Etiqueta: Traducción Oficial

  • Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser / Bowser’s Inside Story [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser [NDS]

    Mario & Luigi: Viaje al Centro de Bowser, conocido en inglés como Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story y en Japón como Mario & Luigi RPG 3!!! es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2009. Es el tercer juego de la serie Mario & Luigi RPG.

    El juego inicio cuando una enfermedad llamada «Redonditis» se extiende por todo el reino de Mushroom. Los sapos que se infectan con la enfermedad se inflan como un globo y ruedan sin control. Un concilio es llamado inmediatamente al castillo de la Princesa Peach para discutir qué se puede hacer sobre la epidemia. Starlow, un representante de las Hadas Estelares que vigilan el Reino Champiñón, también asiste.

    En la reunión, se descubre que todos los afectados habían comido previamente un champiñon «Blorb» que les había dado un vendedor, que secretamente es el científico loco Fawful. Bowser invade el castillo intentando secuestrar a Peach pero es derrotado por un enfurecido Mario y expulsado del castillo. Pero eventualmente este aspira a Mario y Luigi a sus entrañas.

    El gameplay alterna entre tres personajes, Mario y Luigi, que se controlan juntos usando A y B en la pantalla inferior, y Bowser, que se controla con X e Y en la pantalla superior. Hay dos mundos principales, mundo normal, que se juega en una vista aérea, y el mundo dentro del cuerpo de Bowser, que es un mundo de desplazamiento lateral en 2D.

    Aunque la mayor parte del juego se juega con Mario y Luigi dentro de Bowser y Bowser en el otro mundo, Mario y Luigi también tienen la oportunidad de visitar el supramundo a través de las tuberías a medida que avanza el juego. La mecánica de juego típicamente alterna entre controlar a los hermanos y controlar a Bowser. Algunas secciones implican una interacción directa entre los hermanos y Bowser para progresar.

    El juego tuvo un éxito crítico y comercial, obteniendo un puntaje total del 91% de GameRankings y 90 de Metacritic, y vendiendo 4,13 millones de copias en todo el mundo a partir de abril de 2011.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 [N64]

    FIFA 99 es un videojuego de fútbol lanzado el 20 de noviembre de 1998 en Nintendo 64, PlayStation y Windows. El juego fue desarrollado por Software Creations y publicado por EA Sports. El juego es parte de la serie FIFA Football.

    En esta edición están presentes los clubes de las primeras divisiones de 12 campeonatos nacionales: alemán, inglés, belga, brasileño, escocés, español, estadounidense, francés, italiano, holandés, portugués y sueco. Estas son las primeras apariciones de los campeonatos belga y portugués. 50 clubes de otras ligas europeas también aparecieron.

    También hay unos cuarenta equipos nacionales, mucho menos que el número en FIFA 98. Los modos de juego son los modos tradicionales de Temporada y Copa, Entrenamiento, Partido amistoso, Gol en oro y el «Super Trofeo». Europeo «, campeonato cerrado entre veinte de los clubes más prestigiosos.

    Comparado con FIFA 98: Road to World Cup, el juego gana fluidez y se mejora la capacidad de respuesta de la jugabilidad. Gráficamente, esta obra ve la aparición de animaciones faciales para los jugadores y ya no tienen el mismo tamaño. En cuanto a los modos de juego, el modo futsal desaparece y encontramos la posibilidad de crear sus propias copas y ligas

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: Deportes

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2: Seeds of Evil [GBC]

    Turok 2 Seeds of Evil GBC
    Turok 2 Seeds of Evil GBC

    Turok 2: Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Bit Managers y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 1998 junto con su contraparte de Nintendo 64. El juego es retrocompatible con el Game Boy original en modo monocromático.

    Aunque el juego está ambientado en el mismo universo ficticio que su contraparte de Nintendo 64, presenta una historia diferente. La historia sigue al protagonista Joshua Fireseed y sus intentos de evitar que los villanos acordeón Amaranthine traigan un enorme ejército Dinosoide del Mundo Perdido a la Tierra.

