Etiqueta: Juego de Tablero

  • 50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games [NDS]

    50 Classic Games es una colección de minijuegos desarrollado por Cerasus Media y publicado por Destineer en 2009 para la Nintendo DS.

    Es una sencilla colección de cincuenta juegos diferentes de tablero, cartas y rompecabezas. Más tarde recibió tres secuelas: 18 Classic Card Games, 50 More Classic Games y 50 Classic Games 3D. También se combinó con 50 More Classic Games como 100 Classic Games.

    50 juegos clásicos: interminables horas de diversión con rompecabezas, cartas y juegos de mesa con clásicos como Mahjongg, Blackjack, Ajedrez, Sudoku, Texas Hold ‘Em Poker, Klondike Solitaire, Free Cell, Chinese Checkers y muchos más.

    Grados de dificultad variables: Desafía a los oponentes de la IA para que coincidan con tu edad o nivel de habilidad. ¡Instrucciones paso a paso incluidas para aquellos que necesitan repasar las reglas! Hot Seat Support: ¡Compite contra familiares y amigos!

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Generó:Minijuegos
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 [NGC]

    Mario Party 4 es un videojuego de fiesta para GameCube, desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo. Mario Party 4 es la cuarta entrega de una serie de juegos de mesa, y fue el primer juego de la serie que se lanzó para GameCube. Fue lanzado en Norteamérica el 21 de octubre de 2002, en Japón el 8 de noviembre de 2002 y en Europa y Australia el 29 de noviembre de 2002. Es el cuarto juego de la serie Mario Party. Mario Party 4 es seguido por Mario Party 5.

    El juego cuenta con ocho personajes jugables: Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario, Donkey Kong, Princess Daisy y Waluigi de la serie Mario, que pueden ser dirigidos como personajes en seis tableros de juegos temáticos en el juego. El objetivo del juego es ganar tantas estrellas como sea posible, que se obtienen al comprarlas desde un único espacio predefinido en el tablero de juego. Cada turno en Mario Party 4 va seguido de un minijuego en el que los personajes compiten por las monedas que pueden usar para comprar artículos y estrellas.

    Mario Party 4 se basa en un juego de mesa interactivo jugado por cuatro personajes de la serie Mario, que son controlados por el jugador o por la Inteligencia Artificial (IA) del juego. El juego cuenta con ocho personajes jugables, aunque no tienen atributos de juego diferentes entre sí.

    Los jugadores pueden organizar a sus personajes en parejas opuestas, o jugar independientemente en una batalla real. Al igual que con la mayoría de los juegos de mesa, cada participante se turna para rodar un bloque de dados (1 a 10) para determinar la cantidad de espacios movidos en el tablero.

    La duración de un juego puede variar, ya que el número predeterminado de minijuegos es ajustable en múltiplos de cinco. Las estrellas generalmente se obtienen mediante la compra en el espacio específico en el tablero donde se establece, con la ubicación de la estrella cambiando a otro espacio después de cada adquisición. Se pueden obtener tres estrellas adicionales si se activa el «Modo de bonificación», y cada estrella se otorga al jugador con la mayoría de los minijuegos ganados, la mayoría de las monedas recolectadas y la mayoría de los espacios que se visitan.

    Mario Party 4 tuvo una recepción positiva, aunque hubo varias quejas sobre la falta de originalidad y el ritmo lento durante los juegos. El juego ganó el premio Family Game of The Year en los Premios Interactive Achievement Awards de 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,3 gb
    Generó:MinijuegosJuegos de Tablero,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party Advance [GBA]

    Mario Party Advance [GBA]

    Mario Party Advance [GBA]

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    Mario Party Advance es un juego de la serie Mario Party desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo, para la Game Boy Advance en el 2005. La serie se basa en juegos de tableros con minijuegos, se diferencia de los otros títulos de la serie en que el juego es casi exclusivamente para un solo jugador. El siguiente lanzamiento para consolas portátiles fue Mario Party DS, lanzado en 2007 para Nintendo DS.

    El jugador puede elegir entre 4 personajes diferentes de la franquicia de Mario: Mario, Luigi, La Princesa Peach o Yoshi. El jugador conduce un coche alrededor de un tablero de juego,  similar a los vistos en juegos anteriores de Mario Party. Dependiendo del personaje elegido, el jugador comenzará en un área diferente en el tablero. El jugador comienza con cuatro setas. Los hongos adicionales se obtienen ganando minijuegos que se juegan cada tres vueltas.  El juego ha terminado cuando no quedan Setas. El modo de partido multijugador que estuvo presente en todos los juegos anteriores de Mario Party ya no está disponible, y ha sido reemplazado por un nuevo modo llamado «Shroom City». El objetivo del juego es recoger todos los minijuegos y «Gaddgets» que fueron esparcidos alrededor de Shroom City por Bowser, completando misiones asignadas al jugador por los diferentes habitantes de Shroom City.

    En este juego el Profesor E. Gadd (conocido en español como Profesor Fesor en España y Profesor D. Sastre en Latinoamérica) ha inventado unos objetos llamados Gaddgets, los cuales son elementos interactivos como el generador de código Morse y el medidor de amor. El juego incluye más de 120 minijuegos, incluyendo Gaddgets. Aproximadamente 12 de los minijuegos se pueden jugar en modo multijugador, con el uso de un cable Game Link. Ciertos Gaddgets también se pueden jugar en modo multijugador si los jugadores controlan diferentes botones en un solo sistema Game Boy Advance. El juego también incluía un tablero de juego de papel para varios jugadores que se podía jugar junto con el cartucho del juego, usado por los jugadores para rodar los dados y jugar minijuegos.

    Mario Party Advance recibió críticas «mixtas» de acuerdo con la revisión de agregación de sitios web de Metacritic.  En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres siete y un seis para un total de 27 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Tablero, Minijuegos
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3 [N64]

    Mario Party 3, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es la tercera entrega de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 2000, en Norteamérica en mayo de 2001. en Australia en septiembre de 2001, y en Europa en noviembre de 2001.

    Al igual que en entregas anteriores, el jugador elige entre ocho personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong entre los primeros dos juegos, junto con los recién llegados Waluigi (en su segunda aparición en la serie de Mario) y la Princesa Margarita. Fue el último juego de Mario Party para Nintendo 64, y fue seguido por Mario Party 4 para GameCube en 2002.

    Este juego introduce el modo Historia en la serie, en la que 1 jugador inicia una campaña a través de cada tablero, desafiando a los oponentes controlados por computadora en una versión reducida del modo fiesta. El objetivo del jugador es derrotar a los otros personajes y ganar sellos del Millennium Star. Después de adquirir los siete sellos, el jugador es desafiado a un duelo final con la Estrella del Milenio, en el que el jugador debe golpear la Estrella del Milenio 3 veces con estrellas para derrotar el modo historia.

    Mario Party 3 tiene 2 tipos de modos de tablero: Battle Royale y Duel Boards. El juego tiene un modo de fiesta estándar en el que hasta 4 jugadores pueden jugar en los mapas de la batalla real o en la biblioteca de minijuegos, y hasta 2 pueden jugar un mapa de duelo y pueden controlar varias configuraciones en el juego.

    Los minijuegos de batalla, presentados en Mario Party 2, también se presentan en Mario Party 3. Estos juegos son como los juegos de 4 jugadores, pero en general son más elaborados. Cuando se realizan en el tablero, los juegos de batalla suelen ser tensos porque cada jugador tiene que poner un número determinado de monedas en un bote.

    Los juegos de duelo ponen a 2 jugadores uno contra el otro. Estos se realizan a través de un Guante de Duelo y en los últimos 5 turnos en el juego donde si un jugador aterriza en el mismo espacio que otro, se inicia un duelo. En el Modo Fiesta, 1 jugador inicia el duelo y apuesta las monedas contra otro jugador. El ganador del duelo gana todas las monedas en la apuesta.

    Mario Party 3 recibió revisiones «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.  En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 [N64]

    Virtual Chess 64 es un juego de simulación de ajedrez para la Nintendo 64. Fue lanzado en 1998. El juego no presenta una «finalización» verdadera en forma de gol o puntuación, por lo que uno podría, en teoría, jugar una cantidad infinita de partidos. Cuando se captura una pieza, se reproduce una corta escena animada que representa la batalla, como en el Battle Chess de 1988.

    Virtual Chess 64 vino con un texto básico y un tutorial visual escrito para principiantes y principiantes sobre cómo jugar al ajedrez. En la tercera sección, el tutorial continúa explicando cómo jugar usando posiciones de ajedrez simples en las que puedes aprender encontrando el mejor movimiento cada vez.

    La cuarta sección corta es el análisis de dos juegos conocidos muy mal titulados «Fool’s Mate» y «Scholar’s Checkmate». En la quinta y sexta secciones, estos problemas de ajedrez se vuelven cada vez más complicados, y se espera que el jugador, por algún medio, encuentre la solución y la comprenda. La séptima sección trata sobre los enfoques y los patrones básicos de jaque final y solo un concepto básico de finalización para principiantes: el cuadrado del peón promotor.

    Sin tener en cuenta la finalización no registrada del tutorial, puedes jugar un juego completo por ti mismo utilizando un tablero 2D o 3D. Hubo una opción de «Rotar Tablero» para los tableros 2D y 3D, aunque los botones C-izquierda y C-derecha podrían usarse para rotar el tablero 3D mediante una mayor variedad de medidas de ángulo. En el tablero 3D, cada vez que se capturó una pieza, tendría una escena de atajo que representa la captura de dicha pieza, a menos que esté deshabilitada o solo se limite a la combinación de captura de una sola vez por escena mediante la configuración. La idea era divertir al jugador.

    El juego también tenía una opción de «Nivel» en la que se podía configurar el tiempo necesario para que el motor de ajedrez respondiera según la complejidad de la posición. «Principiante # 1» es la configuración superior y predeterminada de la lista, y «Nivel 12» es la configuración inferior. El tiempo es el único factor real detrás de la calidad de los movimientos del motor, y mientras que la configuración de nivel de dificultad predeterminada.

