Etiqueta: Táctica en Tiempo Real

  • Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon [GBA]

    Mech Platoon, conocido en Japón como Kikaika Gunta – Mech Platoon (literalmente Mechanical Army – Mech Platoon) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Kemco. Fue el primer juego de estrategia en tiempo real lanzado en la plataforma Game Boy Advance, y fue lanzado en 2001.

    El juego sigue los estándares de los juegos de estrategia en tiempo real y está en la línea de otros juegos como StarCraft y Command & Conquer. El jugador asume el papel de comandante del ejército de una de las tres naciones del juego y debe luchar en cinco planetas, cada uno con múltiples misiones. En una batalla, el jugador utiliza recursos en un campo de batalla para construir una base e intentar invadir a su oponente con «Mechs», las unidades que aparecen en el juego.

    Hay tres tipos diferentes de recursos que se encuentran en el juego: Energy Sand, Material Rock y Laser Crystal. Los recursos se usan para comprar unidades, y los recursos de menor calidad, como la arena, se pueden usar para comprar recursos más caros, como la roca y el cristal. Debido a las limitaciones de hardware de Game Boy Advance, hay un máximo de 30 unidades por escenario y no hay niebla de guerra.

    Hay veinte mecanismos estándar que se desbloquean a lo largo del juego para usar durante las batallas, pero cada uno de estos se puede personalizar con diferentes variantes. Cada robot también tiene sus propios atributos, que van desde diferentes puntos de vida hasta diferentes niveles de ataques.

    Mech Platoon recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot elogió a Mech Platoon por sus gráficos y convenciones estándar de estrategia en tiempo real en un sistema portátil. GameSpy comparó Mech Platoon desfavorablemente con los juegos de estrategia por turnos en Game Boy Advance, como Advance Wars de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Táctica en Tiempo Real
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery [NDS]

    Anno 1701: Dawn of Discovery es un videojuego de estrategia en tiempo real de la franquicia Anno para Nintendo DS del 2007. Es publicado por Disney Interactive y hace un amplio uso de las capacidades de pantalla táctil del sistema. Hay tres opciones de modo de juego, que consisten en un modo historia, juego continuo y multijugador. Ha sido lanzado en Europa, Australia, Canadá y Estados Unidos.

    El jugador comienza con un barco abastecido con los artículos necesarios para comenzar un acuerdo. El jugador puede ordenar que explore hasta que encuentre una isla que sea adecuada para establecerse y construir una nueva colonia. Si los colonos están satisfechos con todo lo que necesitan, pasarán a la siguiente etapa. A medida que avanzan en cada etapa, exigirán más cosas.

    En el modo de juego continuo, el jugador puede elegir hasta tres rivales, que avanzarán aproximadamente al mismo ritmo que el jugador. A medida que los colonos avanzan en cada etapa del asentamiento, el jugador puede construir buques de guerra y enviar a la isla poseída y construir cabezas de playa y luego atacar edificios militares. Si el jugador los captura a todos, la isla es suya. El modo historia es similar, pero el jugador debe cumplir tareas específicas para continuar.

    Metacritic registró un puntaje de 78/100 basado en 14 revisiones. IGN le dio 7.8 / 10, llamándolo «versátil» y «muy divertido».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Tactica en Tiempo Real,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS, es un videojuego desarrollado por Capcom para las consolas de juegos portátiles Nintendo DS y Game Boy Advance (GBA). Es el quinto juego de la serie Mega Man Battle Network y el primer juego de Mega Man que se lanzó en la Nintendo DS. Double Team DS es una versión que incluye las dos versiones de GBA, Team ProtoMan y Team Colonel así como contenido adicional.

    Lan Hikari y sus amigos, Dex, Mayl y Yai, son llamados a la sede de SciLab para la revelación del último proyecto de investigación en el que Yuichiro, el padre de Lan, ha estado trabajando. Sin embargo, antes de que se lo pueda revelar, los agentes misteriosos se apoderan de SciLab, sometiendo a todos con gas para dormir, secuestrando a Yuichiro y robando los PET (y, por lo tanto, los Navis que contienen) de los amigos de Lan.

    El juego en Double Team DS en este juego es en gran parte similar al de sus predecesores. El intrépido joven Lan Hikari y su inteligente programa informático, MegaMan.EXE, deben trabajar para derrotar al sindicato del crimen de Nebula, una vez más revivido. Lan explora el mundo real e interactúa con personas y lugares allí.

    MegaMan Battle Network 5: Double Team DS fue el 52º juego de Nintendo DS más vendido en Japón en 2005 con 106,526 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Lock’s Quest [NDS]

    Lock’s Quest [NDS]

    Lock’s Quest [NDS]

    Lock's Quest [NDS]

    Lock’s Quest es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ. Es el segundo juego de Nintendo DS de 5th Cell. Fue lanzado en América del Norte el 8 de septiembre de 2008, en Europa el 26 de septiembre de 2008 y en Australia el 25 de septiembre de 2008.

    El juego se desarrolla en un reino, construido con una sustancia misteriosa conocida como Fuente. Los constructores de este reino, los Archineers, estudiaron la fuente en un intento por comprender mejor sus propiedades. El mayor arineo fue Agonius, quien descubrió una propiedad de fuente verdaderamente notable: que puede emular la vida. Agonius comenzó a crear seres realistas desde la fuente, pero el Rey, que entendió los peligros de esto, exigió que Agonius detuviera su trabajo. Agonio se negó, y así fue expulsado del reino.

    En busca de venganza sobre el rey, Agonio asumió el manto de Lord Agony y creó un ejército de relojería con la intención de destruir el reino. Se produjo una guerra, con grandes bajas en ambos lados. Finalmente, dos arineos del reino, Kenan y Jacob, se infiltraron en la fortaleza de Agonía. La naturaleza exacta de los eventos que sucedieron allí no se revela hasta el final del juego; todo lo que se sabe, al principio, es que la agonía fue derrotada y que Jacob estaba desaparecido, presuntamente muerto. Kenan, ahora un héroe, asumió la posición de Jefe de Arineos.

    Lock’s Quest es un juego de estrategia en tiempo real, que incorpora elementos de juego de defensa de la torre. El campo de batalla, visto desde una perspectiva isométrica, se muestra en la pantalla inferior del DS. El combate se divide en dos fases, Construir y Batalla. Durante la fase de construcción, el jugador tiene una cantidad limitada de tiempo y recursos para construir defensas, que consisten en muros, torres, cañones, máquinas y trampas. Una vez que finaliza la fase de construcción, comienza la fase de batalla.

    Recibió el premio Editors ‘Choice Award y DS Game of the Month. Fue nominado a dos premios específicos de Nintendo DS de IGN por sus premios de videojuegos de 2008, incluido el de Mejor juego de estrategia y Mejor Nueva IP. GameSpot lo nominó como Mejor juego que nadie jugó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics [GBA]

    Yu Yu Hakusho: Tournament Tactics es un videojuego para Game Boy Advance desarrollado por Sensory Sweep Studios y Screaming Games y publicado por Atari lanzado en Norteamérica el 18 de noviembre de 2004 y en Europa el 25 de febrero de 2005. Se basa en la serie de manga y anime YuYu Hakusho creada por Yoshihiro Togashi.

    La trama sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente adolescente que muere en un accidente y es devuelto a la vida como un «Detective del Espíritu», un protector del mundo viviente. Tournament Tactics adapta específicamente el arco de la historia del Dark Tournament del manga, en el que Yusuke y sus compañeros participan en una competencia mortal de artes marciales demoníacas.

    Tournament Tactics es un juego de rol táctico. El juego implica que el jugador mueva hasta cinco personajes en un campo de batalla similar a una cuadrícula, que participe en unidades enemigas y complete objetivos. A medida que los personajes jugadores adquieren puntos de experiencia, suben de nivel, mejoran sus estadísticas y les otorgan acceso a «ataques espirituales» especiales.

    El jugador puede elegir cinco de cada diez guerreros para desplegarse en uno de los nueve campos de batalla del Torneo Oscuro. El jugador puede mover sus personajes en una especie de tablero de ajedrez en el que los cinco guerreros que elija deben derrotar a sus oponentes. La mayoría de los ataques se basan en los del anime.

    El jugador puede seleccionar cuatro modos de juego diferentes: Destroy All Enemies: en este modo de juego, el jugador debe destruir un número determinado de enemigos; Pursuit: en una batalla de persecución, el jugador debe perseguir y destruir a un demonio tortuga con un chándal. Esto debe hacerse antes de que el corredor alcance un cuadrado azul en el mapa; Timed Destination: el jugador debe guiar al menos a un miembro del equipo a un cuadrado rojo en el mapa; Timed Floodgate: esta variación de la batalla Floodgate es una combinación entre Timed Battle y Destroy All Enemies.

    El jugador debe esperar una cantidad de tiempo determinada en un cuadrado rojo en el mapa hasta que se destruyan las compuertas. Después de que se destruyen las compuertas, el jugador debe destruir los demonios restantes.

