Etiqueta: Rol de Acción

  • Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana [NDS]

    Children of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu DS: Children of Mana, es un juego de rol de acción 2006 para la consola portátil Nintendo DS. Fue desarrollado por Square Enix y Nex Entertainment, y publicado por Square Enix y Nintendo.

    Es el sexto juego de la serie de Mana, después de Sword of Mana de 2003, y la primera entrada en la subserie de World of Mana. Ubicado en un universo de alta fantasía, sigue a uno de los cuatro jóvenes héroes mientras combaten una invasión de monstruos y aprenden sobre el evento catastrófico que mató a sus familias.

    Si bien se repiten los elementos de acción de rol de los juegos anteriores de Mana, como las secuencias de batalla en tiempo real, Children of Mana presenta un mayor enfoque en la facilidad de uso. A diferencia de los primeros títulos de Mana, Children es un crawler de mazmorras orientado a la acción, en el que el jugador progresa completando niveles generados aleatoriamente. Tanto la trama principal como las misiones secundarias requieren que el jugador pelee en las mazmorras y derrote a los monstruos jefes antes de regresar al Mana Village central.

    Children of Mana fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii, dirigido por Yoshiki Ito, y producido por Takashi Orikata y Katsuji Aoyama. El juego tuvo un éxito comercial moderado: vendió 100,000 copias en su primera semana de lanzamiento, y más de 280,000 copias en Japón a fines de 2006. Mientras que los críticos elogiaron los gráficos y la música como hermosos y únicos, encontraron el combate simplista y repetitivo. , y la historia insustancial.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories [GBA]

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es un videojuego de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Square Enix en 2004 para la Game Boy Advance. El juego sirve como intermediario entre los dos juegos de PlayStation 2 de mayor escala en la serie Kingdom Hearts. Fue uno de los primeros juegos de GBA en incorporar video de movimiento completo (FMV).

    Kingdom Hearts: Chain of Memories es el segundo juego de la serie Kingdom Hearts. Es una continuación directa de Kingdom Hearts para PSX, y su final se establece un año antes Kingdom Hearts II. Sora, Donald, Goofy y Jiminy Cricket caminan por un sinuoso camino en busca de Riku y el Rey Mickey. Un hombre vestido con un abrigo negro con capucha aparece y dirige a Sora hacia una enorme fortaleza llamada Castle Oblivion. Al entrar, los viajeros se dan cuenta de que han olvidado todas sus habilidades. El hombre encapuchado explica que cuanto más se adentran en el castillo, más recuerdos perderán, pero también descubrirán nuevos recuerdos en el proceso. Él crea una baraja de cartas hecha con los recuerdos de Sora y sus amigos, y les dice que todo lo que encuentren en este castillo se basará en sus recuerdos.

    El juego sigue a Sora y sus amigos, explorando un misterioso castillo. Allí, Riku, explora los niveles del sótano y lucha contra la oscuridad. El juego presenta nuevos personajes y tramas que amplían aún más el universo de Kingdom Hearts y establecen la premisa para Kingdom Hearts II.

    Aunque no fue tan exitoso como los otros juegos de Kingdom Hearts, recibió críticas positivas y se vendió bien. Fue elogiado por su historia, gráficos y FMV. El juego presenta un nuevo sistema de batalla basado en cartas que se aleja de su predecesor. Cuando debutó en Japón, vendió 104,000 unidades en 48 horas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You [NDS]

    The World Ends with You, traducido literalmente como «El mundo se acaba contigo», y lanzado en Japón como It’s a Wonderful World, es un juego de rol de acción con elementos urbanos de fantasía desarrollado por Square Enix y Júpiter para Nintendo DS. Ubicado en el moderno distrito comercial de Shibuya en Tokio, The World Ends with You cuenta con un estilo de arte distintivo inspirado en Shibuya y su cultura juvenil. El desarrollo se inspiró en elementos del juego anterior de Júpiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado en Japón en julio de 2007, y en las regiones PAL y América del Norte en abril de 2008.

