partir del 3 de abril de 2012, detrás de Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2.  También tiene una puntuación total de 92.25% sobre la base de 37 reseñas, lo que lo convierte en el tercer juego de Game Boy Advance más alto y el 135º juego de mayor calificación. Super Mario Advance 4 también ha tenido éxito comercial; vendió más de 2.88 millones de copias en Norteamérica, 718.207 en Japón y al menos 100.000 copias en Europa, obteniendo un premio de ventas de Plata de la ELSPA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Prophecy I: The Viking Child [GB]

    Prophecy I: The Viking Child [GB]

    Prophecy I: The Viking Child [GB]

    Prophecy I: The Viking Child [GB]

    Viking Child, principalmente titulado Prophecy I: The Viking Child es un juego creado por Imagitec Design Limited en Amiga, Atari ST, Atari Lynx, Game Boy y MS-DOS en 1991. 18 meses después, el juego fue planeado para ser lanzado en el Sega Game Gear por el otoño y el sistema principal de Sega por el invierno así como un lanzamiento previsto para el comodoro 64. También hubo una secuela planificada titulada «Viking Child 2». Sin embargo, todos los lanzamientos planeados fueron cancelados en sus primeras etapas junto con la secuela.

    Este videojuego se basó en un niño Vikingo llamado Brian que debe entrar en los Salones de Valhalla y luchar contra el dios malvado Loki y sus secuaces.

    El juego se parecía mucho al Wonder Boy de Sega en Monster Land, ya que ciertos elementos como la recolección de oro escondido, la mejora de las armas del personaje y las tiendas visitantes eran prácticamente idénticos, a pesar de la diferencia en los tiempos de lanzamiento.

    Los gráficos originales fueron creados por Anthony Rosbottom (a.k.a. Bliz, Blizzard) La música fue escrita por Barry Leitch y Ian Howe. La versión de la versión principal (versión de Atari ST) fue hecha por Mark Fisher.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 256 kb

    Género: Acción

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance [GBA]

    Final Fantasy V Advance es un port realizado por TOSE para Game Boy Advance del videojuego de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 Final Fantasy V como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez sólo en Japón en SNES. Además del port a GBA se ha portado con pequeñas diferencias a PlayStation de Sony.

    El juego comienza como un vagabundo llamado Bartz investiga un meteorito caído. Allí, se encuentra con varios personajes, uno de los cuales revela el peligro que enfrentan los cuatro cristales que controlan los elementos del mundo. Estos Cristales actúan como un sello en Exdeath, un malvado hechicero. Bartz y su equipo deben evitar que los cristales sean explotados por la influencia de Exdeath y evitar su resurgimiento.

    Final Fantasy V fue portado por Tose a Nintendo Game Boy Advance como Final Fantasy V Advance, que fue lanzado el 12 de octubre de 2006, en Japón, el 6 de noviembre de 2006, en América del Norte y el 20 de abril de 2007, en Europa. Similar a las re-lanzamientos de Game Boy Advance de sus predecesores, esta versión cuenta con gráficos actualizados, aunque los cambios son muy sutiles.

    Otras características incluyen cuatro nuevos trabajos (Gladiador, Cañonero, Nigromante y Oráculo), una nueva mazmorra llamada «El Templo Sellado», y un nuevo jefe opcional de la historia posterior de Final Fantasy V, Enuo, diseñado por Tetsuya Nomura, el diseñador del monstruo del juego original. Además, el juego incluía un bestiario, una función de ahorro rápido, reproductor de música y equipo adicional al estilo de los anteriores lanzamientos de Game Boy Advance. Al igual que los remakes de sus predecesores.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluyendo 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento), mientras que la japonesa Game Boy Advance ha vendido casi 260.000 copias a partir de diciembre de 2007. La colección de Final Fantasy vendió sobre 400.000 copias en 1999, haciéndole el 31o lanzamiento superventas de ese año en Japón. El lanzamiento norteamericano de Final Fantasy Anthology vendió 364.000 copias en 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:AventuraRPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike [NGC]

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike [NGC]

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike

    Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike

    Star Wars: Rogue Squadron III – Rebel Strike es un videojuego de acción desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts exclusivamente para Nintendo GameCube. El juego se establece durante la trilogía original de Star Wars y recrea batallas que tienen lugar durante esas películas. El juego sigue al Escuadrón Rogue, el cual, bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles, usa cazas estelares para atacar y derrotar al Imperio Galáctico.

    La historia se establece poco después de la destrucción de la Estrella de la Muerte por encima de Yavin 4. El Imperio expulsa a la Alianza de la Luna, dejando a la Alianza buscando un planeta para servir como su próxima base. Tycho Celchu, un oficial imperial, defectos a la Alianza en Dantooine y lo lleva a un grupo de científicos en Ralltiir que deseen defecto. Durante la batalla para rescatar a los científicos, el miembro del Escuadrón Pícaro Sarkli defiende al Imperio. A pesar de esto, el Rogue Squadron y los científicos escapan con seguridad en una nave de transporte. Los Rebeldes se establecen en Hoth, pero la Batalla de Hoth los obliga a irse mientras el Imperio ataca y destruye su base.

    Rebel Strike cuenta con dos modos multijugador: Co-op y Versus. Co-op permite a los jugadores reproducir misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader en pantalla dividida, excluyendo los niveles «Triumph of the Empire» y «Revenge on Yavin». En Co-op, los jugadores comparten el mismo grupo de vidas. Versus ofrece una variedad de modos, como Dogfight y Survival. En cualquier modo Versus, los jugadores pueden pilotar varias naves, incluyendo X-Wings, A-Wings, TIE Fighters y el TIE Advanced de Darth Vader.

    Rebel Strike fue desarrollado como una secuela de Star Wars: Rogue Squadron y Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader. Rebel Strike añadió la capacidad para que los jugadores dejen sus cazas estelares para participar en batallas terrestres, así como para entrar y pilotar otros vehículos durante ciertas misiones.

    Rebel Strike fue recibido con una recepción positiva, ya que GameRankings le dio una puntuación de 76.61%, mientras que Metacritic le dio 75 de 100. Los críticos elogiaron el juego intenso y la capacidad de tener más enemigos en pantalla que en Rogue Leader. Sin embargo, Rebel Strike fue criticado por sus misiones en tierra, debido a su juego de juego clunky y la falta de refinamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: Shooter, Acción

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

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  • Mario Party Advance [GBA]

    Mario Party Advance [GBA]

    Mario Party Advance [GBA]

    Mario Party Advance [GBA]

    Mario Party Advance es un juego de la serie Mario Party desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo, para la Game Boy Advance en el 2005. La serie se basa en juegos de tableros con minijuegos, se diferencia de los otros títulos de la serie en que el juego es casi exclusivamente para un solo jugador. El siguiente lanzamiento para consolas portátiles fue Mario Party DS, lanzado en 2007 para Nintendo DS.

    El jugador puede elegir entre 4 personajes diferentes de la franquicia de Mario: Mario, Luigi, La Princesa Peach o Yoshi. El jugador conduce un coche alrededor de un tablero de juego,  similar a los vistos en juegos anteriores de Mario Party. Dependiendo del personaje elegido, el jugador comenzará en un área diferente en el tablero. El jugador comienza con cuatro setas. Los hongos adicionales se obtienen ganando minijuegos que se juegan cada tres vueltas.  El juego ha terminado cuando no quedan Setas. El modo de partido multijugador que estuvo presente en todos los juegos anteriores de Mario Party ya no está disponible, y ha sido reemplazado por un nuevo modo llamado «Shroom City». El objetivo del juego es recoger todos los minijuegos y «Gaddgets» que fueron esparcidos alrededor de Shroom City por Bowser, completando misiones asignadas al jugador por los diferentes habitantes de Shroom City.

    En este juego el Profesor E. Gadd (conocido en español como Profesor Fesor en España y Profesor D. Sastre en Latinoamérica) ha inventado unos objetos llamados Gaddgets, los cuales son elementos interactivos como el generador de código Morse y el medidor de amor. El juego incluye más de 120 minijuegos, incluyendo Gaddgets. Aproximadamente 12 de los minijuegos se pueden jugar en modo multijugador, con el uso de un cable Game Link. Ciertos Gaddgets también se pueden jugar en modo multijugador si los jugadores controlan diferentes botones en un solo sistema Game Boy Advance. El juego también incluía un tablero de juego de papel para varios jugadores que se podía jugar junto con el cartucho del juego, usado por los jugadores para rodar los dados y jugar minijuegos.

    Mario Party Advance recibió críticas «mixtas» de acuerdo con la revisión de agregación de sitios web de Metacritic.  En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres siete y un seis para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Tablero, Minijuegos
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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