Etiqueta: RPG

  • Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS [NDS]

    Final Fantasy III DS, es un videojuego remake de rol desarrollado por Matrix Software y publicado por Square Enix para la Nintendo DS  en el 2007, es un remake de  la tercera entrega de la serie Final Fantasy.

    La historia gira en torno a cuatro jóvenes huérfanos atraídos por un cristal de luz. El cristal les otorga algo de su poder, y los instruye a seguir adelante y restaurar el equilibrio del mundo. Sin saber qué hacer con los pronunciamientos del cristal, pero sin embargo reconociendo la importancia de sus palabras, los cuatro informan a sus familias adoptivas de su misión y se proponen explorar y recuperar el equilibrio del mundo.

    El remake presenta un sistema de trabajo rediseñado, que reequilibra las clases, agrega nuevas habilidades y agrega una nueva clase «Freelancer» que reemplaza al «Onion Knight» como el trabajo predeterminado al comienzo del juego (Onion Knight se mantiene como una clase secreta ). También incluye nuevos eventos, un nuevo cristal y una mazmorra, y la eliminación de puntos de capacidad. A diferencia de la versión original de Famicom, la mayoría de los trabajos siguen siendo útiles para todo el juego. Los últimos trabajos, el Ninja y el Sabio, y algunos de los trabajos menos usados, como el Geomancer, fueron rediseñados para tener el mismo nivel de habilidades que el Guerrero. Otra adición son los elementos especiales específicos del trabajo disponibles solo si un personaje ha dominado completamente un determinado trabajo.

    El remake de DS se reunió con altas ventas. IGN señala que «el interés en FFIII no debería sorprender dado … la popularidad del DS». El juego vendió 500,000 unidades en la primera semana en Japón, superando la predicción original de Square Enix de que solo venderían 350,000. Según Enterbrain, a finales de 2006, la nueva versión vendió más de 935,000 copias en Japón. Desde el 6 de agosto de 2007, el juego ha vendido 990,000 unidades en Japón y 460,000 unidades en América del Norte. Hasta el 8 de agosto de 2008, ha vendido 480,000 unidades en Europa. Esto se suma a las ventas mundiales totales de 1,93 millones de unidades para la versión DS, y 3,33 millones de unidades para las versiones Famicom y DS combinadas, a partir del 9 de agosto de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder [GBA]

    Dungeons and Dragons: Eye of the Beholder es un videojuego de rol para Game Boy Advance desarrollado por Pronto Games y pulicado por Infogrames en el 2002; es un remake de Eye of the Beholder el cual fue desarrollado por Westwood Associates y publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1991 para el sistema operativo DOS y más tarde portado a Amiga, Sega CD, Game Boy Advance y SNES.

    Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder para usa una «versión reducida de las reglas de D&D de la tercera edición» con «solo cuatro clases de personajes básicos». No es un port del juego original, aunque posee aproximadamente la misma trama. Se parece más a los juegos originales de Gold Box, como Pool of Radiance.

    Los señores de la ciudad de Waterdeep contratan a un equipo de aventureros para investigar un mal que viene de debajo de la ciudad. Los aventureros ingresan a la alcantarilla de la ciudad, pero la entrada se bloquea por un colapso causado por Xanathar, el observador del mismo nombre. El equipo desciende más abajo de la ciudad, pasando por los clanes de los Enanos y los Drow, hasta la guarida de Xanathar, donde tiene lugar el enfrentamiento final.

    Eye of the Beholder presentó una perspectiva en primera persona en un calabozo tridimensional, muy similar al anterior Dungeon Master. El jugador controla cuatro personajes, inicialmente, usando una interfaz de apuntar y hacer clic para luchar contra los monstruos. Esto se puede aumentar hasta un máximo de seis personajes, resucitando uno o más esqueletos de personajes no jugadores muertos (NPC), o encontrando NPC que se encuentran en las mazmorras.

    Según GameSpy, este juego «solo logró ser una curiosidad para los jugadores mayores y un RPG de estilo occidental para una nueva generación de fanáticos de Nintendo que no tenían idea de lo que era un juego de Gold Box».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue [NDS]

    Lost in Blue es un videojuego de estilo sandbox para la consola portátil Nintendo DS de 2005, y es una continuación de la serie Survival Kids de Konami. Lost in Blue sigue a dos jóvenes adolescentes, Keith y Skye, que luchan por sobrevivir en una isla desierta. El jugador debe aprender a usar los recursos naturales de la isla para crear un hogar improvisado lejos del hogar. La secuela, Lost in Blue 2, fue estrenada dos años después. Una tercera entrega de la serie, Lost in Blue 3, se lanzó en 2007 en Japón.