    Seeds of Evil es un videojuego de plataforma de acción que presenta ocho niveles de desplazamiento lateral y cuatro encuentros con jefes. El jugador puede usar múltiples armas para vencer a los enemigos, que van desde una pistola a una escopeta, un lanzagranadas y un arco y una flecha. En algunos niveles, el jugador debe montar un Pterodactyl o una canoa mientras evita oponentes. El juego emplea un sistema de contraseñas para evitar la pérdida de progreso.

    Turok 2: Seeds of Evil recibió críticas generalmente mixtas de los críticos. El crítico de IGN Peer Schneider describió el juego como «un cortador lateral de E-rated con controles decentes y visuales poco impresionantes», mientras que Total Game Boy criticó su diseño de nivel y el juego no relacionado con el juego de Nintendo 64. Nintendo Power destacó la amplia gama de movimientos y la acción de desplazamiento lateral del jugador, pero también criticó los gráficos por su color limitado. En una crítica positiva, la revista oficial Nintendo de España, Nintendo Acción, elogió la duración del juego, las animaciones, los controles estrictos y el juego dinámico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: Accion, Plataforma,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 1998

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles / The Incredibles [GBA]

    Los Increíbles o The Incredibles es un videojuego basado en la película de Pixar Los Increíbles, lanzado en 2004 por THQ para Game Boy Advance (GBA), teléfonos móviles, OS X, Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2 y Xbox. A diferencia de la mayoría de los juegos de relacionados a películas, la música del juego fue compuesta por Michael Giacchino, quien también hizo la película.

    Luego de una era dorada de los superhéroes y supervillanos, protagonizada por héroes como el Mr. Incredible, Elastigirl y Frozone. Los superhéroes son demandados por causar demasiada destrucción y el gobierno los obliga a disfrazarse de civiles y a llevar una vida normal. El Sr. Increíble se casa con Elastigirl y tienen tres hijos: Violet, Dash y Jack-Jack.

    Hoy El señor Incredible es contactado por Mirage, quien le cuenta acerca de una organización secreta en una isla llamada Nomanisan y su última máquina, la Omnidroid 08, está causando estragos.

    The Incredibles recibió reseñas «mixtas» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 23 de 40 para la versión de Game Boy Advance. Según NPD Group, The Incredibles fue uno de los videojuegos basados ​​en películas más vendidos de 2004 a 2005, generando $ 57.4 millones en ganancias. En los Estados Unidos, la versión Game Boy Advance de The Incredibles vendió 1 millón de copias y ganó $ 29 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 15º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:AcciónAventurasBeat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza [NDS]

    Star Wars: El Poder de la Fuerza (The Force Unleashed en inglés) es un videojuego de acción y aventura y parte del proyecto The Force Unleashed. Inicialmente se desarrolló para multiples consolas entre ellas la Nintendo DS en el año 2008.

    El proyecto une las dos primeras trilogías de La Guerra de las Galaxias, actuando como una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde unida como para la Guerra Civil Galáctica representada en la Trilogía Original. El juego presenta a un nuevo protagonista, «Starkiller», como aprendiz secreto de Darth Vader, quien tiene la tarea de perseguir a los Jedi mientras mata rebeldes e Imperiales por igual para ocultar su existencia al Emperador, pero pronto comienza a redimirse lentamente al lado luminoso de la Fuerza.

    Ambientado entre La Venganza de los Sith y Una Nueva Esperanza, Darth Vader es enviado por el Emperador Palpatine para destruir a un Jedi llamado Kento Marek que sobrevivió a la purga Jedi de Palpatine y se esconde en el mundo natal de los wookiee, Kashyyyk. The Force Unleashed comienza con el jugador que controla a Darth Vader mientras busca Kashyyyk para Marek. Después de derrotar a Marek en la batalla, Vader descubre a su hijo, Galen Marek, que es fuerte en la Fuerza y ​​lo cría para convertirse en su aprendiz, sin el conocimiento del Emperador.