    El juego tiene lugar en una versión ficticia del distrito comercial de Shibuya en Tokio, Japón. Mientras que la vida cotidiana continúa en el Mundo Real  (MR), los muertos elegidos son llevados a un plano alterno de existencia llamado SubMundo (SM). El SM es también el lugar para el juego de los Reapers.  Al ofrecer su posesión más preciada para entrar en el Juego, los muertos ganan la oportunidad de competir por el premio: ser devueltos a la vida o trascender a una forma más alta de existencia espiritual. La mayoría de los que optan por trascender se convierten en Reapers, los oponentes de los jugadores en los próximos Juegos. Dura una semana, cada juego es un concurso para juzgar el valor de la humanidad.

    La historia del juego sigue a Neku en el transcurso de las tres semanas que él juega el juego, emparejado con los socios Shiki, Joshua y Beat para cada semana, respectivamente. Neku está confundido al principio, sin saber cómo murió o cómo llegó a la UG. A medida que desarrolla amistades con sus compañeros, comienza a entender las reglas del Juego.

    TWEWY es un juego de rol de acción, organizado en tres capítulos basados ​​en las tres semanas que Neku está involucrado en el juego de Reaper, con cada capítulo dividido por cada día de la semana. El jugador controla a Neku ya su pareja mientras exploran Shibuya para completar la misión de cada día. Aunque la mayoría de las misiones deben completarse dentro de un tiempo determinado para Neku y su pareja, este temporizador no está correlacionado con el paso del tiempo para el jugador.

    Shibuya se divide en varios distritos, algunos de los cuales pueden ser inaccesibles en ciertos días o bloqueados por una pared que sólo se puede eliminar satisfaciendo la petición de un Reaper cercano, como borrar símbolos de Ruido, ponerse una cierta marca de ropa o trayendo un artículo. Neku puede escanear el área activando un pin especial. Esta exploración revela los pensamientos de los personajes no jugadores en el Mundo Real y los memes, lo que puede ayudar a progresar la trama. La exploración también revela símbolos de ruido aleatorios que se desplazan por el área o, en algunos casos, flotan alrededor de un carácter específico. El jugador inicia una batalla tocando símbolos de Ruido; cada símbolo constituye una ronda de batalla.

    The World Ends with You recibió críticas positivas, elogiando los gráficos, la banda sonora y la integración de la jugabilidad en el escenario de Shibuya. Las pocas quejas más comunes estaban relacionadas con la curva de aprendizaje abrupta del sistema de batalla, así como con los controles imprecisos de la pantalla táctil. En la semana de su lanzamiento, el juego fue el segundo título de DS más vendido en Japón, y el título de DS más vendido en América del Norte. Shiro Amano, escritor y artista del manga Kingdom Hearts, posteriormente creó un manga basado en el videojuego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Rol de Acción
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:TWEWY Team

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  • Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow [NDS]

    Castlevania: Dawn of Sorrow es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami. Es parte de la serie de videojuegos de Castlevania de Konami y el primer juego de Castlevania que fue lanzado en la Nintendo DS en 2005. El juego es la secuela de Castlevania: Aria of Sorrow e incorpora muchos elementos de su predecesor.

    Dawn of Sorrow continúa la historia de Aria of Sorrow, en la que Drácula ha sido completamente derrotado, y sus poderes asumidos por su reencarnación, Soma Cruz. Con la ayuda de sus aliados, Soma evita convertirse en el nuevo señor oscuro. Un culto forma para sacar adelante a un nuevo señor oscuro matando a Soma. Soma y sus aliados se mueven para asegurarse de que no se crea un nuevo señor oscuro.

    Un año después de los acontecimientos en Aria of Sorrow, Soma está viviendo pacífico, y cree que sus energías se han perdido. Una mujer llamada Celia Fortner, aparece y convoca a varios monstruos. Arikado llega para ayudar a Soma a derrotar a los monstruos, después de lo cual Soma absorbe sus almas. Celia se retira, proclamando que destruirá a Soma. Soma expresa incredulidad en el regreso de sus poderes, pero Arikado revela que sus poderes nunca fueron perdidos, sólo inactivos.