    El juego de Lost in Blue hace un uso extensivo de las funciones de la pantalla táctil y el micrófono del sistema. En la secuencia de construcción del fuego, el jugador debe alternar la presión de los botones L y R para generar suficiente fricción en la madera, y luego soplar en el micrófono del DS para encender con éxito el fuego. Si el jugador obtiene un arco con fuego, puede presionar L o R y se llenará automáticamente, lo que permitirá que el jugador sople en el micrófono y termine el fuego. La interfaz de la pantalla táctil se utiliza para navegar por los menús, y la isla se puede explorar e interactuar utilizando la pantalla táctil o los botones de control estándar.

    La acción principal del juego tiene lugar en la pantalla táctil, mientras que la pantalla superior se usa para mostrar la salud de Keith y Skye, que se clasifica según el hambre, la sed, la resistencia y los puntos de golpe. Si las categorías de sed o energía llegan a cero, los puntos de golpe del personaje comenzarán a caer. También es posible que ocurran otras condiciones, como desmayo debido a la falta de resistencia. El jugador pierde si Keith o Skye se quedan sin puntos de golpe y muere. Los jugadores deben realizar múltiples tareas en la microgestión de las estadísticas vitales de ambos personajes mientras exploran la isla.

    Lost in Blue no es un juego lineal en su juego y sus múltiples finales proporcionan una historia diferente casi cada vez que uno juega a través de él. La historia avanza a través de la exploración de la isla, que consiste casi en moverse hacia el interior de la isla y descubrir sus secretos. Es posible que algunos días no se pasen explorando y avanzando la historia, sino más bien tratando de sobrevivir recolectando alimentos, construyendo muebles, etc.

    El juego recibió revisiones «promedio» según el agregador de revisión de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:SurvivalRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon [NDS]

    Rune Factory: A Fantasy Harvest Moon es un videojuego de simulación desarrollado por Neverland y publicado por Marvelous Interactive Inc., Natsume y Rising Star Games para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS de 2009. Rune Factory es un juego de simulación de granja de fantasía y un spin-off de la serie de videojuegos Harvest Moon, que celebra el décimo aniversario de la franquicia.

    La mecánica del juego se mantiene fiel a sus raíces originales. En 10 segundos, pasan los diez minutos del juego, creando una relación segundo / minuto, como en la mayoría de los juegos de Harvest Moon. El jugador aún puede producir cultivos y herramientas de balanceo para la granja, pero disminuye la resistencia. Sin embargo, la mecánica de juego habitual de la compra de animales ha sido reemplazada al derrotar a los monstruos en las mazmorras, utilizando una mecánica de lucha similar a la de los juegos SNES y GBA Legend of Zelda. El jugador puede hacerse amigo de los monstruos y, a cambio, ayudan al jugador en la batalla o a proporcionar bienes vendibles. El jugador también puede actualizar el equipo de la granja para facilitar el juego.

    El juego tiene lugar en Kardia, una pequeña ciudad en el extremo oriental del continente Adonia que está rodeada de tierras de cultivo. El juego se abre con el protagonista, Raguna, vagando por la ciudad. Hambriento y deshidratado, se derrumba frente a la casa de un terrateniente llamado Mist. Raguna sufre de amnesia y no tiene idea de quién es ni de dónde vino. Mist lo descubre fuera de su casa, le trae comida y agua, y como no sabe su nombre, ambos deciden llamarlo «Raguna». Luego, Mist le ofrece a Raguna una casa en su tierra si él promete trabajar en la granja. Raguna acepta, y aquí es donde comienza el juego.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un ocho, uno nueve, uno siete y uno nueve, para un total de 33 de los 40. IGN le otorgó un Premio a la elección del editor y el premio al Juego del mes de DS de agosto de 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:SimulaciónRPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu [NES]

    Saint Seiya: Ougon Densetsu (Saint Seiya: Golden Legend / la Leyenda del Oro) es un juego de rol basado en las series de anime y manga conocidas como Saint Seiya. Fue desarrollado y publicado por Bandai en 1987 para la Famicom. La serie se tradujo y se publico en Francia con cierto éxito, por lo que Bandai localizó el juego para hablantes franceses y lo lanzó bajo el título Les Chevaliers du Zodiaque: La Legende d’Or. Como la serie era desconocida en los Estados Unidos en ese momento, no se publicó ninguna conversión en inglés para el mercado norteamericano.