    Las revisiones ofrecieron una respuesta bastante positiva, alabando a Star Wars El Poder de la Fuerza por su convincente historia, física robusta, impresionante arte y banda sonora, mientras que algunas críticas más negativas citaron un juego frustrante. A pesar de esto, el juego fue un éxito de ventas en los Estados Unidos y Australia, con más de un millón de copias vendidas en su primer mes. A partir de febrero de 2010, el juego ha vendido más de siete millones de copias, y es el videojuego de Star Wars de mayor venta. Aun así GameSpot encontró la trama de la versión de DS interesante, pero la narración en sí misma «deslucida». Mientras que la versión de DS es fácil, con Starkiller matando a los enemigos «como un cuchillo caliente a través de la mantequilla», GameSpot dijo que la sensación de poder del jugador no se corresponde con una sensación de libertad. La versión de DS fue la octava más vendida entre los juegos de DS en Australia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64 mb

    Género: AcciónAventuraHack and Slash

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Rayman Advance [GBA]

    Rayman Advance [GBA]

    Rayman Advance
    Rayman Advance

    Rayman Advance es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Ubi Soft para la Game Boy Advance lanzado en el año 2001. Es un port de la primera entrega de la serie Rayman lanzado originalmente para Atari, el juego sigue las aventuras de Rayman, un héroe que debe salvar su colorido mundo del malvado Sr. Oscuro.

    El Gran Protoón mantiene la paz y el equilibrio en un valle que es el mundo de Rayman. Un día, el malvado Sr. Oscuro roba el Gran Protoon, dejando a los Electoons, pequeños seres que gravitan a su alrededor, vulnerables a las fuerzas del Sr. Oscuro, que han capturado a los Electoons en jaulas. Rayman debe liberar a los Electoons y recuperar el Gran Protoon para restablecer el equilibrio del valle. Betilla el Hada, un guardián del Gran Protoón, interactúa frecuentemente con Rayman según sea necesario para darle poderes mágicos adicionales a lo largo de su viaje.

    Rayman, debe viajar a través de seis mundos. Cada nivel se divide en varios mapas, cada uno de los cuales se completa cuando Rayman alcanza el «!» firmar al final. El jugador recibe un cierto número de vidas, que se pierden cuando Rayman recibe demasiados golpes o cae en el agua o en un hoyo. Si todas las vidas se pierden en cualquier punto, aparecerá la pantalla «Game Over» y el jugador puede continuar o salir. Dispersas alrededor de cada nivel hay pequeñas esferas azules brillantes llamadas Tings. Si el jugador que controla a Rayman toma 100 , gana una vida extra y el contador se reinicia a 0. Cuando el jugador pierde una vida, pierde los Tings que ha acumulado. Los Tings también se pueden usar para pagarle al Mago, un personaje que se encuentra en ciertos niveles, para que ingrese en una etapa extra, donde Rayman puede ganar una vida extra.

    En las primeras etapas del juego, Rayman tiene la habilidad de caminar, gatear y hacer caras tontas. Obtiene poderes adicionales durante el juego (golpes telescópicos, agarrarse a las repisas, agarrar anillos volantes, usar su pelo como palas de helicópteros para deslizarse y correr) de Betilla el Hada, mientras que otros son dados temporalmente por sus amigos que se usan para un específico niveles solo

    Rayman ha sido muy aclamado por sus gráficos en 2D animados, atmósfera y banda sonora. Según Gamasutra, las ventas de Rayman Advance se acercaron a 600,000 unidades «solo durante la primera mitad del año fiscal 2001/2002». Las ventas del juego llegaron a 770,000 copias a fines de marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 [N64]

    San Francisco Rush 2049 es un videojuego de carreras del 2000 desarrollado por Atari Games y publicado por Midway Games para Nintendo 64, Game Boy Color, Arcade y Sega Dreamcast. Fue lanzado el 7 de septiembre de 2000 en América del Norte y el 17 de noviembre de 2000 en Europa. Es el tercer juego de la serie Rush y la secuela de San Francisco Rush y Rush 2: Extreme Racing USA.