    El juego recibió «revisiones generalmente desfavorables» según Metacritic, el sitio web de la revisión.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: Táctica en Tiempo Real

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Lukas

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  • Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom / El Salto del Reino Animal [NGC]

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom o también subtitulado en español como El Salto del Reino Animal, es el único juego de GameCube de la saga Yu-Gi-Oh! fue desarrollado y distribuido por Konami siendo lanzado para Europa en el 2004. Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom toma una dirección diferente al resto de la serie, ya que es más una combinación de elementos de juegos de rol de estrategia y juego de rol en tiempo real que los típicos juegos de lucha de cartas vistos en otros sistemas. El juego presenta una etapa de batalla en 3D que incluye bonificaciones y mejoras (como fortalezas, armas, etc.)

    Al principio, el jugador puede elegir entre dos historias, para Yugi Muto y Seto Kaiba, pero luego el jugador puede obtener una para Joey Wheeler también. La trama de Yugi implica que Yugi, Joey, Tristan, Téa y Bakura son invitados a las pruebas del juego de realidad virtual «Kingdom», creado por la empresa SIC.

    La historia de Kaiba presenta a Seto Kaiba y su hermano Mokuba Kaiba, quienes también están atrapados en el juego. Inicialmente trabajan para el emperador Heishin, pero Marthis, la ‘ayudante’ de Kaiba, escucha a Kaiba hablar con Pegasus y sospecha que Kaiba es un espía de la resistencia.

    En el Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom, el jugador controla un ejército de soldados que se enfrenta a un ejército enemigos. Cada guerrero manda hasta tres monstruos de duelo. Los Duel Monsters individualmente tienen poder de ataque y poder de defensa, y también tienen HP y AP, estos últimos representan cuántos turnos pueden tomar en la batalla.

    Los monstruos pueden llevar elementos a la batalla con ellos con diversos efectos, como aumentar sus estadísticas o recuperar su salud. Los mariscales tienen una afinidad con ciertos tipos de monstruos, representados por un orbe de color; cuanto más cerca esté el color del orbe de un monstruo al de Marshal, más altas serán las estadísticas de los monstruos.

    Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom recibió «revisiones generalmente desfavorables» según el agregador de análisis de videojuegos Metacritic. GameRankings calificó el juego con un 48%..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:438 mb
    Generó:Táctica en Tiempo Real,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Mega Man Battle Network [GBA]

    Mega Man Battle Network [GBA]

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    Mega Man Battle Network, conocido en Japón como Battle Network Rockman EXE (en inglés, Battle Network Rockman EXE) es un videojuego desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el primer título de la serie de juegos Mega Man Battle Network. Originalmente fue lanzado en Japón como un juego de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001 y fue lanzado más tarde ese año en América del Norte y Europa.

    Battle Network se lleva a cabo durante el siglo XXI en un mundo donde la sociedad y la vida cotidiana están impulsadas por Internet. Los usuarios pueden interactuar y prácticamente explorar casi cualquier dispositivo electrónico utilizando avatares en línea altamente avanzados llamados «NetNavis». El juego sigue a un niño llamado Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización «WWW (World Three)».

    En lugar de compartir la plataforma de juego de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico (RPG) en el que el jugador controla respectivamente a Lan en el mundo exterior del juego y MegaMan.EXE en su mundo virtual. Las batallas tienen lugar en tiempo real; Se puede acceder a las habilidades especiales llamadas «Chips de batalla» para luchar contra los numerosos virus informáticos presentes en los entornos ciberespaciales del juego.

    Mega Man Battle Network ha sido generalmente bien recibido, con una puntuación de agregados de 80% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic. Los críticos de Battle Network fueron los favoritos en general. Craig Harris de IGN, el colaborador de GameSpy James Fudge, y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido del juego y por los escenarios futuristas. En lo que se refiere al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música correspondía de forma adecuada a los ricos efectos visuales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,83 mb
    Genero:Tactical Role-Playing Game,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:MNTWFL TRANSLATIONS

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  • Cannon Fodder [GBC]

    Cannon Fodder [GBC]

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    Cannon Fodder es un shooter para Game Boy Color lanzado en el año 2000. Donde se debe guiar a tu equipo de soldados alrededor de los mapas de dificultad creciente, destruyendo todos tus enemigos para poder progresar. El juego fue notable por tener una gran cantidad de niveles y un requisito de habilidad muy alto por parte del jugador.

    Game Boy Color: Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    El juego se basa en la acción en tiempo real, donde se controla a dos soldados al mismo tiempo, guiándolos por la pantalla moviendo un cursor en cruz. Presiona el botón A para hacer que tus tropas se muevan, y el botón B para hacer que disparen a un enemigo. Además de disparos de ametralladoras regulares, sus soldados también pueden lanzar granadas y lanzacohetes, y luego entrar ocasionalmente en un tanque y comenzar a causar daños a las tropas enemigas. Otro aspecto notable son la incorporacion de efectos sonoros cada vez que un soldado cae.