    Dawn of Sorrow incorpora muchas características de los anteriores juegos de Castlevania: la combinación de elementos de juegos de plataformas y juegos de rol, el sistema «Tactical Soul» que aparece en Aria of Sorrow y una atmósfera oscura y gótica. También introduce nuevos elementos de juego, como el sistema «Magic Seal», tiene un diseño de personajes al estilo anime, y un modo multijugador. El juego recibió altas puntuaciones de muchas publicaciones de videojuegos, y fue considerado uno de los mejores juegos de la Nintendo DS para 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:AcciónARPGAventura, Plataforma
    Consola:Nintendo DS
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II [NGC]

    Phantasy Star Online: Episode I & II, es el port para Nintendo GameCube, del juego de rol multijugador en línea (MMORPG) desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. A diferencia de los juegos anteriores basados ​​en turnos en la serie Phantasy Star, Phantasy Star Online cuenta con hacks y combates en tiempo real.

    En respuesta a la destrucción del mundo de origen, el «Proyecto Pionero» se inicia con el fin de buscar un nuevo planeta para establecerse. Las sondas no tripuladas localizan un lugar adecuado, y el barco «Pioneer 1» es enviado para investigar. Después de confirmar la conveniencia del planeta descubierto, Ragol, se comienza la construcción en la superficie, incluyendo la Cúpula Central. Siete años más tarde, «Pioneer 2» llega a Ragol con la mayoría de los refugiados a bordo. Sin embargo, como Pioneer 2 establece un enlace de comunicaciones con la Cúpula Central, una explosión masiva sacude la superficie del planeta, y no queda ningún signo del pueblo de Pioneer 1 en el planeta.

    Los jugadores eligen una de tres clases: Hunter, Ranger o Force. Los Hunters son adeptos de armas cercanas como sables, espadas de dos manos, dagas duales, alabardas, y son más adecuados para combates singulares y de cerca. Los Rangers son mejores en combates a distancia y sobresalen con armas como pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras. Los Forces son la clase mágica del juego y son capaces de aprender una variedad de técnicas de ataque y apoyo.

    Hay tres razas en Phantasy Star Online: Human, Newman, y CAST (androides). Cada tipo de raza tiene ventajas y desventajas, tales como los CASTs que son físicamente más fuertes que las otras dos razas, pero incapaces de utilizar techs (magia). La elección de género también es un factor que afecta ligeramente a las estadísticas y puede afectar los tipos de técnicas que pueden aprenderse.

    En modo el Off-line, los jugadores luchan a través de una serie de niveles repartidos en cuatro áreas distintas. Cada área tiene un jefe al final. Las cuatro áreas son (en orden) el bosque, las cuevas, las minas, y las ruinas. Al derrotar al jefe final, los créditos rolarán y en algunos casos, se desbloqueará una función adicional.

    Para el mondo On-line, en lugar de tener el jefe final ser derrotado para seleccionar una mayor dificultad, hay un nivel de experiencia mínima específica necesaria para unirse o crear un juego. Es nivel 20 para Hard Mode, nivel 40 para Very Hard y 80 para Ultimate.

    El juego fue el número 21 en la lista de «Los Juegos más Grandes de Su Tiempo» de 1UP, convirtiéndolo en el RPG de más alto rango en esa lista. IGN le dio un 9.3, Eurogamer un 9 y GameSpot un 8.2, todos los 10. En Japón, la revista Famitsu anotó la versión original de Dreamcast del juego un 37 de 40,  y dio la GameCube re-lanzamiento de un 35 de los 40. Los gráficos del juego fueron elogiados. 1UP comparó aspectos de Phantasy Star Online con Diablo, pero describió Phantasy Star Online como más de «una reinvención de un concepto de aventura de PC establecido en algo perfectamente adecuado para los gustos y demandas de los jugadores de la consola». más de 200.000 en 2001 y 600.000 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:915 mb
    Genero:MMORPG, Rol de Acción
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana [SNES]

    Secret of Mana, originalmente lanzado en Japón como Seiken Densetsu 2, es un juego de acción de 1993 desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la secuela del juego de 1991 Seiken Densetsu, lanzado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest, y fue el primer título de Seiken Densetsu que se comercializó como parte de la serie Mana en lugar de la serie Final Fantasy. Ubicado en un universo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan impedir que un imperio conquiste el mundo con el poder de una antigua fortaleza voladora.