    El juego presenta un motor de física estilo arcade. Los circuitos se basan en una representación futurista de San Francisco. Los automóviles tienen la capacidad de extender las alas desde sus laterales, lo que permite ajustes en el aire. Esta característica es producto de la configuración de ciencia ficción y, como tal, no se ve en otras entradas de la serie Rush. Al igual que con los títulos anteriores de la franquicia, Rush 2049 presenta un modo de acrobacias en el que el jugador obtiene puntos por complejas maniobras en el aire y aterrizajes exitosos.

    El juego también incluye un modo de batalla de combate a muerte multijugador y modo de carrera para hasta cuatro jugadores. Hay seis pistas de carreras, cuatro escenarios de acrobacias, ocho campos de batalla y una ruta de obstáculos desbloqueable llamada ‘The Gauntlet’. Los diferentes componentes de Automóviles y Automóviles son desbloqueables a lo largo de la progresión del juego, pero los códigos de trampa pueden permitir el logro instantáneo de estos componentes. El modo de carrera para un jugador pone énfasis en atajos extravagantes y desafiantes a la muerte, creando una estructura de riesgo y recompensa para la jugabilidad. La banda sonora del juego se compone principalmente de Big Beat, Break Beat y Drum N ‘Bass.

    San Francisco Rush 2049 fue portado a Nintendo 64 y Sega Dreamcast en 2000 por Midway Games. Las versiones de Nintendo 64 y Sega Dreamcast, como en la versión arcade original, contienen anuncios de Dickies y Slim Jim. Cuando se lanzó bajo licencia como Midway Arcade Treasures 3, los anuncios de Slim Jim fueron eliminados y reemplazados por los logotipos de Midway Games. Todos los puertos de la consola presentaban una variación de la versión arcade, que era la adición de alas dobles. La versión arcade no incluía la capacidad del ala de acrobacias, que permitía al jugador realizar maniobras en el aire mientras se deslizaba.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 12 mb

    Género: Carreras

    Consola: Nintendo 64 (N64)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever [GBA]

    Ecks vs. Sever es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) para la consola de juegos portátil Game Boy Advance, lanzado en el año 2001. Fue desarrollado por Crawfish Interactive. Basado en un guión inicial de la película Ballistic: Ecks vs. Sever, es el primer videojuego desarrollado y lanzado antes de que la película en la que se basa haya comenzado su producción. Le sigue la secuela Ballistic: Ecks vs. Sever, que fue lanzado después de haber sido estrenada la película, la sigue más de cerca que el primer juego.

    Al comienzo del juego, los jugadores eligen qué personaje, Ecks o Sever, desean controlar. Las tramas de ambos personajes se entrelazan y se les da diferentes diseños de niveles para cada una de sus misiones.

    El modo de juego es similar a otros primeros FPS como Doom en que todos los gráficos para enemigos y armas son sprites 2D en una configuración 3D.

    Fue desarrollado por Crawfish Interactive, que obtuvo la licencia para crear el juego basado en una versión anterior de un guión para Ballistic: Ecks vs. Sever, una película de acción que aún no había entrado en producción. El productor de videojuegos Tim Mawson explicó que la decisión de lanzar el juego antes de la película se basó en la confianza de Bam. y Crawfish en que Ecks vs. Sever era «un juego lo suficientemente bueno como para sostenerse por sí solo».