    La historia del juego se basa en gran medida en el primer arco de la historia de la serie, desde el comienzo de la historia hasta la pelea con los Gold Saints. El juego permanece fiel a la historia original al tiempo que introduce algunos elementos originales. Cuando salió el juego, la línea de la historia estaba en el centro del arco de la historia de los Gold Saints. Como resultado, el último jefe del juego es un personaje original. La lucha final real del arco de los Santos del Oro se llevó a la secuela de este juego, Saint Seiya: Ougon Densetsu Kanketsu Hen.

    El modo de juego combina escenas de acción de desplazamiento lateral para transportar al personaje de un lugar a otro donde puede tener que saltar sobre obstáculos y luchar contra enemigos básicos, con un sistema de combate basado en turnos contra jefes y otras batallas importantes. Para tener éxito en estas batallas por turnos, el jugador debe distribuir su poder, o Cosmos, a varios atributos antes de cada ataque. De lo contrario, normalmente no se produce daño al oponente y se recibe una gran cantidad de daño. Cuando se pierde la Vida, el personaje principal puede ser revivido, pero si se pierde todo el Cosmos, entonces el juego termina.

    Este juego, y su secuela, recibieron una actualización gráfica sustancial y se lanzaron nuevamente en un cartucho para el WonderSwan Color bajo el título Saint Seiya: Ougon Densetsuhen Perfect Edition.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    GéneroAcciónRPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Juan

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  • Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus [NDS]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus es un juego de cartas y RPG, desarrollado y publicado por Konami Corporation para Nintendo DS. Es el tercer juego de Yu-Gi-Oh! 5D’s para Nintendo DS y el quinto juego del Campeonato Mundial para Nintendo DS. Fue lanzado para todo el mundo durante el 2011.

    El juego forma parte de la larga serie de World Championship siendo este el ultimo de la saga, y emula el juego de cartas del mismo nombre con más de 4,231 cartas y sus reglas avanzadas.

    La historia de Over the Nexus no se vincula inmediatamente con la del anime, a diferencia de los dos juegos anteriores. El jugador más o menos mantiene su trama por separado hasta que la historia alcanza el punto medio, donde comienza a usar eventos del arco WRGP del anime. Como las tarjetas EXVC no están presentes en la base de datos de la tarjeta, la trama simplemente finaliza donde Aporia se habría introducido en la historia.

    La historia comienza en la ciudad desierta de Crash Town. El jugador sueña con convertirse en el mejor duelista, pero Klaus los despierta, diciéndoles que su sueño no será real y luego Klaus va a trabajar en las minas. El jugador se dirige a la guarida de Nico y West, donde se pelean para pasar el tiempo hasta que se abra la tienda de naipes cercana.

    IGN dio a Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over the Nexus 6.5 y declaró que Yu-Gi-Oh! a los fanáticos les encantarán todos los extras que este paquete tiene para ofrecer, pero debido al número abrumador de tarjetas disponibles, la consola Nintendo DS está siendo presionado demasiado y la fluidez del juego sufre.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 mb

    Género: RPGJuego de Cartas,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2011

    Traducción por: Oficial

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  • Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs [GBC]

    Animorphs es un juego de Aventura y Rol lanzado en el 2000 para Game Boy Color. Está basado en la serie de libros Scholastic Animorphs de K. A. Applegate. Fue desarrollado por Runny-Fun y publicado por UbiSoft.

    La historia gira en torno a cinco humanos: Jake, Marco, Cassie, Rachel y Tobias, y un alienígena, Aximili-Esgarrouth-Isthill (apodado Ax), que obtienen la capacidad de transformarse en cualquier animal que tocan. Nombrándose a sí mismos «Animorphs» (un acrónimo de «animal morphers»), utilizan su capacidad para luchar contra una infiltración extraterrestre secreta de la Tierra por una raza parásita de extraterrestres que se asemeja a grandes babosas llamadas Yeerks, que pueden tomar cualquier criatura viviente como anfitrión al ingresar y fusionarse con su cerebro a través del canal auditivo. Los Animorphs luchan como una fuerza guerrillera contra los Yeerks que son dirigidos por Visser Three.