    Next Generation revisó la versión de Nintendo 64 del juego, calificó tres estrellas de cinco, y declaró que «En general, si desactivas todos los trucos, este es un juego de ajedrez bastante decente. Sin embargo, nada espectacular». IGN le dio a Virtual Chess 64 una puntuación de 7.7 sobre 10, mientra que GameSpot le dio al juego una puntuación de 6.1 de 10

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Género: Juego de Tablero, Estrategia

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

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  • Mario Party 2 [N64]

    Mario Party 2 [N64]

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    Mario Party 2, es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el segundo juego de la serie Mario Party, se lanzó por primera vez en Japón en diciembre de 1999, en Norteamérica en enero de 2000. y en las regiones PAL en octubre de 2000. Mario Party 2 fue seguido por Mario Party 3 en 2000.

    Mario Party 2 cuenta con seis personajes jugables: Mario, Luigi, La Princesa Peach, Yoshi, Wario y Donkey Kong de la serie Mario y del Mario Party original, que pueden ser dirigidos como personajes en varios tableros de juegos temáticos. Hay 65 minijuegos en Mario Party 2. Se dividen en juegos de cuatro jugadores, uno contra tres, dos contra dos y juegos de batalla.

    También hay seis minijuegos de artículos y duelos, así como uno especial que se puede desbloquear. El tipo de mini juego está determinado por el color de los espacios en los que aterrizan los jugadores. Si los cuatro jugadores tienen el mismo panel de color, ya sea rojo o azul, comienza un mini juego para cuatro jugadores.

    Si dos jugadores tienen un panel azul y los otros dos tienen un panel rojo, entonces es un mini juego de dos contra dos. Si un jugador tiene un panel azul y los otros tienen un panel rojo, o viceversa, entonces comienza un mini juego de uno contra tres.

    Los minijuegos tienen objetivos variados, algunos mini juegos se han editado y transferido y / o también se han retitulado del primer Mario Party. Aunque muchos son idénticos, algunos tienen objetivos diferentes y / o cambian de apariencia de alguna manera.

    Mario Party 2 recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones GameRankings. Fue elogiado por sus adiciones a la base del juego original y en general se consideró una mejora moderada. Sin embargo, este elogio se vio contrarrestado por el hecho de que la fórmula no había cambiado drásticamente desde el primer juego, en particular, el énfasis continuo en la suerte ciega sobre la habilidad y la falta de diversión jugando solo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party [N64]

    Mario Party es un videojuego de minijuegos desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la consola de juegos Nintendo 64. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1998 y en América del Norte y Europa a principios de 1999. Es la primera entrega de la serie Mario Party, y fue seguido por Mario Party 2 en 1999 para el mismo sistema.

    Los jugadores pueden elegir jugar como Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario o Donkey Kong. Consta de 50 minijuegos, incluido uno para un solo jugador oculto (para un total de 51 minijuegos), Mario Party toma la forma de un juego de mesa tradicional, donde los jugadores se turnan para rodar (o, en este caso, para golpear) el bloque de dados. y avanza el número de espacios mostrados que van del uno al diez.

    Hay muchos tipos diferentes de espacios en los que los jugadores pueden aterrizar, y cada uno produce un efecto diferente. El objetivo principal del juego es recolectar más estrellas que cualquier otro jugador. El ganador del juego es el jugador con más estrellas después de que se hayan completado todos los turnos.

    En algunos niveles solo hay una estrella a la vez, mientras que en otros puede haber muchas estrellas a la vez, que aparecen al azar en un espacio en el tablero donde permanece hasta que un jugador las compra por la cantidad específica de monedas declaradas (20). Una vez que se recolecta una estrella, aparece una nueva en un espacio diferente en el tablero de juego o permanece en el mismo lugar dependiendo del escenario elegido. Las estrellas también pueden ser robadas de otros jugadores al pasar a una cierta ubicación en el tablero donde reside un Boo; el jugador debe pagarle a Boo 50 monedas por el servicio de él robando estrellas; El robo de monedas es gratis.

    Un objetivo secundario es recolectar monedas también, ya que son necesarias para comprar artículos esenciales como estrellas y determinar el ganador del juego en caso de un empate. Las monedas se ganan aterrizando en espacios azules o ganando minijuegos. Las monedas se pierden al aterrizar en espacios rojos, al aterrizar en un espacio de Bowser o al perder ciertos minijuegos.

    Mario Party recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La alabanza fue al aspecto de fiesta del juego. Sin embargo, su crítica más común es su aparente falta de diversión sin el modo multijugador. Los autores de Monthly otorgaron al juego puntuaciones individuales de 8.5, 8.5, 8.5 y 9 cada uno, totalizando hasta 8.625 de 10. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, uno siete y uno ocho, para un total de 31 de los 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Minijuegos, Juego de Tablero
    Consola:Nintendo 64 (N64)
    Año:1999
    Traducción por:PacoChan

    IMÁGENES:

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