    La historia tiene lugar en un mundo de alta fantasía, que contiene una fuente de energía etérea llamada «mana». Una antigua civilización tecnológicamente avanzada explotó el mana para construir la «Fortaleza de Mana», un buque de guerra volador. Esto enojó a los dioses del mundo, que enviaron bestias gigantes a la guerra con la civilización. El conflicto fue globalmente destructivo y casi agotó todos los signos de maná en el mundo, hasta que un héroe usó el poder de la Espada de Mana para destruir la fortaleza y la civilización. El mundo comenzó a recuperarse en paz. A medida que el juego se abre, un imperio busca ocho Semillas de Maná, las cuales cuando «liberadas» restaurarán el maná al mundo y permitirán al imperio restaurar la Fortaleza de Mana.

    En lugar de usar un sistema de batalla basado en turnos como juegos de rol contemporáneos, Secret of Mana ofrece batallas en tiempo real con una mecánica de power bar. El juego tiene un sistema único de menú de comando de timbre, que hace una pausa en la acción y permite al jugador tomar decisiones en medio de la batalla. Un innovador sistema multijugador cooperativo permite a un segundo o tercer jugador entrar y salir del juego en cualquier momento. Secret of Mana fue dirigido y diseñado por Koichi Ishii, programado principalmente por Nasir Gebelli, y producido por el veterano diseñador cuadrado Hiromichi Tanaka.

    El juego recibió aclamación considerable por sus gráficos de colores brillantes, la trama expansiva, el sistema de menú de comando de anillo y el innovador sistema de batalla en tiempo real. Los críticos también elogiaron la banda sonora de Hiroki Kikuta y la configuración de inteligencia artificial personalizable (IA) para los aliados controlados por computadora.

    La versión original fue lanzada para la consola virtual de Nintendo Wii el 9 de septiembre de 2008 en Japón. Fue lanzado más adelante para la consola virtual de Nintendo Wii U el 26 de junio de 2013 en Japón. Se incluirá en las consolas Super Famicom y SNES Mini de Nintendo. El juego fue portado a teléfonos móviles en Japón en 2009, y un puerto mejorado del juego fue lanzado para iOS en 2010 y Android en 2014. En agosto de 2017, se anunció una versión 3D del juego para PlayStation 4, PlayStation Vita y Microsoft Windows, para su lanzamiento el 15 de febrero de 2018.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:AcciónRol de Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Magno

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  • Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand [GBA]

    Boktai: The Sun is in Your Hand titulado en Japones como Bokura no Taiyo (Nuestro So), es un videojuego de rol de acción y aventura lanzado por Konami para Game Boy Advance en 2003. El jugador asume el papel de Django, un cazador de vampiros, que usa un arma llamada «Gun Del Sol» (Solar Gun), que dispara rayos de luz solar a los enemigos. El juego hizo un uso novedoso de un sensor de luz en el cartucho que animaba a jugar partes del juego bajo la luz solar directa.

    La narrativa del juego transcurre en un período cercano al fin del mundo, llamado la Era de la Oscuridad. La historia presenta la aparición de los no-muertos después de que se rompió el ciclo natural de la vida y la muerte. La gente comenzó a morir debido a la maldición de la materia oscura. Los que sobrevivieron se convirtieron en presa de las criaturas oscuras llamadas los Inmortales.

    El cartucho del juego tiene un sensor de luz fotométrica que mide la exposición a la luz. Para cargar las armas solares en el juego, el jugador debe llevar su Game Boy Advance (GBA) afuera durante el día (según lo verifique el sensor de luz). Si el arma del jugador se queda sin reservas de luz y no hay luz solar disponible, entonces el jugador debe evitar conflictos con los enemigos.

    El estilo de combate se centra en el sigilo. Un concepto integral es disparar a un no-muerto en la espalda, aturdirlo, luego huir o matarlo. Quedar atrapado por un monstruo, indicado por un signo de exclamación rojo sobre la cabeza, reducirá la calificación recibida al final de una etapa. Una serie de otros factores también determinan la calificación recibida, como el tiempo total necesario para completar el nivel.

    Después de un número de niveles de mazmorra, el jugador alcanzará un nivel «Inmortal» donde reside uno de los cuatro jefes. El jugador tendrá que luchar en su camino hacia la criatura jefe, o Inmortal, y derrotarlo. El jefe se enfrenta de nuevo a la luz del sol, en una pelea llamada Battle Drive. En esta lucha, el jugador que lleva el juego a la luz del sol debe cargar una arma del juego llamada Pile Driver.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16 mb

    Genero: Rol de AcciónAventuras

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles [NGC]

    Final Fantasy Crystal Chronicles, es un juego de rol de acción 2003 para Nintendo GameCube. Fue publicado por Nintendo y desarrollado por The Game Designers Studio: una subdivisión de Square Enix. Es un spin-off de la serie Final Fantasy, el juego generó una metasaga del mismo nombre. Fue lanzado en Japón el 8 de agosto de 2003; En América del Norte el 9 de febrero de 2004, y en Europa y Australia el 12 de marzo de 2004.

    El juego nos sitúa en un mundo donde el miasma, una extraña niebla que ha contaminado todo el aire y que impide la vida de los cuatro pueblos que hay en el mundo: los Clavates, los Liltis, los Yukos y los Selkis. Estos pueblos para sobrevivir protegen sus pueblos con un cristal que debe ser recargado con mirra cada año, una sustancia que se obtiene de los árboles de mirra, los cuales solo dan una gota de mirra cada varios años. Para conseguir la mirra cada pueblo envía a la búsqueda de tal preciado elemento a las legiones de cristal. Pero el miasma ha traído consigo a monstruos y las legiones deben enfrentarse a ellos y protegerse del miasma.

    Muchos nuevos elementos de juego se incluyeron en este juego, como la lucha en tiempo real y la compatibilidad GameCube-Game Boy Advance; Fue el primer videojuego de juego de rol en incorporar este último. Su música fue compuesta por Kumi Tanioka. Recibió revisiones positivas, muchas de las cuales describieron los gráficos como bellos y el diseño multijugador como innovador. Se han lanzado otros cinco juegos de Crystal Chronicles (cronológicamente, dos secuelas, una precuela distante y dos más); Uno para la Wii ha sido lanzado, así como dos para el servicio de descarga de WiiWare; My Life as a King y My Life as a Darklord.

    Su primer anuncio oficial fue en el evento de Jump Festa en Japón el 21 de diciembre de 2002, Crystal Chronicles marcó el primer juego de Final Fantasy que se lanzará para un sistema casero de Nintendo desde Final Fantasy VI en 1994. Nintendo había empezado previamente una inversion llamada «Q Fund» para alentar el desarrollo de software en sus consolas, y parte del dinero de los fondos se combinó con los de The Game Designers Studio. Este «estudio» era una corporación de la división del desarrollo de producto de Square Enix, la mayoría poseída por Akitoshi Kawazu y establecida con el propósito de crear juegos para las consolas de Nintendo dentro de los límites de un acuerdo de la exclusividad con Sony. El financiamiento entre los dos grupos fue dividido 51 por ciento de Q Fund y 49 por ciento de Game Designers Studio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,35 gb

    Género: ARPG, Aventuras,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

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  • Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link [NES]

    Zelda II: The Adventure of Link es un videojuego de rol de acción y aventura con elementos de plataformas. Es la segunda entrega de la serie The Legend of Zelda, fue desarrollada y publicada por Nintendo para Family Computer Disk System el 14 de enero de 1987, menos de un año después de que se lanzara The Legend of Zelda original y siete meses antes de que Norteamérica viera el Lanzamiento del primer título de Zelda. El juego fue lanzado en América del Norte y la región PAL para el Nintendo Entertainment System a fines de 1988, casi dos años después de su lanzamiento inicial en Japón.

    Varios años después de los eventos de The Legend of Zelda, Link, que ahora tiene 16 años, nota una extraña marca en el dorso de su mano izquierda, exactamente como la cresta de Hyrule. Busca a Impa, quien lo lleva al Castillo del Norte, donde una puerta ha sido sellada mágicamente durante generaciones. Impa coloca la parte posterior de la mano izquierda de Link en la puerta, y se abre, revelando una doncella dormida. Impa le dice a Link que la doncella es Zelda, la princesa de Hyrule de hace mucho tiempo, y el origen de la «Leyenda de Zelda».