    El juego funciona como una serie de batallas por turnos durante el combate. De manera similar a los videojuegos Pokémon, el objetivo de Animorphs es luchar y vencer a varios animales y alienígenas para obtener el morph (DNA) de esa criatura. A veces, el jugador puede usar las habilidades adquiridas del animal fuera del combate. Por ejemplo, las serpientes se arrastran por las paredes, los peces nadan y los pájaros se transforman en pájaros. El juego se guarda usando un sistema de contraseñas.

    La recepción crítica del juego fue generalmente baja. Marc Nix de IGN describió el juego como «patético y aburrido, pero también tonto en dificultad a veces ya que hay poco que guía su camino y ninguna pista real sobre la estrategia». Le dio un puntaje de 3.0 de 10. Nintendo Power fue un poco más favorable en su revisión del juego, dándole 3 de 5.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Genero: AventuraRPG,

    Consola: Game Boy Color (GBC)

    Año: 2000

    Traducción por: Oficial

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  • Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 [NDS]

    Pokemon Blanco 2 [NDS]

    Pokémon Blanco 2 o también conocido por su nombre completo Pokémon Edición Blanca 2 es junto a Pokémon Negro 2 una pareja de videojuegos de rol desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company. y Nintendo para Nintendo DS en 2012. Cada juegos son secuelas directas de Pokémon Blanco y Negro. Los juegos presentan en su portada al nuevo Pokémon legendario Kyurem  en cada una de sus formas siendo Kyurem Blanco para Pokémon Blanco 2.

    Pokemon White 2 se establecen dos años después de los eventos de Blanco y Negro, y gran parte de los eventos iniciales tienen lugar en nuevas ubicaciones en el lado occidental de la región. Estas nuevas ubicaciones también cuentan con varios Pokémon que anteriormente no estaban disponibles en blanco y negro, con un total de 300 criaturas únicas disponibles desde el inicio del juego, como Psyduck, Mareep, Growlithe y Riolu.

    El jugador y su rival comienzan su viaje de Pokémon en Ciudad Engobe, y reciben sus Pokémon iniciales de Bel, rival en el juego anterior. El jugador también se encuentra con Cheren, el otro rival, que ahora es el líder de gimnasio. Al igual que otros juegos de Pokémon, el jugador viaja por la región, luchando contra los líderes de gimnasio para adquirir ocho insignias de gimnasio, y luego pasa a desafiar al Alto Mando de la liga Pokémon y su campeón para ganar el juego.

    La trama de Pokémon Blanco 2 presenta una vez más al antagónico Equipo Plasma, con quien el jugador se encuentra por primera vez mientras realiza un recado, y más tarde cuando viaja a la otra ciudad principal donde el equipo anuncia sus planes para tomar el mundo y robar otros ‘Pokémon frente al jugador, el rival y el nuevo Líder del gimnasio Hiedra.

    Una nueva mecánica de juego presentada es el juego secundario Estudios Cinematográficos Pokéwood, en el que el personaje del jugador participa en el rodaje de una película en la que participan Pokémon y otros actores. Otro nueva mecánica es el Torneo Mundial, donde el jugador lucha contra entrenadores poderosos de los juegos previos de la serie, que van desde los Líderes de Gimnasio de cada región hasta los Campeones como Cintia, Maximo y Lance.

    Los juegos recibieron críticas generalmente positivas de los críticos al momento del lanzamiento. La revista Famitsu otorgó a N2B2 un puntaje total de 36/40, un poco más bajo que sus predecesores de puntuación perfecta. El juego también recibió un 9.6 / 10 en IGN, elogiando los cambios generales del predecesor del juego. A partir de enero de 2013, Negro 2 y Blanco 2 tienen ventas combinadas de 7,81 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

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  • Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 [NDS]

    Pokemon Negro 2 [NDS]

    Pokémon Negro 2 o también conocido por su nombre completo Pokémon Edición Negra 2 es junto a Pokémon Blanco 2 una pareja de videojuegos de rol desarrollados por Game Freak, publicado por The Pokémon Company. y Nintendo para Nintendo DS en 2012. Cada juegos son secuelas directas de Pokémon Blanco y Negro. Los juegos presentan en su portada al nuevo Pokémon legendario Kyurem  en cada una de sus formas siendo Kyurem Negro para Pokémon Negro 2.

    Pokemon Black 2 se establecen dos años después de los eventos de Blanco y Negro, y gran parte de los eventos iniciales tienen lugar en nuevas ubicaciones en el lado occidental de la región. Estas nuevas ubicaciones también cuentan con varios Pokémon que anteriormente no estaban disponibles en blanco y negro, con un total de 300 criaturas únicas disponibles desde el inicio del juego, como Psyduck, Mareep, Growlithe y Riolu.