    Para la version de Game Boy Color  Once Sensible Software se vendió a Codemasters, se tomó la decisión de transferir el juego al Game Boy Color. El límite de tener dos hombres en tu escuadrón y un área de juego mucho más pequeña significaba que debían hacerse cambios en el juego, principalmente para hacerlo más fácil. Jon Hare describió el cambio como la conversión de «fútbol 11 a fútbol 5».

    Las revistas Amiga calificaron el juego positivamente, otorgando puntajes de más del 90%, mientras que Amiga Action otorgó un puntaje sin precedentes, llamándolo el mejor juego del año. Los críticos elogiaron la diversión, la adicción, la música y el humor del juego. El juego también generó críticas en el Daily Star por su yuxtaposición de guerra y humor y por su uso de la iconografía que se asemeja mucho a la remembranza de la adormidera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: Accion, Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Game Boy Color  (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Dynasty Warriors Advance [GBA]

    Dynasty Warriors Advance [GBA]

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    Dynasty Warriors Advance es un videojuego para la consola portátil Game Boy Advance, parte de la serie Dynasty Warriors. El juego fue publicado por Nintendo y desarrollado por Koei utilizando su compañía de desarrollo externo Omega Force. Fue lanzado el 29 de agosto de 2005.

    Dynasty Warriors Advance es principalmente un juego único dentro de la saga, pero utiliza un mapa similar de «juego de mesa». Todavía está basado en turnos, como en el juego Dynasty Warriors para PSP, pero en lugar de cronometrar las batallas y que todos los ejércitos se muevan a la vez, cada fuerza tiene su propio turno, lo que hace que Advance sea incluso más un juego de mesa.

    Advance presenta 13 personajes jugables y 11 batallas de los Tres Reinos. Los personajes tienen algunos ataques similares a sus contrapartes en los otros juegos de Dynasty Warriors, pero no hay saltos, flechas o monturas. Los personajes siguen subiendo de nivel y pueden adquirir armas escondidas alrededor del mapa. Hay una nueva mecánica, un medidor de potencia al estilo Gradius que recorre una serie de mejoras al derrotar a los enemigos; pierdes potenciadores cuando recibes daño, y comienzas cada batalla sin poder.

    Dynasty Warriors Advance recibió críticas muy variadas después del lanzamiento. A IGN no le gustaba el juego, lo calificaba 4 de cada 10, criticaba el bajo número de enemigos en pantalla en cualquier momento y el juego de «combinación de botones». Nintendo Power, sin embargo, le dio al juego un 7 (de 10), elogiando su valor de repetición que «se encuentra entre los mejores» en la consola Game Boy Advance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Hack and SlashTáctica en Tiempo Real, Acción

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2005

    Traducción por: Oficial

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  • Cannon Fodder [SNES]

    Cannon Fodder [SNES]

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    Cannon Fodder es un juego de acción y shoot’em up desarrollado por Sensible Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Amiga en 1993. Virgin adaptó el juego a las consolas Super Nintendo, Jaguar. Mega Drive,  y 3DO y a los sistemas de computadora domésticos MS-DOS, Atari ST y Archimedes.

    Cannon Fodder es un juego de acción de temática militar con estrategia y elementos de disparo. El jugador controla un pequeño escuadrón de hasta cinco soldados. Estos soldados están armados con ametralladoras que matan a la infantería enemiga con una sola ronda. Las tropas del jugador son igualmente frágiles, y aunque poseen un poder de fuego superior al comienzo del juego, la infantería enemiga se vuelve más poderosa a medida que avanza el juego.

    El jugador también debe destruir edificios que engendran soldados enemigos. Para estos objetivos, que son invulnerables al fuego de ametralladoras, el jugador debe utilizar armas secundarias, explosivas: granadas y cohetes. Las municiones para estas armas son limitadas y el jugador debe encontrar cajas de suministros para reponer sus tropas. Perder estas armas puede resultar en que el jugador no tenga lo suficiente para cumplir los objetivos de la misión.

    Cannon Fodder tiene un tono oscuro y humorístico que los comentaristas elogiaron y condenaron de diversas maneras. Sus creadores intentaron transmitir un mensaje contra la guerra, que algunos revisores reconocieron, pero el Daily Star y varias figuras públicas se burlaron del juego.

    En otros aspectos, los revisores elogiaron el juego, que alcanzó ampliamente puntuaciones de más del 90% en las revistas Amiga. Amiga Action le otorgó una puntuación sin precedentes, calificándolo como el mejor juego del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,5 mb

    Genero: Acción, Táctica en Tiempo Real, Shoot’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Andres/Luis/Jose/Ino

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