    El hermano de Zelda trató de obligarla a contarle los secretos de su padre recientemente fallecido con respecto a la Trifuerza. La princesa Zelda se negó a revelar su ubicación, y el amigo hechicero del príncipe, enojado, trató de golpearla con un hechizo. Zelda cayó bajo un poderoso hechizo para dormir, pero el mago no pudo controlar la magia de arco salvaje y fue asesinado por ella. El príncipe, lleno de remordimientos e incapaz de revertir el hechizo, había colocado a su hermana en la torre del castillo, esperando que algún día la despertaran. Decretó que las princesas nacidas en la familia real a partir de ese momento se llamarían Zelda, en memoria de esta tragedia.

    Zelda II: The Adventure of Link es un juego de aventuras y acción que se parece poco al primer juego de la serie The Legend of Zelda o juegos posteriores de la serie. The Adventure of Link presenta áreas de desplazamiento lateral dentro de un mapa del mundo de arriba hacia abajo más grande en lugar de la perspectiva exclusivamente de arriba hacia abajo del título anterior. La jugabilidad y el sistema de experiencia con desplazamiento lateral son similares a las características de la serie Castlevania, especialmente Castlevania II: Simon’s Quest.

    El juego incorpora un sistema de combate estratégico, un sistema de continuación de proximidad basado en vidas, un sistema de puntos de experiencia (EXP), hechizos mágicos y más interacción con personajes no jugadores (NPC). Aparte de los juegos no canónicos de CD-i The Legend of Zelda, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon, ningún otro juego de la serie incluye una característica de vida. El ángulo lateral se usó de nuevo en Link’s Awakening y las otras entradas de Game Boy, pero no fue el ángulo principal en esos juegos, que se basó principalmente en la vista de arriba hacia abajo.

    El juego fue un éxito crítico y financiero, e introdujo elementos como el «medidor mágico» de Link y el personaje de Dark Link que se convertiría en un lugar común en los futuros juegos de Zelda, aunque los elementos de rol, como los puntos de experiencia y el estilo de plataforma. El desplazamiento lateral y las vidas limitadas no se han utilizado desde entonces en los juegos canónicos. The Adventure of Link fue seguida por The Legend of Zelda: A Link to the Past para el Super Nintendo Entertainment System en 1992.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:240 kb
    Genero:Aventura, Rol de Acción (ARPG)
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Jackic

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  • Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster [SNES]

    Brandish 2: The Planet Buster, es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Nihon Falcom para la Super Nintendo Entertainmet System y PC, lanzado en 1995 para la SNES.

    The Planet Buster continúa la historia que se contó en el primer juego de Brandish, y describe los eventos que sucedieron tres años después de que el malvado rey demoníaco fuera derrotado en su reino perdido, hundido a gran profundidad. Tú tomas el control de un joven guerrero llamado Ares, que empuña un arma mágica, una poderosa espada llamada Planet Buster.

    Un día, mientras viaja a través de un desierto, Ares es capturado por un brujo llamado Karl, que busca los poderes ocultos dentro de la espada mágica. Sospechando que Ares podría tener información valiosa, Karl no lo ejecuta, pero le quita el Planet Buster y lo arroja a su prisión subterránea. Ahora su objetivo principal es guiar a Ares fuera de la enorme prisión llena de varios

    El juego es un juego de rol de acción con un fuerte énfasis en el rastreo de mazmorras. Diriges a Ares a través de mazmorras en rotación, luchando contra enemigos en combate en tiempo real, lanzando hechizos y resolviendo un enigma ocasional. Tienes la capacidad de saltar hacia delante y atacar objetos inanimados, como puertas, para causar daños y romper el objeto.

    El juego incluye varias características nuevas, como la opción de armas de doble empuñadura para aumentar el daño y un mayor énfasis en hablar con los NPC y adquirir misiones secundarias para seguir. La trama consiste en encontrar al Planet Buster titular, una espada de inmenso poder que podría amenazar al mundo mismo, aunque Ares primero necesita escapar de la prisión en la que fue arrojado por la facción enemiga del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3 mb

    Genero: ARPG

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Lukas

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