    El jugador y su rival comienzan su viaje de Pokémon en Ciudad Engobe, y reciben sus Pokémon iniciales de Bel, rival en el juego anterior. El jugador también se encuentra con Cheren, el otro rival, que ahora es el líder de gimnasio. Al igual que otros juegos de Pokémon, el jugador viaja por la región, luchando contra los líderes de gimnasio para adquirir ocho insignias de gimnasio, y luego pasa a desafiar al Alto Mando de la liga Pokémon y su campeón para ganar el juego.

    La trama de Pokémon Negro 2 presenta una vez más al antagónico Equipo Plasma, con quien el jugador se encuentra por primera vez mientras realiza un recado, y más tarde cuando viaja a la otra ciudad principal donde el equipo anuncia sus planes para tomar el mundo y robar otros ‘Pokémon frente al jugador, el rival y el nuevo Líder del gimnasio Hiedra.

    Una nueva mecánica de juego presentada es el juego secundario Estudios Cinematográficos Pokéwood, en el que el personaje del jugador participa en el rodaje de una película en la que participan Pokémon y otros actores. Otro nueva mecánica es el Torneo Mundial, donde el jugador lucha contra entrenadores poderosos de los juegos previos de la serie, que van desde los Líderes de Gimnasio de cada región hasta los Campeones como Cintia, Maximo y Lance.

    Los juegos recibieron críticas generalmente positivas de los críticos al momento del lanzamiento. La revista Famitsu otorgó a N2B2 un puntaje total de 36/40, un poco más bajo que sus predecesores de puntuación perfecta. El juego también recibió un 9.6 / 10 en IGN, elogiando los cambios generales del predecesor del juego. A partir de enero de 2013, Negro 2 y Blanco 2 tienen ventas combinadas de 7,81 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 mb
    Generó:RPGAventuras,
    Consola:Nintendo DS
    Año:2012
    Traducción por:Oficial

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  • Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle [SNES]

    Super Strike Eagle es un videojuego arcade orientado al combate aereo para la Super Nintendo Entertaiment System desarrollado y publicado por MicroProse en 1993. Más tarde se lanzó en Japón como F-15 Súper Strike Eagle.

    El juego incluye aviones voladores que prueban las habilidades de tiro del misil Sidewinder y ametralladoras del jugador contra varias naciones no alineadas que históricamente fueron notorias por albergar a líderes extremistas durante la Guerra Fría. El juego fue lanzado en Norteamérica, Europa y Japón aproximadamente de forma simultánea. En la versión japonesa, las banderas políticas reales no se usan a diferencia de la versión norteamericana.

    El personaje es un piloto que vuela para las Naciones Unidas, cuyo único objetivo es hacer que varios gobiernos de todo el mundo vuelvan a cooperar con la ONU. Cada vez que se completa una campaña militar contra un determinado régimen, la bandera de la nación en cuestión se plantea nuevamente en la Sede de las Naciones Unidas en la ciudad de Nueva York. Libia, Iraq, Cuba y Corea del Norte ofrecen aviones de fabricación soviética como el MiG-27 y el MiG-29 para el jugador con el fin de avanzar en el esfuerzo de guerra.

    Hay varios tipos de objetivos en el juego, incluidos los objetivos de aire, tierra y agua en un entorno que da permiso a los jugadores para deambular libremente por el campo de batalla; limitado solo por el suministro de combustible del jugador. Los objetivos terrestres incluyen plantas de energía nuclear (pero a menudo incluyen armas antiaéreas y tanques); el jugador puede sufrir una enfermedad por radiación después de destruir las plantas nucleares cuando no está a una distancia segura para hacerlo. El jugador eventualmente necesitará usar una de sus incursiones limitadas para que se cure; descuidarlo tendrá resultados fatales.

    Las armas en el juego incluyen pistolas, misiles, bloqueadores electrónicos y bombas. Cada misión en cada nivel de guerra consiste en objetivos obligatorios y opcionales. Los jugadores han notado que cada arma en el juego tiene el mismo gráfico de explosión asignado a ellos; independientemente de que sea un misil aire-tierra o un misil aire-aire.

    Nintendo Power le dio al juego una calificación de 3.45 de 5 en su número de marzo de 1993 de su revista. Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una puntuación del 65%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4 mb

    Genero: RPG,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Oficial

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