    Ecks vs. Sever recibió críticas positivas, obteniendo puntajes agregados de 76% en GameRankings y 80 de 100 en Metacritic. IGN le dio al juego un 9.0 / 10 «sobresaliente» y un premio Editor’s Choice, llamándolo «el mejor shooter en primera persona de GBA hasta la fecha» y «uno de los mejores juegos de cuatro jugadores realizados hasta ahora para Game Boy Advance». El juego recibió elogios mucho más críticos que la película en la que se basa libremente, que generalmente se considera una de las peores películas que se haya hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8 mb

    Genero: First-Person Shooter,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2001

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Dragon’s Lair [SNES]

    Dragon’s Lair [SNES]

    Dragon’s Lair [SNES]]

    Dragon's Lair [SNES]

    Dragon’s Lair es un juego de plataforma de desplazamiento lateral basado en el juego láserdisc del mismo nombre lanzado para la Super Nintendo Entertainment System y desarrollado por el grupo MotiveTime. Plotwise. El juego ha sido considerado como un plataformero de desplazamiento lateral difícil, en parte debido al lento movimiento del personaje principal, particularmente evidente en la pantalla de inicio del juego. Dirk puede caminar, gatear o saltar hacia adelante, y tiene una gran variedad de armas que puede descubrir y utilizar para deshacerse de los enemigos.

    Debido al lento ritmo del juego y al hecho de que la mayoría de los enemigos son capaces de matar instantáneamente a Dirk con un solo toque (solo los enemigos más pequeños, como los murciélagos, drenan la barra de vida de Dirk en lugar de matarlo), el juego recibió críticas extremadamente negativas por su alto nivel de dificultad El juego no es invencible, pero requiere que el jugador aprenda el momento de los enemigos y obstáculos del juego a través de la repetición. Los controles deficientes del juego, la falta de puntos de control y el número finito de vidas, sin embargo, lo hacen casi imposible de reproducir.

    El juego fue criticado por críticos y jugadores por igual debido a sus controles deficientes, movimiento de caminar y un inmenso nivel de dificultad. Los jugadores especialmente criticaron el juego para el jugador que muere de un golpe por cualquier objeto o enemigo. El juego ha sido considerado universalmente como uno de los peores videojuegos jamás creados.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 512 kb

    Género: Plataformas,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2 [NDS]

    Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, es un juego de lucha desarrollado por Arc System Works y distribuido por Atari. El juego está disponible para Nintendo DS en 2006 para Europa. El juego es a su vez una secuela de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, videojuego de Game Boy Advance.

    Este título invita a revivir la historia del mundo de Dragon Ball Z desde el punto de vista de los diferentes héroes que viven allí a través de las batallas históricas que tuvieron lugar allí. El jugador dirige un equipo de uno a tres personajes del anime Dragon Ball Z, que puede dirigir libremente y dar golpes fuertes o débiles, lanzar bolas de fuego o parar. Los diferentes caracteres se pueden seleccionar con la pantalla táctil.

    A cada personaje se le asigna una cantidad de puntos de Dragón, que corresponden a la categoría de potencia de un personaje. Al comienzo del juego, el jugador tiene un capital llamado «Dragon Power» de siete puntos. Cuando el jugador elige sus personajes, la suma de los puntos del Dragón de los personajes no debe exceder la potencia del Dragón. El jugador evoluciona en varios modos de juegos que permiten realizar varios experimentos y aumentar la vida útil del juego.

    Durante una pelea, tu personaje tiene una barra de vida, una barra de bloqueo y un indicador de ki, que simboliza la energía de tu personaje. Dependiendo del nivel de ki, el jugador puede realizar ciertas acciones. La barra de bloqueo aumenta a medida que el personaje bloquea un ataque y tarda mucho tiempo en volver a cero. Si la barra se llena por completo, el personaje sonará por un momento y luego recibirá los golpes.

    La pantalla inferior muestra los personajes seleccionados y solo debes tocar un personaje jugable para intercambiarlo con el que está luchando mientras tocas un personaje de apoyo que activará su habilidad especial. El juego recibió generalmente reseñas mixtas a positivas de parte de la critica especializada desde su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Lucha,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire